Projeto Incubadora no SecondLife



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Transcrição:

Projeto Incubadora no SecondLife Motivação do Projeto Ilhas de produção de conteúdo de qualidade no Second Life Um dos problemas encontrados atualmente na Internet é a enorme quantidade de conteúdos de baixa qualidade presentes na Rede, em função de sua natureza aberta, compartilhável e livre de regulamentações específicas. Se por um lado isso traz vantagens como a produção de ótimos trabalhos desenvolvidos por comunidades organizadas e comprometidas com ideais de valor, por outro, encontramos na web uma réplica dos problemas vividos em sociedade, tais como a presença de conteúdos envolvendo pornografia, discriminação e coisas do gênero. Se, no momento, não temos como evitar esse tipo de ação na Internet, temos, pelo menos, como gerar um equilíbrio nestes ambientes virtuais; oferecendo infra-estrutura e apoio para o desenvolvimento de conteúdos de qualidade, a exemplo daqueles propostos na Incubadora Virtual de Conteúdos Digitais, que hoje são de cunho acadêmico, tecnológico e sócio-cultural. Inicialmente nossa pretensão é começar no Second Life com uma ilha onde instalaremos a Incubadora Virtual. À medida que a ferramenta for alcançando sucesso, o intuito é replicar seu modelo em outros lugares do SL, espalhando ilhas de conhecimento por todo o ambiente. Deste modo influenciaremos outros grupos de atuação, gerando um valor agregado para a comunidade em geral. Representação gráfica e funcionamento da IV no Second Life Círculo como representação macro Seguindo a linha conceitual da Incubadora, que hoje congrega 410 portais e uma comunidade de mais de 11 mil usuários em torno dos projetos, ou mesmo exclusivamente, da ferramenta, pensamos no modelo gráfico abaixo. Tal modelo está relacionado não apenas com a filosofia e a forma de pensar da Incubadora, mas também com sua identidade visual. Entendemos que o círculo, por ser desde muito tempo associado a interação, movimento, comunidade e uma porção de formas de relacionamento humano, seja a melhor metáfora para representar a Incubadora dentro deste ambiente, uma vez que fora dele um dos focos da ferramenta é justamente o trabalho colaborativo feito de forma dinâmica.

Modelo circuncêntrico Atualmente, a home institucional da Incubadora cumpre o papel de reunir essas comunidades acadêmica, tecnológica e sócio-cultura em torno de notícias, destaques, matérias, entrevistas, estatísticas e demais assuntos de seu interesse. Transportando essa realidade para um ambiente ainda mais virtual, e aproveitando alguns conceitos que a Incubadora tem em comum com este novo ambiente, pensamos em transformar essa home no que o Second Life já denomina como hub (centro), onde o usuário encontraria os dados acima mencionados e outras funcionalidades como suporte, chat etc. Divisão por áreas Na Incubadora temos hoje uma divisão de projetos por área (Humanas, Biológicas e Exatas). Mais uma vez, pretendemos replicar essa divisão no Second Life, representando-a como segue:

Crescimento radial Outra idéia contida no diagrama acima diz respeito ao crescimento da ferramenta, onde usuários mais novatos começam a operar mais próximos do hub (vitrine de facilidades e informações sobre a Incubadora) e usuários mais avançados vão se re-alocando nas extremidades do círculo, como resultado natural de sua expansão. Desta forma, os novatos podem obter informações e suporte com mais facilidade, graças a um posicionamento espacial pensado estrategicamente. Terra no Second Life + portal na IV Outra vantagem que o projeto vai proporcionar ao usuário é a possibilidade de ele ter uma terra dentro do Second Life e, simultaneamente, um portal incubado no endereço http://incubadora.fapesp.br. Tal opção será deixada a critério deste usuário que não terá qualquer obrigatoriedade de vínculo entre uma coisa e outra. Tipos de Projeto Inicialmente os modelos de projetos propostos não serão muito diferentes daqueles existentes na Incubadora, a saber: curso, revista, livro, produção artística, comunidade, biblioteca, local específico para streamming e uma espécie de [colaboratório]?. Representação gráfica dos objetos A maneira pela qual representaremos graficamente estes modelos de projeto no Second Life não está, nem deve estar, definida ainda, já que é necessária uma série de testes de implementação da Incubadora em um ambiente 3D, além de recursos físicos e financeiros que também precisam ser definidos.

Entretanto, a partir da experiência prévia adquirida no Second Life por alguns membros da equipe IV, já é possível visualizar como poderiam ser alguns destes modelos. Ex: o formato curso pode ser representado por uma sala de aula; uma biblioteca pode ser representada por uma sala com estantes de livros virtuais; revista e livro podem ser representados por figuras geométricas que lembrem seu formato offline, e assim por diante. Hospedagem gratuita Assim como no site http://incubadora.fapesp.br, a hospedagem de cada projeto continuará sendo gratuita na Incubadora-Second Life, já que a compra de terras não será realizada diretamente pelo usuário, mas sim pela Incubadora que já o receberá com um ambiente completo para o desenvolvimento de suas atividades. Isso não impedirá, obviamente, que cada usuário tenha outras terras por ele compradas fora da Incubadora-SL e dentro do Second Life. Suporte técnico e treinamento no uso do ambiente 3D Também à imagem do que ocorre na Incubadora atualmente, suporte técnico e treinamento serão prestados gratuitamente à comunidade incubada no Second Life. A diferença é que ao invés de receber suporte e treinamento voltados ao [Ambiente GForge]? e ao [Ambiente Plonetarium]?, o usuário receberá suporte e treinamento relacionados ao uso do ambiente 3D. Auto-remuneração do projeto Uma das regras presentes no uso do Second Life é de que os locais mais visitados e populares recebem determinada quantia por essa popularidade. Por ser a Incubadora uma ferramenta cujo perfil, por si só, já atrai visibilidade e excelente nível de indexação em mecanismos de busca da Internet, além de congregar conteúdos das mais diversas áreas, acreditamos que essa característica deva se refletir também no SL. Esse é um dos pontos altos desta proposta, já que o capital obtido a partir desse ranking pode se reverter em remuneração para o projeto e reinvestimento no crescimento e continuidade do mesmo, dentro e fora do Second Life. Obs.: é preciso verificar se isso ainda está em vigor, pois parece que este mecanismo andou sofrendo modificações, graças ao uso de artifícios ilícitos de usuários para atrair visitação-remuneração.

Formas de compra Nonononono Nonononono Relatório de uso da moeda Levando em conta que o usuário da Incubadora receberá uma quantia determinada para usar no projeto, mas também terá liberdade para atuar no Second Life com dinheiro próprio e atividades desvinculadas da Incubadora, entendemos que será necessária a criação de um relatório de prestação de contas por parte deste usuário. O objetivo do relatório é evitar que aconteça qualquer confusão ou mesmo infração de uso envolvendo o capital fornecido ao usuário. ORÇAMENTO Recursos humanos Recursos físicos