X-MEN PARA STREET FIGHTER RPG. Personagens. Umas breves palavras

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2 X-MEN PARA STREET FIGHTER RPG No já longínquo 2003, aproveitando o lançamento do filme X-Men 2, e o próprio relançamento, em versão encadernada, de Street Fighter: O Jogo de RPG, a Dragão Brasil, em sua edição 95, trouxe os mutantes do filme para alguns sistemas, entre eles o nosso RPG favorito. Foi um momento prolífico para SF RPG no Brasil assim como em 1999, mas agora mais focado nas adaptações de Super Heróis, bem como regras alternativas para elementais (DB74) e cibernéticos (DB110). A mais notável transposição de heróis para SF RPG, uma que cairia como uma luva no sistema, foi a de Demolidor (DB93), que também dá bastante valor às artes marciais e combina muito com Street Fighter. A adaptação de X-Men, em si, não abordou muito os mutantes; pelo contrário, consistiu em fichas para os diversos sistemas. E, embora Street Fighter seja um dos melhores sistemas para adaptar o mundo de X-Men como o próprio Marcelo Cassaro sugeriu a um leitor na DB30, quando ainda sequer fora lançado no Brasil e era conhecido como Street Fighter: The Storytelling Game, a adaptação feita pela revista não dispunha do material dos suplementos, sobretudo o Player's Guide/Guia do Jogador, que trouxe diversas regras que se encaixam tão bem no contexto de X-Men. Assim, este breve artigo buscará revisar as fichas e apresentar soluções para narradores que queiram sair um pouco do mundo de Street Fighter, ou mesmo de fighting games, e utilizar o cenário que talvez é o melhor já produzido nas HQs. Ou ainda, como existe uma famosa série de games na qual Street Fighters enfrentam X-Men e outros personagens da Marvel, talvez utilizá-los num mash-up bem divertido. Umas breves palavras Antes de apresentar as fichas, em si, é preciso falar do mundo de X-Men. Assim como o mundo de Street Fighter, ele é o nosso próprio mundo com sutis diferenças. Existem pessoas com poderes especiais escondidas por aí, exatamente como SF RPG apresenta em seu módulo básico. Existem também seres monstruosos, semi-humanos, e existe, inclusive, gente que ganha dinheiro com lutas ilegais Wolverine, oi? Contudo, uma diferença crucial entre o mundo de X-Men e o de Street Fighters é que essas pessoas especiais não são consideradas humanas. Com isso, existe um forte estigma. Diferente do mundo de Street Fighter, em que Ken solta bolas de fogo e mesmo assim é um queridinho na América, Ciclope é um líder digno, mas poderia ser perseguido e morto pelas pessoas que protege, ou ainda buscado por organizações para ser dissecado em estudos. Neste ponto, ter poderes, no mundo de X-Men, é mais uma maldição que uma bênção, e um mutante logo descobre isso, geralmente da pior maneira. Se um Narrador quiser unicamente jogar no mundo de X- Men, ele pode simplesmente usar a ambientação dos filmes que já permite boas aventuras ou ir mais longe com todos os elementos das HQs. Os estilos de luta são usados para simular caminhos que o mutante utilizou, guiado ou de forma autodidata, para dominar seus poderes especialmente estilo mais mentais como Kabaddi e Ler Drit. Street Fighter permite que um lutador aprenda novos poderes, mas em X-Men isso pode simplesmente significar o despertar de um dom mutante. Uma crônica divertida pode envolver um grupo de pessoas, lutadoras ou não ainda se pode utilizar as regras de empresários para criação de não lutadores, descobrindo seus dons mutantes e tendo que lidar com isso, uma temática bastante utilizada em X-Men, inclusive em militantes anti-mutantes. Em Street Fighter, um lutador que domine Ice Blast pode aprender Fireball com um mestre distante, mas em X-Men isso não existe. O lutador precisa desenvolver seus poderes, o que pode ajudar o Narrador a controlar as habilidades descobertas. Como é preciso aprender golpes mais avançados o que inclui praticamente todos os poderes, e no mundo de X-Men esses poderes sequer são aprendidos, o jogador poderá ir desenvolvendo seu personagem numa linha coerente, de modo a justificar seu crescimento. Nosso colega com Ice Blast, por exemplo, faria mais sentido comprando Elemental Água e aprendendo Pool e Elemental Skin, como Bob. Num crossover com Street Fighter, o Narrador precisaria definir como a população em geral encara esses poderes. O circuito Street Fighter talvez fosse uma rara zona que aceita mutantes livremente por conta do entretenimento. Pessoas sem poderes que ali os enfrentassem, como T. Hawk, certamente seriam vistos como heróis que colocam o humano no mesmo patamar dos mutantes. Para lutadores monstruosos, como Blanka, o mundo seria um lugar muito mais perigoso. E Bison certamente faria de tudo para esconder sua condição de psíquico - ou, pelo contrário, adotaria a luta aberta contra a humanidade como Magneto. A seguir, serão apresentadas revisões nas fichas da matéria, e por fim o artigo será fechado com scans da revista, com a matéria completa assinada por seus autores originais. Personagens Charlies Xavier O Professor X é apresentado com os poderes Telepathy e Mind Reading. Devem ser acrescentados à sua ficha outras manobras psíquicas que surgiram mais tarde: Psychic Vise e Mind Control. O estilo de Xavier é, obviamente, Ler Drit, sendo ele um grande mestre de poderes psíquicos. Xavier também é paraplégico, algo que não foi abordado na matéria - embora possa ser deduzido por ter Esportes 0. Ele só se movimenta com sua cadeira de rodas, e não pode chutar ou se defender de manobras de agachamento. Street Fighter não possui regras de qualidades e defeitos, mas se o Narrador quiser permitir um psiônico paraplégico, ele poderia considerar essas dificuldades e impedir o jogador de conseguir pontos em Chute, Esportes e, provavelmente, Apresamento. Em contrapartida, ele poderia começar com Foco maior do que 3, como também Conhecimentos e ganharia 2 pontos em Atributos Mentais. Wolverine Wolverine é um Híbrido Animal nível 4 (Carcaju). Suas manobras básicas de híbrido são Bite e Claw (embora ele tenha superado a selvageria e não use a primeira, mas a segunda é sua marca registrada pelas garras retráteis). Ele também deve ter adicionadas as manobras Pounce e Drunken Monkey Roll. Sua Habilidade Especial é, claro, Regeneração. Uma vez possuindo Claw, o Narrador deve desconsiderar as garras apresentadas na matéria; de todo modo, o esqueleto de adamantium confere um bônus de +2 na absorção de Wolverine e no dano quando usa suas garras. Sendo um agente especial no passado, seu estilo de luta é militar, adaptado como Forças Especiais. Jean Grey O Telekinetic Strike, adaptação baseada em Extendible Limbs, é melhor simulado por Chi Push. Assim, o estilo de Jean acaba sendo Kabaddi, sendo ela dotada de poderes psíquicos como Xavier, porém tendendo mais ao uso da telecinésia. Ciclope Scott Summers também luta Forças Especiais, sendo bastante eficiente no combate corporal. Sua Rajada Óptica (Optic Blast), contudo, adaptada como Improved Fireball, foi uma aproximação bastante imprecisa. O melhor, considerando que seu disparo energético não é de fogo, é utilizar Sonic Boom. Dentro do contexto de X-Men, o poder de Scott está sempre ativado, e ele controla por meio de seus óculos de quartzo-rubi; contudo, um Narrador que queira simplificar pode manter a lógica de fazê-lo gastar Chi a cada disparo e decidir quando atira, embora isso possa impedir certos recursos dramáticos como no primeiro filme, quando Groxo arranca seus óculos e ele, sem querer, acaba com o teto da estação de trem. E é preciso adotar uma regra de Maldição, nos mesmos moldes de qualidades e defeitos. Seu poder, portanto, está sempre ativado, e a única forma de evitar os disparos é fechando os olhos. Caso seus óculos sejam arrancados por alguém, ele precisará de um teste de Raciocínio para fechar os olhos antes de ferir alguém. Neste caso, ele não gastaria Chi para disparar, mas o Narrador pode pedir um gasto de 1 Chi a cada dois ou três disparos de modo a evitar abusos.

3 Noturno Obviamente, por seu poder de teleporte, Noturno luta Kabaddi. Ele também é um Híbrido Animal nível 4, de aparência monstruosa, com Claw e Tail Slash de manobras básicas. Ele também ganha Tail Sweep. Tempestade Ororo luta Forças Especiais, o que leva a fortes alterações em sua lista de manobras - muitas das quais pelas dificuldades de adaptá-la sem as regras para elementais do Ar. No lugar de Diving Hawk, Sonic Boom, Thunderbolt e Levitation, ela deve ganhar Air Blast, Shock Treatment, Lightness, Flight, Push e Vaccuum. A critério do Narrador, ele pode, ainda, adaptar Thunderbolt como uma manobra especial do Ar, invocando uma tempestade e atingindo o oponente com um raio. Tempestade tem Elemental (ar) 5. Homem de Gelo Bob é construído como um não lutador e não possui estilo de luta. Ele é Elemental (água) 5 e deve ganhar Pool, Elemental Stride e Elemental Skin. Vampira Assim como Bob, Anna não possui estilo de luta. Seu poder é melhor representado com Híbrido Animal 2 (vampiro), o que lhe dá acesso à manobra especial Leech. Ela também deve ter Bear Hug, como forma de poder ativar seu Leech em combate. É preciso adaptar para ela uma manobra que permita absorver poderes de outros mutantes: Magneto É outro que luta Kabaddi. Ao invés da manobra adaptada Magnetic Throw, Magneto é um Elemental (terra) nível 5. Ele não cria metais, mas os absorve do ambiente para executar seus poderes, possuindo as manobras Wall, Stone, Pit, Weight e Chi Push. Mística É uma Híbrido Animal (camaleão) nível 4, com Bite e Claw. Ela luta Forças Especiais e sua Habilidade Especial é Metamorfose, nos moldes da descrição da adaptação. Lady Lethal A exemplo de Wolverine, ela luta Forças Especiais e é Híbrido Animal nível 4, com poder Regeneração. Ela também possui esqueleto de adamantium, mas Rekka Ken deve ser retirado de sua lista de manobras. Outros mutantes Em geral, os mutantes podem ser adaptados seguindo essas orientações e compreensões. Em uma matéria anterior, a Dragão adaptou o primeiro filme para o Mundo das Trevas, que permite a conversão mais fácil para SF RPG (DB 64). Lá havia, por exemplo, Dentes de Sabre e Groxo o primeiro seria semelhante a Wolverine, mas sem adamantium, e o segundo, um Híbrido de sapo com habilidades acrobáticas e Extendible Limbs. Copy Power Pré-requisitos: Leech Pontos de Poder: Kabaddi 3; Híbrido Animal 4 Ao invés de simplesmente absorver vitalidade de seu adversário, o lutador pode absorver seus poderes por um curto período de tempo. Sistema: O poder é ativado ao toque, ou, em combate, durante um Apresamento Sustentado, como o Leech. O lutador absorve alguma Manobra de Foco de seu oponente por um número de turnos igual ao seu Foco, desde que possua os pré-requisitos para sua utilização - mesmo se a manobra não for aberta ao seu estilo. Assim, Vampira, com Foco 3, pode, por exemplo, absorver Regeneration de Wolverine por 3 turnos. Sendo um avanço do Leech, também é roubada Saúde do alvo, sendo que o atacante gasta 1 Chi a cada ponto roubado, com um mínimo de 1 ponto para cada ponto em Foco nos pré-requisitos da manobra adquirida (para o Regeneration, seriam roubados no mínimo 3 pontos de Saúde da vítima). Custo: veja descrição acima Velocidade: +0 Dano: veja descrição acima Movimento: Nenhum Pyro Pyro é um Elemental (fogo) nível 4. Ele possui Fireball, mas não as outras manobras, que devem ser substituídas por Flaming Fist, Fire Strike, Spontaneous Combustion e Heatwave. Ele não possui estilo de luta. Colossus Sua forma metálica é melhor adaptada considerando que ele é um Elemental (terra) nível 5. Assim, ele possui Elemental Skin para representar sua pele metálica. O estilo que mais se adéqua a seus poderes é o Sumô. Kitty Pride Kitty luta Kabaddi, como forma de adquirir o Ghost Form.

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