Classificação dos Jogos. Tainá Medeiros
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- Joana Dina Beltrão Pinho
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1 Classificação dos Jogos Tainá Medeiros
2 Classificação dos Jogos Por que classificar os jogos eletrônicos? Para criar identidade entre jogos semelhantes; Para facilitar o estudo das características de cada classe; Para ajudar a reconhecer a originalidade de jogos que introduzem novas classes ou novos conceitos em uma classe; Critérios de Classificação: Por dimensionalidade (2D, 3D, 2.5D) Por ponto de vista (primeira pessoa, terceira pessoa); Por número de jogadores (single player, multiplayer); Por gênero (ação, aventura, puzze);
3 Classificação por Dimensionalidade Esse critério considera o número de dimensões em que o jogo se expressa O parâmetro de classificação é o número de coordenadas usadas para representar a posição de cada objeto ou entidade no mundo virtual do jogo Classes: Jogos 2D: representação em duas dimensões, o mundo virtual é um plano R2 Jogos 3D: representação tridimensional, o mundo virtual é o espaço R3
4 Exemplos Jogos 2D
5 Exemplos Jogos 3D
6 Classificação por Ponto de Vista Esse critério considera a perspectiva através da qual a apresentação gráfica do jogo é vista pelo jogador, com relação ao personagem por ele controlado Classes: Primeira Pessoa O jogador observa o jogo pelo ponto de vista do próprio personagem que ele controla, isto é, de dentro Essa característica contribui muito para a identificação do jogador com o personagem e para o sentimento de imersão Terceira Pessoa O jogador observa o jogo por um ponto de vista diferente de seu personagem, isto é, de fora Essa característica dificulta a identificação do jogador com o personagem, mas abre caminho para o design de personagens com personalidade marcante e nem sempre tão bonzinhos
7 Exemplos Primeira Pessoa
8 Exemplos Terceira Pessoa
9 Classificação por Gênero Esse critério agrupa jogos com características de jogabilidade semelhantes e a imensa variedade leva à definição de sub-gêneros Classes: Ação Tiro Plataforma Aventura Estratégia Baseada em turnos Em tempo real RPG Estilo Oriental Estilo Ocidental Esporte Simulação Tabuleiro e Quebra-Cabeças
10 Gênero - Ação Sua característica principal é exigir habilidade do jogador com os controles e comandos Envolvem ações de curta duração e atividades de causa-e-efeito Sub-gêneros: Jogos de Tiro (Shooters) O jogador controla personagens que utilizam armas e violência para atingir seus objetivos Gênero da moda desde o meio da década de 90, vem enfrentando grave crise de conteúdo Jogos de Plataforma O jogador atinge seus objetivos através de acões que requerem precisão com os controles, como saltar e desviar de obstáculos Gênero mais antigo, geralmente associado ao público infantil Sobrevive nos consoles, especialmente da Nintendo
11 Exemplos - Ação
12 Gênero - Aventura Jogos deste gênero não exigem grande habilidade com os controles Envolvem ações bem pensadas, diálogos extensos e o uso de itens apropriados a cada situação Podem incluir quebra-cabeças e outras atividades lúdicas e de raciocínio Estimulam a exploração exaustiva de cada cena do jogo, às vezes de maneira exagerada Gênero muito popular durante o fim dos anos 80 e início dos anos 90, está quase esquecido atualmente Empresas de destaque no gênero: Lucasarts, Cyan, Microids
13 Exemplos - Aventura
14 Gênero - Estratégia Nos jogos desse gênero, cada jogador controla uma base, constituída de várias instalações e estruturas, e um exército de unidades de guerra Vence o jogo aquele que demonstrar sua supremacia, através do desenvolvimento de sua base ou da destruição das bases dos outros jogadores As unidades são produzidas nas estruturas, e há inúmeros tipos de unidades com diferentes características de movimento e combate A construção de estruturas e produção de unidades requerem a extração de recursos de matéria-prima Gênero muito popular desde a metade dos anos
15 Gênero - Estratégia O jogador não controla as unidades diretamente, mas dispara comandos que elas executam de forma autônoma, como atacar Estimula o raciocínio tático e o emprego de estratégias de guerra Sub-gêneros: Estratégia baseada em turnos Cada jogador tem a sua vez de jogar, e enquanto isso os outros aguardam O tempo de jogo é dividido em turnos Estratégia em tempo real Não há discretização do tempo entre os jogadores; todos jogam simultaneamente Favorece o jogador que consegue articular seus comandos com maior rapidez
16 Exemplos - Estratégia
17 Gênero - RPG Jogos desse gênero têm como característica o desenvolvimento gradativo dos personagens Os personagens avançam em níveis através da aquisição de experiência, executando ações como combater ou resolver problemas Geralmente envolvem uma linha de estória principal, com problemas que permitem múltiplas soluções, além de vários objetivos secundários opcionais (side quests) O diálogo com outros personagens é importante para o enriquecimento da estória e para ajudar a resolver alguns problemas Inspiram-se nos RPGs de papel e caneta (pen-andpaper), como Dungeons & Dragons
18 Gênero - RPG Dividem-se em dois grupos dramaticamente distintos: Estilo Oriental ou Light RPGs Focalizam-se no diálogo e no combate baseado em turnos Exploram profundamente os personagens, suas emoções e sua personalidade Dividem-se em fases de cidade, onde os personagens conversam e recebem o próximo objetivo, e fases de masmorra (dungeon) onde lutam para conquistá-lo Estilo Ocidental Focalizam-se em combate e no desenvolvimento do personagem O jogador geralmente controla grupos de personagens Usualmente baseados em regras dos RPGs pen-and-paper
19 Exemplos - RPG
20 Outros Gêneros Jogos de esporte Pretendem simular partidas ou competições de algum tipo de esporte, como futebol ou corrida Envolvem mapeamento (e possivelmente simplificação) das regras do esporte para a lógica do jogo no computador Jogos de simulação Pretendem simular (de maneira realística) operações equipamentos técnicos ou veículos complexos Gênero dominado pelos simuladores de voô Jogos de tabuleiro Representam partidas de jogos de tabuleiro tradicionais, como damas, gamão ou xadrez Quebra-cabeças { Jogos lúdicos que envolvem problemas de raciocínio, lógica e quebra-cabeças em geral
21 Exemplos Outros gêneros
22 Classificação por Número de Jogadores Esse critério considera o número máximo possível de jogadores simultâneos em uma partida do jogo Popularização da conectividade tornou viável a produção de jogos com suporte a mais de um jogador Classes: Single player: apenas um jogador participa da partida Multiplayer: até dezenas de jogadores participam da partida, de modo cooperativo ou competitivo Massive Multiplayer: até centenas de jogadores
23 Exemplos Número de Jogadores
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