Imortais em Street Fighter RPG
|
|
|
- Dalila Coimbra Freire
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1
2
3
4 Imortais em Street Fighter RPG Em sua construção, um imortal utiliza a mesma pontuação de um Street Fighter, com 9/7/4 pontos em Habilidades e 8 pontos em Técnicas, escolhendo um estilo de luta. Despertar é tratado como um Antecedente Único, com a restrição de se iniciar apenas no nível 1 e só poder ser aumentado com experiência e Despertar absorvido de oponentes em combates. Para imortais mais velhos, é ganho um ponto em cada grupo de Habilidades e um em Técnicas a cada 100 anos. Há duas opções para crônicas envolvendo imortais: em uma delas, eles simplesmente existem no universo de Street Fighter. O Antecedente Despertar então permitirá comprar algumas manobras, mesmo que o estilo não permita, e trará os outros benefícios, como não morrer e recuperar 1 ponto de Saúde por rodada (10 turnos), ou ainda 1 ponto de dano agravado por hora. Contudo, se o grupo quiser apenas utilizar o sistema de Street Fighter, com seu combate ágil e detalhista, para crônicas no mundo de Highlander, é interessante manter os estilos de luta. Por outro lado, toda manobra que gaste Chi ou mais de 1 Força de Vontade em sua execução estará proibida, por ser considerada sobre-humana ou sobrenatural. Apenas imortais podem aprender os poderes da lista disponível, e os outros simplesmente não existirão. Neste tipo de cenário, humanos normais possuem Chi, mas o utilizam para testes em paradas de dados como nos sistemas do jogo, ou podem gastar pontos para algum feito extraordinário relacionado a controle do corpo e da mente, e artes marciais, de forma sutil. De todo modo, as manobras utilizam o Antecedente Despertar no lugar de Foco para todos os seus efeitos, desde pré-requisitos a limitações, alcance e dano. Lista de manobras compradas com Antecedente Despertar Cobra Charm (3) Psychokinetic Channeling (4) Regeneration (2) Sense element* (grátis) Speed of the Mongoose (5) * Relacionado a sentir outros imortais e solo sagrado.
5
6 Para SF RPG CONNOR McLEOD Estilo: Savate (Esgrima) Escola: Ramirez Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 4, Carisma 4, Manipulação 4, Aparência 3, Percepção 4, Inteligência 4, Raciocínio 4 Habilidades: Prontidão 3, Interrogação 3, Intimidação 3, Perspicácia 5, Manha 2, Lábia 4, Administrar 3, Luta às Cegas 2, Condução 1, Liderança 1, Furtividade 4, Sobrevivência 3, Arena 5, Computador 1, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 1, Estilos 2, Ciência 2, Direito 3, Linguística 3 Antecedentes: Aliados 1, Contatos 2, Despertar 7, Recursos 5 Técnicas: Soco 3, Chute 2, Bloqueio 4, Apresamento 2, Esportes 3, Espada 6 Manobras Especiais: Power Uppercut, Foot Sweep, Head Butt, Jump, Psychokinetic Channeling, Speed of the Mongoose, Regeneration, Sense Element Combos: Aparar para Berserk, Esp. Jab para Esp. Fierce (dizzy), Aparar para Esp. Strong para Esp. Jab (dizzy) Renome: Glória 8, Honra 6 Chi 10, Força de Vontade 7, Saúde 20 DUNCAN McLEOD Estilo: Jeet Kune Dô Escola: Connor McLeod; Autodidata Atributos: Força 3, Destreza 5, Vigor 4, Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 4, Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 4 Habilidades: Prontidão 1, Interrogação 3, Intimidação 2, Perspicácia 4, Manha 2, Lábia 3, Administrar 2, Luta às Cegas 5, Condução 3, Liderança 2, Segurança 2, Furtividade 3, Sobrevivência 4, Arena 2, Computador 2, Investigação 3, Medicina 2, Mistérios 1, Estilos 5, Ciência 1, Direito 1, Linguística 4 Antecedentes: Aliados 2, Contatos 1, Despertar 5, Mentor 4, Recursos 4 Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 3, Apresamento 4, Esportes 4, Foco 3, Espada 6, Nunchaku 5, Bastão 4 Manobras Especiais: Power Uppercut, Foot Sweep, Jump, Kippup, Double-Hit Kick, Reverse Frontal Kick, Punch Defense, Kick Defense, Deflecting Punch, Throw, Zen No Mind, Drunken Monkey Roll, Psychokinetic Channeling, Speed of the Mongoose, Regeneration, Sense Element Combos: Esp. Jab para Esp. Fierce (dizzy), Aparar para Esp. Fierce (dizzy), Bloqueio para Reverse Front. Kick, D. Monkey Roll para Berserk Renome: Glória 8, Honra 10 Chi 9, Força de Vontade 8, Saúde 20
Imortais em Street Fighter RPG
Imortais em Street Fighter RPG Em sua construção, um imortal utiliza a mesma pontuação de um Street Fighter, com 9/7/4 pontos em Habilidades e 8 pontos em Técnicas, escolhendo um estilo de luta. Despertar
PARA STREET FIGHTER: O JOGO DE RPG
PARA STREET FIGHTER: O JOGO DE RPG Esta é uma breve adaptação do fantástico game Killer Instinct para Street Fighter: O Jogo de RPG. A ideia principal foi o divertimento de ver esses lutadores adaptados
PARA STREET FIGHTER: O JOGO DE RPG
PARA STREET FIGHTER: O JOGO DE RPG Esta é uma breve adaptação do fantástico game Killer Instinct para Street Fighter: O Jogo de RPG. A ideia principal foi o divertimento de ver esses lutadores adaptados
Prólogo PARA STREET FIGHTER: O JOGO DE RPG
PARA STREET FIGHTER: O JOGO DE RPG Prólogo Há milhares de anos, os deuses anciãos (Elder Gods) eram os verdadeiros guardiões do Universo, acompanhando a criação de todos os mundos e governando-os com sabedoria.
ORGULHO DA ARTE REVIVAL!
ORGULHO DA ARTE REVIVAL! 1 SOBRE O ODA Orgulho da Arte foi um fanzine criado em outubro de 2001 para o grupo do Yahoo! de Street Fighter: StG, a única forma de reunir amantes desse jogo antes de redes
Shotokan RPG Web Page Street Fighter Street Fighter: O Jogo de RPG
0 CRÉDITOS Suplemento escrito, editado e revisado por Eric Henrique Musashi de Souza, webmaster da Shotokan RPG Web Page: http://www.sfrpg.com.br/shotokan/ Também não posso deixar de citar a ajuda indispensável
Guia Rápido de Consultas para Street Fighter
2 Guia Rápido de Consultas para Street Fighter A Arte da Guerra é de importância vital para o estado para o Estado. É uma questão de vida ou morte, um caminho tanto para a segurança como para a ruína.
1 PARA STREET FIGHTER: O JOGO DE RPG Créditos: Escrito por: Odmir Fortes Com Contribuições de: Edson Golem, Eric Musashi Souza, GJ Malkav, Thiago Rosa Shinken Edição e Diagramação: Eric Musashi Souza.
SUMÁRIO! MATERIAL DE JOGO 4 KABUKI TOWN 18 MANOBRA DO MÊS 22 LENDAS DO CIRCUITO 24 CAPANGAS MAIS HUMANOS! 30. Os editores com o Defeito Vício em SFRPG
As Qualidades e Defeitos retornam com tudo, trazendo a parte final da matéria, com características Mentais, Sobrenaturais e de Antecedentes Únicos. São características que muito podem adicionar a todas
Capítulo I: O Mundo de Dragon Ball Z
Introdução Dragon Ball Z em Street Fighter RPG. DBZ é sobre batalhas épicas em níveis insanos, sobre lutadores que podem explodir planetas, e mesmo em seu início, Raditz já era capaz de atirar uma bala
SUMÁRIO! MATERIAL DE JOGO 4 KABUKI TOWN 18 MANOBRA DO MÊS 22 LENDAS DO CIRCUITO 24 SIMULANDO DEZENAS DE ESTILOS! 30
Regras avançadas. Ao longo de sua breve vida, o RPG Street Fighter da White Wolf trouxe um bocado de regras avançadas em seus suplementos. Coisas como arremessar oponentes em barris ou quebrar muros com
Guia do 1º Torneio de Street Fighter RPG... 1
Guia do 2º Torneio de Street Fighter RPG Circuito Online da Street Fighter RPG Brasil 02/05/2009 Conteúdo Guia do 1º Torneio de Street Fighter RPG... 1 Circuito Online da Street Fighter RPG Brasil... 1
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO FACULDADE DE EDUCAÇÃO FÍSICA
EDITAL Data da inscrição: 18/05/2017 à 15/06/2017 Valor da Inscrição: R$ 50,00 Mensalidade: R$ 40,00 Idade: dos 12 aos 59 anos Período para efetivação da Matrícula: 18/05/2017 à 15/06/2017 - LOCAL: Laboratório
RETIFICAÇÃO 1 - E D I T A L PROJETO LUTAR
RETIFICAÇÃO 1 - E D I T A L PROJETO LUTAR O Núcleo de Aptidão Física, Informática, Metabolismo, Esportes e Saúde NAFIMES torna público a retificação do presente Edital de inscrições para o Projeto Lutar
ESCOLHENDO SEUS PODERES
- 138 - Praticamente qualquer um pode aprender o básico das artes marciais, mas a maioria não tem a paciência ou determinação para avançar até os níveis mais altos do seu estilo. Apenas raros indivíduos
SISTEMA +2D6 Regras Genéricas e Customizáveis para RPGs
SISTEMA +2D6 Regras Genéricas e Customizáveis para RPGs O +2d6 é um sistema customizável e intuitivo para jogos de RPG de qualquer estilo. O sistema usa somente dados de 6 faces e foi criado para ser intuitivo,
SISTEMA +FANTASY REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS PARA RPGS DE FANTASIA MEDIEVAL
SISTEMA +FANTASY REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS PARA RPGS DE FANTASIA MEDIEVAL O +Fantasy é uma adaptação do +2d6 para aventuras no estilo de Dungeons and Dragons RPG. O +Fantasy usa todos os dados tradicionais
6+,1%86+,!(&) )+,'- 0DQREUDV(VSHFLDLV2ILFLDLV 7UDGX]LGDV 1 Todas as manobras especiais oficiais traduzidas
JG
KICKBOXING. TABELA DE GRADUAÇÕES* FAIXA CARÊNCIA PONTOS DE PROMOÇÃO (PPs) Branca
Associação Internacional Full Contact Kickboxing Muay Thai Fundada em 10 de Janeiro de 2007 CNPJ: 09.035.066/0001-91 Rua José Carlos Pace, Nº.395. Bairro Morumbi I. Foz do Iguaçu PR - Brasil C.E.P. 85858-330
REGULAMENTOS ESPECÍFICOS DE MODALIDADES KUNG FU KUOSHU
REGULAMENTOS ESPECÍFICOS DE MODALIDADES KUNG FU KUOSHU A competição de Kung Fu será regida pelas regras oficiais estabelecidas pela TWKSF (The World Kuoshu Federation) e Coordenado pela ASSOCIAÇÃO DE KUNG-FU
STREET FIGHTER O JOGO DE RPG
- 1 - STREET FIGHTER O JOGO DE RPG - 2 - - 3 - ÍNDICE Prólogo: Em busca da Vitória --- 04 Introdução ------------------------------ 10 Capítulo 1: Estilos de Luta -------- 12 Aikidô --------------------------------------
Este RPG e muitos outros estão disponíveis para download ou consulta no site do OPERA:
Todas as informações básicas sobre o OPERA que seus jogadores novatos precisam saber, mas você não está com paciência para repetí-las, pois quando você explicou pela primeira vez, eles ficaram brincando
Sasha EXPLORADORA. Exploradora FICHA DE PERSONAGEM
Sasha EXPLORADORA Exploradora FICHA DE PERSONAGEM Comece Aqui: Estas duas páginas contêm as informações de que você precisa para iniciar sua aventura. FICHA DE PERSONAGEM Sua Ficha de Personagem fornece
PODER. 3 PVs Técnicas dos Assassinos, Ataque Duplo, Ataque PERÍCIAS FOR DES CON INT SAB CAR
Nome: Hassan Lâmina-de-Prata Idade: Altura:,7 Peso: 70kg Cabelos: Negros Olhos: Negros Aparência e Personalidade: Vindo do oriente, possui olhos amenoados e frios de tantas mortes que causara. Desconfiado,
VERSÃO BETA TESTE Street Fighter MASTERS CORE RULES SYSTEM 1
VERSÃO BETA TESTE Street Fighter MASTERS CORE RULES SYSTEM 1 NOTA PÚBLICA Sobre Trademarks e afins Este documento não é algum tipo de subjeção a direitos autorais. Ele é um compendio de regras caseiras,
tendência penalidade de xp: Outra Classe redução de dano Outros Temp. Temp. Mágico Mod. Outros de Des = Mod. Outros Temp. Mod. Outros Temp.
386 Reinos de Ferro Personagem do Jogador Classe Nível Raça Deus Habilidades for des con int sab car Ataque Base Corpo a corpo bônus de ataque CA CA de Surpresa Valor Total CA de Toque XP Pontos de Vida
CONTRUCT 2. Tainá Medeiros
CONTRUCT 2 1 Tainá Medeiros O QUE IREMOS VER HOJE! Conhecendo a ferramenta Construct 2. Eventos; Sprintes; Objetos; Comportamentos. Programar de maneira visual e lógica. 2 O QUE É UMA GAME ENGINE? 3 O
Street Fighter: O Jogo de RPG Resumo (2ª edição) Diferenças em relação à versão da Editora Trama
Street Fighter: O Jogo de RPG Resumo (2ª edição) Street Fighter: O Jogo de RPG saiu em português em 1999, pela editora Trama, numa série de três fascículos. Em 2002 ele saiu novamente, agora numa única
Vampiro Atributos: Combate Ataques: Virtudes: Fraquezas: Posses: Estratégia:
Parasitas perfeitos, vampiros se alimentam do sangue de mortais, criam domínios em suas próprias sociedades e acreditam ter surgido das personalidades do seu passado. A noção de vampirismo existe há milênios,
mathus TÉCNICO technician FICHA DE PERSONAGEM
mathus TÉCNICO technician FICHA DE PERSONAGEM Comece Aqui: Estas duas páginas contêm as informações de que você precisa para iniciar sua aventura. FICHA DE PERSONAGEM Sua Ficha de Personagem fornece todas
OS BENEFÍCIOS DAS LUTAS E COMO TRABALHAR ESSE CONTEÚDO NA EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR
OS BENEFÍCIOS DAS LUTAS E COMO TRABALHAR ESSE CONTEÚDO NA EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR Alana Alessi Wendy Nayara da Silva Boeira Resumo As lutas são um dos cinco conteúdos estruturantes da Educação Física,
LITE BACON EDITION 1.0
LITE BACON EDITION 1.0 REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS DE RPG Por Tio Nitro (Newton Rocha) Creative Commons - Atribuição 3.0 Não Adaptada. 20 (custo 1) que causa 5d de dano (custo 4) e exigindo 2PEs para
Inteligência Lingüística:
Inteligência Lingüística: Capacidade de lidar bem com a linguagem, tanto na expressão verbal quanto escrita. A linguagem é considerada um exemplo preeminente da inteligência humana. Seja pra escrever ou
Sobre o Artigo. Searle, John, R. (1980). Minds, brains and programs. Behavioral and Brain Sciences 3(3):
Sobre o Artigo Searle, John, R. (1980). Minds, brains and programs. Behavioral and Brain Sciences 3(3): 417-457 Searle John Rogers Searle (Denven, 31 de julho de 1932) é um filósofo e escritor estadunidense,
A Ordem do Bode. Sammer Kelvin
A Ordem do Sammer Kelvin 1 A Ordem do Escrito por: Sammer Kelvin Revisado por: Hindemburg Henrique Editado por : Lucas Martins Arte de Capa por: Bruno TC Agradecimento aos nossos apoiadores do Padrim:
O EFICIENTE SISTEMA PROTECH DO TAEKWON DO SONGAHM
Taekwon do Songahm O EFICIENTE SISTEMA PROTECH DO TAEKWON DO SONGAHM Quando estivemos em Foz do Iguaçu/PR cobrindo o Sul-americano de Taekwon do Songahm, tomamos conhecimento da existência do Sistema Protech,
METODOLOGIA DO ENSINO DO FUTEBOL DE SALÃO. Osvaldo Tadeu da Silva Junior
METODOLOGIA DO ENSINO DO FUTEBOL DE SALÃO Osvaldo Tadeu da Silva Junior MÉTODOS/ESTILOS DE ENSINO FERREIRA (1986): do grego méthodos, "caminho para chegar a um fim". Caminho pelo qual se atinge um objetivo.
ATRIBUTOS CLASSES RAÇAS. Clérigos
Detecta passivamente portas secretas com um resultado 1 no d6. Caso esteja procurando, esta chance passa a ser de 1 ou 2 no d6; Movimento Base: 9 metros; Imune a magias e efeitos de Sono. Neste suplemento
Pensamento Radiante. E isso é possível, pois os mapas mentais ativam os dois hemisférios cerebrais que temos:
www.mapamental.org 1 De forma bem clara e objetiva, o Mapa Mental é um método criado para auxiliar na geração e memorização de informações que irá te ajudar a ser mais produtivo, aumentar o seu foco e
LIRA TÊNIS CLUBE. LAZER COMPLETO PARA A SUA FAMÍLIA.
LIRA TÊNIS CLUBE. LAZER COMPLETO PARA A SUA FAMÍLIA. Em 1926, nascia o Lira Tênis Clube, de uma fusão entre os tradicionais Tennis Club Florianópolis e Sociedade Lyra. Os anos foram passando, e o Lira
Os Caminhos de Poder
Visite o fungo: http://fungo.iv.fapesp.br Os Caminhos de Poder A especialização em certas áreas de atuação pode levar uma pessoa a trilhar os chamados caminhos de poder, através dos quais suas habilidades
Aplicação de jogos nas empresas.
Aplicação de jogos nas empresas. Explicações gerais e suas etapas, exemplos voltados a empresa. MATHEUS C. N. SOARES MARCELO N. SOARES Sumário Título. Introdução. Estruturação/Criação. Exemplos e explicações(1
AS HABILIDADES QUE VOCÊ PRECISA TER COMO GERENTE DE PROJETOS
AS HABILIDADES QUE VOCÊ PRECISA TER COMO GERENTE DE PROJETOS INTRODUÇÃO Quais são as habilidades que você precisa ter como gerente de projetos PG 02 e 04 Habilidades Comportamentais Quais são as habilidades
PROJETO 3º PERÍODO DE 2018
PROJETO 3º PERÍODO DE 2018 TURMA: 4B NOME DO PROJETO: A matemática no nosso dia a dia. PERÍODO DO PROJETO: Setembro/2018 a Dezembro/2018 JUSTIFICATIVA: O projeto surgiu da necessidade da turma em aprender
Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy
Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy A idéia do +2d6/+Fantasy é de um sistema modular, rápido e customizável para criar aventuras. Assim, ao invés de livros enormes com trocentos
@guitarlicksbr.
@guitarlicksbr Diagramação e Desenvolvimento: Music Layout @musiclayout VINI SANTOS Professor e Diretor Guitar Licks Escola on-line e Espaço Guitar Licks. Fala pessoal tudo bem, meu nome é Vini Santos
Escola Estadual João Ribeiro Guimarães Professor Marcos Alberto Sutiér
Escola Estadual João Ribeiro Guimarães Professor Marcos Alberto Sutiér Treinamento Futsal Xadrez BANDEIRANTES/MS 2013 Justificativa As aulas de treinamento têm como base o desenvolvimento motor e intelectual
Era de Aquário Jay Reiss
ERA DE AQUÁRIO Em qualquer circunstância que a gente se encontra, existem duas orientações básicas: o reconhecimento de onde que a gente se encontra e para onde que a gente quer ir. Vou abordar o tema
Prof. Esp. Ricardo de Barros
Prof. Esp. Ricardo de Barros Riccardo Rambo Potencial motor do organismo humano Sistema nervoso central, sistema neuromuscular e sistema de abastecimento energético Estrutura morfo-funcionalespecializada
Instituto Mentor Coach IMC
COACHING DE VENDAS Instituto Mentor Coach IMC Uma Instituição de Coaching, Treinamento & Desenvolvimento Humano, com atuação em todo país. Trainers altamente capacitados com grande experiência nas mais
No Brasil, os videogames estão presentes a mais de 30 anos e atualmente sendo hoje, com gráficos ultra-realistas, fontes de um poderoso e lucrativo
No Brasil, os videogames estão presentes a mais de 30 anos e atualmente sendo hoje, com gráficos ultra-realistas, fontes de um poderoso e lucrativo comércio cada vez mais voltado, em teoria, para os adultos.
INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS. Profª Drª Renira Appa
INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS Profª Drª Renira Appa OBJETIVO Esclarecer o conceito mais abrangente de inteligência e facilitar uma prática saudável de se autoperceber e estar em estágio de evolução contínua.
PROPOSTA DE REFERENCIAL DE FORMAÇÃO
Federação: Federação Portuguesa de Lohan Tao Modalidade/Disciplina: Lohan Tao Conversão de Treinadores de Grau em Treinadores de Grau 1 Componente Prática: 10 horas Componente Teórica: 20 horas Total de
PROGRAMA TÉCNICO GRADUAÇÕES
CONSELHO NACIONAL DE GRADUAÇÕES PROGRAMA TÉCNICO GRADUAÇÕES I - REGULAMENTO 2 A evolução e os conhecimentos técnicos adquiridos ao longo dos anos é um meio de hierarquizar a prática e o ensino do Kickboxing,
COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA
COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA Definições gerais Data da competição: 04/10/2016 Horário: das 19h às 22h Local: Ginásio Esportivo Centro Universitário UNIVATES Período de construção e testes: de 12/09/2016 a 30/09/2016
História e Definição do Karatê Tradicional
História e Definição do Karatê Tradicional O Karatê moderno tem suas origens em mosteiros da China e Índia. Ele chegou ao Japão através desses monges e foi moldado à cultura local. Gichin Funakoshi era
C-60 - COMO DESENVOLVER EQUIPES AUTÔNOMAS ATRAVÉS DA LIDERANÇA MEDIADORA MARCELO CLEMENTE
32º CONGRESSO BRASILEIRO DE TREINAMENTO E DESENVOLVIMENTO C-60 - COMO DESENVOLVER EQUIPES AUTÔNOMAS ATRAVÉS DA LIDERANÇA MEDIADORA MARCELO CLEMENTE Marcelo Clemente Mestre em Educação e Saúde UNIFESP.
SISTEMA DE GRADUAÇÃO DO BOXE CHINÊS ADOTADO PELA: (CSAKF) CONFEDERAÇÃO SULAMERICANA DE KUNG-FU
SISTEMA DE GRADUAÇÃO DO BOXE CHINÊS ADOTADO PELA: (CSAKF) CONFEDERAÇÃO SULAMERICANA DE KUNG-FU INICIANTE: (FAIXA BRANCA) Juramento 1 Posturas básicas Socos jab,s e diretos Defesa e esquiva de socos jab,s
EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS. Linguagem Oral e Escrita. Matemática OBJETIVOS E CONTEÚDOS
EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS Conhecimento do Mundo Formação Pessoal e Social Movimento Linguagem Oral e Escrita Identidade e Autonomia Música Natureza e Sociedade Artes Visuais Matemática OBJETIVOS
PASSO 1: Começando o jogo...
O que é Minecraft? Minecraft é um jogo criado em 2009 por Markus Notch Persoon, o jogo eletrônico é do tipo sandbox (estilo de jogos que impõe apenas limitações mínimas para o personagem) e é inteiramente
Engenheiro Eletricista (UFSC ) Mestre em Administração (UNIVALI ) Professor
Engenheiro Eletricista (UFSC - 1986) Mestre em Administração (UNIVALI - 2007) Professor 7 Títulos Publicados 21 edições 37 mil exemplares vendidos Porto Coimbra Lisboa Cidades em que as palestras e cursos
Diesel É a Equipe que mais trabalha com suas Técnicas Secretas. Solar É a Equipe mais Defensiva, com sua estratégia ligada a contra-ataques.
Os gritos ensurdecedores da torcida ao redor do campo de batalha abafam o barulho do metal retorcido e das engrenagens em movimento furioso... Os holofotes correm em todas as direções, mal conseguindo
Relacionamentos intrapessoal e interpessoal RELACIONAMENTO INTERPESSOAL NA EDUCAÇÃO. Comprometido. Inteligência Linguística
RELACIONAMENTO INTERPESSOAL NA EDUCAÇÃO Relacionamentos intrapessoal e interpessoal Prof. Msc Rita de Cassia Moser Alcaraz Comprometido Envolvimento: ato ou efeito de envolver-se, envoltura 2 relacionamento,
EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS. Linguagem Oral e Escrita. Matemática OBJETIVOS E CONTEÚDOS
EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS Conhecimento do Mundo Formação Pessoal e Social Movimento Linguagem Oral e Escrita Identidade e Autonomia Música Natureza e Sociedade Artes Visuais Matemática OBJETIVOS
Fase do movimento Fundamental e Especializado A base para a utilização motora
Fase do movimento Fundamental e Especializado A base para a utilização motora Fase do Movimento Fundamental O Foco da infância deve ser o desenvolvimento da competência motora básica e de mecanismos corporais
INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL
Rafael D. Ribeiro, M.Sc. [email protected] http://www.rafaeldiasribeiro.com.br A Inteligência Computacional (IC), denominada originalmente de Inteligência Artificial (IA), é uma das ciências
Técnicas para Implementação de Jogos
Técnicas para Implementação de Jogos Solange O. Rezende Thiago A. S. Pardo Considerações gerais Aplicações atrativas para métodos de IA Formulação simples do problema (ações bem definidas) Ambiente acessível
REGRAS DE JOGO ACR7 - ANDEBOL 7 (SEVEN) EM CADEIRA DE RODAS REGRAS GERAIS
REGRAS DE JOGO ACR7 - ANDEBOL 7 (SEVEN) EM CADEIRA DE RODAS REGRAS GERAIS JOGADORES Cada uma das equipas é composta por sete jogadores de campo mais sete suplentes, totalizando catorze jogadores por equipa.
Estímulo da inteligência infantil Na escola e no lar
Estímulo da inteligência infantil Na escola e no lar Celso Antunes Estímulo da inteligência infantil Na escola e no lar D I c o l e ç ã o D Á T I C A Copyright Paulus 2013 Direção editorial Claudiano Avelino
Introdução ao Game Design. Prof. Raphael Marques
Introdução ao Game Design Prof. Raphael Marques O que é um Jogo? Um game é uma atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões, limitado por regras e pelo universo do game, que resultam em
EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS. Linguagem Oral e Escrita. Matemática OBJETIVOS E CONTEÚDOS
EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS Conhecimento do Mundo Formação Pessoal e Social Movimento Linguagem Oral e Escrita Identidade e Autonomia Música Natureza e Sociedade Artes Visuais Matemática OBJETIVOS
Projeto O Caminho Do Guerreiro
Projeto O Caminho Do Guerreiro Na garagem de minha residência, montei um pequeno dojô com o intuito de treinar com meus familiares e amigos mais chegados. Entre os diversos equipamentos e ornamentos decorativos,
PLANO DE AÇÃO ANO 2015
1 PLANO DE AÇÃO ANO 2015 I Identificação da Entidade: Nome da Entidade: Grupo Cultural AfroReggae - GCAR Endereço da Entidade: Rua Santo Antônio, nº 11 Bairro: Vigário Geral CEP: 21.010-400 Telefone: 21
Como aprende a criança de 0 a 6 anos?
Como aprende a criança de 0 a 6 anos? Uma teoria para pensar a prática com autonomia Suely Amaral Mello Retomando a discussão anterior: para que educamos? Ou, qual o papel da escola da infância na formação
Educação Física - 6º AO 9º ANO
Conteúdos Programáticos Propostos para a Disciplina: Bimestre 6º ano 7º ano 8º ano 9º ano 1º bimestre Jogo e : Competição e cooperação Jogos populares Jogos pré-desportivos Jogos cooperativos : modalidade
EXCELÊNCIA. "Modelar desempenho bem-sucedido leva à excelência."
APRESENTAÇÃO O Instituto VOCÊ foi idealizado em 1996 por Bento Augusto, com o objetivo de levar o conhecimento de técnicas da Programação Neurolinguística (PNL) ao maior número de pessoas, para que elas
EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS. Linguagem Oral e Escrita. Matemática OBJETIVOS E CONTEÚDOS
EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS Conhecimento do Mundo Formação Pessoal e Social Movimento Linguagem Oral e Escrita Identidade e Autonomia Música Natureza e Sociedade Artes Visuais Matemática OBJETIVOS
ENGENHARIA DE USABILIDADE Unidade I Conceituação. Luiz Leão
Luiz Leão [email protected] http://www.luizleao.com Introdução 1.1 Ergonomia 1.1.1 Ergonomia física e cognitiva 1.2 Usabilidade e Engenharia de Usabilidade 1.3 Interação Humano-Computador. Unidade II
Raciocínio Lógico Matemático
Raciocínio Lógico Matemático Cap. 4 - Implicação Lógica Implicação Lógica Antes de iniciar a leitura deste capítulo, verifique se de fato os capítulos anteriores ficaram claros e retome os tópicos abordados
GUERREIROS. A Arte do Combate. Rogério A Pelegrino..
GUERREIROS A Arte do Combate Rogério A Pelegrino.. 1ª Edição Nov/2014 Dedico este livro à todos Mestres e Professores que, dia a dia fazem valer o verdadeiro espírito das Artes Marciais e dos esportes
JOGOS MATEMÁTICOS BASEADOS NA TEORIA DAS MÚLTIPLAS INTELIGÊNCIAS
JOGOS MATEMÁTICOS BASEADOS NA TEORIA DAS MÚLTIPLAS INTELIGÊNCIAS Carlos Henrique Lange [email protected] José Guilherme Simion Antunes [email protected] Juliana Raupp [email protected]
Gestão em Saúde LIDERANÇA
Gestão em Saúde LIDERANÇA Profa. Ms. Raquel J. Oliveira Lima A administração tinha como objetivos principais: alcançar a eficiência e eficácia, Hoje alcançar a excelência por meio da eficiência e eficácia
APRESENTAÇÃO. Samira Rahhal.
APRESENTAÇÃO Psicóloga especialista em Gestão de Pessoas; Master personal e executive Coaching pela Febracis; Facilitadora do método Coaching Emocional Augusto Cury; Analista Avançado em Inteligência Emocional
Pai-Nosso/ Ave Maria
DEGRAUS DE UM COORDENADOR Paróquia Santo Antônio Praia Grande Diocese de Santos (SP) ENCONTRO COM COORDENADORES E VICES DE PASTORAIS E MOVIMENTOS / Abril de 2013 Pai-Nosso/ Ave Maria Toda manhã, procuro
2. Quando as ações baseadas no estado são verificadas? Em que ordem? Em que fases ou etapas não são verificadas?
RESPOSTAS LIÇÃO 6 1. O que são ações baseadas no estado? São ações de jogo que acontecem automaticamente sempre que certas condições são atendidas, sem passar pela pilha. 2. Quando as ações baseadas no
Programa de Transformação Pessoal LIFE, SELF, SPIRITUAL & PROFESSIONAL COACHING HOLO & SYSTEMIC MENTORING
Programa de Transformação Pessoal LIFE, SELF, SPIRITUAL & PROFESSIONAL COACHING HOLO & SYSTEMIC MENTORING O HOLO COACHING THERAPY O Holo Coaching Therapy é um programa altamente eficaz, com técnicas e
