Fundamentos de CAD. Conceito Lógico e Articulação Técnica Professor: João Humberto Camelini /MSN: camelini@gmail.com
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- Carolina de Almeida Raminhos
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1 Fundamentos de CAD Conceito Lógico e Articulação Técnica Professor: João Humberto Camelini /MSN: camelini@gmail.com
2 O que é desenho vetorial? Qual a diferença a entre raster e vetor? Raster (tons de cinza) Raster (bitonal) Vetores Raster (Imagem) = Representação matricial e estática, tica, de aplicação essencialmente artística; Vetor = Modelo matemático, tico, mais inteligente, preciso e flexível, de aplicação essencialmente técnica. t
3 Interface Menu Superior Barras de Comandos Tela de Propriedades ÁREA DE DESENHO Prompt (Linha de Comando) Barra de Status
4 Line Desenha uma linha através s da indicação de seus pontos de início e fim Entre no comando LINE,, digitando L ou usando o ícone equivalente. Clique o ponto de início da linha (P1( P1) O segundo ponto, que determina o comprimento e ângulo da linha, pode ser indicado de várias v formas: a) Simplesmente clicando o ponto de fim (P2( P2) Neste caso não háh nenhum segredo, basta clicar o ponto e está encerrado o procedimento
5 Line b) Esticando a linha para uma direção e digitando seu comprimento e pressionando [Enter] A dica aqui é ligar o modo ortogonal com a tecla F8, assim as linhas somente serão desenhadas no sentido horizontal ou vertical. Em seguida é só apontar para o lado desejado, digitar a medida e pressionar [Enter] c) Informando seu comprimento e ângulo Use esta opção para desenhar uma linha em ângulo diferente de zero graus. Basta digitar um comando no e pressionar [Enter].. Por exemplo, se quiser criar uma linha de comprimento 100 e ângulo de 45 graus, e [Enter].. Note e < sempre aparecem, são do formato do comando.
6 DICAS No AutoCAD, os números n seguem o padrão americano, ou seja, as casas decimais são separadas da parte inteira do número por um ponto. Não use vírgula v como casa decimal, como estamos acostumados no Brasil! Enquanto estiver desenhando linhas, você pode digitar C a qualquer momento para que o programa feche o polígono e encerre o comando LINE. É claro que você precisa ter pelo menos duas linhas desenhadas, senão não faz sentido nenhum tentar fechar o polígono. Para encerrar comandos no AutoCAD, você sós precisa pressionar a tecla [ESC]. Sempre leia o prompt do AutoCAD, lál o programa está conversando com você, pedindo e dando informações. Pessoas que se acostumam a ler o prompt conseguem aprender outros comandos sozinhas.
7 Como usar o mouse para visualizar o desenho Existem muitos comandos de visualização que podem ser aplicados usando o próprio prio mouse. Seguem alguns: 1. Para arrastar o desenho de um lado para outro da tela (o que chamamos de PAN) ) você pode segurar pressionado o botão SCROLL (rodinha do mouse) e arrastar. 2. Para ampliar ou reduzir o desenho, basta girar o botão SCROLL. 3. Para os casos em que o desenho sair da tela, basta dar dois cliques rápidos (double( click) ) com o botão SCROLL do mouse. Isto fará com que todos os objetos desenhados sejam mostrados na tela simultaneamente, no maior tamanho possível.
8 Apagar Objetos Para apagar um ou mais objetos inteiros no AutoCAD, basta selecioná-los los e pressionar a tecla [DEL].. SóS que existem três formas de selecionar: 1. Clicar diretamente sobre os objetos Forma mais simples e trabalhosa, pois imagine clicar um a um para selecionar uns cem ou duzentos objetos! 2. Clicar no vazio e abrir uma janela da esquerda para a direita Neste caso, a janela aparece com uma linha contínua nua (não tracejada). Somente os objetos que estiverem inteiramente dentro dela serão selecionados. Método M conhecido como WINDOW. 3. Clicar no vazio e abrir uma janela da direita para a esquerda Neste caso, a janela aparecerá tracejada e qualquer objeto que esteja inteiramente dentro ou tocando nas bordas dela será selecionado. Método M conhecido como CROSSING.
9 Métodos de Seleção Estes métodos m valem para todos os comandos que pedem para o usuário selecionar vários v objetos, como MOVE, COPY, ROTATE, MIRROR TRIM.. Isto não é exclusividade do comando de apagar (ERASE( ERASE). MIRROR, 1. Método da Seleção Direta 2. Método M Window 3. Método M Crossing
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11 Ferramentas de Precisão Por mais que você tente clicar em pontos precisos a a olho, você nunca conseguirá fazer isto com exatidão. Para resolver isto, o AutoCAD tem Ferramentas de Precisão, que são comandos que ajudam a encontrar pontos como começo, o, meio e fim de linhas e arcos, centros, quadrantes e tangentes de círculos c e arcos e outros pontos importantes. Se, por exemplo, você quiser que o programa detecte o começo o ou fim de linhas automaticamente, basta deixar ligada a opção ENDPOINT.. Deste modo, sempre que você estiver num comando de desenho e passar com o cursor por cima de uma linha, o programa vai destacar onde está a extremidade desta linha mais próxima do ponto em que você estiver. Quando isto acontecer, bastará clicar para que aquele ponto seja utilizado no comando que estiver em andamento.
12 Ferramentas de Precisão Estas são as ferramentas de precisão mais utilizadas no CAD: ENDPOINT: : Ponto de começo o ou fim MIDPOINT: : Ponto médio m (meio do objeto) CENTER: : Centro de arcos e círculosc NODE: : Detecta pontos feitos com o comando POINT QUADRANT: : Pontos dos ângulos 0, 90, 180 e 270 graus em círculos e arcos INTERSECTION: : Ponto de cruzamento entre dois objetos PERPENDICULAR: : Ponto perpendicular (90 graus) a um objeto TANGENT: : Tangência NEAREST: : Encontra um ponto sobre o objeto nas proximidades do cursor. A única garantia deste tipo de precisão é que o ponto estará tocando o objeto. ENDPOINT MIDPOINT CENTER NODE QUADRANT INTERSECTION PERPENDICULAR TANGENT NEAREST
13 Ferramentas de Precisão Para deixar uma ou mais ferramentas de precisão, você deve fazer o seguinte: Clique com o botão direito sobre ESNAP (no AutoCAD é OSNAP) ) e clique em SETTINGS: b) Ligue as ferramentas que quiser e clique [Ok].
14 DICAS Ás s vezes inconveniente que o OSNAP fique ligado o tempo todo, principalmente quando você deixa marcadas muitas ferramentas de precisão, pois o programa ficará tentando detectar todas e pode pegar pontos indesejados. Com a tecla F3 você liga ou desliga o OSNAP quando quiser. A tangente é uma precisão um pouco diferente das outras, pois o programa sempre dád preferência às s demais, daí ela não funciona. Por esta razão, não basta deixá-la ligada, o ideal é forçar que ela seja usada quando precisar. Para forçar que o programa detecte uma certa precisão, você deve digitar as suas três primeiras letras e pressionar [Enter ou escolher seu ícone na barra de precisão OBJECT SNAPS: Enter]
15 DICAS Às s vezes, uma barra de ferramentas como a dos OSNAPS,, por exemplo pode estar desligada, ou seja, pode não estar visível vel na tela. Para ligar é muito simples: a) Clique com o botão direito do mouse numa parte vazia (sem nenhum botão) da barra superior de ferramentas b) Clique no nome da barra que deseja ligar
16 DICAS Quando estiver desenhando, o programa indicará que tipo de precisão está sendo utilizada através s de um símbolo s que aparecerá do lado do ponto detectado. Por exemplo, ao se tratar de um fim de linha, aparecerá um quadrado, se o ponto for o meio da mesma, surgirá um triângulo e assim por diante. Seguem ilustrações de alguns desses símbolos: s
17 Circle Desenha um círculo, c através s da indicação do seu centro e raio. Opcionalmente, pode ser informado o diâmetro. Entre no comando CIRCLE,, digitando C e [Enter] ou utilizando o ícone disponível no software. Clique o ponto em que ficará o centro do círculo. c Se as ferramentas de precisão estiverem ligadas, você poderá usá-las para posicionar o centro do círculo c num ponto mais específico, como o centro de outro círculo, c meio ou fim de uma linha etc. Digite o raio. Opcionalmente você pode digitar D e pressionar [Enter] para que o programa peça a ô diâmetro ao invés s do raio. Depois basta digitar o valor do diâmetro e pressionar [Enter].
18 DICAS Existem outras formas de desenhar círculos c no AutoCAD, esta apresentação apenas mostrou as mais comuns. Se você tem o hábito h de ler o prompt,, poderá testar as outras opções disponíveis. É importante ter certeza que sabe a diferença a entre raio e diâmetro. A figura seguinte indica exatamente isto, colocando estas duas medidas num mesmo círculo: c
19 Distance Mede a distância entre dois pontos clicados, informando qual a distância em X, em Y, a distância total e o ângulo entre os pontos. Entre no comando DISTANCE,, digitando DI e [Enter] ou utilizando o ícone disponível no software. Clique dois pontos cuja distância você quer medir, usando as ferramentas de precisão. Os valores aparecerão no prompt da seguinte maneira: Se as informações não aparecerem totalmente no prompt,, você pode esticá-lo ou pressionar F2 para que mais dados fiquem visíveis. veis.
20 Grips Quando você estiver fora de qualquer comando e selecionar objetos, serão mostrados pontos notáveis conhecidos como GRIPS.. Com eles, é possível fazer algumas edições rápidas, r como esticar, mover etc. Para editar, ao aparecerem os GRIPS você deve clicar sobre aquele que deseja alterar (esquentar o GRIP), movimentar o cursor e clicar na posição em que ele deverá ficar. Veja: Para esticar uma linha com uma medida exata, ligue o modo ortogonal (F8( F8), aponte para a direção desejada, digite o valor (quanto deseja esticar) e pressione [Enter].
21 DICAS Os GRIPS não são usados apenas para esticar objetos. Depois de esquentar um GRIP,, você pode clicar com o botão direito do mouse para ver outras opções disponíveis, como ilustra a figura abaixo: Escolhendo ROTATE,, por exemplo, o programa perguntará um ângulo de rotação e o objeto será girado em torno do ponto do GRIP naquele ângulo. O mesmo vale para SCALE, MOVE e COPY, que usarão o GRIP como ponto base para suas operações. Este recurso é bastante interessante para realizar edições rápidas, r eliminando a necessidade de entrar num comando específico.
22 Offset Faz cópias c paralelas de objetos selecionados a uma distância indicada pelo usuário. Entre no comando OFFSET,, digitando O pelo teclado ou acionando o ícone correspondente. Digite a medida com que pretende fazer as cópias c paralelas dos objetos e pressione [Enter] Selecione um objeto a ser copiado Clique em qualquer lugar no lado em que pretende fazer a cópia paralela daquele objeto Selecione o próximo objeto e clique o lado desejado para a cópia. Repita este processo quantas vezes quiser. Importante: Caso queira alterar a distância das próximas cópias, você tem que entrar novamente no comando, pois ela somente é solicitada logo que o mesmo é iniciado.
23 Trim Corta pedaços de objetos, usando outros como lâminas. Entre no comando TRIM,, digitando TR pelo teclado ou utilizando o ícone correspondente. Selecione os objetos que funcionarão como lâminas e pressione [Enter] para o programa saber que terminou de escolher. Clique sobre os objetos que deseja cortar. É importante que os cliques sejam nos lados que serão cortados:
24 DICAS Existe uma forma mais fácil de utilizar o comando TRIM para algumas situações específicas. Você pode fazer com que o programa entenda que todos os objetos do desenho sejam considerados lâminas,, assim não é preciso selecionar os mais adequados para cada situação. Para isto, faça a o seguinte: 1. Entre no comando TRIM 2. Pressione [Enter] 3. Selecione os objetos que deseja cortar O problema é que às s vezes é inconveniente que todos os objetos sejam lâminas, jáj que isto pode fazer com que você tenha que dar mais cliques para conseguir obter um certo resultado, como no exemplo apresentado ao lado:
25 Fillet Arredonda cantos vivos, gerando arcos entre dois objetos selecionados pelo usuário. Entre no comando FILLET,, digitando F no prompt ou acessando o ícone correspondente. No prompt,, aparecerá o raio que está sendo utilizado pelo comando: 2. Se o raio estiver de acordo com o que você precisa, pule este passo, caso contrário rio digite R,, tecle [Enter] e informe o valor do raio, depois tecle [Enter] novamente. 3. Selecione dois objetos que serão arredondados:
26 DICAS Caso você informe um valor muito grande para o raio, o comando não conseguirá executar a operação. O comando FILLET também m pode ser utilizado para esticar linhas que não estejam se tocando e formar cantos vivos, para isto basta utilizar o raio igual a zero. Veja como funciona: Se as linhas não estiverem se tocando, como no exemplo acima, também é possível aplicar raios diferentes de zero, sem problemas. Para trocar o valor do raio, é necessário entrar novamente no comando e digitar R seguido de [Enter].
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35 Rectang Desenha um retângulo com um único comando. Dispensa o desenho de 4 linhas com o comando LINE. Entre no comando RECTANGLE,, digitando REC ou através s do ícone correspondente. Clique um ponto indicando um canto do retângulo. Digite as medidas de comprimento e altura, no seguinte Por exemplo, para fazer um retângulo de 50x30, O símbolo e a vírgula v são obrigatórios. rios.
36 Explode O retângulo é um exemplo de objeto agrupado. Na verdade, ele consiste num conjunto de linhas agrupadas numa sós entidade, que chamamos de POLYLINE.. O problema deste tipo de objeto é que muitas vezes precisamos trabalhar com as linhas separadas e isto não é possível. Por exemplo, se aplicarmos um OFFSET num retângulo, todas as suas linhas serão copiadas de uma sós vez, como está abaixo: Se for utilizado o comando EXPLODE (pelo teclado, digite X) ) e selecionado o retângulo seguido de [Enter],, cada linha se torna um objeto independente:
37 Extend Estende linhas para que as mesmas alcancem outras que estejam na direção de suas extremidades, como mostra a figura a seguir: Selecione os limites Selecione o que será estendido até eles Os passos para sua execução são: Entre no comando EXTEND digitando EX pelo teclado ou utilizando o ícone correspondente. Selecione os objetos até os quais as linhas deverão ser estendidas e tecle [Enter]. Selecione os objetos que serão estendidos, clicando o mais próximo possível da extremidade que está para o lado em que serão esticados.
38 Scale Aumenta ou diminui o tamanho dos objetos desenhados. Antigamente era utilizado para ajustar a escala do desenho. 1. Acione o comando SCALE,, digitando SC no prompt ou através do seu respectivo ícone. 2. Selecione os objetos cujo tamanho será alterado usando os métodos que jáj foram explicados e tecle [Enter]. 3. Indique o ponto base. Este ponto é importante, pois ele permanecerá na mesma posição quando for aplicada a escala, como mostra a figura deste slide: 4. Digite o fator de escala. Exemplo: se digitar 0.5, os objetos ficarão com a metade do tamanho. Se for 3, aumentarão três vezes.
39 Move Movimenta objetos selecionados pelo usuário. 1. Acione o comando MOVE,, digitando M ou acionando o respectivo ícone. 2. Selecione os objetos que deseja mover, com os métodos m explicados anteriormente, em seguida pressione [Enter]. 3. Clique no ponto base. Este é o ponto de referência pelo qual os objetos serão puxados. 4. Clique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde o ponto base será levado. Veja:
40 Copy Copia objetos selecionados pelo usuário para outra posição. 1. Acione o comando COPY,, digitando CP ou acionando o respectivo ícone. 2. Selecione os objetos que deseja copiar, com os métodos m explicados anteriormente, em seguida pressione [Enter]. 3. Clique no ponto base. Este é o ponto de referência pelo qual os objetos serão puxados e copiados. 4. Clique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde o ponto base será levado. Veja:
41 Rotate Rotaciona os objetos selecionados pelo usuário. 1. Acione o comando ROTATE,, digitando RO ou através s de seu respectivo ícone. 2. Selecione os objetos que deseja rotacionar,, usando os métodos explicados anteriormente e tecle [Enter]. 3. Clique no ponto base, que será aquele em torno do qual os objetos serão rotacionados. 4. Digite o ângulo de rotação (ou clique para apontar o ângulo manualmente). Veja um resumo do procedimento:
42 Stretch Estica a parte do desenho que for selecionada. 1. Digite S para iniciar o comando. 2. Abra uma janela da direita para a esquerda, de modo que apenas os vértices v do objeto a serem movidos sejam selecionados. Na imagem que segue, os vértices v foram destacados para facilitar a compreensão. 3. Aponte para a direção em que deseja esticar o objeto, digite a medida e pressione [Enter].. Outra forma é digitar o comprimento e direção desejados no
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44 Mirror Gera cópia c espelhada (simétrica) dos objetos selecionados. 1. Entre no comando MIRROR digitando MI ou pelo seu ícone. 2. Selecione os objetos que deseja espelhar e tecle [Enter]. 3. Clique dois pontos. O programa imagina uma linha passando por eles e a utiliza como eixo de simetria. 4. Digite Y (de YES) ) se quiser que o programa apague os objetos originais ou N (de NO) ) se quiser manter os originais.
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47 Array Faz múltiplas m cópias c dos objetos selecionados, em linhas e colunas (RECTANGULAR( RECTANGULAR) ) ou em formato circular (POLAR( POLAR): Array POLAR (cadeiras de mesas, furações, dentes de engrenagens etc) Array (pilares, degraus de escadas, grades, pisos etc) Array RECTANGULAR
48 Array 1. Digite AR ou acione o comando pelo seu ícone. 2. Clique em RECTANGULAR ou POLAR,, dependendo do tipo de array que você deseja fazer. Para cada tipo, a tela é totalmente diferente: 3. Em ambos os casos, o próximo passo é selecionar os objetos a serem copiados, utilizando para isto o botão que aparece ao lado:
49 Array Caso seja um array RECTANGULAR: a) Preencha o número n de linhas (ROWS( ROWS) ) e colunas (COLUMNS( COLUMNS) desejadas. Observe que aparece na tela do comando uma imagem com a previsão do resultado final do comando. b) Em ROW DISTANCE,, escreva o espaçamento amento entre as linhas de centro a centro c) Em COLUMN DISTANCE,, escreva o espaçamento amento entre as colunas, também m de centro a centro. d) Preencha SERIES ANGLE com o ângulo das cópias. c Observe que o ângulo padrão é zero e que a imagem de previsão também m mostra como ficarão as cópias c em ângulo e) Clique [Ok] para encerrar o comando gerando o desenho.
50 Array Caso seja um array POLAR: a) Clique no botão e indique o ponto que será o centro das cópias. Lembre que não é necessário ter o desenho de um círculo para fazer as cópias c ao seu redor, basta o ponto. b) Em METHOD,, verifique que esteja marcado Number of elements and total angle (no próximo slide serão explicados os outros métodos). m c) Em NUMBER OF ELEMENTS,, digite o número n de cópiasc d) Em TOTAL ANGLE,, digite o ângulo em que as cópias c deverão ser distribuídas. das. Por exemplo, se digitar 10 cópias c num ângulo total de 360 graus, haverá uma cópia c a cada 36 graus. e) Clique [Ok] para que o comando seja encerrado.
51 DICAS Tanto no array retangular quanto no polar, algumas informações podem ser digitadas nos campos OU indicadas por meio de botões. Por exemplo, no array retangular é possível usar o botão para clicar na tela de desenho a distância desejada entre linhas ao invés s de digitar. Se forem digitados valores negativos para as distâncias, as cópias serão feitas no sentido contrário. rio. Por exemplo, se digitar -50 na distância entre colunas, as cópias c serão feitas no sentido negativo do eixo X, ou seja, da direita para a esquerda e não da esquerda para a direita, como seria normal. O array polar pode ser feito utilizando dois outros métodos: m a) Total Angle and Angle Between Elements: : Utilize esta opção se quiser indicar o ângulo entre as cópias c ao invés s da sua quantidade.
52 DICAS b) Number of Elements and Angle Between Elements: : Utilize esta opção se quiser indicar o número n de cópias c e o ângulo entre elas, o que resultará indiretamente no ângulo total. Por exemplo, se o usuário solicitar 10 cópias c com um ângulo entre elas de 15 graus, o ângulo total preenchido pelas cópias será de 150 graus, bem menos que o ângulo padrão de 360 graus. No array polar, você pode marcar a opção ROTATE OBJECTS, que rotaciona os objetos conforme as cópias c são feitas, veja: SEM ROTATE OBJECTS COM ROTATE OBJECTS
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55 Exercícios cios
56 Projeções Ortográficas Vista Frontal
57 Projeções Ortográficas Vista Superior ( Planta( Planta )
58 Projeções Ortográficas Vista Lateral
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61 Projeções Ortográficas
62 Projeções Ortográficas 2 1 Em qual diedro foi realizada esta projeção ortogonal? 3
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67 Cortes e Seções A representação de um desenho em corte é útil fundamentalmente para mostrar com maior clareza os detalhes que se encontram escondidos nas outras vistas. Sempre que uma peça é cortada, a superfície afetada pela serra imaginária é hachurada e, dependendo do tipo de hachura utilizada, sabemos com qual material a peça a foi fabricada. Nestes exemplos, as peças foram fabricadas em aço. a Isto pôde ser identificado em razão do tipo de hachura utilizada na representação do corte.
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69 Cortes e Seções
70 Cortes e Seções
71 Cortes e Seções Corte Seção
72 Cortes e Seções
73 Cortes e Seções Corte Pleno
74 Cortes e Seções Meio Corte
75 Cortes e Seções Corte Composto
76 Cortes e Seções A planta de uma residência consiste no desenho das linhas que seriam vistas na altura de um corte a 1,50m ou abaixo desta altura. Os cortes também m são usados em projetos arquitetônicos para apresentar elementos ocultos.
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78 Hatch Faz hachuras. 1. Entre no comando, digitando H ou acionando o ícone. 2. Use a aba PATTERN e clique para selecionar o tipo de hatch. 3. VáV até a aba BOUNDARY,, clique no botão [Select Area >],, depois clique dentro das regiões que deseja hachurar e tecle [Enter]. 4. Clique [Ok] para encerrar o comando.
79 DICAS Ao clicar nas áreas a serem hachuradas,, se o programa retornar sozinho à tela e aparecer no prompt a mensagem "Hatch spacing too dense, or dash size too small.".",, isto significará que a hachura não pôde ser desenhada porque está com escala muito pequena.. Caso isto ocorra, basta ir à aba PATTERN PROPERTIES e alterar o valor do campo SCALE para um número n maior e tentar novamente. Se a hachura simplesmente não aparecer quando as áreas forem clicadas, mesmo sem retornar à tela ou mostrar mensagens no prompt,, será porque a escala está muito alta,, neste caso váv à aba PATTERN PROPERTIES,, onde SCALE deverá ser preenchida com um número menor.
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89 Como escrever textos? 1. Crie um estilo de texto, informando a fonte, altura e outras informações. Para isto, use o comando ST e preencha a tela como ilustrado a seguir: A C B a) Dê um nome ao estilo; b) Escolha a fonte; c) Digite sempre a altura igual a ZERO isto fará com que o seu texto não tenha altura fixa e permitirá regulagem na hora de escrever.
90 Como escrever textos? 2. Acione o comando T,, que escreve o texto. 3. Clique dois pontos para abrir uma janela do tamanho da área que você imagina que o texto deverá ocupar. Na tela que aparecerá,, faça a o seguinte: a) Na aba PROPERTIES, escolha o estilo e alinhamento do texto dentro do retângulo. Veja ao lado o que significa cada ponto de alinhamento:
91 Como escrever textos? b) Na aba TEXT,, informe a altura do texto, digite-o o e clique [Ok] para encerrar o comando, como está claramente ilustrado a seguir: c) Para modificar um texto que jáj tenha sido escrito, basta clicar duas vezes sobre o mesmo, assim a tela de criação aparecerá novamente e todas as possibilidades de edição estarão disponíveis.
92 Spline Desenha curvas parabólicas com tangências contínuas nuas para representar objetos irregulares com maior adequação. 1. Digite SPL no prompt ou utilize o ícone equivalente; 2. Clique os pontos de vértices; v 3. Pressione [Enter] para indicar que não háh mais vértices; v 4. Clique a direção da tangência do início da spline ou 5. Clique a direção da tangência do fim da spline ou [Enter Opcionalmente, você pode digitar C no passo 4 para fechar a geometria da spline. ou [Enter]; Enter];
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95 Organizando o desenho em camadas (Layers( Layers) Uma das coisas mais importantes num desenho é a sua organização em camadas para deixar a possibilidade de desligar algumas informações a qualquer momento e assim ver o desenho mais limpo. Pense nos layers como sendo várias v folhas transparentes sobrepostas, sendo que qualquer uma delas pode ser removida a qualquer momento.
96 Organizando o desenho em camadas (Layers( Layers) Camadas Separadas Todas as camadas sobrepostas
97 Como criar layers 1. Digite o comando LA ou acesse seu ícone. Aparecerá esta tela: A B C D E 2. Clique no botão de criação de layer (A) 3. Digite o nome do novo layer (B) 4. Escolha a cor dos objetos desenhados neste layer (C) 5. Escolha o tipo de linha dos objetos deste layer (D) 6. Indique a espessura das linhas deste layer (E)
98 Como criar layers Ao selecionar a cor, aparecerá uma tela como a que segue: Já os tipos de linhas poderão ser indicados numa tela como esta: E as espessuras nesta:
99 Como criar layers Sua tela de criação de layers pode ficar, por exemplo, conforme está ilustrado a seguir: Note que layers diferentes podem ter a mesma cor, mesmo tipo de linha etc,, sem nenhum problema. Mesmo assim eles continuam cumprindo sua função, que é organizar o desenho em camadas.
100 DICAS Para desenhar um objeto novo no seu layer correto, basta fazer o seguinte: a) Na tela gráfica, escolha o layer desejado na lista que aparece na parte superior: b) Desenhe os objetos normalmente, usando os comandos que jáj foram ensinados.
101 DICAS Como fazer para transferir objetos de um layer para outro? a) Fora de qualquer comando, selecione os objetos que deseja transferir para outro layer; b) Em seguida, selecione na lista que aparece na parte superior da tela o layer de destino, do mesmo modo que foi apresentado no slide anterior; c) Pressione [Esc] para encerrar. Como desligar um layer? Simples: na lista de layers,, váv até o layer que deseja desligar e clique no ícone do sol, veja ao lado: Detalhe: O layer não pode ser desligado assim se ele for o corrente.
102 DICAS A função principal dos layers é organizar o desenho em camadas para que estas possam ser ligadas ou desligadas a qualquer momento. Quando um novo objeto for desenhado num layer,, inicialmente ele poderá seguir sua cor, tipo e espessura de linha ou não. Estes atributos normalmente estão atrelados à camada, o que é desejável, pois, neste caso, ao alterá-la la os objetos serão modificados automaticamente, mas isto não precisa ser assim. Para que os objetos sigam os parâmetros do layer,, deixe os campos indicados abaixo com o valor BYLAYER,, senão escolha outros valores: Cor Tipo de Linha Espessura
103 Exercícios cios
104 O que são Cotas? São as indicações das medidas dos objetos desenhados. Através s delas, quem interpreta o desenho pode ter a perfeita noção das dimensões e providenciar a produção ou construção no tamanho real. Veja um exemplo:
105 O que são Cotas?
106 O que são Cotas? Existem cotas de diversos tipos, para representar as mais diferentes medidas. Mais comumente, temos cotas para medidas lineares (comprimentos), radiais (raios e diâmetros) e angulares (ângulos): Ao utilizar comandos de cotas do CAD, o programa automaticamente mede as distâncias e as escreve. Isto diminui a possibilidade de erro no projeto.
107 Cotas Para fazer cotas é necessário passar por duas etapas, como no comando de textos: a) Criar um estilo e b) Desenhar cotas através s de comandos específicos. Para criar um estilo de cota, use o comando DDIM,, o que fará aparecer a tela ao lado. Nela, existem muitos parâmetros que podem ser configurados, mas veremos apenas os principais.
108 Cotas 1. Para criar um estilo novo, clique no botão [NEW] e informe o nome desejado (por exemplo, PADRÃO DE COTAS). 2. Configure o que achar necessário. Essencialmente, háh quatro ajustes que são fundamentais para fazer o dimensionamento do desenho: a) Escala da cota: Ajustando isto, você conseguirá fazer com que a cota fique legível em qualquer desenho. b) Estilo do texto: Fazendo este ajuste, você poderá determinar qual será a fonte utilizada na cota. c) Tipo de seta: Para o caso de desenhos em que outros tipos de setas sejam usados no lugar das convencionais. d) Ligar ou desligar partes da cota: em desenhos de arquitetura, as cotas internas não mostram setas nem linhas, por isso é necessário que você saiba desligar isto. 3. Salve o estilo que acaba de ser configurado.
109 Cotas Como configurar a Escala da Cota? Este ajuste faz com que todas as partes da cota sejam redimensionadas proporcionalmente. Se este fator for aumentado as setas, textos, espaçamentos amentos e tudo mais ficará maior, assim não é necessário ter o trabalho de ajustar cada item separadamente. Se for preenchido um fator menor, tudo diminuirá de tamanho.
110 Cotas Como configurar o Estilo do Texto? Antes de fazer isto, é necessário criar o estilo de texto usando o comando ST,, que foi ensinado nas aulas anteriores. Lembre- se sempre que o estilo de texto deve ser criado com altura igual a zero.
111 Cotas Como configurar o Tipo de Seta? É possível escolher setas diferentes para o início e fim da cota. Starting Arrowhead indica a seta do início e Ending Arrowhead a do fim. Leader Arrowhead permite escolher a seta especificamente para o comando Leader.
112 Cotas Como Ligar ou Desligar Partes da Cota? desliga as linhas de cota, o texto e as setas, enquanto DISABLE EXTENSION LINE desliga as linhas de chamada. DISABLE DIMENSION LINE desliga Linha de Cota Linha de Chamada
113 Cotas Como Salvar as Alterações no Estilo de Cota? A qualquer momento você poderá voltar a esta tela, ajustar novamente o estilo e salvar. Todas as cotas se modificarão automaticamente.
114 Cotas A segunda etapa consiste no desenho das cotas. Existem diversos tipos de cotas: A e B = LINEAR Cotas lineares horizontais ou verticais. C = ALIGNED Cotas lineares inclinadas. D = RADIUS Cotas de Raios C E E = DIAMETER Cotas de Diâmetros. F = ANGLE Cotas de Ângulos. A B D F * Importante salientar que este desenho usado como exemplo não está bem cotado. As cotas foram desenhadas apenas para efeito de ilustração.
115 DICAS Caso a barra de ferramentas de cotas não esteja aparecendo na tela do software, basta ativá-la, clicando sobre qualquer comando com o botão direito do mouse e ligando a opção DIMENSION. Para fazer as cotas ALIGNED e LINEAR,, você deve clicar dois pontos (início e fim da cota) e um terceiro ponto para indicar a posição em que o texto da medida deve aparecer. Para fazer cotas RADIUS e DIAMETER,, basta clicar sobre o círculo ou o arco a ser cotado e, em seguida, no ponto em que o texto da medida deverá aparecer. Para fazer cotas do tipo ANGULAR você deve clicar sobre as duas linhas entre as quais deseja medir o ângulo, depois clicar no ponto em que o texto da medida deve aparecer.
116 Exercícios cios
117 Exercícios cios
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120 Exercícios cios
121 O que são Blocos? Bloco é um agrupamento de entidades de desenho para formar um único objeto que represente. Uma vez criado, o bloco pode ser inserido em qualquer projeto, assim o usuário não precisa se preocupar em redesenhar aquele objeto todas as vezes, basta criá-lo uma única vez. É possível inserir um arquivo de desenho inteiro dentro de outro como se ele fosse um bloco. Para isto, basta utilizar o comando INSERT. Todo bloco tem o que chamamos de PONTO BASE,, ou PONTO DE INSERÇÃO ÃO.. Ele é fundamental, pois é por onde o desenho do bloco será puxado quando inserido no projeto. Por exemplo, ao inserir o bloco de uma cama, é interessante que o ponto base seja na cabeceira, pois fica mais fácil f para inserí-la encostada numa das paredes. Veja outro exemplo:
122 O que são Blocos? Neste exemplo, um bloco de um vaso sanitário em planta tem ponto de inserção na parte traseira. Faz sentido, pois ele sempre será instalado com esta parte voltada para a parede, preferencialmente colada nela, como está ilustrado. Quando criar um bloco, procure definir um ponto base coerente com o objetivo do seu desenho.
123 Wblock Cria um arquivo DWG independente com a parte do projeto que você selecionar. Com isto, é possível criar vários v blocos de desenhos para que eles possam ser aproveitados em outros projetos. Para dar um exemplo, suponha que você receba um grande projeto de um amigo em existam vários v desenhos interessantes, como eletrodomésticos, móveis, m vasos sanitários, cadeiras, portas, janelas, telefones, pessoas etc. Com este comando, você poderá exportar cada um desses desenhos para arquivos DWG independentes e assim haverá a possibilidade de inserí-los em outros projetos com o comando INSERT,, aproveitando o trabalho feito por alguém anteriormente.
124 Wblock Para criar um bloco de uma parte do desenho, faça a o seguinte: 1. Digite WB.. Isto fará aparecer a tela abaixo: a b f d c e 2. Na tela, siga estes passos: a) Marque a opção OBJECTS; b) Clique em PICK POINT e indique o ponto base do bloco. c) Clique em SELECT OBJECTS e selecione os objetos que deseja gravar num arquivo. d) Digite o nome para o arquivo. e) Clique em [...] para escolher a pasta onde ele será gravado. f) Clique [Ok] para encerrar o comando.
125 Insert Insere um arquivo DWG ou um bloco no desenho atual. Este comando é essencial para que não seja preciso refazer desenhos repetitivos sempre que eles forem necessários. A grande vantagem deste comando é que você pode perder tempo fazendo desenhos de detalhes com mais precisão e aproveitá-los no futuro. Imagine, por exemplo, se fosse necessário desenhar todos os móveis m da casa cada vez que fosse fazer um projeto arquitetônico! Seria muito trabalhoso, você perderia tempo com uma parte do projeto que tem menos importância e ainda assim o detalhamento não ficaria tão rico. Para utilizar o comando, faça a o seguinte: 1. Acione o comando INSERT,, digitando I ou pelo seu ícone. Com isto, aparecerá a seguinte tela:
126 Insert Este comando tem duas opções: a) Inserir um arquivo de desenho do AutoCAD (DWG) ou b) Inserir um bloco que jáj exista no projeto. a) Para inserir um arquivo de desenho, clique em [Browse[ Browse], escolha o arquivo, deixe marcada a opção WHEN INSERTING e clique em [INSERT]. ão POSITION BLOCK Com isto, o programa peguntará algumas informações no prompt para que você possa definir exatamente como será feita a inserção. Veja quais informações no próximo slide.
127 Insert Se for seguido o procedimento explicado anteriormente, o programa fará estas perguntas no prompt: a) Multiple blocks/<insertion point for block>: Responda clicando no ponto em que deseja que o desenho seja inserido.. Se quiser, pode digitar a coordenada (X,Y,Z). b) Corner/XYZ/X scale factor < >: Responda com o fator de escala em X. Por exemplo,, se digitar 5, significa que quer aumentar o desenho 5 vezes em X. c) Y scale factor: < Equal to X scale ( )>: Responda com o fator de escala em Y. Caso responda com [Enter], ele será o mesmo que o valor digitado para X. d) Rotation angle for block <0>: Responda com o ângulo de rotação.
128 Insert b) Se um arquivo for inserido uma primeira vez, ele passará a fazer parte da lista de blocos do seu desenho. Neste caso, você não deve inserí-lo usando [BROWSE],, deve proceder como está ilustrado a seguir: Basta escolher o nome do bloco na lista e o restante do procedimento continua o mesmo. Assim não é preciso procurar novamente a pasta em que está o arquivo e selecioná-lo. lo.
129 DICAS Se você jáj tiver inserido um arquivo DWG no seu desenho e tentar reinserí-lo pelo botão [BROWSE],, aparecerá a seguinte mensagem: Com isto, o programa informa que o bloco jáj existe e pergunta se você deseja redefiní-lo lo.. Se você responder que [SIM] SIM],, todas as cópias c do bloco inseridas no desenho serão substituídas por este arquivo. O ideal é responder [NÃO] e selecionar o bloco na lista e não novamente pelo arquivo.
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131 Exercícios cios
132 Escalas A escala indica uma proporção entre as medidas do objeto no mundo real e o tamanho com que ele foi impresso. No CAD, sempre fazemos o desenho em escala 1:1, ou seja, diretamente no tamanho real. Desta forma, se uma mesa mede 1 metro, devemos desenhá-la sempre com medida 1 no CAD. Se uma peça a mede 200 milímetros, metros, fazemos o desenho com medida 200 e assim por diante. Somente aplicamos uma escala para reduzir ou aumentar o tamanho do objeto quando vamos colocá-lo na folha para impressão, pois é lógico que o desenho de uma casa no seu tamanho real não cabe numa folha A4 da impressora! Desta forma, surge por exemplo a necessidade de entender o que significa quando nos dizem que o projeto de uma casa está em escala 1:100 ou que o projeto está fora de escala.
133 Escalas Para indicar uma escala, devemos usar o seguinte formato: MEDIDA NA FOLHA : MEDIDA NO MUNDO REAL Por exemplo, se dizemos que a escala é 1:50, equivale a dizer que para cada 1 unidade medida na folha existem 50 unidades no mundo real. Se uma mesa mede 2 cm na folha, vai medir 100 cm no mundo real. Outro exemplo: se a escala é 2:1, isto significa que cada 2 unidades desenhadas equivalem a 1 unidade real. O projeto está,, portanto, ampliado. Existem escalas padrões para engenharia mecânica e civil. Os projetos sempre procuram utilizar uma delas e, quando não as utilizam, dizemos que estão fora de uma escala padrão. Por exemplo, não é usual a escala 1:3.87, se um desenho adotar esta proporção podemos dizer que está fora de escala padrão.
134 Escalas Existem bons motivos para terem sido criadas escalas padrões. Um deles é buscar facilitar o cálculo c da medida real caso seja necessário obtê-la medindo o projeto impresso. No exemplo da mesa, se com a régua r o engenheiro medir 2 centímetros e souber que a escala do desenho é 1:50, saberá que deve multiplicar 50 por 2 para chegar à verdadeira medida: 100 centímetros. A própria pria régua para medição de escalas, chamada escalímetro metro, é um motivo para adotar padrões. Ela facilita a medição de desenhos em escalas padrões, dispensando até o cálculo da medida real. É uma régua r triangular em que cada face facilita a medição de uma escala padrão.
135 Plotagem A plotagem é o processo de impressão do projeto. Podemos chamar de processo porque não consiste apenas num único comando, mas uma seqüência deles, como segue: a) Configurar a folha de impressão; Consiste em informar ao programa qual impressora será utilizada, em que tamanho de folha o desenho deverá ser impresso e outros detalhes a respeito da impressão. b) Inserir o desenho nela, numa determinada escala; O desenho deve ser inserido na folha para que possa ser plotado,, sós que para isto ele tem que ser reduzido ou ampliado numa escala a ser determinada por você c) Finalmente imprimir.
136 Plotagem O procedimento geral de impressão é o seguinte: 1. Faça a o projeto normalmente; 2. Clique numa aba de layout; 3. Digite PLOT.. Aparecerá a tela ao lado: Esta tela pode ser utilizada para configurar os parâmetros gerais de impressão. Você deve seguir a seqüência mostrada no próximo slide.
137 Plotagem Na aba DEVICE,, devem ser ajustados os seguintes itens: 1. Escolha a impressora. Neste curso, usaremos sempre a impressora Adobe PDF, que gera um PDF ao invés s de imprimir diretamente. 2. Escolha a folha; 3. Informe a orientação (rotação) do papel que está na impressora; 4. Informe a orientação (rotação) do desenho;
138 Plotagem Na aba SCALE/VIEW,, devem ser ajustados os seguintes itens: 1. SEMPRE coloque o valor de PLOT SCALE em 1:1, pois não é a folha que será aumentada ou diminuída da e sim o desenho que vai aparecer dentro dela. 2. Marque MILLIMETERS para que o programa entenda que vamos utilizar o padrão brasileiro e não INCHES (polegadas), que é mais usual nos EUA. 1 2
139 Plotagem Na aba ADVANCED,, devem ser ajustados os seguintes itens: 1. Escolha MONOCHROME se quiser que o desenho seja impresso em preto e branco ou NONE caso prefira que a impressão saia colorida; 2. Marque esta opção para que a impressão saia centralizada na folha; 3. Marque esta opção para que as linhas sejam impressas com as espessuras definidas nos layers Clique neste botão para salvar as configurações e depois em [EXIT] para sair.
140 Plotagem Ao clicar no botão [Apply[ to Layout], você gravará a configuração da folha que a impressora utilizará e outros parâmetros importantes. Depois, a mesma tela será usada para imprimir definitivamente o desenho, mas antes temos que fazer o projeto aparecer aqui. Então faça a o seguinte: 1. Use o comando MV e crie um retângulo onde deseja que o desenho apareça a na folha. Isto fará com que ele seja mostrado nesta área. 2. Clique duas vezes dentro do retângulo para entrar nele. 3. Arraste o desenho com o botão direito do mouse para que ele fique bem no centro do retângulo. 4. Digite Z (zoom) e o fator de escala desejado, seguido de XP (ex: 2xp, 1xp, 0.5xp xp). O próximo slide ensina como calcular este fator. 5. Clique duas vezes fora do retângulo para sair dele.
141 DICAS O fator de escala deve ser calculado da seguinte maneira: escala x unidade de medida do projeto em milímetros. metros. Por exemplo: A escala desejada é... O Projeto foi feito em... Cálculo do fator de escala Resultado 1:100 Metros 1/100 x xp 1:2.5 Milímetros 1/2.5x1 0.4xp 1:5 Centímetros 1/5x10 2xp 2:1 Milímetros 2/1x1 2xp 1:20 Metros 1/20x xp 1:10 Polegadas 1/10x xp E assim por diante...
142 Plotagem Finalmente, para imprimir o desenho, entre na tela do comando PLOT,, váv para a aba SCALE/VIEW e faça a isto: Marque a opção WINDOW. 2. Clique em [SELECT PRINT AREA] para abrir uma janela na área que deseja imprimir. O programa vai para a tela de desenho para você fazer isto. 3. Clique [PRINT] para que a impressão seja iniciada. Como vamos imprimir para PDF, o programa solicitará que você informe o nome e local de gravação para o mesmo. Depois você poderá imprimir este arquivo em qualquer lugar.
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