Migrando do para o. um e-book produzido por: CodePrestige

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2 Agradecimentos Seja muito bem-vindo! Com o anúncio da oficialização do Kotlin como a nova linguagem oficial para programação de aplicativos na plataforma Android, os desenvolvedores precisam se preparar para começar a trabalhar com esta linguagem. Como a linguagem tem uma interoperabilidade total com o código Java, a curva de aprendizado é muito menor. Neste e-book, mostraremos como executar os principais comandos do Java na linguagem da JetBrains. Bons estudos e bons códigos! Diego Martins de Pinho Cofundador da Code Prestige Leia também o nosso artigo!!

3 Introdução O Google anunciou durante a conferência I/O 2017 que o Kotlin passará a ser uma linguagem oficial da plataforma Android. Isso significa que logo desenvolvedores de todo o mundo poderão utilizar a linguagem criada pela JetBrains para desenvolver aplicativos para o Android. O Kotlin é uma linguagem JVM com interoperabilidade 100% de acordo com o Java, ou seja, pra quem já conhece o Java, aprender Kotlin é fácil. Neste e-book trazemos as principais operações do Java convertidas para o Kotlin. Você sabia que... Vamos programar? O nome Kotlin é devido à ilha russa de mesmo nome que fica próxima a São Petersburgo, onde se iniciou o projeto da nova linguagem da JetBrains. Veja o anúncio na conferência

4 Sumário Definição de Pacotes A função print() Variáveis com val e var Null Safety Concatenação de Strings Quebra de linha (\n) Instanceof e Casting Verificação entre valores Switch Case Laços de iteração Listas e Mapas Getters e Setters Funções * Estas são somente algumas das funções que ficaram mais fáceis no Kotlin. Fique ligado nos nossos e-books para mais materiais sobre a linguagem!

5 Definição de Pacotes Assim como no Java, o nome do pacote deve estar no topo do arquivo, entretanto, os pacotes não precisam necessariamente ser iguais aos seus caminhos nos diretórios. Isso significa que é possível alterar a organização dos arquivos sem quebrar os pacotes. aplicacao/ br package br.com.codeprestige.kotlin; com codeprestige kotlin package br.com.exemplo.kotlin arquivo 01

6 A função print() Quando desejamos imprimir informações no console, utilizamos a funções System.out.print() e System.out.println(). No Kotlin, não é necessário o explicitar o System.out: System.out.print( Hello World ); System.out.println( Hello World ); > Hello World print( Hello World ) println( Hello World ) Console Note que não é necessário o uso de ; (ponto e vírgula) 02

7 Variáveis com val e var A declaração de variáveis é feita por meio das palavras reservadas val e var. Utilizamos a primeira quando queremos que a variável seja somente de leitura e a segunda para os demais casos. String nome = "CodePrestige"; final String nome = "CodePrestige"; var nome = "CodePrestige" val name = "CodePrestige" 03

8 Null Safety Uma das exceções mais comuns e perigosas no desenvolvimento Java é o NullPointerException. Para evitá-lo, nossos códigos costumam ter várias verificações do tipo!=null. Em Kotlin, essa verificação ficou mais fácil: if(texto!= null) { int tamanho = text.length(); Mas caso você queira que a validação de valores nulos seja obrigatória, basta utilizar a notação!! text?.let { val tamanho = text.length text!!.let { val tamanho = text.length 04

9 Concatenação de Strings Trabalhar com Strings ficou bem mais fácil e divertido com o Kotlin. A linguagem nos permite interpolar as Strings, de forma que sua construção no código fica muito mais fácil, limpa e intuitiva. String nome = Code ; String sobrenome = Prestige ; > Code Prestige String nomecompleto = nome + sobrenome; val nome = Code val sobrenome = Prestige val nomecompleto = $nome $sobrenome Console 05

10 Quebra de linha Além de poder interpolar Strings, o Kotlin oferece a possibilidade de fazer as quebras de linhas dentro da declaração da própria String, facilitando bastante a formatação do código dentro dos editores. String texto = primeira linha\n + segunda linha\n + terceira linha ; val texto = primeira linha segunda linha terceira linha.trimmargin() > primeira linha segunda linha terceira linha Console 06

11 Instance of e Casting No Java, para verificar se um objeto é uma instância de uma classe, utilizamos o operador instanceof. No Kotlin, este operador é o is. if(objeto instanceof Ebook) { // algum código Ebook ebook = (Ebook) objeto; Para o casting, o Kotlin não exige nenhum comando especial (smart casting), mas podemos fazer por garantia através do operador as. var ebook = objeto as Ebook; // ou var ebook = objeto; if(objeto is Ebook) { // algum código 07

12 Verificação entre valores Para verificar se um número está em um determinado conjunto de valores, podemos utilizar o operador in. A sintaxe é bem simples: if (valor >= 10 && valor <= 20) { // código if (valor in ) { // código 08

13 Switch case Uma das novidades mais bacanas é a nova estrutura do switch case. Repare no exemplo a seguir como o código consegue ficar enxuto e legível: String res; switch(pontos) { case 10: case 9: res = Excelente ; break; case 8: case 7: case 6: res= Bom ; break; case 5: case 4: res= Ok ;break; case 3: case 2: case 1: res = Ruim ; break; default: res = Ruim ; var res = when(pontos) { 9, 10 -> Excelente in > Bom 4, 5 -> Ok in > Ruim else -> Ruim 09

14 Laços de Iteração O Kotlin oferece muitas opções ao convencional laço de repetição for controlado por uma variável de índice. for (int i = 1; i <= 10 ; i++) { for (int i = 1; i < 10 ; i++) { for (int i = 10; i >= 0 ; i--) { for (int i = 1; i <= 10 ; i+=2) { for (int i = 10; i >= 0 ; i-=2) { for (String item : collection) { for (Map.Entry<String, String> entry: map.entryset()) { for (i in 1..10) { for (i in 1 until 10) { for (i in 10 downto 0) { for (i in step 2) { for (i in 10 downto 1 step 2) { for (item in collection) { for ((key, value) in map) { 10

15 Listas e Mapas Agora conseguimos facilmente criar listas já populadas com valores. List<Integer> numeros = new ArrayList<Integer>(); numeros.add(1); numeros.add(2); numeros.add(3); Map<Integer,String> numeros = new HashMap<Integer, String> numeros = new HashMap<Integer, String>(); numeros.put(1, "um"); numeros.put(2, "dois"); numeros.put(3, "três"); var numeros= mapof( 1 to "um", 2 to "dois", 3 to "três" ) var numeros = listof(1,2,3) E mapas também! 11

16 Getters e Setters No Kotlin, os getters e setters estão implícitos, ou seja, não é necessário descrevê-los: class Ebook { private String titulo; private String autor; data class Developer(var name: String, var age: Int) public String gettitulo() { return this.titulo; public void setstring(titulo){ this.titulo = titulo; //... getters e setters 12

17 Funções O Kotlin também dá suporte ao varargs do Java e nos permite escrever a função em uma linha: void dosomething() { // código void dosomething(int... numbers) { // logic here int getscore() { // código return score; fun dosomething() { // código fun dosomething(vararg numbers: Int) { // código fun getscore(): Int = score 13

18 Referências Site oficial do Kotlin - Try Kotlin - JetBrains - Google I/O Migrando do Java para o Kotlin

19 Clique nos ícones e confira! /CodePrestige Leia também! Veja outros e-books, vídeos e cursos nas nossas redes sociais! E-book produzido em 15/06/ CodePrestige. Todos os direitos reservados.

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