PROGRAMAÇÃO SERVIDOR EM SISTEMAS WEB RETOMANDO: JAVA E CLASSES. Prof. Dr. Daniel Caetano
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1 PROGRAMAÇÃO SERVIDOR EM SISTEMAS WEB RETOMANDO: JAVA E CLASSES Prof. Dr. Daniel Caetano
2 Objetivos Retomar a Linguagem Java Retomar o conceito de Classes Tratamento de Erros GRUPOS? Até o fim da aula!
3 Material de Estudo Material Notas de Aula Apresentação Material Didático - Acesso ao Material (Prog. Serv. Web Aula 1) (Prog. Serv. Web - Aula 1) Java: Como Programar (6ª Edição) Páginas 24 a 38, 57 a 73, 86 a 110, 126 a 150
4 REVISÃO RELÂMPAGO DE JAVA
5 Estrutura do Código Programa em C/C++ Programa em Java projeto.exe programa.cpp main projeto.jar Pacote Projeto Pacote funcao1 Projeto.java main Classe funcao2 metodo1 funcao3
6 Estrutura do Código Programa em Java projeto Executável: Projeto.jar Diretório: /projeto Diretório: /projeto/projeto Diretório: /projeto/umpacote1 Diretório: /projeto/umpacote2
7 Estrutura de um Código Java Arquivo: Projeto.java Indica o pacote SEMPRE a primeira coisa!
8 Estrutura de um Código Java Arquivo: Projeto.java Todo programa do NetBeans tem uma classe principal, de mesmo nome que o Projeto)...e, assim como em C, todo programa Java terá um método main...
9 Função das classes Basicamente: classe é um pequeno programa Um subsistema (pacote) contém vários pequenos programas (classes) Um sistema (projeto) contém vários subsistemas (pacotes) Analogia?
10 Analogia da Estruturação Java Projeto Microsoft Office Pacote Microsoft Word Classe Documento Método Corrigir
11 O que significa......a classe ser um pequeno programa? Software é composto por vários programas Um programa pede para outro fazer algo Ou seja: uma classe pode solicitar a outra que execute uma de seus métodos (funções)
12 E se eu não quiser? E se eu desejar criar um método que outras classes não possam executar? Na verdade, para que esse método possa ser executado por outras classes, ele deve ser público... Observe!
13 E se eu não quiser? Para impedir que um método possa ser executado por outra classe, bastar declará-lo como private.
14 ELEMENTOS BÁSICOS DE JAVA
15 Imprimindo em Java Impressão Normal System.out.print( texto ); System.out.print(var); System.out.print( texto + var); System.out.println( texto ); Impressão Formatada System.out.printf( texto ); System.out.printf( texto %d\n, var);
16 Imprimindo em Java Muito chato ter que digitar... System.out.println( );... Toda hora?????????? SIM!!!! Então... não digite! Como veremos no NetBeans, basta digitar sout e apertar a tecla TAB em seguida.
17 Hello World em Java
18 Variáveis Nativas em Java Normalmente useramos apenas: int, double e boolean...
19 Operadores em Java Operadores Básicos + - * / % == <= >=!= &&
20 Comentários em Java Linha simples: // Este é um comentário de uma linha Múltiplas linhas: /* Este é um comentário de Múltiplas linhas */ Ou ainda... /** Este é um comentário de Múltiplas linhas */
21 CONTROLE DE FLUXO
22 Estruturas de Seleção if ~ else
23 Estruturas de Seleção switch ~ case
24 Estruturas de Repetição while
25 Estruturas de Repetição do ~ while
26 Estruturas de Repetição for
27 VARIÁVEIS NÃO NATIVAS
28 O que são variáveis não nativas? São variáveis programadas Não fazem parte da linguagem em si, mas de sua biblioteca São programadas na forma de Classes Facilitam muito a programação
29 Exemplo: String Armazenar texto em C = muito chato: char texto[30] = Um texto ; Em Java existe o tipo String para isso: String texto = Um texto ; Variáveis destes tipos podem ser usadas normalmente na maioria das situações
30 Imprimindo Strings
31 Somando Strings
32 Imprimindo Soma de Strings
33 Vantagens de Variáveis Não Nativas Como são classes, elas não apenas guardam informação, mas também executam tarefas Ex.: uma String sabe responder seu próprio comprimento (quantas letras possui):
34 Vantagens de Variáveis Não Nativas Variáveis Nativas não possuem esse recurso! Como saber se variável é nativa ou não? Pelo tipo da variável As variáveis nativas sempre têm seu tipo iniciado em letra minúscula Ex.: int, double... As variáveis não nativas sempre têm seu tipo iniciado em letra maiúscula Ex.: String, Integer, Double...
35 Como saber que métodos existem? Documentação No NetBeans, digite o nome da variável seguido de ponto (.) e aguarde alguns instantes...
36 NetBeans Esse NetBeans parece legal... Como eu uso isso? Primeiro você precisa instalar o Java SE JDK java-se-jdk-7-download html Depois você deve instalar o NetBeans
37 RELEMBRANDO: NETBEANS
38 Iniciando um Projeto Clique no ícone de novo projeto
39 Iniciando um Projeto Escolha o tipo: Java e Aplicativo Java
40 Iniciando um Projeto Dê um nome ao seu projeto: Projeto1
41 Iniciando um Projeto Dê um nome ao seu projeto: Projeto1 Nomes de projeto devem a) Começar com letra maiúscula b) Não ter espaços c) Não usar acentos ou caracteres especiais d) Ex.: MeuProjeto
42 Tela Principal
43 Tela Principal ÁREA DE CONTROLE
44 Tela Principal GRAVAR PROJETO
45 Tela Principal EXECUTAR PROJETO
46 Tela Principal ÁREA DE PROJETO
47 Tela Principal PROJETO ABERTO (ativo fica em negrito)
48 Tela Principal PACOTES DE CÓDIGO
49 Tela Principal BIBLIOTECAS (Ex.: Banco de Dados)
50 Tela Principal PACOTE PRINCIPAL (mesmo nome do projeto)
51 Tela Principal CLASSE PRINCIPAL (mesmo nome do projeto)
52 Tela Principal ÁREA DE CÓDIGO
53 Tela Principal ÁREA DE MENSAGENS
54 Tela Principal NAVEGADOR
55 Adicionando algum código DIGITE O CÓDIGO
56 Adicionando algum código DIGITE O CÓDIGO
57 Adicionando algum código GRAVE O PROJETO
58 Adicionando algum código EXECUTE O PROJETO
59 Adicionando algum código VEJA O RESULTADO
60 CLASSES EM JAVA
61 O que são Classes? Uma classe é uma estrutura de dados Ela possui atributos E ela é capaz de operar nesses atributos por meio de seus métodos.
62 Definindo uma classe Iniciaremos criando um projeto
63 Definindo uma classe Escolha o tipo: Java e Aplicativo Java
64 Definindo uma classe Dê um nome ao seu projeto: ex.: Projeto2 Projeto2
65 Definindo uma classe Dê um nome ao seu projeto: ex.: Projeto2 Projeto2 Nomes de projeto devem a) Começar com letra maiúscula b) Não ter espaços c) Não usar acentos ou caracteres especiais d) Ex.: MeuProjeto
66 Definindo uma classe Dê um nome ao seu projeto: ex.: Projeto2 Projeto2
67 Definindo uma Classe As classes devem ficar dentro de pacotes; Assim, clique com o botão direito no ícone do pacote que tem o nome do projeto (projeto2)
68 Definindo uma Classe Agora selecione novo > classe java
69 Definindo uma Classe Agora dê um nome à classe: Produto
70 Definindo uma Classe Agora dê um nome à classe: Produto Nomes de CLASSES devem a) Começar com letra maiúscula b) Não ter espaços c) Não usar acentos ou caracteres especiais d) Ex.: Produto
71 Definindo uma Classe E clique em finalizar
72 Definindo uma Classe Observe a classe na área de projeto
73 Definindo uma Classe Clique 2 vezes nesse ícone para ver o código
74 Limpando a área Vamos apagar os comentários do NetBeans
75 Adicionando Atributos Vamos adicionar atributos no produto
76 Adicionando Atributos Vamos adicionar atributos no produto
77 Adicionando Atributos Vamos adicionar atributos no produto
78 Adicionando Atributos Vamos adicionar atributos no produto Observe a) Nossa classe pode guardar três valores b) Eles são privados c) Apenas código da própria classe pode ler e escrever nessas variáveis!
79 Escopo e Visibilidade O que é código da própria classe? Aquele que for definido na área marcada!
80 Setters e Getters Como modificar estes valores?
81 Setters e Getters Vamos acrescentar métodos públicos? Os métodos que servem para modificar atributos são chamados de setters. Se o nome do atributo é idade, o nome do setter será setidade(). Se o nome do atributo é sexo, o nome do setter será setsexo().
82 Setters e Getters Entre parênteses devemos indicar o novo valor desejado para o atributo Ex.: setidade(23) Como a criação desses métodos é absolutamente mecânica, o NetBeans a realiza por nós
83 Setters e Getters Criando Setters Clique com o botão direito na área da classe
84 Setters e Getters Criando Setters Selecione a opção inserir código
85 Setters e Getters Criando Setters No menu, selecione Setter...
86 Setters e Getters Criando Setters Selecione a caixinha de Produto para marcar todos os atributos ao mesmo tempo
87 Setters e Getters Criando Setters Pronto! O NetBeans criou tudo sozinho!
88 Setters e Getters Criando Setters Mas tem alguma coisa estranha aí... O que é... this???
89 Setters e Getters Criando Setters Primeiro vamos entender uma coisa... Os atributos funcionam como variáveis globais dentro da classe
90 Setters e Getters Criando Setters Primeiro vamos entender uma coisa... Isso significa que essas variáveis podem ser acessadas nos métodos
91 Ocorre que, neste caso, Primeiro vamos entender foram uma definidos coisa... parâmetros com os mesmos nomes dos atributos... Observe! Setters e Getters Criando Setters
92 Isso cria confusão: se, no método setdesc, Setters e Getters Criando Setters Primeiro vamos entender uma escrevermos, coisa... desc = Olá Estamos mudando o valor do atributo ou do parâmetro?
93 Setters e Getters Criando Setters O Java soluciona isso da seguinte forma: sempre que Primeiro houver confusão vamos entre entender nomes uma de variáveis coisa... de um método com os nomes de atributos de uma classe, devemos usar a palavra this para nos referir ao atributo.
94 Setters e Getters Criando Setters O Java soluciona isso da seguinte forma: sempre que Primeiro houver confusão vamos entre entender nomes uma de variáveis coisa... de um método com os nomes de atributos de uma classe, devemos usar a palavra this para nos referir ao atributo.
95 Setters e Getters Criando Setters O Java soluciona isso da seguinte forma: sempre que Primeiro houver confusão vamos entre entender nomes uma de variáveis coisa... de um método com os nomes de atributos de uma classe, devemos usar a palavra this para nos referir ao atributo.
96 Setters e Getters Agora já sabemos como mudar os valores dos atributos. Mas como ler estes valores? Os métodos que servem para ler atributos são chamados de getters. Se o nome do atributo é idade, o nome do getter será getidade. Se o nome do atributo é sexo, o nome do getter será getsexo. Deu para pegar a idéia?
97 Setters e Getters Criando Getters Clique com o botão direito na área da classe
98 Setters e Getters Criando Getters Selecione a opção inserir código
99 Setters e Getters Criando Getters No menu, selecione Getter...
100 Setters e Getters Criando Getters Selecione a caixinha de Produto para marcar todos os atributos ao mesmo tempo
101 Setters e Getters Criando Getters Pronto! O NetBeans criou tudo sozinho!
102 Setters e Getters Criando Getters Observe os getters de perto. Eles simplesmente retornam o valor do atributo! Observe que, neste caso, como não há confusão, não é necessário usar a palavra this
103 Setters e Getters Qual a vantagem de usar getters e setters? 1. Se você não quiser que um atributo seja modificado por outras classes, remova o setter daquela variável 2. Se você não quiser que um atributo seja lido por outras classes, remova o getter daquela variável 3. O setter permite validar os dados antes de armazená-los, evitando que dados incorretos sejam colocados nos atributos 4. O getter permite esconder o formato (tipo de dado) com que um atributo está armazenado
104 Setters e Getters Qual a vantagem de usar getters e setters? 1. Se você não quiser que um atributo seja modificado por outras classes, remova o setter daquela variável 2. Se você não quiser que um atributo seja lido por outras classes, remova o getter daquela variável Encapsulamento 3. O setter permite validar os dados antes de armazená-los, evitando que dados incorretos sejam colocados nos atributos 4. O getter permite esconder o formato (tipo de dado) com que um atributo está armazenado
105 PAUSA PARA O CAFÉ!
106 OBJETOS EM JAVA
107 O que são Objetos? Ok, aprendemos a criar uma classe, mas como usamos isso? Como apresentado, uma das funções das classes é permitir a definição de tipos de dados não nativos, para guardar dados de formato específico Assim, a classe define apenas o tipo do dado; definir uma classe não significa que já podemos guardar informações
108 O que são Objetos? Uma classe é como uma planta baixa de uma casa: diz como uma casa é, mas não dá pra morar nela!
109 O que são Objetos? Uma classe é como uma planta baixa de É preciso construir uma casa: diz como uma casa é, mas não dá pra morar nela!
110 O que são Objetos? Uma classe é como uma planta baixa de uma Transformar casa: diz como uma a casa planta é, mas não dá pra morar nela!
111 O que são Objetos? Uma classe é como uma planta baixa de Em um OBJETO uma casa: diz como uma casa é, mas não dá pra morar nela!
112 Como criar objetos? Vamos começar do começo... Clique duas vezes no ícone do arquivo da classe principal (aquela com o nome do projeto):
113 Como criar objetos? Apague os comentários do NetBeans...
114 Como criar objetos? Apague os comentários do NetBeans...
115 Como criar objetos? Vamos declarar uma variável para o produto
116 Como criar objetos? Vamos declarar uma variável para o produto
117 Como criar objetos? Agora vamos criar o objeto
118 Como criar objetos? Agora vamos criar o objeto
119 Como criar objetos? E armazenar algumas informações
120 Como criar objetos? E armazenar algumas informações
121 Como criar objetos? E, agora, vamos imprimir alguns dados...
122 Como criar objetos? E, agora, vamos imprimir alguns dados...
123 Como criar objetos? Execute o projeto... EXECUTE O PROJETO
124 Como criar objetos? E veja o resultado... VEJA O RESULTADO
125 HERANÇA
126 O que é herança? Herança é uma das características mais úteis das classes... Mas o que é? O que é herdar? Receber algo construído por outra pessoa Em programação: herança é isso: receber algo programado anteriormente
127 Como essa tal de herança? Há pouco criamos uma classe que representa representar um produto Imagine que temos de criar, para um sistema de livraria, uma classe livro No contexto: o livro é um produto! Isso significa que ele vai ter um código de identificação, um nome e uma descrição, como o nosso produto
128 Como essa tal de herança? Temos duas alternativas: 1. Criar uma classe chamada Livro e reescrever todo o código que já havíamos colocando na classe Produto 2. Criar uma classe Livro e reaproveitar as funcionalidades que já estão disponíveis na classe Produto A opção dois pode ser feita justamente com a tal da herança
129 Herança em Java No Java, a herança funciona assim: 1. Temos uma classe original, que chamamos de superclasse ou classe pai, da qual queremos herdar funcionalidades. 2. E vamos criar uma classe derivada, que chamamos de subclasse ou classe filha, que irá extender as funcionalidades da classe pai Livro Produto id / setid / getid nome / setnome / getnome desc / setdesc / getdesc autor / setautor / getautor
130 Herança em Java No Java, a herança funciona assim: 1. Temos uma classe original, Apenas que as chamamos de superclasse ou classe pai, da qual queremos herdar funcionalidades. características públicas são herdadas...! 2. E vamos criar uma classe derivada, que chamamos de subclasse ou classe filha, que irá extender as funcionalidades da classe pai Livro Produto id / setid / getid nome / setnome / getnome desc / setdesc / getdesc autor / setautor / getautor
131 Herança em Java Observe que no processo de herança, todas as características públicas são herdadas Assim, no exemplo, um Livro não deixa de ser, também, um Produto... Todo objeto do tipo Livro será, ao mesmo tempo, um objeto do tipo Produto Livro Produto setid / getid setnome / getnome setdesc / getdesc autor / setautor / getautor
132 Definindo uma Classe Filha Para criar a nova classe, clique com o botão direito no ícone do pacote que tem o nome do projeto (projeto2)
133 Definindo uma Classe Filha Agora selecione novo > classe java
134 Definindo uma Classe Filha Agora dê um nome à classe: Livro
135 Definindo uma Classe Filha Agora dê um nome à classe: Livro Nomes de CLASSES devem a) Começar com letra maiúscula b) Não ter espaços c) Não usar acentos ou caracteres especiais d) Ex.: Livro
136 Definindo uma Classe Filha E clique em finalizar
137 Definindo uma Classe Filha Observe a classe na área de projeto
138 Definindo uma Classe Filha Clique 2 vezes nesse ícone para ver o código
139 Limpando a área da Classe Filha Vamos apagar os comentários do NetBeans
140 Informando quem é a Classe Pai Indique que esta classe extends Produto :
141 Informando quem é a Classe Pai Indique que esta classe extends Produto : Com isso já podemos usar a classe Livro como se fosse um Produto... Mas queremos adicionar o atributo autor ao Livro, não é?
142 Acrescentando atributos Acrescente o atributo autor como String:
143 Acrescentando atributos Acrescente o atributo autor como String:
144 Criando os getters e setters Clique com o botão direito na área da classe
145 Criando os getters e setters Selecione Inserir código...
146 Criando os getters e setters Selecione a opção Getter e setter...
147 Criando os getters e setters E marque os atributos para os quais quer gerar getters e setters
148 Criando os getters e setters O código será gerado automaticamente
149 Como criar objetos? Vamos agora criar um objeto Livro... Clique duas vezes no ícone do arquivo da classe principal (aquela com o nome do projeto):
150 Modificando o código main E modifique o código assim
151 Modificando o código main E modifique o código assim
152 Modificando o código main Execute e veja o resultado! O que acontece se você tentar executar os métodos setautor ou getautor por p?
153 Modificando o código main Por que isso acontece? Porque p é do tipo Produto... E Produto não define os métodos setautor e getautor!
154 Modificando o código main Repare, por outro lado, que todos os métodos de Produto podem ser usados com a variável do tipo Livro!
155 Modificando o código main O que acontece se mudarmos o tipo da variável l de Livro para Produto? Que métodos ficam disponíveis em l? É o tipo da variável que define quais métodos podem ser chamados
156 Modificando o código main Para saber quais métodos estão disponíveis, basta digitar o nome da variável e adicionar um. :
157 Modificando o código main Para saber quais métodos estão disponíveis, basta Métodos digitar o nome em Mas e esses da variável e adicionar um. : negrito estão outros? definidos nesta classe...
158 Métodos Herdados Object é pai de todas as classes do Java Object String Produto Livro
159 Métodos Herdados Object é pai de todas as classes do Java Object Superclasse ou Classe Pai String Produto Livro Subclasse ou Classe Filha
160 TRATAMENTO DE ERROS
161 Tratamento de Erros em Java O Java tem um jeito todo especial de permitir que lidemos com erros que possam ocorrer durante a execução Melhor do que explicar a teoria, tudo fica mais simples quando vemos acontecer! Feche o projeto anterior e crie um novo projeto Java Aplicação Java no NetBeans, e dê o nome de Projeto3.
162 Tratamento de Erros em Java No método main, digite o seguinte código:
163 Tratamento de Erros em Java No método main, digite o seguinte código:
164 Tratamento de Erros em Java Execute o programa, e veja o que ocorre... Isso significa que seu programa capotou Em outras palavras, ocorreu um erro e o seu programa foi finalizado
165 Tratamento de Erros em Java Execute o programa, e veja o que ocorre... Se clicar nesse link, o Isso significa que seu programa capotou NetBeans lhe mostrará em Em outras palavras, que linha ocorreu o erro um ocorreu erro e o seu programa foi finalizado
166 Tratamento de Erros em Java Que é exatamente nessa: Houve uma divisão por zero!
167 Tratamento de Erros em Java Neste caso, poderíamos simplesmente corrigir o programa, afinal, os valores são estáticos... Mas e se os dados de entrada fossem fornecidos pelo usuário? 1. Poderíamos checar o denominador antes 2. Poderíamos dizer para o Java o que fazer se um erro ocorrer! O primeiro caso é simples; vamos mostrar como fazer o segundo
168 Tratamento de Erros em Java Primeiro iremos modificar o programa assim O bloco try indica para o Java que pode ocorrer um erro aí dentro!
169 Tratamento de Erros em Java Primeiro iremos modificar o programa assim O NetBeans indica erro porque, se pode ocorrer um erro, o programador é obrigado a dizer o que fazer caso ele ocorra!
170 Tratamento de Erros em Java Isso pode ser feito assim...
171 Tratamento de Erros em Java Isso pode ser feito assim... Todo bloco try precisa ter pelo menos um catch
172 Tratamento de Erros em Java O que é esse Exception?
173 Tratamento de Erros em Java O que é esse Exception? Exception é um tipo de dado não nativo (observe a letra maiúscula!) que guarda informações sobre o erro ocorrido!
174 Tratamento de Erros em Java Faça a modificação, execute e observe!
175 Tratamento de Erros em Java Qual foi o resultado? Essa linha contém uma das informações guardadas pela classe Exception!
176 Classe Exception A classe Exception é genérica Object String Produto Exception ArithmeticException SQLException NullPointerException
177 Classe Exception Como tratar erros diferentes? try { // Seu código aqui } catch (ArithmeticException e) { // Tratamento de erro na operação } catch (Exception e) { } // Tratamento de qualquer outro erro Mais Específico Mais Genérico
178 Classe Exception Como executar algo ao fim de todos os casos? try { // Seu código aqui } catch (ArithmeticException e) { // Tratamento de erro na operação } catch (Exception e) { // Tratamento de qualquer outro erro } finally { // Final para todos os casos }
179 ORIENTAÇÃO TRABALHO A
180 Orientação do Trabalho A O Trabalho A já está online Entre no SIA, na área Minhas Disciplinas Presenciais, na disciplina Programação Servidor para Sistemas Web e, finalmente, clique em Trabalhos. Leia atentamente e resolva com calma Observe agora a explicação do professor sobre QUAIS arquivos devem ser enviados (as pastas src e web de cada projeto)
181 ENTREGA DOS GRUPOS DE TRABALHO
182 CONCLUSÕES
183 Resumo A linguagem Java possui muitos recursos O NetBeans é uma ferramenta prática Uso de classes economiza programação O Java possui um sistema de tratamento de erros específico TAREFA: Instalar o NetBeans e... Trabalho A Qual a relação com Prog. para Servidor Web? O NetBeans também vai ajudar?
184 PERGUNTAS?
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