A crise do software As duas abordagens actuais para o desenvolvimento de software: abordagem clássica abordagem orientada para objectos

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1 1. CONCEITOS BÁSICOS A crise do software As duas abordagens actuais para o desenvolvimento de software: abordagem clássica abordagem orientada para objectos A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 1

2 OBJECTIVOS Despertar para a problemática da denominada crise do software e sua relevância para os engenheiros informáticos do próximo futuro. Familiarizar com as duas principais abordagens para o desenvolvimento industrial de software e com os conceitos mais básicos que lhe estão subjacentes. Compreender as diferenças mais fundamentais entre as duas abordagens. A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 2

3 TÓPICOS COBERTOS A Crise do Software Abordagem Clássica. Ciclo clássico de desenvolvimento de software. Modelo em cascata. Instrumentos da abordagem clássica. Abordagem Orientada para Objectos. Conceitos de objecto, classe, encapsulamento, herança e comunicação por mensagens. Exemplo de ciclo de desenvolvimento de software orientado para objectos A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 3

4 1. Crise do software Imprecisão nas estimativas de custos e duração. Deficiências na identificação dos requisitos. Falta de produtividade das equipas. Falta de qualidade e fiabilidade do software. Grande dificuldade de manutenção. Carência de profissionais competentes no mercado mundial (e excesso de profissionais com competência insatisfatória). A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 4

5 2. Abordagem Clássica Ciclo Clássico de Desenvolvimento de Software MODELO EM CASCATA A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 5

6 2. Abordagem Clássica A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 6

7 2. Abordagem Clássica Principais dificuldades da abordagem clássica: Dificuldades frequentes de compatibilização entre as realidades expressas pelos diversos tipos de diagramas. Dificuldades frequentes na transição da fase de análise para a fase de projecto. Dificuldades de adaptação a ambientes de implementação em que se recorre a linguagens de programação visual e a linguagens orientadas para objectos. A rigidez da sequência análise/projecto/implementação retira flexibilidade ao processo de desenvolvimento. A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 7

8 3. Abordagem Orientada para Objectos 1. Conceito de Objecto: no domínio do problema, é uma entidade do mundo real no domínio da solução, é uma entidade abstracta, que representa a anterior 2. Características de um objecto: estado, dado pelos seus atributos comportamento, dado pelos seus métodos identidade, dada pelo seu identificador objecto: método atributos (estrutura de dados) A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 8

9 3. Abordagem Orientada para Objectos 3. Conceito de Classe Classe - entidade abstracta resultante da classificação dos objectos em grupos Ex.: classe dos seres humanos classe dos homens objectos homens classe das mulheres objectos mulheres A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 9

10 3. Abordagem Orientada para Objectos 4. Conceito de Encapsulamento Um objecto possui vista interna = estado + comportamento interno vista externa = comportamento externo A ligação de um objecto ao exterior é feita através da sua interface, que o isola do exterior (evitando violações do seu estado e do seu comportamento interno) mas que lhe permite comunicar com o exterior, ao qual exibe o seu comportamento externo Diz-se que o objecto está encapsulado interface A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 10

11 3. Abordagem Orientada para Objectos 5. Conceito de Herança Uma classe pode ser criada por herança, a partir de outra herda estado e comportamento mas pode re-especificar e acrescentar estado e comportamento classe dos rectângulos: classe das janelas: atributos comuns: coordenadas do vértice superior esquerdo, largura, altura. A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 11

12 3. Abordagem Orientada para Objectos A herança pode ser: simples múltipla veículos veículos simples terrestres aquáticos aéreos automóveis combóios hovercrafts múltipla A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 12

13 3. Abordagem Orientada para Objectos 6. Conceito de Comunicação por Mensagens A comunicação envolve pedir, e não ordenar (isto é, opera-se com pedidos, e não com comandos) A comunicação por mensagens é um conceito chave da orientação para objectos, que permite estabelecer uma correspondência directa entre os problemas (e objectos) do mundo real e os modelos abstractos que usamos para os descrever. A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 13

14 3. Abordagem Orientada para Objectos 7. Exemplo de Ciclo de Desenvolvimento OO Análise Projecto Evolução Manutenção Na abordagem orientada para objectos não existe uma fronteira bem definida entre análise e projecto (repare- -se como o processo é evolutivo e incremental). A. Dias de Figueiredo, 1997/78 Engenharia de Software, Departamento de Eng. Informática, FCTUC Acetato 14

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