UML 2.0 Método, Linguagem e Ferramenta. Prof. Cesar Augusto Tacla

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1 UML 2.0 Método, Linguagem e Ferramenta Prof. Cesar Augusto Tacla

2 Conteúdo do Curso MÉTODO RUP FERRAMENTA Visual Paradigm Enterprise Architect LINGUAGEM UML

3 UML: Unified Modeling Language Linguagem padrão de notação de projetos UML é uma linguagem UML NÃO É um método!

4 UML: MODELO Simplificação da realidade que descreve um sistema de um ponto de vista particular

5 UML: linguagem unificada

6 UML expressar decisões de projeto concreta o suficiente para as pessoas e para ser manipulada pelas máquinas independente das linguagens de programação Independente dos métodos de desenvolvimento.

7 UML Tentativa de padronizar os artefatos de análise e projeto: modelos semânticos, sintaxe de notação e diagramas

8 Breve histórico de UML oose omt Objectory: empresa de Jacobson Object Management Group

9 PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO Método quanto ao paradigma Estruturado (funcional) Orientado a objetos Método quanto ao ciclo de vida Em cascata Iterativo Espiral Outros (extreme)

10 Estruturado Processo é decomposto em funções Preocupação com modularidade e coesão Desenvolvimento em diferentes níveis de abstração (top-down)

11 Estruturado: diagramas Modelagem do fluxo de dados (DFD) Modelo de dados DER

12 APOO Objetos e interações Maior grau de abstração Maior encapsulamento Modelos apoiados em conceitos do mundo real Reusabilidade

13 Ciclo de Vida Cascata Iterativo e incremental

14 Cascata

15 Iterativo e incremental

16 MÉTODO: RUP Rational Unified Process Desenvolvimento Centrado no usuário (casos de uso) Centrado na arquitetura Iterativo Incremental

17 RUP Tempo Componentes do método Início. Engenharia de sistemas Análise de requisitos Análise e Projeto Implementação Testes Distribuição/Implantação Configuração e administração de alterações Gestão de projeto Ambiente

18 Dimensão temporal RUP Início Definir casos de uso críticos => escopo do projeto Objetivo principal => planejamento do projeto determinar marcos para quantificar estado de avanço do sistema. Custo global Cronograma riscos Marco: marcos de projeto

19 Dimensão temporal RUP Elaboração Refinar casos de uso (expandi-los) planejar atividades necessárias e recursos especificar as características da arquitetura projetar a arquitetura Marco: arquitetura do sistema.

20 Dimensão temporal RUP Construção fazer o sistema série de iterações incrementais (versões alfa, beta,...) Resultados Sistema versão x manuais e uma descrição da versão atual Marco: início da operação, versão beta liberada

21 Dimensão temporal RUP Transição: Entrega do produto aos usuários operação paralela com o sistema antigo conversão de bases de dados, treinamento dos usuários treinamento do pessoal de marketing/vendas Marco: versão implantada do sistema (release vx.x)

22 Atividades do método Engenharia de sistema objetivos do sistema necessidades do usuário onde o sistema se insere na organização

23 Atividades do método Análise dos requisitos descrição do sistema requisitos funcionais e não-funcionais

24 Atividades do método Análise e Projeto o quê será realizado como o sistema será realizado na fase de implementação

25 Atividades do método Implementação: codificação dos programas que resultará o sistema executável Teste verificação do sistema Distribuição/Implantação Colocar o sistema em produção entrega do sistema treinamento do usuário

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