UML Unified Modeling Language Linguagem de Modelagem Unificada

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1 UML Unified Modeling Language Linguagem de Modelagem Unificada Prof. Gilberto Porto

2 A linguagem UML n UML (Unified Modeling Language) Linguagem de Modelagem Unificada n É uma notação, ou seja, uma linguagem de modelagem (visual), não uma linguagem de programação n Permite a utilização de diagramas padronizados para especificação e visualização de um sistema n Não é uma linguagem proprietária

3 De onde surgiu? n A primeira versão foi lançada em 1996 n Em 1997 a UML foi adotada pela a OMG (Object Management Group Grupo de gerenciamento de Objetos) como linguagem padrão de modelagem.

4 Por que usar UML? n Desenvolver o modelo de uma aplicação antes de construí-la, é tão essencial quanto ter uma planta para a construção de uma casa. Analisar o projeto sobre vários aspectos; Diminui a possibilidade de erros.

5 Por que usar UML? n Bons modelos são essenciais para a comunicação entre os times de projetos e para assegurar a beleza arquitetural. Facilita a programação; Todo o time entende a modelagem, facilitando assim a manutenção.

6 E onde fica a modelagem? Análise de requisitos Modelagem Testes Implementação Manutenção

7 Resumo dos artefatos/diagramas

8 Artefatos n n n Um artefato é um dos vários tipos de subprodutos concretos produzido durante o desenvolvimento de software. Alguns artefatos (por exemplo, casos de uso, diagramas de classes e outros modelos UML, requisitos e documentos de projeto) ajudam a descrever a função, arquitetura e o design do software. Outros artefatos estão relacionados com o próprio processo de desenvolvimento - tais como planos de projetos, processos de negócios e avaliações de risco. Podem ser manuais, arquivos executáveis, módulos etc

9 Diagrama de Caso de Uso n Diagrama mais geral da UML; n Usado geralmente nas fases de Levantamento e Análise de Requisito do Sistema; n No entanto, Um caso de uso não diz como o sistema FAZ determinada tarefa, apenas o que o sistema FAZ, deixando para outros diagramas essa tarefa.

10 Diagrama de Caso de Uso

11 Diagrama de Classes n Diagrama mais utilizado da UML; n Serve de apoio para a maioria dos outros diagramas. n Define a estrutura de classes do sistema; n Estabelece como as classes se relacionam.

12 Diagrama de Classes

13 Diagrama de Objetos n Complemento do Diagrama de Classes n Exibe os valores armazenados pelos objetos de um Diagrama de Classes.

14 Diagrama de Objetos

15 Diagrama de Seqüência n Preocupa-se com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas n Baseia-se em um Caso de Uso n Costuma identificar o Evento gerador do processo modelado, bem como, o Ator responsável por este evento.

16 Diagrama de Seqüência

17 Diagrama de Atividades n Preocupa-se em descrever os passos a serem percorridos para a conclusão de uma atividade específica. n O Diagrama de Atividades concentra-se na representação do fluxo de controle de uma atividade

18 Diagrama de Atividades

19 Diagrama de Implantação n Determina as necessidades de hardware do sistema, as características físicas como servidores, estações, topologias e protocolos de comunicação, ou seja, todo o aparato físico sobre o qual o sistema deverá ser executado.

20 Diagrama de Implantação

21 (ESAF 2008 CGU ) A linguagem de Modelagem Unificada (UML) emergiu como notação de diagramação de padrão, de fato e de direito, para a modelagem orientada a objetos. Desta forma, a sentença que conceitua apropriadamente a UML, segundo o OMG-Object Management Group, é: a) um método para especificar e modelar os artefatos dos sistemas. b) um processo de especificação e modelagem de sistemas orientados a objeto c) uma linguagem para implementar os conceitos da orientação a objetos. d) uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas. e) um método comum para a representação da orientação a objetos.

22 (CESPE SERPRO) UML (universal modelling language) é uma linguagem de modelagem proprietária que pode ser utilizada no desenvolvimento de sistemas de maneira intuitiva para visualização de objetos. ( ) Verdadeiro ( ) Falso

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