UML - Linguagem de Modelagem Unificada

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1 UML - Linguagem de Modelagem Unificada Aula #9.1. EBS 211 POO e UML Prof. Luiz Fernando S. Coletta luizfsc@tupa.unesp.br Campus de Tupã

2 Engenharia de Software Fases do processo de software 1. Levantamento de requisitos; 2. Projeto (modelagem OO/UML); 3. Codificação; 4. Testes; 5. Implantação; 6. Manutenção. 2

3 Engenharia de Software Fases do processo de software 1. Levantamento de requisitos; 2. Projeto (modelagem OO/UML); 3. Codificação; 4. Testes; 5. Implantação; 6. Manutenção. Trabalho 1 Prototipação 3

4 Engenharia de Software Fases do processo de software 1. Levantamento de requisitos; 2. Projeto (modelagem OO/UML); 3. Codificação; 4. Testes; 5. Implantação; 6. Manutenção. Trabalho 1 Prototipação GUEDES, G. T. A. UML: Uma Abordagem Prática. 2 ed. São Paulo: Novatec,

5 UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada) Necessidade de padronização; 5

6 UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada) Necessidade de padronização; Surgiu em 1997; 6

7 UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada) Necessidade de padronização; Surgiu em 1997; Booch, Rumbaugh e Jacobson; 7

8 UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada) Necessidade de padronização; Surgiu em 1997; Booch, Rumbaugh e Jacobson; Linguagem visual para auxiliar no desenvolvimento de software; 8

9 UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada) Necessidade de padronização; Surgiu em 1997; Booch, Rumbaugh e Jacobson; Linguagem visual para auxiliar no desenvolvimento de software; Sistematiza a criação de diversos documetos: artefatos de software. 9

10 Encapsulamento Caixa Preta 10

11 Encapsulamento Caixa Preta Interface da classe 11

12 Encapsulamento Caixa Preta Interface da classe O que são então os sinais - e + no diagrama de classes??? 12

13 Encapsulamento Atributos de uma classe são acessíveis apenas pelos métodos da própria classe; Outras classes só podem ter acesso aos atributos de uma classe invocando métodos públicos; Restringe visibilidade e facilita o reúso. 13

14 14

15 Permite a visualização das classes do sistema 15

16 Permite a visualização das classes do sistema Explicita onde estão os atributos e métodos; 16

17 Permite a visualização das classes do sistema Explicita onde estão os atributos e métodos; Define a troca de mensagens entre as classes; 17

18 Permite a visualização das classes do sistema Explicita onde estão os atributos e métodos; Define a troca de mensagens entre as classes; Base para projetar outros diagramas (é o ponto de partida). 18

19 Exemplo classe Cliente: 19

20 Associação binária: 20

21 Associação binária: Navegabilidade 21

22 Multiplicidade de relacionamentos 22

23 Exercício 5 (entregar próx. aula) Cenário de Biossistemas 1) Apresentar graficamente uma classe para sistemas de refrigeração de acordo com a UML; 2) Traduzir a representação gráfica da classe em 1) para o código em C#. Considerar atributos como: marca, modelo, potência, temperatura atual, temperatura mínima, velocidade do ventilador, etc; Considerar métodos como: aumentar temperatura, diminuir temperatura, alerta de temperatura negativa, ligar ventilador, desligar ventilador, etc. 23

24 Agregação: um objeto é parte de outro e a parte pode existir sem o todo. 24

25 Agregação: um objeto é parte de outro e a parte pode existir sem o todo. Objeto-Todo Objeto-Parte 25

26 Agregação: um objeto é parte de outro e a parte pode existir sem o todo. Passagem por referência Objeto-Todo Objeto-Parte 26

27 Exemplo de Agregação: Estante guarda 1 0..* Livro 27

28 Composição: o todo contém as partes e não referências para as partes. Quando o todo é destruído, suas partes também são. 28

29 Composição: o todo contém as partes e não referências para as partes. Quando o todo é destruído, suas partes também são. Objeto-Todo Objeto-Parte 29

30 Composição: o todo contém as partes e não referências para as partes. Quando o todo é destruído, suas partes também são. Passagem por valor Objeto-Todo Objeto-Parte 30

31 Exemplo de Composição: Carro possui 1 1 Motor 31

32 Próxima aula: Dia 19/9 Laboratório 2 Prof. Luiz Fernando S. Coletta luizfsc@tupa.unesp.br Campus de Tupã

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