UML - Linguagem de Modelagem Unificada
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- Bianca Cipriano Rios
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1 UML - Linguagem de Modelagem Unificada Aula #9.1. EBS 211 POO e UML Prof. Luiz Fernando S. Coletta luizfsc@tupa.unesp.br Campus de Tupã
2 Engenharia de Software Fases do processo de software 1. Levantamento de requisitos; 2. Projeto (modelagem OO/UML); 3. Codificação; 4. Testes; 5. Implantação; 6. Manutenção. 2
3 Engenharia de Software Fases do processo de software 1. Levantamento de requisitos; 2. Projeto (modelagem OO/UML); 3. Codificação; 4. Testes; 5. Implantação; 6. Manutenção. Trabalho 1 Prototipação 3
4 Engenharia de Software Fases do processo de software 1. Levantamento de requisitos; 2. Projeto (modelagem OO/UML); 3. Codificação; 4. Testes; 5. Implantação; 6. Manutenção. Trabalho 1 Prototipação GUEDES, G. T. A. UML: Uma Abordagem Prática. 2 ed. São Paulo: Novatec,
5 UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada) Necessidade de padronização; 5
6 UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada) Necessidade de padronização; Surgiu em 1997; 6
7 UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada) Necessidade de padronização; Surgiu em 1997; Booch, Rumbaugh e Jacobson; 7
8 UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada) Necessidade de padronização; Surgiu em 1997; Booch, Rumbaugh e Jacobson; Linguagem visual para auxiliar no desenvolvimento de software; 8
9 UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada) Necessidade de padronização; Surgiu em 1997; Booch, Rumbaugh e Jacobson; Linguagem visual para auxiliar no desenvolvimento de software; Sistematiza a criação de diversos documetos: artefatos de software. 9
10 Encapsulamento Caixa Preta 10
11 Encapsulamento Caixa Preta Interface da classe 11
12 Encapsulamento Caixa Preta Interface da classe O que são então os sinais - e + no diagrama de classes??? 12
13 Encapsulamento Atributos de uma classe são acessíveis apenas pelos métodos da própria classe; Outras classes só podem ter acesso aos atributos de uma classe invocando métodos públicos; Restringe visibilidade e facilita o reúso. 13
14 14
15 Permite a visualização das classes do sistema 15
16 Permite a visualização das classes do sistema Explicita onde estão os atributos e métodos; 16
17 Permite a visualização das classes do sistema Explicita onde estão os atributos e métodos; Define a troca de mensagens entre as classes; 17
18 Permite a visualização das classes do sistema Explicita onde estão os atributos e métodos; Define a troca de mensagens entre as classes; Base para projetar outros diagramas (é o ponto de partida). 18
19 Exemplo classe Cliente: 19
20 Associação binária: 20
21 Associação binária: Navegabilidade 21
22 Multiplicidade de relacionamentos 22
23 Exercício 5 (entregar próx. aula) Cenário de Biossistemas 1) Apresentar graficamente uma classe para sistemas de refrigeração de acordo com a UML; 2) Traduzir a representação gráfica da classe em 1) para o código em C#. Considerar atributos como: marca, modelo, potência, temperatura atual, temperatura mínima, velocidade do ventilador, etc; Considerar métodos como: aumentar temperatura, diminuir temperatura, alerta de temperatura negativa, ligar ventilador, desligar ventilador, etc. 23
24 Agregação: um objeto é parte de outro e a parte pode existir sem o todo. 24
25 Agregação: um objeto é parte de outro e a parte pode existir sem o todo. Objeto-Todo Objeto-Parte 25
26 Agregação: um objeto é parte de outro e a parte pode existir sem o todo. Passagem por referência Objeto-Todo Objeto-Parte 26
27 Exemplo de Agregação: Estante guarda 1 0..* Livro 27
28 Composição: o todo contém as partes e não referências para as partes. Quando o todo é destruído, suas partes também são. 28
29 Composição: o todo contém as partes e não referências para as partes. Quando o todo é destruído, suas partes também são. Objeto-Todo Objeto-Parte 29
30 Composição: o todo contém as partes e não referências para as partes. Quando o todo é destruído, suas partes também são. Passagem por valor Objeto-Todo Objeto-Parte 30
31 Exemplo de Composição: Carro possui 1 1 Motor 31
32 Próxima aula: Dia 19/9 Laboratório 2 Prof. Luiz Fernando S. Coletta luizfsc@tupa.unesp.br Campus de Tupã
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