Jogo 1: Amazing Racer. Prof. Fellipe Aleixo

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Jogo 1: Amazing Racer. Prof. Fellipe Aleixo"

Transcrição

1 Jogo 1: Amazing Racer Prof. Fellipe Aleixo

2 Objetivo Guiar passo-a-passo a criação de um jogo completo Antes de mais nada, precisamos pensar no projeto (e o planejamento associado), podemos focar em três aspectos do jogo: 1. O conceito 2. As regras e 3. Os requisitos

3 O Conceito Você inicia em um extremo de uma região e corre até um outro extremo Nessa região haverá: montes, árvores e outros obstáculos no caminho O objetivo do jogador será alcançar o mais rapidamente possível a chegada

4 As Regras 1. Não haverá uma condição de vitória e derrota, apenas uma condição de objetivo alcançado (quando o jogador atingir a zona de chegada) 2. Os locais de onde o jogador irá nascer (spawn) e da zona de chegada serão sempre os mesmos 3. Haverão obstáculos de água caso os jogadores caiam neles eles retornam ao ponto de spawn 4. O objetivo do jogo é atingir a zona de chegada no menor tempo possível será uma regra implícita

5 As Regras Uma coisa a ter em mente ao fazer um jogo, é que um software é um processo de permissão A não ser que algo seja explicitamente permitido, este algo não será possível ao jogador Tudo o que você deseja que o jogador possa fazer, precisa estar explicitamente habilitado

6 Alguma Terminologia Spawn processo no qual o jogador entra no jogo Spawing point local exato do spawn Condição uma espécie de gatilho, uma condição de vitória é um evento que causa o final bem sucedido do jogo. Uma condição de derrota é um evento que causa o final mal sucedido do jogo Controlador do jogo dita as regras e fluxo do jogo, responsável por saber se o jogo foi ganho ou perdido (ou se simplesmente acabou) qualquer objeto (na cena) pode ser designado como tal Playtesting processo de jogar um jogo que ainda esta em desenvolvimento, para ver os jogadores reagem

7 Os Requisitos Determinar quais recursos (assets) serão necessários para a construção do jogo Para o jogo em questão: 1. Um terreno retangular (com obstáculos), sobre o qual serão designados os pontos de spwan e chegada 2. Efeitos de textura e ambientação para o terreno 3. Objetos representando os pontos de spawn e chegada 4. Um controlador de personagem (primeira pessoa) 5. Uma interface com o usuário (GUI) básica 6. Um controlador para o jogo

8 Uma Ideia para o Terreno

9 Criando o Mundo do Jogo Com a idéia do mundo precisamos cria-lo Serão utilizados muitos recursos já disponibilizados por padrão pelo Unity Alguns arquivos adicionais serão disponibilizados em um ZIP na página do professor (aula 7)

10 Esculpindo o Mundo Para agilizar esse processo foi disponibilizado um mapa de altura para você Passos: 1. Criar um novo projeto, numa pasta de nome sugestivo 2. Adicione um terreno ao projeto em (0, 0, 0) 3. Busque o arquivo terrain.raw nos arquivos fornecidos e importe o mesmo como mapa de altura 4. Não altere Depth, Width e Height 5. Como o arquivo foi gerado no MAC, altere o Byte Order 6. Defina o tamanho do terreno em 200 de largura (X) por 100 de comprimento (Z) e 100 de altura (Y) 7. Crie uma pasta Scenes dentro de assets

11 Adicionando a Ambientação Aplique texturas e efeitos de ambientação Importe o pacote Environment (Assets > Import Package) Sugestões: 1. Rotacione a luz direcional segundo a sua preferência 2. Aplique texturas ao terreno (GrassHillAlbedo = partes planas; CliffAlbedoSpecular = partes íngremes; GrassRockyAlbedo = áreas intermediárias e MudRockyAlbedoSpecular = dentro dos poços) 3. Adicione árvores ao terreno (espaçadas) áreas planas 4. Adicione água à cena, posicionando em (88, 29, 49) e com escala (50, 1, 50)

12 Adicionando a Ambientação Alguns elementos que podem ser adicionados: 1. Névoa 2. Grama ao redor dos poços (escondendo os mesmos) 3. Flares para a luz direcional, simulando o sol 4. Esteja livre para adicionar outros mas não exagere

13 Controle de Personagem Adicione os controles de personagem no terreno Passos: 1. Importe o pacote básico de personagens Assets > Import Package > Characters 2. Arraste o controlador FPSControllerPerson para a cena (Standard Assets\Characters\FirstPersonCharacter\Prefabs) 3. Posicione o controlador em (160, 32, 64) 4. Rotacione o controlador em 260 no eixo Y 5. Altere no nome do objeto Player 6. Como o controlador possui a sua própria câmera, pode ser removida a câmera principal

14 Controle de Personagem Com o controlador de personagem inserido na cena, execute a mesma se mova pela cena e veja se há algum ponto que necessite de ajustes Fique atento às bordas Procure por áreas em que o jogador pode fugir do mundo

15 Estágio Atual

16 Gameficação Temos um mundo em que o jogo pode acontecer O processo de tornar alguma coisa em um jogo é chamado de gameficação (gamefication) Adicionar o controle do jogo utilização de scripts São pedaços de código que definem comportamento para os objetos do jogo (serão aprofundados na sequência) Utilizaremos scripts já prontos

17 Objetos de Controle Como definido inicialmente iremos precisar de objetos para realizar o controle do jogo O primeiro objeto será um ponto de spawn Passos: 1. Adicione um objeto vazio à cena, em (160, 32, 64) 2. Renomeie esse objeto para SpawnPoint

18 Objetos de Controle Precisamos de um detector de entrada em um obstáculo de água um plano situado logo abaixo da superfície da água com um gatilho de colisão Passos: 1. Adicione um plano à cena, posicionado em (86, 27, 51) 2. Altere a escala do plano para (10, 1, 10) 3. Renomeie o plano para WaterHazardDetector 4. Marque as opções Convex e Is Trigger no componente Mesh Collider (veja no próximo slide)

19 Objetos de Controle

20 Objetos de Controle Para finalizar, precisamos adicionar uma zona de chegada para o jogador completar o jogo Esta zona será um um objeto simples com um ponto de luz sobre o mesmo para que o jogador possa saber para onde ir Esse objeto possuirá uma capsula de colisão anexada ao mesmo saberá quando o jogador entrar nessa zona

21 Objetos de Controle Passos: 1. Adicione um objeto vazio, posicionado em (26, 32, 24) 2. Renomeie esse objeto para Finish 3. Adicione um componente de luz (Point) a esse objeto 4. Altere a área coberta para 35 e a intensidade para 3 5. Pode adicionar uma cor verde por exemplo 6. Adicione uma capsula de colisão à esse objeto Component > Physics > Capsule Collider 7. Marque a opção Is Trigger e altere o raio para 9 (veja no slide seguinte)

22 Objetos de Controle

23 Objetos de Controle O último objeto que precisa ser criado é o objeto para controle do jogo (poderia ser qualquer outro) É interessante criar o seu próprio objeto para evitar a sua remoção acidental Passos: 1. Adicione um objeto vazio à cena 2. Renomeie esse objeto para GameControl

24 Adicionando os Scripts Passos: 1. Criar a pasta Scripts dentro de Assets 2. Procure os scripts nos arquivos fornecidos 3. Clique e arraste os scripts para pasta correspondente (FinishScript, GameControlScript e RespawnScript) Uma vez os scripts estando no projeto a aplicação dos mesmos é relativamente simples 1. Clicar e arrastar para o objeto desejado 2. Botão Add Component

25 Adicionando os Scripts

26 Adicionando os Scripts Aplique os scripts aos seguintes objetos: FinishScript à ao objeto Finish GameControlScript à ao objeto GameControl RespawnScript à ao objeto WaterHazardDetector Os scripts precisam ser conectados uns aos outros

27 Conectando os Scripts Se você ler os scripts, perceberá que todos possuem referências (placeholders) à outros objetos Essas referências permitem que um script se comunique com outro script Cada referência irá gerar uma propriedade na visão do inspetor do respectivo objeto (slide seguinte)

28 Conectando os Scripts

29 Conectando os Scripts Passos: 1. Com o objeto WaterHazardDetector selecionando, associe o objeto SpawnPoint à propriedade Respawn Point 2. Com o objeto Finish selecionado, associe o objeto GameControl à propriedade Game Control 3. Com objeto GameControl selecionado, associe o objeto SpawnPoint à propriedade Spawn Point; aproveite para associar também o objeto Player à propriedade de mesmo nome

30 Playtesting O jogo está pronto, mas o trabalho ainda não acabou Agora inicia o processo de playtesting Encontrar erros Encontrar coisas que não estão tão divertidas quanto você pensou que seriam Incluir pessoal externo à equipe de desenvolvimento

31 Playtesting Uma pequena mudança que pode tornar o jogo mais divertido é a velocidade do jogador No objeto Player Alteração do script de controle de primeira pessoa Propriedade Movement

32 Exercício 1. Tente adicionar múltiplas zonas de chegada 2. Modifique o terreno para incluir mais obstáculos, de forma semelhante aos obstáculos de água 3. Tente ter múltiplos pontos de spawn, faça com que alguns obstáculos o levem para o segundo ou o terceiro ponto de spawn 4. Modifique o céu e texturas para criar um mundo alienígena

Ambientação. Prof. Fellipe Aleixo

Ambientação. Prof. Fellipe Aleixo Ambientação Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Ambientação Após a definição do terreno, podemos pensar em adicionar elementos ao mesmo Um mundo só com texturas achatadas é sem graça Toda

Leia mais

Iluminação e Câmeras. Prof. Fellipe Aleixo

Iluminação e Câmeras. Prof. Fellipe Aleixo Iluminação e Câmeras Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Iluminação A iluminação de uma cena pode mudar a forma como a mesma é percebida Exemplos: Uma luz brilhante, levemente amarelada faz

Leia mais

LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D

LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D 1. Crie um novo projeto 2D. Parte-1 2. Criar as seguintes pastas na janela Project: _scenes, _scripts, _sprites e _animations. 3. Importe para o projeto, dentro da

Leia mais

Modelos, Materiais e Texturas. Prof. Fellipe Aleixo

Modelos, Materiais e Texturas. Prof. Fellipe Aleixo Modelos, Materiais e Texturas Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Introdução aos Modelos Modelos são componentes gráficos Em 2D à imagens chapadas, chamadas de sprites Cria-se a percepção

Leia mais

LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D

LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D Parte-2 1. Agora iremos inserir no jogo os obstáculos que o nosso herói deverá pular para ganhar pontos. O obstáculo será uma bomba e primeiro vamos importar para

Leia mais

Aula 7. Tratamento de Colisão. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS GAME ENGINE Marcelo Henrique dos Santos

Aula 7. Tratamento de Colisão. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS GAME ENGINE Marcelo Henrique dos Santos Aula 7 Tratamento de Colisão TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS GAME ENGINE Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Mídias Digitais MBA em Marketing

Leia mais

Marcelo Henrique dos Santos

Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Email: marcelosantos@outlook.com marcellohenrique@outlook.com Twitter: @marcellohsantos TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I Marcelo Henrique dos

Leia mais

PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I

PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I Aula 4 Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais (em andamento) MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação

Leia mais

GUI - Menu de Jogo. Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I

GUI - Menu de Jogo. Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I GUI - Menu de Jogo Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I PROFESSORA MIRNA SILVA Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I Curso: Técnico em Programação de Jogos Digitais Pronatec Unibh Campus Antônio

Leia mais

JOGOS DISTRIBUÍDOS. Aula 10. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos -

JOGOS DISTRIBUÍDOS. Aula 10. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos - JOGOS DISTRIBUÍDOS Aula 10 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento)

Leia mais

Jogos baseados em plataforma (parte 1)

Jogos baseados em plataforma (parte 1) AULA: Jogos baseados em plataforma (parte 1) Programação Multimídia http://docentes.ifrn.edu.br/albalopes alba.lopes@ifrn.edu.br Objetos essenciais para jogos Plataforma Um jogo de plataforma consiste

Leia mais

Introdução à Ferramenta Construct 2

Introdução à Ferramenta Construct 2 AULA: Introdução à Ferramenta Construct 2 Programação Multimídia http://docentes.ifrn.edu.br/albalopes alba.lopes@ifrn.edu.br Criação de Jogos Uma das ferramentas mais utilizadas na construção de jogos

Leia mais

JOGOS DISTRIBUÍDOS. Aula 8. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos -

JOGOS DISTRIBUÍDOS. Aula 8. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos - JOGOS DISTRIBUÍDOS Aula 8 Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais (em andamento) MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção

Leia mais

MANUAL DE PUBLICAÇÃO NO PORTAL CAMPUS MATÃO

MANUAL DE PUBLICAÇÃO NO PORTAL CAMPUS MATÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SÃO PAULO CAMPUS MATÃO MANUAL DE PUBLICAÇÃO NO PORTAL CAMPUS MATÃO AUTOR: COORDENADORIA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO CAMPUS MATÃO MATÃO 2016 SUMÁRIO

Leia mais

Destacando as Mudanças (con/nuando a Tarefa F) Prof. Fellipe Aleixo

Destacando as Mudanças (con/nuando a Tarefa F) Prof. Fellipe Aleixo Destacando as Mudanças (con/nuando a Tarefa F) Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Feedback do Cliente Você me falou que adicionou AJAX... Mas, ao clicar nesse botão não vejo nada acontecer

Leia mais

Introdução a Tecnologia da Informação

Introdução a Tecnologia da Informação Introdução a Tecnologia da Informação Informática Básica Software de apresentação Prof. Jonatas Bastos Power Point p Faz parte do pacote Microsoft Office; p Software com muitos recursos para construção

Leia mais

Trabalhando com o Gimp. Passos Básicos:

Trabalhando com o Gimp. Passos Básicos: Passos Básicos: Trabalhando com o Gimp Passos básicos para todas as tarefas a serem realizadas no Gimp: - Vá em Aplicações - Aplicativos - The Gimp - Fechar Dica GIMP do dia - Vá em: Arquivo - Novo Aparecerá

Leia mais

Aula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação

Aula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação Universidade de São Paulo/Faculdade de Saúde Pública Curso de Saúde Pública Disciplina: HEP 147 Informática I Aula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação 1 Introdução ao Microsoft PowerPoint

Leia mais

Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar.

Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar. Nível 2 Peixe faminto Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar. PASSO 1: Criando o peixe faminto Vamos fazer o peixe faminto

Leia mais

Marcelo Henrique dos Santos

Marcelo Henrique dos Santos Programação de jogos em rede Marcelo Henrique dos Santos www.marcelohsantos.com.br Programação de jogos em rede Aula 3: Unity Multiplayer Após o desenvolvimento da aula anterior, estaremos adicionando

Leia mais

ELETRÔNICA DIGITAL I

ELETRÔNICA DIGITAL I ELETRÔNICA DIGITAL I DE10-LITE Programação Utilizando Diagrama Esquemático Professor Dr. Michael Klug 1 Utilização do software Download: https://fpgasoftware.intel.com/ Versão Lite: gratuita Para utilização

Leia mais

Apresentação. Criando o projeto

Apresentação. Criando o projeto Apresentação Este tutorial foi utilizado no minicurso ministrado no primeiro Simpósio Unificado dos cursos de sistemas de informação da UEG - I SIUNI-UEG. Objetivo é passar uma visão geral da engine UNITY

Leia mais

Ambiente de programação

Ambiente de programação EXPLORANDO O O que é o SCRATCH? O software Scratch é um ambiente para a criação de jogos, histórias e animações, usando raciocínio lógico. A partir desta ferramenta é possível exercitar conceitos de lógica

Leia mais

Ficha de trabalho nº6 Outubro de 2009

Ficha de trabalho nº6 Outubro de 2009 Estado Português Ficha de trabalho nº6 Outubro de 2009 Disciplina: Tecnologias da Informação e comunicação Curso CEF Sumário: Ambiente gráfico do Sistema operativo Windows XP/vista. Windows Movie Maker

Leia mais

COMPARTILHAMENTO DE PASTAS DE

COMPARTILHAMENTO DE PASTAS DE COMPARTILHAMENTO DE PASTAS DE E-MAIL A ferramenta de e-mail da plataforma Office 365 permite o compartilhamento de pastas de e-mail entre usuários. Acompanhe, neste documento, como você (usuário) pode

Leia mais

ALUNO Natália Blauth Vasques. TUTORIAL RHINOCEROS Embalagem Hidratante Alfazol, Granado

ALUNO Natália Blauth Vasques. TUTORIAL RHINOCEROS Embalagem Hidratante Alfazol, Granado UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ 03071 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 Prof. Sérgio L. dos Santos - Prof. José Luis Aymone ALUNO TUTORIAL

Leia mais

MOVIMENTO HORIZONTAL E FÍSICA BÁSICA

MOVIMENTO HORIZONTAL E FÍSICA BÁSICA MOVIMENTO HORIZONTAL E FÍSICA BÁSICA PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO Unity Fatia de mercado mundial para o desenvolvimento de jogos. 34% dos 1.000 maiores jogos mobile gratuitos são feitos com Unity. Popularidade

Leia mais

Tutorial para Power Point

Tutorial para Power Point Tutorial para Power Point Sumário PowerPoint 2010... pág 03 PowerPoint 2016... pág 23 Boas Práticas e Dicas... pág 43 2 Power Point 2010 Criando uma Apresentação Quando abrir o seu PowerPoint, basta clicar

Leia mais

Dados dinâmicos em um relatório de Tabela Dinâmica ou de Gráfico

Dados dinâmicos em um relatório de Tabela Dinâmica ou de Gráfico Página 1 de 8 Excel > Analisando dados > Relatórios da Tabela Dinâmica > Design e layout Dados dinâmicos em um relatório de Tabela Dinâmica ou de Gráfico Dinâmico Mostrar tudo No Microsoft Excel 2010,

Leia mais

RATIONAL ROSE FUNÇÕES BÁSICAS CRIANDO E DETALHANDO UM DIAGRAMA DE CASO DE USO OPÇÕES DE FERRAMENTAS SUPORTE ESCOLHENDO TIPO DE DIAGRAMA

RATIONAL ROSE FUNÇÕES BÁSICAS CRIANDO E DETALHANDO UM DIAGRAMA DE CASO DE USO OPÇÕES DE FERRAMENTAS SUPORTE ESCOLHENDO TIPO DE DIAGRAMA OPÇÕES DE FERRAMENTAS SUPORTE RATIONAL ROSE FUNÇÕES BÁSICAS Escolha um modelo suporte Prossiga sem escolher modelos específicos ESCOLHENDO TIPO DE DIAGRAMA Selecione o diagrama desejado. CRIANDO E DETALHANDO

Leia mais

Dialux evo Cálculo de Iluminação artificial para ambientes

Dialux evo Cálculo de Iluminação artificial para ambientes Dialux evo Cálculo de Iluminação artificial para ambientes Aula 2 Finalização do modelo, inserção de texturas e gerenciamento de luminárias. Os slides a seguir servem de guia rápido para os exercícios

Leia mais

Caça às bruxas. PASSO 1: Crie uma bruxa voadora. Nível 1

Caça às bruxas. PASSO 1: Crie uma bruxa voadora. Nível 1 Nível 1 Caça às bruxas Introdução: Este é um jogo de caça às bruxas. Você deve clicar nas bruxas que aparecem na tela, cada vez que acertar uma delas você ganha pontos. O objetivo é ganhar o máximo de

Leia mais

Programas. Existem vários programas gratuitos pela internet afora.

Programas. Existem vários programas gratuitos pela internet afora. Programas Existem vários programas gratuitos pela internet afora. Contudo, o foco aqui será no programa VIDEOPAD, um programa simples e de tamanho modesto capaz de fazer edições em nível profissional.

Leia mais

Tutorial sobre a ferramenta que está inovando a forma de criar apresentações. Como utilizar o Prezi Criar uma conta... 2

Tutorial sobre a ferramenta que está inovando a forma de criar apresentações. Como utilizar o Prezi Criar uma conta... 2 Conhecendo o Prezi Tutorial sobre a ferramenta que está inovando a forma de criar apresentações. Conteúdo Como utilizar o Prezi... 2 1. Criar uma conta... 2 2. Criando um Prezi... 2 3. Escolhendo template...

Leia mais

AULA 2 Planos Vistas e Temas

AULA 2 Planos Vistas e Temas 2.1 AULA 2 Planos Vistas e Temas Nesta aula serão apresentados os conceitos de Planos de Informação, Vista e Tema e sua manipulação no TerraView. Para isso será usado o banco de dados criado na AULA 1,

Leia mais

Aprenda como renderizar uma maquete eletrônica no 3ds Max 7

Aprenda como renderizar uma maquete eletrônica no 3ds Max 7 Tutorial Aprenda como renderizar uma maquete eletrônica no 3ds Max 7 Neste tutorial apresentaremos os procedimentos para a renderização de maquetes eletrônica utilizando o software 3ds Max 7. Parte 1 Importação

Leia mais

Visual Studio+SQL Server Express LocalDB ANTONIO LUIS

Visual Studio+SQL Server Express LocalDB ANTONIO LUIS Visual Studio+SQL Server Express LocalDB ANTONIO LUIS OBJETIVO Mostrar o processo de criação de um banco de dados usando SQL Server Express LocalDB. Versão do SQL Server voltada pra desenvolvedores, e

Leia mais

TUTORIAL DE UTILIZAÇÃO DO OWL-S COMPOSER W. Trabalho de Conclusão de Curso Aluno: Adriano Novais Queiroz Orientadora: Prof.ª Daniela Barreiro Claro

TUTORIAL DE UTILIZAÇÃO DO OWL-S COMPOSER W. Trabalho de Conclusão de Curso Aluno: Adriano Novais Queiroz Orientadora: Prof.ª Daniela Barreiro Claro TUTORIAL DE UTILIZAÇÃO DO OWL-S COMPOSER W Trabalho de Conclusão de Curso Aluno: Adriano Novais Queiroz Orientadora: Prof.ª Daniela Barreiro Claro INTRODUÇÃO E OBJETIVO A funcionalidade de um determinado

Leia mais

Sumário Objetivos Estudo de caso

Sumário Objetivos Estudo de caso Sumário Sumário... 2 1. Objetivos... 3 1.1. Estudo de caso 1... 4 2 1. Objetivos Nesta lição iniciaremos o trabalho com o ambiente de montagem do SolidWorks. Conheceremos as ferramentas que o software

Leia mais

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA Curso: Técnico em Manutenção e Suporte em Informática Disciplina: Introdução à Computação Gráfica Docente:

Leia mais

Módulo 03. Trabalhando com listas, imagens e tabelas

Módulo 03. Trabalhando com listas, imagens e tabelas Módulo 03 Trabalhando com listas, imagens e tabelas Apresentação do módulo 03 Objetivos do módulo Boas vindas ao terceiro módulo do curso Primeiros Passos no Word. Neste módulo vamos saber como utilizar

Leia mais

PROCEDIMENTO OPERACIONAL PADRÃO Fazendo Escalas e Medidas no Sistema de Captura de Imagens Q Capture Pró

PROCEDIMENTO OPERACIONAL PADRÃO Fazendo Escalas e Medidas no Sistema de Captura de Imagens Q Capture Pró 01 de 08 PROCEDIMENTO 1. Abrir o software QCAPPRO51. O ícone está localizado na área de trabalho. 2. Clique no 1º ícone (abrir pasta) para abrir uma imagem feita neste programa de captura. 3. Com a imagem

Leia mais

Criando a tabela. Crie gráficos com mudança de cor em relação à meta. Este conteúdo faz parte da série: Excel Gráficos Ver 9 posts dessa série

Criando a tabela. Crie gráficos com mudança de cor em relação à meta. Este conteúdo faz parte da série: Excel Gráficos Ver 9 posts dessa série Este conteúdo faz parte da série: Excel Gráficos Ver 9 posts dessa série Existem vários recursos avançados no Excel que contribuem para uma melhor visualização dos dados em um gráfico. Neste artigo vamos

Leia mais

Capturando Bolinhas. Introdução. Scratch

Capturando Bolinhas. Introdução. Scratch Scratch 2 Capturando Bolinhas All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ computação gráfica I Prof.

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ computação gráfica I Prof. UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ 03071 computação gráfica I Prof. marianne siviero dillenburg tutorial rhinoceros porto alegre 2012/01

Leia mais

Desenvolvimento de jogos com Unity

Desenvolvimento de jogos com Unity Desenvolvimento de jogos com Unity 1. Conhecendo a interface do Unity A interface do Unity é composta pela cena, assets do projeto, hierarquia dos objetos e o inspetor. Nas ferramentas da parte de cena

Leia mais

Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:

Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em: Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Cesar Ferreira, Cláudio Gilberto César e Susana Seidel Disponibilizado

Leia mais

Laboratório 1-05/07/2018

Laboratório 1-05/07/2018 Universidade Federal do ABC Centro de Engenharia, Modelagem e Ciências Sociais Aplicadas Curso de Engenharia de Informação. ESTI020-18 - Teoria de Filas e Análise de Desempenho 2 o Quadrimestre de 2018

Leia mais

Para seguir esse tutorial você precisará dos arquivos de dados, Estaueamento.csv e Levantamento Vila Arriete.dgn, que acompanham esse tutorial.

Para seguir esse tutorial você precisará dos arquivos de dados, Estaueamento.csv e Levantamento Vila Arriete.dgn, que acompanham esse tutorial. Todos os direitos reservados Bentley Systems - 2016 Introdução Nesse tutorial iremos mostrar como calcular volumes entre dois perfis de seções transversais interpolados a partir de dois MDTs. Para seguir

Leia mais

Tutorial Tableau: como elaborar gráficos interativos

Tutorial Tableau: como elaborar gráficos interativos Tutorial Tableau: como elaborar gráficos interativos Técnica de Reportagem II (ECO/UFRJ) Paulo César Castro [Criado pela monitora Thamírys Andrade] No presente tutorial, aprenderemos como gerar gráficos

Leia mais

Conexão com Banco de Dados

Conexão com Banco de Dados Conexão com Banco de Dados ORM Atualmente os novos sistemas que estão sendo desenvolvidos estão utilizando a técnica de ORM para fazer conexão e acesso a banco de dados. ORM é uma técnica de mapeamento

Leia mais

Solid Edge ST6. Tutorial 13. Modelando uma Hélice

Solid Edge ST6. Tutorial 13. Modelando uma Hélice Solid Edge ST6 Tutorial 13 Modelando uma Hélice Neste tutorial serão introduzidos os conceitos de modelação, onde você verá a aplicação prática de features 3D através do comando Lofted Protrusion e a divisão

Leia mais

Sumário. Sumário Objetivos Estudo de caso Cursos à distância SKA

Sumário. Sumário Objetivos Estudo de caso Cursos à distância SKA Sumário Sumário... 2 1. Objetivos... 3 1.1. Estudo de caso 1... 4 2 1. Objetivos Nesta lição, iremos continuar explorando as ferramentas de montagem do SolidWorks. Conheceremos novos posicionamentos avançados

Leia mais

1 Configurando um mapa de rede

1 Configurando um mapa de rede 2018/02/14 04:14 1/12 1 Configurando um mapa de rede 1 Configurando um mapa de rede Visão geral Podemos definir o processo de criação de um mapa de rede no Zabbix em duas etapas: a primeira define os parâmetros

Leia mais

RedeMBTCP 1.23 Procedimento de Instalação e Download de memória de massa Konect/Mult-K Grafic ligados diretamente a notebook

RedeMBTCP 1.23 Procedimento de Instalação e Download de memória de massa Konect/Mult-K Grafic ligados diretamente a notebook Objetivo - Detalhar os procedimentos de comunicação, leitura e download de memória de massa utilizando o software RedeMBTCP; Requisito Para utilizar os softwares RedeMB TCP/IP e BDE Admin, será necessário

Leia mais

Personalizando o seu PC

Personalizando o seu PC Novo no Windows 7? Mesmo que ele tenha muito em comum com a versão do Windows que você usava antes, você ainda pode precisar de uma ajuda para fazer tudo direitinho. Este guia contém muitas informações

Leia mais

Criando site. Tutorial Webnode

Criando site. Tutorial Webnode Criando site Tutorial Webnode 1 Registrando Acesse o endereço: http://www.webnode.com.br/ e preencha os dados solicitados e clique em Registre-se e crie seu site. NOME DO SITE: artecsuz-nomedaescola 2

Leia mais

BallBounce: um aplicativo de jogo simples

BallBounce: um aplicativo de jogo simples BallBounce: um aplicativo de jogo simples Neste tutorial você vai aprender sobre animação usando o App Inventor para fazer uma bola quicar dentro da tela do celular. Inicie um novo projeto Vá até o menu

Leia mais

1 Configurando um mapa de rede

1 Configurando um mapa de rede 2016/11/10 19:10 1/12 1 Configurando um mapa de rede 1 Configurando um mapa de rede Visão geral Podemos definir o processo de criação de um mapa de rede no Zabbix em duas etapas: a primeira define os parâmetros

Leia mais

10 Hiperlinks e Mala Direta

10 Hiperlinks e Mala Direta 1 Word 2013 10 Hiperlinks e Mala Direta 10.1. Hiperlinks 10.1.1. Criar um Hiperlink 10.1.2. Criar um Hiperlink Para Outro Documento 10.1.3. Criar Ligação Dentro do Documento 10.1.4. Remover Hiperlinks

Leia mais

NIVELAMENTO DE INFORMÁTICA. Professor: Cleber Semensate

NIVELAMENTO DE INFORMÁTICA. Professor: Cleber Semensate NIVELAMENTO DE INFORMÁTICA Professor: Cleber Semensate 1 Cronograma: Revisão Gráficos Imagens Editando Imagens - Removendo o plano de fundo Videos e Audios Temas para Apresentação Exercício de Fixação

Leia mais

Minha Primeira Placa no KiCad.

Minha Primeira Placa no KiCad. Minha Primeira Placa no KiCad. Nesse tutorial iremos fazer o desenho da nossa primeira placa de um circuito, liga desliga led, utilizando o software KiCad. Caso não saiba o que é o KiCad ou ainda não o

Leia mais

Lojamundi Tecnologia Sem Limites br

Lojamundi Tecnologia Sem Limites  br Como Configurar Unifi-AcessPoint Unifi é um adaptador / Acess Point (AP)de rede sem fio ideal para redes WiFi de alto desempenho. Por meio desse dispositivo é possível estender sua rede WiFi em mais 180

Leia mais

Aula 4 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I. Marcelo Henrique dos Santos

Aula 4 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I. Marcelo Henrique dos Santos Aula 4 Email: Site: marcelosantos@outlook.com www.marcelohsantos.com.br Conceitos sobre a Unity Conceitos sobre a Unity BARRA DE CONTROLE DA CENA O primeiro menu drop-down é para escolher o modo de desenho.

Leia mais

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 9 GERANDO VISTAS A PARTIR DE UM MODELO 3D. Aqui isso será feito com o corpo da Biela que você desenhou no tutorial 6.

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 9 GERANDO VISTAS A PARTIR DE UM MODELO 3D. Aqui isso será feito com o corpo da Biela que você desenhou no tutorial 6. SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 9 GERANDO VISTAS A PARTIR DE UM MODELO 3D Seguindo este tutorial você estará apto a gerar vistas a partir de elementos 3D. O Solid Edge permite que sejam geradas vistas de modelos

Leia mais

Advance. KIDS. Windows 7 - Office 2010 Módulo 2

Advance.  KIDS. Windows 7 - Office 2010 Módulo 2 rit rito Gabarito Gabarito Gaba rito Gabarito Gabarito Gabarito Gabarito Gabarito Ga rito Gabarito Gabarito Gabarito Gabarito Gabarito Gabarito Gabarito Gabarito rito Gabarito Gabarito Gabarito Gabarito

Leia mais

Calibração dos pilotos Ontrac 3/Steercommand

Calibração dos pilotos Ontrac 3/Steercommand Calibração dos pilotos Ontrac 3/Steercommand 1 Passo Criando veículo Na página inicial do display clique em configurações de GPS e direção. 1 Passo Criando veículo Depois que o display reconhecer o sistema

Leia mais

Objetivo: Teste de Ponto e Teste de Busca da característica (zonas).

Objetivo: Teste de Ponto e Teste de Busca da característica (zonas). Tutorial de Teste Tipo de Equipamento: Relé de Proteção Marca: Siemens Modelo: 7SA Função: 21- Distância (Impedância) Ferramenta Utilizada: CE-6006 Objetivo: Teste de Ponto e Teste de Busca da característica

Leia mais

Inserindo Quebra de Página

Inserindo Quebra de Página Inserindo Quebra de Página Quando estamos digitando um texto ou elaborando um documento, podemos por algum motivo, querer que estes terminem em um determinado ponto da página (antes do seu final) e começar

Leia mais

Trabalho Final Tutorial para modelagem Controle de Playstation 3 no Rhino

Trabalho Final Tutorial para modelagem Controle de Playstation 3 no Rhino Universidade Federal do Rio Grande do Sul Departamento de Design e Expressão Gráfica Curso de Design Visual Disciplina de Computação Gráfica I Aluno Leonel Zarpelon Trabalho Final Tutorial para modelagem

Leia mais

Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo. Gráfica_Digital. LUMION_01 Humanização e Render

Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo. Gráfica_Digital. LUMION_01 Humanização e Render Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Gráfica_Digital LUMION_01 Humanização e Render Este tutorial foi elaborado pela equipe de monitores de DIG de 2015-2 Aline Loura,

Leia mais

Mini curso de Construct2 - PIBID. Diego Lopes Max Azevêdo Leando Almeida Sinval Vieira

Mini curso de Construct2 - PIBID. Diego Lopes Max Azevêdo Leando Almeida Sinval Vieira Mini curso de Construct2 - PIBID Diego Lopes Max Azevêdo Leando Almeida Sinval Vieira O que é uma Game Engine? É um software que funciona como um conjunto de bibliotecas que ajudam o desenvolvedor de jogos,

Leia mais

Usando 123D: Led e Protoboard

Usando 123D: Led e Protoboard Prática Arduino Roteiro de Aula Prática Nome: Matric.: Usando 123D: Led e Protoboard O que é? E o por quê de usá-lo? 123D é uma página online que permite você simular placas e circuitos de maneira fácil,

Leia mais

MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO MÓDULO IMPRESSÃO DE ETIQUETAS

MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO MÓDULO IMPRESSÃO DE ETIQUETAS MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO MÓDULO IMPRESSÃO DE ETIQUETAS Digisat Tecnologia Ltda Rua Marechal Deodoro, 772 Edifício Mirage 1º Andar Sala 5 e 6 Centro Concórdia/SC CEP: 89700-000 Fone/Fax: (49) 3441-1600 suporte@digisat.com.br

Leia mais

Excel BÁSICO Aula 4 Tratamento de Dados. Prof. Cassiano Isler Turma 4

Excel BÁSICO Aula 4 Tratamento de Dados. Prof. Cassiano Isler Turma 4 Excel BÁSICO 4 Tratamento de Dados Prof. Cassiano Isler 2016.2 - Turma 4 Prof. Cassiano Isler Excel BÁSICO - 4 2 / 36 GÓMEZ, Luis Alberto. Excel para engenheiros. Visual Books, 2009. Capítulo 1. Disponível

Leia mais

Análise de Textos: análise de conteúdo

Análise de Textos: análise de conteúdo Análise de Textos: análise de conteúdo V 5.1 A Análise de Conteúdo é uma ferramenta que auxilia o pesquisador a extrair de uma questão aberta os dados que são úteis para uma posterior análise. Trata-se

Leia mais

Desenvolvendo aplicações com Unity3D. Renan Vinicius Aranha

Desenvolvendo aplicações com Unity3D. Renan Vinicius Aranha Desenvolvendo aplicações com Unity3D Renan Vinicius Aranha renanvinicius@usp.br 1 O que é a Unity? Motor para desenvolvimento de jogos Permite desenvolver aplicações em 2D e 3D Possui licença gratuita

Leia mais

Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II)

Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Aula 02 Iluminação, Materiais e Shaders Edirlei Soares de Lima Unity 3D: Graphics A Unity oferece diversos elementos para a

Leia mais

INSTALAÇÃO E CONFIGURAÇÃO

INSTALAÇÃO E CONFIGURAÇÃO TUTORIAL WIRECAST 6 INSTALAÇÃO E CONFIGURAÇÃO TUTORIAL DE INSTALAÇÃO, CONFIGURAÇÃO E TRANSMISSÃO COM WIRECAST 6 OBS: Este tutorial tem como intuito auxiliar os clientes da SiteHosting, a fazerem a instalação

Leia mais

Controlar um personagem na UE 4 Disciplina: Tecnologia e Desenvolvimento de Jogos Digitais Professor: Rafael Siqueira Telles Vieira

Controlar um personagem na UE 4 Disciplina: Tecnologia e Desenvolvimento de Jogos Digitais Professor: Rafael Siqueira Telles Vieira Controlar um personagem na UE 4 Disciplina: Tecnologia e Desenvolvimento de Jogos Digitais Professor: Rafael Siqueira Telles Vieira THIS WORK IS LICENSED UNDER THE CREATIVE COMMONS ATTRIBUTION-SHAREALIKE

Leia mais

Roteiro de Configuração do Sistema Supervisório Elipse SCADA - Parte 1. Abrir Elipse SCADA pelo ícone a seguir e selecionar a opção demonstração.

Roteiro de Configuração do Sistema Supervisório Elipse SCADA - Parte 1. Abrir Elipse SCADA pelo ícone a seguir e selecionar a opção demonstração. Universidade de São Paulo Escola de Engenharia de São Carlos Departamento de Engenharia Elétrica SEL0431 - Lab. Controle Proc. Industrial Prof. Dennis Brandão 2º Semestre/2016 Roteiro de Configuração do

Leia mais

Conteúdo Datasoul: Visão geral e controles básicos Requisito mínimo Resumo... 2 (1) - Barra de Ferramentas Principal:...

Conteúdo Datasoul: Visão geral e controles básicos Requisito mínimo Resumo... 2 (1) - Barra de Ferramentas Principal:... Conteúdo Datasoul: Visão geral e controles básicos... 2 1. Requisito mínimo... 2 2. Resumo... 2 (1) - Barra de Ferramentas Principal:... 2 (2) - Culto:... 3 (3) - Biblioteca de Música:... 3 (4) - Exibir

Leia mais

Utilizaremos o caminho File > File Link Manager (Figura 02) para referenciar o arquivo DWG no 3ds max 8.

Utilizaremos o caminho File > File Link Manager (Figura 02) para referenciar o arquivo DWG no 3ds max 8. 8.2 Importação de um arquivo DWG utilizando o caminho File > File Link Manager Neste tutorial não iremos abordar a modelagem no 3ds max, vamos utilizar um modelo desenvolvido de extensão Maquete Eletrônica.dwg,

Leia mais

Banco de Dados. Aula 03. Prof. Diemesleno Souza Carvalho

Banco de Dados. Aula 03. Prof. Diemesleno Souza Carvalho Banco de Dados Aula 03 Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br Na aula passada vimos... Na aula passada vimos... Unidade II - O Modelo Entidade-Relacionamento;

Leia mais

UNITY 3D CONHECENDO, ADQUIRINDO, INSTALANDO E CONFIGURANDO

UNITY 3D CONHECENDO, ADQUIRINDO, INSTALANDO E CONFIGURANDO UNITY 3D CONHECENDO, ADQUIRINDO, INSTALANDO E CONFIGURANDO UNITY 3D CONHECENDO A PLATAFORMA O QUE É O UNITY? É uma engine multiplataforma desenvolvida pela Unity Technologies; É utilizada primariamente

Leia mais

Oi, Ficou curioso? Então conheça nosso universo.

Oi, Ficou curioso? Então conheça nosso universo. Oi, Somos do curso de Jogos Digitais da Universidade Franciscana, e esse ebook é um produto exclusivo criado pra você. Nele, você pode ter um gostinho de como é uma das primeiras aulas do seu futuro curso.

Leia mais

Tile palette Com os sprites devidamente importados podemos criar a nossa paleta. Acesse no menu WINDOW >> TILE PALETTE.

Tile palette Com os sprites devidamente importados podemos criar a nossa paleta. Acesse no menu WINDOW >> TILE PALETTE. Tilemap Introdução Um jogo baseado em tilemaps é qualquer jogo onde os níveis (fases) ou áreas de jogo consistam em muitas formas pequenas baseadas em blocos que formam coletivamente uma grade de blocos.

Leia mais

TUTORIAL WINDOWS MOVIE MAKER. Encontre o Windows Movie Maker no seu computador assim:

TUTORIAL WINDOWS MOVIE MAKER. Encontre o Windows Movie Maker no seu computador assim: TUTORIAL WINDOWS MOVIE MAKER Por Elaine Flores Encontre o Windows Movie Maker no seu computador assim: PARA INSERIR IMAGENS: - Arquivo - Selecionar as imagens (Assim, as imagens vão aparecer na pasta coleções.)

Leia mais

App ios. tchau, pranchetas e formulários escritos!

App ios. tchau, pranchetas e formulários escritos! App ios tchau, pranchetas e formulários escritos! 1 O Agile Promoter é uma ferramenta de Trade Marketing que auxilia na coleta de dados dos pontos de venda, permite a organização de roteiros e facilita

Leia mais

Guia do usuário do Dell Display Manager

Guia do usuário do Dell Display Manager Guia do usuário do Dell Display Manager Visão Geral O Dell Display Manager é um aplicativo do Windows usado para gerenciar um monitor ou um grupo de monitores. Ele permite o ajuste manual da imagem exibida,

Leia mais

CURSO DE POWER POINT EXERCÍCIO 1 Iniciando

CURSO DE POWER POINT EXERCÍCIO 1 Iniciando PASSO 1 No Power Point na janela para crie sua primeira apresentação selecione uma apresentação em branco. Página 1 de 15 PASSO 2 Selecione o primeiro tipo da Janela Novo Slide que conterá o título e o

Leia mais

Flávia Cassin (EESC) 1

Flávia Cassin (EESC) 1 Flávia Cassin (EESC) 1 Software gratuito; Funcionalidades: gerenciar, compartilhar, ler, anotar e editar artigos científicos; Grande rede social acadêmica (forma uma base de dados colaborativa); Possui

Leia mais

MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS MOORE.

MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS MOORE. MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS MOORE. Uma marca de sucesso da 1 CONTEÚDO 3 3 3 4 4 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 9 9 10 10 10 11 11 11 11 12 12 13 SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS

Leia mais

13. APRESENTAÇÃO DO PROJETO Criação de folhas mestres

13. APRESENTAÇÃO DO PROJETO Criação de folhas mestres 13. APRESENTAÇÃO DO PROJETO 13.1 Criação de folhas mestres Para a apresentação do projeto, serão criadas folhas mestres, estas ficarão salvas no arquivo deste projeto e poderão ser usadas posteriormente

Leia mais

S21. Analisador Estatístico de Arroz

S21. Analisador Estatístico de Arroz Manual S21 Analisador Estatístico de Arroz Índice S21 Analisador Estatístico de Arroz... 3 Classificador S21... 3 Menu Início... 5 Menu Controles... 8 Menu Resultados... 14 Menu Parâmetros... 16 S21 Analisador

Leia mais

Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan

Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan Tutorial 7 Solid Works Crie uma nova peça, crie um esboço na vista superior. No menu suspenso aplique Ferramentas Ferramentas de Esboço Imagem de esboço..., na

Leia mais

GUIA DO USUÁRIO ADMINISTRADOR SASD Sistema de apoio a secretaria departamental

GUIA DO USUÁRIO ADMINISTRADOR SASD Sistema de apoio a secretaria departamental IBILCE UNESP 2010 GUIA DO USUÁRIO ADMINISTRADOR SASD Sistema de apoio a secretaria departamental Coordenação: Prof. Dr. Carlos Roberto Valêncio Controle do Documento Informações Gerais Título GBD Guia

Leia mais

Tutorial 3ds Max Modelar e texturizar maçãs

Tutorial 3ds Max Modelar e texturizar maçãs Tutorial 3ds Max Modelar e texturizar maçãs Olá a todos Sejam bem vindos a mais um tutorial de 3ds Max. O tema de hoje é a modelagem e a texturização de uma maçã. Vamos conhecer alguns critérios adotados

Leia mais

Física Experimental: Mecânica. Aula 2. - Relatórios. - Uso de software

Física Experimental: Mecânica. Aula 2. - Relatórios. - Uso de software Física Experimental: Mecânica Aula 2 - Relatórios - Uso de software 1 Conteúdo desta aula: -Relatórios no computador... slides 3 4 -Formulário executável (intro). slides 5 10 -Gráficos via Origin... slides

Leia mais