Desenvolvendo aplicações com Unity3D. Renan Vinicius Aranha

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Desenvolvendo aplicações com Unity3D. Renan Vinicius Aranha"

Transcrição

1 Desenvolvendo aplicações com Unity3D Renan Vinicius Aranha 1

2 O que é a Unity? Motor para desenvolvimento de jogos Permite desenvolver aplicações em 2D e 3D Possui licença gratuita e profissional, com pagamento de $75 por mês Muito utilizada também para aplicações de Realidade Virtual 2

3 Só para jogos? VÍDEO 3

4 Vai rodar onde? Desktop: Windows (inclui a Windows Store), MacOS, Linux (SteamOS) Mobile: ios, Android, Windows Phone, BlackBerry, Tizen Óculos: Rift, Gear VR, HoloLens, Morpheus Console: PlayStation (3, 4 e Vita), Xbox (360 e One), Wii U Web: Web player, WebGL 4

5 E para desenvolver? Sistema operacional Windows XP SP2+, 7 SP1+, 8 e 10 Mac OS X GPU: placa gráfica com recursos do DX9 (Shader Model 2.0). Qualquer placa fabricada a partir de 2004 deve funcionar. Outras características dependerão do projeto que você irá desenvolver. 5

6 Características Códigos em C#, Javascript e Boo Ampla documentação Loja de acessórios IDE integrada ao motor Ferramentas para Física 2D e 3D 6

7 Isso tudo faz com que a Unity Seja líder global, com 45% de participação no mercado Tenha alcançado 600 milhões de jogadores Em 2013, apenas nos EUA, consumidores gastaram US$ bilhões em videogames, hardware e acessórios 7

8 Como usar? Faça o download pelo site Instale: Next, Next... 8

9 Começando o projeto 9

10 A primeira tela 10

11 Iniciando o projeto 11

12 Entendendo a interface da Unity 12

13 Entendendo a interface da Unity CENA 13

14 Cena É justamente o ambiente virtual que você está criando: Modo Scene: Permite realizar alterações (desenvolvedor) Modo Game: Modo de visualização da aplicação (usuário) Modo Animator: Gerenciamento de animações de objetos 14

15 Entendendo a interface da Unity HIERARCHY CENA INSPECTOR ASSETS 15

16 Project View São os arquivos que você usará no seu projeto, como: Objetos 3D Texturas Músicas Scripts Lembre-se sempre de mantê-los organizados 16

17 Formatos de arquivo Imagem: psd, jpg, png, gif, bmp, tga, tiff, iff, pict, dds Objetos 3D: fbx, obj, 3ds, dae, dfx Áudio: mp3, ogg, aiff, wav, mod, it, sm3 Vídeo: mov, avi, asf, mpg, mpeg, mp4 Texto: txt, htm, html, xml, bytes 17

18 Console Exibirá erros de compilação, alertas e impressões de mensagens definidas nos scripts da sua aplicação 18

19 Entendendo a interface da Unity HIERARCHY CENA INSPECTOR ASSETS 19

20 Hierarchy View Listará todos os GameObjects inseridos na cena Ao criar uma cena, dois objetos são criados automaticamente: Câmera Luz 20

21 GameObject O GameObject é um objeto da cena. Pode ser, por exemplo, um objeto 3D como um cubo. 21

22 Entendendo a interface da Unity HIERARCHY CENA INSPECTOR ASSETS 22

23 Inspector Exibe as propriedades de um GameObject Permite a adição e o gerenciamento de Components 23

24 Components 24

25 Component Atribui função, aparência ou comportamento a um GameObject Pode ser um arquivo de áudio Pode ser um script 25

26 Component: Physics RigidBody Atribui elementos físicos a um objeto, como massa, gravidade, aceleração e atrito; Colisão Quando um objeto invade a área de outro. Pode ser de dois tipos: Padrão: o objeto para ou se retrai ao colidir Trigger: um objeto pode atravessar o outro 26

27 Exemplo: RigidBody VÍDEO 27

28 Component: Criando um Script Em Inspector, clique em Add Component > New Script, selecione a linguagem e dê o nome do script. Um arquivo (.cs ou.js) será criado pela Unity. 28

29 Prefab Pré-fabricação de um objeto: Trata-se de um GameObject com componentes salvos; Permite a clonagem de objetos 29

30 Prefab: Criando um VÍDEO 30

31 No código... Dois métodos criados automaticamente: Start() Update() 31

32 Exemplo: Criando uma Introdução 32

33 Código: Pegando dados do teclado Existem três funções para isso Apertou a tecla Pressionando a tecla Soltou a tecla 33

34 Código: Trocando de cena Uma aplicação pode ter várias cenas, como: tela de login, menu principal, tela de jogo, etc Para trocar uma cena, basta uma linha de código: 34

35 Exemplo - Introdução VÍDEO 35

36 Exemplo: Movimentar um objeto 36

37 Código: Referenciando um objeto Para referenciar um objeto (textura, GameObject) no código: 1) Declare a variável como pública no código; 37

38 Código: Referenciando um objeto Para referenciar um objeto (textura, GameObject) no código: 1) Declare a variável como pública no código; 2) Na interface da Unity, o componente será atualizado para você preencher os campos 38

39 Código: Referenciando um objeto 39

40 Código: Transform O Transform é um componente padrão dos GameObjects No código, você pode alterar a escala, rotação e posição. public class ExampleClass : MonoBehaviour { } public GameObject other; void Example() { other.transform.translate(1, 1, 1); } 40

41 Exemplo: Transform VÍDEO 41

42 Exemplo: Destruir objeto após colisão 42

43 Código: Verificando colisão Crie um Script e vincule a um determinado objeto Lembre-se que existem dois tipos de colisão: Padrão e Trigger Para cada tipo, existem métodos: Entrou em colisão, está em colisão e saiu da colisão 43

44 Exemplo: Colisão VÍDEO 44

45 Exemplo: Destruindo após Colisão VÍDEO 45

46 Exportando a aplicação Escolha as cenas Defina a plataforma Altere as configurações Clique em Build para gerar 46

47 Componente Transform Suas ideias Unity Componente RigidBody GameObject Componente Colisão 47

48 Obrigado pela atenção. 48

49 Referências [0] [1] 49

UNITY 3D CONHECENDO, ADQUIRINDO, INSTALANDO E CONFIGURANDO

UNITY 3D CONHECENDO, ADQUIRINDO, INSTALANDO E CONFIGURANDO UNITY 3D CONHECENDO, ADQUIRINDO, INSTALANDO E CONFIGURANDO UNITY 3D CONHECENDO A PLATAFORMA O QUE É O UNITY? É uma engine multiplataforma desenvolvida pela Unity Technologies; É utilizada primariamente

Leia mais

Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II)

Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima Objetivos da Disciplina Apresentar os fundamentos de jogos eletrônicos e

Leia mais

Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II)

Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima Objetivos da Disciplina Apresentar os fundamentos de jogos eletrônicos e

Leia mais

Tecnologia Unity. Diogo Miguel Félix Martins 1. 1) Instituto Politécnico de Portalegre Dmartins_fenix@hotmail.com. Resumo

Tecnologia Unity. Diogo Miguel Félix Martins 1. 1) Instituto Politécnico de Portalegre Dmartins_fenix@hotmail.com. Resumo Tecnologia Unity Diogo Miguel Félix Martins 1 1) Instituto Politécnico de Portalegre Dmartins_fenix@hotmail.com Resumo O Unity é um mecanismo profissional de desenvolvimento de Multiplataformas como também

Leia mais

LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D

LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D Parte-2 1. Agora iremos inserir no jogo os obstáculos que o nosso herói deverá pular para ganhar pontos. O obstáculo será uma bomba e primeiro vamos importar para

Leia mais

Apresentação. Criando o projeto

Apresentação. Criando o projeto Apresentação Este tutorial foi utilizado no minicurso ministrado no primeiro Simpósio Unificado dos cursos de sistemas de informação da UEG - I SIUNI-UEG. Objetivo é passar uma visão geral da engine UNITY

Leia mais

LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D

LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D 1. Crie um novo projeto 2D. Parte-1 2. Criar as seguintes pastas na janela Project: _scenes, _scripts, _sprites e _animations. 3. Importe para o projeto, dentro da

Leia mais

PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I

PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I Aula 4 Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais (em andamento) MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação

Leia mais

WORKSHOP FUNDAMENTOS DO UNITY 3D. WorkShop Fundamentos de UNITY 3D João Pires

WORKSHOP FUNDAMENTOS DO UNITY 3D. WorkShop Fundamentos de UNITY 3D João Pires WORKSHOP FUNDAMENTOS DO UNITY 3D WORKSHOP 25.03.13 BEM-VINDOS AGENDA Início Apresentação Indústria Interface e conhecimento básico do Unity 3D Unity Script (Javascript) Keyframing Animation Unity GUI Desenvolvimento

Leia mais

Marcelo Henrique dos Santos

Marcelo Henrique dos Santos Programação de jogos em rede Marcelo Henrique dos Santos www.marcelohsantos.com.br Programação de jogos em rede Aula 3: Unity Multiplayer Após o desenvolvimento da aula anterior, estaremos adicionando

Leia mais

Descrição. Requisitos. Ementa do curso. Duração: 42h divididas em 12 aulas

Descrição. Requisitos. Ementa do curso. Duração: 42h divididas em 12 aulas Descrição Este curso apresenta uma introdução a programação de jogos digitais através de algoritmos de programação, detalhamento da ferramenta Unity 2018, assim como uma visão geral do mercado e o status

Leia mais

JOGOS DISTRIBUÍDOS. Aula 10. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos -

JOGOS DISTRIBUÍDOS. Aula 10. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos - JOGOS DISTRIBUÍDOS Aula 10 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos - http://www.marcelohsantos.com Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento)

Leia mais

MOVIMENTO HORIZONTAL E FÍSICA BÁSICA

MOVIMENTO HORIZONTAL E FÍSICA BÁSICA MOVIMENTO HORIZONTAL E FÍSICA BÁSICA PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO Unity Fatia de mercado mundial para o desenvolvimento de jogos. 34% dos 1.000 maiores jogos mobile gratuitos são feitos com Unity. Popularidade

Leia mais

Comparativo entre Game Engines como Etapa Inicial para o Desenvolvimento de um Jogo de Educação Financeira

Comparativo entre Game Engines como Etapa Inicial para o Desenvolvimento de um Jogo de Educação Financeira Comparativo entre Game Engines como Etapa Inicial para o Desenvolvimento de um Jogo de Educação Financeira Carlos Henrique Leitão Cavalcante 1, Maria Luciana Almeida Pereira 1 1 Instituto Federal de Educação

Leia mais

SIGESC AVA - Ambiente Virtual de Aprendizagem Cooperativa Manual de utilização Versão 2.2016. SIGESC AVA Ambiente Virtual de Aprendizagem Cooperativa

SIGESC AVA - Ambiente Virtual de Aprendizagem Cooperativa Manual de utilização Versão 2.2016. SIGESC AVA Ambiente Virtual de Aprendizagem Cooperativa SIGESC AVA Ambiente Virtual de Aprendizagem Cooperativa Sobre SIGESC AVA: Software desenvolvido pelo Instituto Nacional de Tecnologia INT. Apresenta como característica principal possibilitar inclusão

Leia mais

Programação de Computadores I

Programação de Computadores I Programação de Computadores I 2018.2 Computador O computador é uma máquina que realiza processamento de dados automaticamente. Ela é formada por um hardware e um software. Notebook Celular Video Game Câmeras

Leia mais

GUI - Menu de Jogo. Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I

GUI - Menu de Jogo. Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I GUI - Menu de Jogo Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I PROFESSORA MIRNA SILVA Ferramenta de Desenvolvimento - Engine I Curso: Técnico em Programação de Jogos Digitais Pronatec Unibh Campus Antônio

Leia mais

Edição - orientações para edição de filme - Tecnologia Educacional Ensino Médio

Edição - orientações para edição de filme - Tecnologia Educacional Ensino Médio Edição - orientações para edição de filme - O Windows Movie Maker O Windows Movie Maker possui uma interface intuitiva, contendo funções básicas para edição de vídeos capturados por câmeras comuns e de

Leia mais

INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO TIPOS DE ARQUIVOS PROFESSOR CARLOS MUNIZ

INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO TIPOS DE ARQUIVOS PROFESSOR CARLOS MUNIZ INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA PROFESSOR CARLOS MUNIZ Ao usarmos o computador estamos constantemente usando arquivos, aliás, sem eles nada seria possível no PC ou outros tipos de hardware. Alguns formatos

Leia mais

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA Curso: Técnico em Manutenção e Suporte em Informática Disciplina: Introdução à Computação Gráfica Docente:

Leia mais

Criar uma máquina virtual para o Red Hat Enterprise Linux 6 no VirtualBox

Criar uma máquina virtual para o Red Hat Enterprise Linux 6 no VirtualBox Criar uma máquina virtual para o Red Hat Enterprise Linux 6 no VirtualBox Na tela inicial, clique em Novo : Escolha um nome para a máquina virtual, selecione o tipo Linux e a versão Red Hat (64 bit) :

Leia mais

Trabalho n.º 1: FEUP Manic Miner - DJCO

Trabalho n.º 1: FEUP Manic Miner - DJCO Trabalho n.º 1: FEUP Manic Miner - DJCO Relatório de implementação Desenvolvimento de Jogos de Computador 4.º ano do Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação Elementos do Grupo: Avner

Leia mais

Podemos extrair áudio através de microfones, vídeos, compact disc (CD), digital vídeo disc (DVD) entre outras.

Podemos extrair áudio através de microfones, vídeos, compact disc (CD), digital vídeo disc (DVD) entre outras. Aula 08 Áudio Arquivos sonoros Em computação arquivo de som ou arquivo sonoro é um formato de arquivo que permite armazenamento de áudio digital. Em geral este arquivo armazena amostras de som em intervalos

Leia mais

Informática. Professor: Diego Oliveira. Conteúdo 04: Internet

Informática. Professor: Diego Oliveira. Conteúdo 04: Internet Informática Professor: Diego Oliveira Conteúdo 04: Internet O que veremos hoje? Histórico e Fundamentos Navegadores SUAP Pesquisa de Informações Download de Arquivos Correio Eletrônico Grupos e Fórum de

Leia mais

Aula 09 Áudio (Softwares)

Aula 09 Áudio (Softwares) Aula 09 Áudio (Softwares) Audacity Audacity é um editor de áudio que pode gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. Edite suas músicas usando cortes, copie e cole recursos

Leia mais

IPRJ TÓPICOS ESPECIAIS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE (JOGOS II) LISTA DE EXERCÍCIOS UNITY 3D

IPRJ TÓPICOS ESPECIAIS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE (JOGOS II) LISTA DE EXERCÍCIOS UNITY 3D IPRJ TÓPICOS ESPECIAIS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE (JOGOS II) LISTA DE EXERCÍCIOS UNITY 3D 1. O que é um Prefab na Unity3D? Descreva pelo menos um exemplo de uso. 2. Ao criar uma cena na Unity3D é possível

Leia mais

Ferramenta 1 -NetBeans 8.0

Ferramenta 1 -NetBeans 8.0 Nome do laboratório: Laboratório de Programação Ferramenta 1 -NetBeans 8.0 Elaborado por: Osmar de Oliveira Braz Junior Descrição NetBeans é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE Integrated Development

Leia mais

CONTRUCT 2. Tainá Medeiros

CONTRUCT 2. Tainá Medeiros CONTRUCT 2 1 Tainá Medeiros O QUE IREMOS VER HOJE! Conhecendo a ferramenta Construct 2. Eventos; Sprintes; Objetos; Comportamentos. Programar de maneira visual e lógica. 2 O QUE É UMA GAME ENGINE? 3 O

Leia mais

MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS MOORE.

MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS MOORE. MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS MOORE. Uma marca de sucesso da 1 CONTEÚDO 3 3 3 4 4 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 9 9 10 10 10 11 11 11 11 12 12 13 SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS

Leia mais

Aula 4 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I. Marcelo Henrique dos Santos

Aula 4 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I. Marcelo Henrique dos Santos Aula 4 Email: Site: marcelosantos@outlook.com www.marcelohsantos.com.br Conceitos sobre a Unity Conceitos sobre a Unity BARRA DE CONTROLE DA CENA O primeiro menu drop-down é para escolher o modo de desenho.

Leia mais

Manual de como construir e publicar um aplicativo mobile

Manual de como construir e publicar um aplicativo mobile Manual de como construir e publicar um aplicativo mobile Desenvolvido por: Evandro Carnevalli Evandro Carnevalli Pereira Informática ME Fone: (11) 97233-3885 www.ironsoft.com.br Para baixar o software

Leia mais

Manual de Utilização do software Colacril Office para criação e impressão de etiquetas. Manual de Utilização

Manual de Utilização do software Colacril Office para criação e impressão de etiquetas. Manual de Utilização Manual de Utilização do software Colacril Office para criação e impressão de etiquetas. Manual de Utilização Conteúdo Colacril Office... 3 Instalação do Colacril... 3 Inicialização do Colacril Office...

Leia mais

Criação de um Jogo Simples de Asteroides 2D no Unity

Criação de um Jogo Simples de Asteroides 2D no Unity Criação de um Jogo Simples de Asteroides 2D no Unity Este tutorial terá como base o tutorial http://blog.lessmilk.com/unity-spaceshooter-1/ E usará suas imagens. Baixe daqui: www.lessmilk.com/unity/assets.zip

Leia mais

MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS

MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS Heitor Augusto Schmitt Prof. Dalton S. dos Reis FURB - Universidade Regional de Blumenau DSC - Departamento de Sistemas e Computação

Leia mais

INSTALANDO O HYPER-V EM SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS

INSTALANDO O HYPER-V EM SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS INSTALANDO O HYPER-V EM SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS 1 Índice INSTALANDO O HYPER-V EM UM S.O. WINDOWS...3 Passo 1: Habilite a virtualização na BIOS do computador...3 Passo 2: Instalando o Hyper-V...3

Leia mais

Aula 1 Introdução ao CryENGINE 3

Aula 1 Introdução ao CryENGINE 3 Aula 1 Introdução ao CryENGINE 3 O Motor Desenvolvido pela empresa alemã CryTek, a CryEngine 3 promete revolucionar o mercado dos games, com sua capacidade de tornar os jogos mais reais a cada atualização

Leia mais

Área Microinformática. Método 1 de 12: Usando o Windows Vista, 7, ou 8

Área Microinformática. Método 1 de 12: Usando o Windows Vista, 7, ou 8 Assunto Endereço MAC Área Microinformática Autor Abelad Manual para usuários Revisão 1 Data alteração 10/12/2014 Método 1 de 12: Usando o Windows Vista, 7, ou 8 1. 1- Conecte-se a uma rede. Este método

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS NA PLATAFORMA UNITY

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS NA PLATAFORMA UNITY DESENVOLVIMENTO DE JOGOS NA PLATAFORMA UNITY Felipe Rodrigues da Silva 1 Vinícius Luiz Lopes 1 Marcos Alberto de Carvalho 2 Curso de Ciência da Computação - Universidade José do Rosário Vellano (UNIFENAS)

Leia mais

Criando um Jogo de Ping Pong no Unity tipo 2D

Criando um Jogo de Ping Pong no Unity tipo 2D Criando um Jogo de Ping Pong no Unity tipo 2D Criação do Jogo Crie um novo projeto do tipo 2D com nome PingPong2D. File New Project. Escolha o diretório e nome para salvar e como do tipo 2D. Veja abaixo:

Leia mais

PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas

PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas Prof. Dr. Rodrigo Provasi e-mail: provasi@usp.br Sala 09 LEM Prédio de Engenharia Civil Bibliotecas Gráficas Existem diversas ferramentas

Leia mais

SOFTWARES EDUCATIVOS MANUAL TUXMATH

SOFTWARES EDUCATIVOS MANUAL TUXMATH SOFTWARES EDUCATIVOS MANUAL TUXMATH BENTO GONÇALVES Setembro de 2015 Sumário Apresentação do Software... 3 O que é?... 3 Requisitos... 3 Objetivos... 3 Como funciona?... 4 Link para download... 4 Comandos

Leia mais

CLIPPING SERVICE. Clipping Service 2014 Todos direitos reservados

CLIPPING SERVICE. Clipping Service 2014 Todos direitos reservados CLIPPING SERVICE O que é o Android? O Android, na verdade, é um sistema operacional para aparelhos móveis como celulares (nesse caso, smartphones) e tablets. É ele que define o visual, os recursos e funcionalidades

Leia mais

Guia Rápido Aplicativo TecViewer. Compatível com toda linha T1/THK. Obrigado pela preferência!

Guia Rápido Aplicativo TecViewer. Compatível com toda linha T1/THK. Obrigado pela preferência! Guia Rápido Aplicativo TecViewer Versão 1.0 Compatível com toda linha T1/THK Obrigado pela preferência! Tenha certeza de que estamos sempre trabalhando com empenho para entregar a você equipamentos e serviços

Leia mais

TC 506 Mídia. Manual do Usuário - versão 1.0

TC 506 Mídia. Manual do Usuário - versão 1.0 w TC 506 Mídia Manual do Usuário - versão 1.0 1 2 ÍNDICE 1 INTRODUÇÃO 4 2 CARACTERÍSTICAS GERAIS 5 3 INSTALAÇÃO 6 4 CONFIGURAÇÃO 7 4.1 Local 8 4.2 Armazenamento e mídia. 9 5 OPERAÇÃO 10 6 INFORMAÇÕES SOBRE

Leia mais

INSTALAÇÃO. Nota: Ao instalar o produto, serão instalados automaticamente o jogo Rollercoaster Tycoon 3 e suas expansões SOAKED e WILD.

INSTALAÇÃO. Nota: Ao instalar o produto, serão instalados automaticamente o jogo Rollercoaster Tycoon 3 e suas expansões SOAKED e WILD. INSTALAÇÃO Nota: Ao instalar o produto, serão instalados automaticamente o jogo Rollercoaster Tycoon 3 e suas expansões SOAKED e WILD. Para instalar o pacote RollerCoaster Tycoon 3 Deluxe Edition, insira

Leia mais

Introdução à Informática. Professor: Francisco Ary

Introdução à Informática. Professor: Francisco Ary Professor: Francisco Ary O que vimos na ultima aula: O que é Software? parte lógica de um sistema computacional; sequência de instruções interpretada e executada por um computador(processador); Principais

Leia mais

X-RiteColor Master Web Edition

X-RiteColor Master Web Edition X-RiteColor Master Web Edition O presente documento contém instruções de instalação do X-RiteColor Master Web Edition. Favor seguir todas as instruções cuidadosamente na ordem fornecida. Antes de prosseguir,

Leia mais

Acesse o Portal do Professor, a partir do Site Institucional do IPOG < Insira as seguintes informações na tela de login:

Acesse o Portal do Professor, a partir do Site Institucional do IPOG <  Insira as seguintes informações na tela de login: 1. ACESSO Acesse o Portal do Professor, a partir do Site Institucional do IPOG . Insira as seguintes informações na tela de login: Usuário veterano: Usuário: Informar número de

Leia mais

Como criar o seu Servidor Metatrader5 na Nuvem (cloud) da Amazon

Como criar o seu Servidor Metatrader5 na Nuvem (cloud) da Amazon Como criar o seu Servidor Metatrader5 na Nuvem (cloud) da Amazon 1. Comece abrindo o seu browser na página da Amazon Web Services https://aws.amazon.com/pt/ 2. Na página de abertura, clique no botão Crie

Leia mais

Guia do Usuário do Rescue Lens

Guia do Usuário do Rescue Lens Guia do Usuário do Rescue Lens Índice Rescue Lens Resumo...3 Requisitos de sistema para o Rescue Lens...3 Restrições e limitações do Console web do Lens...4 Iniciando uma sessão do Rescue Lens...5 Iniciar

Leia mais

Manual de Instalação do DVB-T 300U

Manual de Instalação do DVB-T 300U Manual de Instalação do DVB-T 300U Conteúdo V2.0 Capítulo 1 : Instalação da TV Box do DVB-T 300U...2 1.1 Conteúdo da Embalagem...2 1.2 Exigências do Sistema...2 1.3 Instalação do Hardware...2 Capítulor

Leia mais

Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo

Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo Carga horária: 24 horas TreinaWeb Tecnologia LTDA CNPJ: 06.156.637/0001-58 Av. Paulista, 1765 - Conj 71 e 72 São Paulo - SP CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Leia mais

CRIANDO SITES EM FLASH

CRIANDO SITES EM FLASH UnidadeE Prezado(a) Aluno(a), Nesta unidade iremos trabalhar com arquivos e objetos externos ao Flash utilizando o ActionScript e a Importação. No final iremos criar um Site utilizando a tecnologia Flash.

Leia mais

18/06/2015. Prof. Fabiano Taguchi.

18/06/2015. Prof. Fabiano Taguchi. Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com Umarquivodeáudiodeve serinseridosempreem uma camada independente, lembrando que o tempo que o áudio será executado depende

Leia mais

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19 ÍNDICE GERAL SOBRE O LIVRO XI 1 INTRODUÇÃO 1 1.1 GERAÇÃO DIGITAL NATIVE 2 1.2 ALGORITMIA E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES 2 1.3 COMPUTAÇÃO EM NUVEM 4 1.4 PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 6 1.5 PROGRAMAÇÃO

Leia mais

Professor: João Macedo

Professor: João Macedo Programação Páginas Web O HTML (HyperText Markup Language) é a linguagem mais utilizada para criar páginas Web com hipertexto. Utilizando a linguagem HTML podemos criar páginas em que certos itens (palavras

Leia mais

Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:

Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em: Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Cesar Ferreira, Cláudio Gilberto César e Susana Seidel Disponibilizado

Leia mais

Acesse a página da Rede de Bibliotecas UPF e clique em ACERVO VIRTUAL;

Acesse a página da Rede de Bibliotecas UPF e clique em ACERVO VIRTUAL; 1 Acesse a página da Rede de Bibliotecas UPF e clique em ACERVO VIRTUAL; 2 Clique em BIBLIOTECA VIRTUAL 3 FORMAS DE ACESSO 4 PELO APLICATIVO O download do aplicativo é gratuito e pode ser feito pelas lojas

Leia mais

Manual de Operação do MGV 5. Manual de Operação do MGV5. Módulo Gerenciador de Vendas. Toledo

Manual de Operação do MGV 5. Manual de Operação do MGV5. Módulo Gerenciador de Vendas. Toledo Manual de Operação do MGV5 Módulo Gerenciador de Vendas Toledo 1 1.0 - O QUE É O MGV5... 3 1.1 - COMO ENTRAR NO PROGRAMA... 3 2.0 - IMPORTANDO ARQUIVO DE ITENS... 4 3.0 TRANSMITINDO OS ITENS PARA AS BALANÇAS...

Leia mais

VisEdu-MAT: Visualizador de material educacional, módulo de matemática

VisEdu-MAT: Visualizador de material educacional, módulo de matemática VisEdu-MAT: Visualizador de material educacional, módulo de matemática José Ricardo Krauss Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Universidade Regional de Blumenau DSC Departamento de Sistemas e Computação

Leia mais

XNA. Introdução ao XNA

XNA. Introdução ao XNA XNA Introdução ao XNA Introdução XNA Game Studio 3.1 (http://creators.xna.com/) Visual Studio 2008 Introdução File New Project Introdução Solution Explorer Introdução Estrutura geral de um jogo Existência

Leia mais

Introdução à Informática. Professor: Francisco Ary

Introdução à Informática. Professor: Francisco Ary Professor: Francisco Ary O que vimos na ultima aula: O que é Software? parte lógica de um sistema computacional; sequência de instruções interpretada e executada por um computador(processador); Principais

Leia mais

Manual do usuário. Protrader Web Desktop

Manual do usuário. Protrader Web Desktop Manual do usuário Protrader Web Desktop Introdução A plataforma Protrader Desktop é uma ferramenta de negociação com interface totalmente personalizável. A Protrader tem uma funcionalidade de alto nível,

Leia mais

FACULDADE SANTO AGOSTINHO DIREÇÃO DE ENSINO

FACULDADE SANTO AGOSTINHO DIREÇÃO DE ENSINO FACULDADE SANTO AGOSTINHO DIREÇÃO DE ENSINO Guia de Apresentação da Monografia em CD Concretizadas as mudanças propostas pelos examinadores(as) da banca de TCC (Trabalho de Conclusão de Curso), na sua

Leia mais

Guia do usuário Dell Display Manager

Guia do usuário Dell Display Manager Guia do usuário Dell Display Manager Visão Geral O Dell Display Manager é um aplicativo Microsoft Windows usado para gerenciar um monitor ou um grupo de monitores. Ele permite o ajuste manual da imagem

Leia mais

AgFiniti. Ag Leader Brasil

AgFiniti. Ag Leader Brasil AgFiniti Ag Leader Brasil 2017 AgFiniti - O que é? Plataforma baseada em nuvem (AgFiniti Cloud) Ferramenta para gerenciamento de dados de operações agrícolas (plantio, aplicações de produtos líquidos e

Leia mais

Manual de Instalação do DVB-T 100

Manual de Instalação do DVB-T 100 Manual de Instalação do DVB-T 100 Conteúdo V2.0 Capítulo 1 : Instalação do DVB-T 100...2 1.1 Conteúdo da Embalagem...2 1.2 Exigências do Sistema...2 1.3 Instalação do Hardware...2 Capítulo 2 : Instalação

Leia mais

Requisitos do sistema para o Qlik Sense. Qlik Sense February 2018 Copyright QlikTech International AB. Todos os direitos reservados.

Requisitos do sistema para o Qlik Sense. Qlik Sense February 2018 Copyright QlikTech International AB. Todos os direitos reservados. Requisitos do sistema para o Qlik Sense Qlik Sense February 2018 Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Todos os direitos reservados. Copyright 1993-2018 QlikTech International AB. Todos os direitos

Leia mais

Guia de instalação. Configuração necessária Instalação e ativação - 1 -

Guia de instalação. Configuração necessária Instalação e ativação - 1 - Guia de instalação Configuração necessária Instalação e ativação - 1 - Configuração necessária As aplicações da linha de produtos 4D v15 requerem como mínimo a seguinte configuração: Windows Mac OS Processador

Leia mais

ESPECIFICAÇÕES FORMATOS DIGITAIS

ESPECIFICAÇÕES FORMATOS DIGITAIS ESPECIFICAÇÕES FORMATOS DIGITAIS JORNAIS GRUPO RBS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 RETÂNGULO MÉDIO RETÂNGULO (SHOPPING) SUPER BANNER SUPER BANNER EXPANSÍVEL MEGA BANNER BIG TOWER

Leia mais

Manual do utilizador

Manual do utilizador BT24WOM Manual do utilizador LEITOR MULTIMÉDIA DIGITAL Descrição geral das funções O BT24WOM é um leitor MP4 com ecrã táctil. O utilizador pode utilizar os dedos para tocar no ícone e seleccionar o menu

Leia mais

Scopia Desktop Client do CFN

Scopia Desktop Client do CFN Scopia Desktop Client do CFN Este manual explica como preparar seu cliente Scopia Desktop para usá-lo pela primeira vez. O Scopia Desktop Client não precisa de configurações para ser usado, mas existem

Leia mais

ednet Smart Memory Manual 31519

ednet Smart Memory Manual 31519 ednet Smart Memory Manual 31519 O armazenamento do seu iphone ou ipad está outra vez cheio? Temos a solução! Com o ednet Smart Memory pode expandir facilmente o armazenamento do seu iphone ou ipad, adicionando

Leia mais

Índice. 1. Introdução Instalação: Eclipse e Android Primeira aplicação em Android... 11

Índice. 1. Introdução Instalação: Eclipse e Android Primeira aplicação em Android... 11 Índice 1. Introdução... 03 2. Instalação: Eclipse e Android... 04 3. Primeira aplicação em Android... 11 1. Introdução Android trata-se de um sistema operacional baseado em Linux. No dia 05 de novembro

Leia mais

Descubra o Chromebook. Configure o seu Chromebook. Trabalhe com seu Chromebook

Descubra o Chromebook. Configure o seu Chromebook. Trabalhe com seu Chromebook 01 02 03 04 Descubra o Chromebook Perguntas frequentes Configure o seu Chromebook Primeiro uso Personalize o seu Chromebook Instalação de aplicativos Trabalhe com seu Chromebook Utilização de funções 01

Leia mais

Requisitos do sistema para o Qlik Sense. Qlik Sense September 2017 Copyright QlikTech International AB. Todos os direitos reservados.

Requisitos do sistema para o Qlik Sense. Qlik Sense September 2017 Copyright QlikTech International AB. Todos os direitos reservados. Requisitos do sistema para o Qlik Sense Qlik Sense September 2017 Copyright 1993-2017 QlikTech International AB. Todos os direitos reservados. Copyright 1993-2017 QlikTech International AB. Todos os direitos

Leia mais

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MATO GROSSO CAMPUS AVANÇADO TANGARÁ DA SERRA Curso: Técnico em Manutenção e Suporte em Informática Disciplina: Introdução à Computação Gráfica Docente:

Leia mais

Manual de Instalação Digital Signage Versão 5.39.445

Manual de Instalação Digital Signage Versão 5.39.445 Manual de Instalação Digital Signage Versão 5.39.445 Versão 3.2 28 de agosto de 2012 Copyright 2012 BroadNeeds Rev. 20120828 Pagina 1 de 24 1. INTRODUÇÃO... 3 2. REQUISITOS NECESSÁRIOS... 3 3. PREPARAÇÃO

Leia mais

Curso de Unity Integrado com Leap Motion e Oculus Rift

Curso de Unity Integrado com Leap Motion e Oculus Rift Curso de Unity Integrado com Leap Motion e Oculus Rift Paulo R. C. Faustino, Gabriel B. S. M. Moreira, Matheus M. Ramalho Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais Campus Rio Pomba (IFSEMG) Rio Pomba

Leia mais

Condições Específicas Help Desk 30/03/2017

Condições Específicas Help Desk 30/03/2017 1. Introdução Apresentamos a seguir as Condições Específicas para os serviços de instalação e manutenção de informática e periféricos (), conforme detalhamento de escopo e aplicabilidade abaixo. 2. Detalhes

Leia mais

Enviar imagens de uma câmera para um iphone (PowerShot SX60 HS)

Enviar imagens de uma câmera para um iphone (PowerShot SX60 HS) Enviar imagens de uma câmera para um iphone (PowerShot SX60 HS) IMPORTANTE Na explicação a seguir, os procedimentos de configuração de iphone são indicados pelo ícone e os procedimentos de configuração

Leia mais

MyMLE MOODLE Ferramenta para desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem para Celulares

MyMLE MOODLE Ferramenta para desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem para Celulares MyMLE MOODLE Ferramenta para desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem para Celulares Projeto de Pesquisa Aprendizagem com Dispositivos Móveis IF Federal Fluminense Campus Campos-Centro Silvia Cristina

Leia mais

Laboratório 01 NetBeans

Laboratório 01 NetBeans Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Atividade individual. Laboratório 01 NetBeans 1 Introdução Os

Leia mais

Daniel Pereira prof. Dalton S. dos Reis

Daniel Pereira prof. Dalton S. dos Reis Daniel Pereira prof. Dalton S. dos Reis FURB - Universidade Regional de Blumenau DSC - Departamento de Sistemas e Computação Grupo de Pesquisa em Computação Gráfica e Entretenimento Digital 2012/I1 - http://www.inf.furb.br/gcg/

Leia mais

INSTALANDO PYTHON, PYCHARM E PYGAME

INSTALANDO PYTHON, PYCHARM E PYGAME UNIVERSIDADE ESTADUAL DO NORTE DO PARANÁ CAMPUS LUIZ MENEGHEL CENTRO DE CIÊNCIAS TECNOLÓGICAS CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO VITOR DO PRADO FERREIRA INSTALANDO PYTHON, PYCHARM E PYGAME BANDEIRANTES PR

Leia mais

JOGOS DISTRIBUÍDOS. Aula 8. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos -

JOGOS DISTRIBUÍDOS. Aula 8. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS DISTRIBUÍDOS 2016 Marcelo Henrique dos Santos - JOGOS DISTRIBUÍDOS Aula 8 Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais (em andamento) MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção

Leia mais

No sub menu de Formatos temos algumas opções a trabalhar. Vejamos cada uma

No sub menu de Formatos temos algumas opções a trabalhar. Vejamos cada uma Módulo de Topografia Avançada Formatos. Esta ferramenta auxilia na criação de formatos para impressão, tais como: A0; A1; A2; A3 e A4. O acesso a este recurso está no menu suspenso Posição, Formatos: delas.

Leia mais

573px PERFIL PESSOAL FAN PAGE. 828px FOTO NA LINHA DO TEMPO LINK NA LINHA DO TEMPO. 500px. 220px 360px. 930px

573px PERFIL PESSOAL FAN PAGE. 828px FOTO NA LINHA DO TEMPO LINK NA LINHA DO TEMPO. 500px. 220px 360px. 930px 573px 60px PERFIL PESSOAL 852px 21px 176px 315px 140px 160px imagem deve ter no mínimo 180x180 22px 160px FAN PAGE 828px 160px imagem deve ter no mínimo 160px 180x180 315px FOTO DE PERFIL Recomendado:

Leia mais

APLICATIVO PARA CELULAR. Rastreie, controle e monitore seu veículo através do Rastreamento Veicular.

APLICATIVO PARA CELULAR. Rastreie, controle e monitore seu veículo através do Rastreamento Veicular. VERSÃO 2-08/03/2016 APLICATIVO PARA CELULAR Rastreie, controle e monitore seu veículo através do Rastreamento Veicular. Visualize de forma rápida e prática, a posição do seu veículo. Envie alertas para

Leia mais

Aula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I. Marcelo Henrique dos Santos

Aula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I. Marcelo Henrique dos Santos Aula 5 Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais (em andamento) MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação

Leia mais

Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo

Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo Carga horária: 24 horas TreinaWeb Tecnologia LTDA CNPJ: 06.156.637/0001-58 Av. Paulista, 1765 - Conj 71 e 72 São Paulo - SP CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Leia mais

DISTRIBUINDO SUA APLICAÇÃO

DISTRIBUINDO SUA APLICAÇÃO DISTRIBUINDO SUA APLICAÇÃO Depois de pronta sua aplicação precisa ser distribuida para todos que querem ou precisam usá-la. Para usar a sua aplicação, o único requisito para o computador do cliente é que

Leia mais

Elaboração de Provas Online usando o Formulário Google Docs

Elaboração de Provas Online usando o Formulário Google Docs Elaboração de Provas Online usando o Formulário Google Docs Objetivos Elaboração de provas utilizando o recurso Formulários do Google Docs; Compreender as funcionalidades do Formulário; Gerar planilhas

Leia mais

Wisenet WAVE Software de gerenciamento de Vídeo. pt.hanwhasecurity.com

Wisenet WAVE Software de gerenciamento de Vídeo. pt.hanwhasecurity.com Wisenet WAVE Software de gerenciamento de Vídeo pt.hanwhasecurity.com Palestrante Fabio Nascimento Application Engineer Email: fabio.n@hanwha-wisenet.com Agenda Características do sistema Servidor WAVE

Leia mais

TUTORIAL DE INSTALAÇÃO DO AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO ANDROID NO UBUNTU

TUTORIAL DE INSTALAÇÃO DO AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO ANDROID NO UBUNTU TUTORIAL DE INSTALAÇÃO DO AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO ANDROID NO UBUNTU Wellyson Vieira Dias 1. Introdução: 1.1. Componentes do ambiente de desenvolvimento: - IDE Android Studio com SDK. - API Level 19

Leia mais

Guia de desenvolvimento de um aplicativo para o sistema operacional Android

Guia de desenvolvimento de um aplicativo para o sistema operacional Android Guia de desenvolvimento de um aplicativo para o sistema operacional Android Introdução Este documento será voltado para o desenvolvimento de um aplicativo na plataforma Android (sistema operacional do

Leia mais

Introdução. A quem se destina este livro. Sobre o que este livro é (e não é)

Introdução. A quem se destina este livro. Sobre o que este livro é (e não é) Bem-vindo ao maravilhoso mundo do Windows 10! Este livro da série Passo a Passo foi feito para que você possa usá-lo da maneira que preferir. Ao lê-lo do início ao fim, seguindo a ordem dos capítulos,

Leia mais

TUTORIAL: TESTANDO O PROJETO TECLADO BÁSICO

TUTORIAL: TESTANDO O PROJETO TECLADO BÁSICO TUTORIAL: TESTANDO O PROJETO TECLADO BÁSICO I Configuração do Hardware no Kit. 1-Abrir o Quartus II; 2-Fechar a janela "Getting Started with Quartus II, e abrir a janela do programador. Na barra de menus

Leia mais

Configurando o Ambiente de Desenvolvimento Android Studio No Windows Antes de qualquer trabalho ser iniciado no desenvolvimento de uma aplicação

Configurando o Ambiente de Desenvolvimento Android Studio No Windows Antes de qualquer trabalho ser iniciado no desenvolvimento de uma aplicação Configurando o Ambiente de Desenvolvimento Android Studio No Windows Antes de qualquer trabalho ser iniciado no desenvolvimento de uma aplicação Android, o primeiro passo é configurar o sistema para receber

Leia mais