Consolidação. MSc. Yoenis Pantoja Zaldívar
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- Silvana Peixoto Araújo
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1 Consolidação MSc. Yoenis Pantoja Zaldívar
2 Que se entende por Multimedia?
3 Etimología A palavra multi-média significa múltiplos meios, e utilizada no contexto das tecnologias da informação, faz referência a que existem múltiplos intermediários entre a fonte e o destino da informação, isto é, que se utilizam diversos meios para alojar, transmitir, mostrar ou perceber a informação.
4 Resumo... Qualquer combinação de texto, sons, imagens ou gráficos estáticos ou em movimento. Multimídia digital: É a integração num sistema informático de texto, gráficos, imagens, vídeo, animações, som e qualquer outro médio que possa ser tratado digitalmente.
5 Outras definições Cualquer objeto ou sistema que utiliza múltiplos meios de expresão físicos ou digitales para apresentar ou comunicar informação.
6 Tipos de meios Meios digitales Texto Imagens Video Som Animações Meios físicos Dispositivos de entrada e salida Dispositivos de armazenamento
7 Termos relacionados Percepção: Como se percebe a informação pelos humanos. Representação: Como se representa a informação no computador Apresentação: Meio físico para reproduzir a informação. Transmisão: Meio físico que transmite as sinais de comunicações
8 Clasificação Multimídia interactiva: Quando o usuario tem livre control sobre a apresentação dos conteúdos, que é o que deseja ver e quando. Hipermídia: Quando en uma multimídia é posível navegar de umos pontos a outros seguindo certos elementos de enlace (hipertextos) Hipermídia = Multimídia + Hipertexto
9 Hipertexto Organização de uma base de informação en blocos discretos de conteúdo chamados nós, conectados através de enlaces que geram diferentes formas de apresentação da informação.
10 Tipologías Multimídia educativa. Multimídia publicitaria. Multimídia comercial. Miltimídia informativa
11 Tipos de elementos MM Texto: Sem formatar, formatado, linear e hipertexto. Gráficos: Utilizados para representar esquemas, planos, desenhos lineares... Imagens: São documentos formados por pixels. Podem gerar-se por cópia do meio (escaneado, fotografia digital) e tendem a ser ficheiros muito volumosos.
12 Tipos de elementos MM Animação: Apresentação de um número de gráficos por segundo que gera no observador a sensação de movimento. Vídeo: Apresentação de um número de imagens por segundo, que creiam no observador a sensação de movimento. Podem ser sintetizadas ou captadas. Som: Pode ser fala, música ou outros sons.
13 Que se entende por Texto?
14 TEXTO Uma composição de caracteres imprimibles gerados por um algoritmo de criptografado que, ainda que não fazem sentido para qualquer pessoa, sim pode ser decifrado por seu destinatário original. Um texto é uma malha de signos com uma intenção comunicativa que adquire sentido em determinado contexto.
15 Tipos de texto textos narrativos textos descriptivos textos argumentativos textos conmutativos textos explicativos textos expositivos textos conclusivos textos informativos textos predictivos texto formal texto libre
16 Processador de texto Um processador de texto é um aplicativo informático destinado à criação ou modificação de documentos escritos por médio de um computador. Representa uma alternativa moderna à antiga máquina de escrever, sendo bem mais potente e versátil que esta.
17 Historia Tipos de processadores Mecánicos De software Electrónicos
18 Estándares de texto Estándar: Definição ou formato aprovados por uma organização a tal efeito ou impostos como consequência de seu amplo uso e difusão na indústria. De facto : Aqueles que se impuseram, sem nenhuma definição formal, sina mais bem por seu sucesso em determinado sector. De jure ( por lei ): aqueles que têm sido desenvolvidos por organismos oficialmente reconhecidos.
19 ASCII ( American Standard Code for Information Interchange) É o conjunto de códigos que se utilizam para representar os caracteres da língua inglesa em formato numérico. À cada letra tem-se-lhe atribuído um número entre 0 e 127
20 Códigos ASCII 1eiro grupo (32) São caracteres especiales não imprimívels, chamados de control. 2do grupo (32) Caracteres especiais, signos e dígitos numéricos. 3er grupo (32) Letras maiúsculas 4to grupo (32) Letras minúsculas
21 UNICODE O estándar Unicode é um código de caracteres desenhado para codificar texto em sua utilização por parte de sistemas baseados em computadores. Permite a possibilidade de codificar todos os caracteres que se utilizam em praticamente todas as línguas escritas do mundo. Utiliza 16 bits.
22 RTF ( Rich Text Format) É um estándar de codificação de texto e gráficos com formato cujo objectivo é facilitar a transferência entre aplicativos e plataformas desenvolvido por Microsoft RTF utiliza o conjunto de caracteres ANSI (PC-8 de Macintosh ou IBM) para codificar o conteúdo e formato de um documento, tanto em ecrã como para sua impressão em papel.
23 Que se entende por imagen digital?
24 IMAGEN DIGITAL A imagem digital é a representação bidimensional de uma imagem empregando bits, unidade mínima de informação composta por dígitos binários (1 e 0), que se emprega a instâncias da informática e qualquer dispositivo de tipo digital. É conocido tambén como gráfico por computador
25 BITMAPS Os computadores quando trabalhan com gráficos o fazen sobre monitores baseados em mapas de bits o bitmaps
26 BITMAP. DEFINIÇÃO Um bitmap é um gráfico formado por um conjunto de pontos individuais. Estes pontos recebem o nome de pixels (picture-element). Os pontos ou pixels que compõem uma imagem se aloja em memória mediante bits, bytes ou palavras em memória, em função da quantidade de informação que possua dito ponto.
27 Para o caso do monitor monocromo é mais singelo, a cada pixel pode tomar dois valores branco ou negro, pelo que basta um único bit para representar seu estado.
28 REPRESENTAÇÃO EM MEMÓRIA MONITOR MONOCROMÁTICO
29 REPRESENTAÇÃO EM MEMÓRIA MONITOR MONOCROMÁTICO DE 4 BITS
30 Dithering: Padrão alternativo de pixels brancos e negros que dá a sensação de níveis intermediários (escala de cinzas)
31 REPRESENTAÇÃO EM MEMÓRIA MONITOR DE COLOR. PLANO DE 24 BITS
32 O sistema de 24 planos de bit, utilizamse 8 para a cada componente de cor e que se conhece como True Cor. A cada pixel pode tomar um valor entre 224, ou aproximadamente 16,7 milhões de cores.
33 Modelos de cor Um modelo de cor (espaços de cor ou sistemas de cor) é uma especificação de um sistema coordenado e de um subespacio, dentro desse sistema, onde a cada cor pode ser representado por um só ponto.
34 Tipos de modelos Modelos de cor RGB HSI CMY CMYK
35 RGB No modelo RGB, a cada cor aparece em seus componentes espectrales primários de vermelho, verde e azul. Este modelo está baseado num sistema coordenado Cartesiano. O subespacio de interesse para o modelo RGB é um cubo:
36 RGB
37 A conversão RGB a CMY leva-se a cabo mediante a expressão: CMY B G R Y M C O Cyan não contém vermelho (C = 1 - R). O Magenta puro não contém o verde O Amarelo puro não contém o azul
38 CMY
39 CMYK Em teoria a mistura destas três cores dá o preto, mas na prática esta mistura dá um preto de muito má qualidade, é por ésto que se inclui uma quarta cor K que representa o preto.
40 Modelo HSI Descreve as cores em termos práticos para a interpretação humana. Quando os humanos vemos uma cor o descrevemos em termos de seu tom (H), saturação (S) e seu brilho ou intensidade (I).
41 Clasificação dos gráficos Segundo forma de armacenamento Vectoriais Bitmap
42 Gráficos vectoriais As imagens em formato vectorial compõem-se de objetos. Todos os objetos se constroem a partir de primitivas (que são as instruções básicas de desenho, como por exemplo linhas, retângulos e elipses). Estes objetos podem-se manipular (apagar, mover, acrescentar, etc.) e têm uns atributos (espessura, cor, padrão de recheado, etc.)
43 Outra definição Um gráfico vectorial é uma descrição matemática de uma forma geométrica. Os traçados de vetores definem-se com pontos. Sua qualidade não se degrada quando se ampliam, reduzem ou mudam de escala. nodo
44 Mapa de bits A cada pixel é um ponto da imagem e seu maior ou menor número determina a resolução da imagem
45 Vectorial vs Mapa de bits
46 Formatos y estándares
47 Vectoriais cdr: formato vectorial de CorelDraw svg: formato vectorial para a Web dfx: Formato vectorial de Autocad. Tem a informação em formato ASCII codificado
48 Mapa de Bits gif: objetos desenhados só 256 cores pouco peso, ideal para Web permite zonas transparentes jpg (jpeg): cor verdadeiro (24 bits) apto para fotografías se comprime al grabar.
49 Mapa de Bits bmp: grande peso, alta compressão png: ideal para manipulações repetidas, sem degradação tiff: grande peso. Permite diversas opções de compressão e trabalha em diferentes plataformas.
50 Que se entende por Som?
51 SOM. DEFINIÇÕES O som é uma onda longitudinal que só se propaga em meios materiais e que tem frequência compreendida na faixa entre 20 e hertz. (Silva Santos, Mundo Educação)
52 SOM. DEFINIÇÕES Som é todo o movimento vibratorio que, propagado por meios elásticos, é capaz de excitar o ouvido humano para produzir sensação auditiva. (Diccionario Enciclopédico Labor)
53 SOM. DEFINIÇÕES Resultado de perceber auditivamente variações oscilantes de algum corpo físico, normalmente, através do ar. (Rodríguez, 1998)
54 Os elementos comuns são 1. Um elemento que vibra 2. Um médio transmissor das ondas 3. Um estímulo sobre o sentido auditivo
55 O som é uma onda longitudinal, que só se propaga em meios materiais (sólidos, líquidos ou gases). Ao contrário do que ocorre com a luz, o som não pode se propagar no vácuo, ou seja, não é possível perceber o som se não existir um meio material entre o corpo que vibra e o nosso ouvido
56 Extensões de som Formatos PCM Formados comprimidos Formatos descriptivos
57 Formatos PCM Contêm toda a informação que saiu do convertidos analógico ao digital, sem nenhuma omissão, por tanto, têm a melhor qualidade. Dentro desta categoria encontram-se os formatos: WAV, AIFF, SEU, AU e RAW.
58 Formatos comprimidos São arquivos com perdas já que eliminam-se certos sons imperceptibles pelo ouvido humano. Usam menos memória que os arquivos PCM. Alguns deles são: MP3, AAC e OGG.
59 Formatos descriptivos Também conhecido como arquivo MIDI. Este formato de arquivos não é precisamente de audio digital mas sim pertence às tecnologias da informática musical. O arquivo MIDI não aloja "som gravado", sina as indicações para que um sintetizador ou qualquer outro dispositivo MIDI "interprete" uma série de notas ou outras acções.
60 Componentes de som da linguagem multimédia A palavra A música Os efeitos sonoros e ambientais
61 A palavra A palavra é usada na multimídia mediante o discurso oral. Locução em off Diálogo Letras de canções
62 A música Médio expressivo mediante o qual se enriquecem, completam e aprofundam as mensagens que se desejam transmitir. Música objetiva Música subjetiva Música descriptiva
63 Os efeitos sonoros e ambientais É um som radiofónico que reforça a ambientación ou descrição de uma acção, de um lugar, de um sentimento Por suas características, facilita a imaginación de fenómenos físicos, como a chuva, a noite, mas também a descrição de sensações e sentimentos como a angústia ou o medo.
64 Propriedades acústicas Frecuência Amplitude do som Timbre
65 Frecuência A frequência é a característica através da qual o ouvido distingue se um som é agudo ou grave. Esta característica está relacionada com a quantidade de ciclos completos (vibrações) de um onda sonora, que ocorrem num período de 1 segundo, e é expressa em Hertz (Hz).
66 Frecuência Em azul, um som com uma frequência mais baixa, com ciclos mais compridos e em menor quantidade, portanto um som mais grave. Em vermelho, um som com uma frequência mais elevada, com ciclos de menor comprimento e em maior quantidade, portanto um som mais agudo.
67 Frecuência O espectro de frequências que o ouvido humano pode entender abarca sons entre 20 Hz e Hz ou 20 KHz. As ondas sonoras com frequências inferiores a 20 Hz são chamadas infrasons (ex: sons produzidos durante terramotos e trovões); e as de frequência superior a Hz, ultra-sons (utilizados na medicina e na indústria).
68 Amplitude do som A amplitude é a medida da extensão de uma perturbação durante um ciclo da onda. A amplitude de uma onda sonora pode permanecer constante, sendo classificada como uma onda contínua, ou pode variar de acordo com o tempo.
69 Amplitude do som É medida em decibéis (db). Os decibéis são calculados em comparação com a pressão atmosférica normal e as alterações de pressão provocadas pela onda sonora emitida. O ouvido humano consegue distinguir milhões de gradações entre dois valores. Devido a tal capacidade utiliza-se uma escala logarítmica para se expressar dados.
70 Timbre O timbre é a característica que nos permite distinguir dois sons com a mesma frequência e a mesma amplitude, mas produzidos por fontes sonoras diferentes.
71 Que se entende por video?
72 VIDEO. DEFINIÇÕES Apresentação de um número de imagens por segundo, que creiam no observador a sensação de movimento. (Curso de Elementos Multimedia)
73 Tipos de video 1. Video Analógico: Procede de uma câmara analógica e leva informação de imagem e som mediante a criação de variações contínuas num sinal electromagnética.
74 Tipos de video 1. Video Digital: Procede de uma câmara digital e leva informação de imagem e som mediante a representação da cada pixel de um fotograma de video.
75 Clasificação/Categoría Video documental Videos narrativo Video musical Video ecológico Video publicitario Video experimental Videoarte
76 Conceitos básicos do DV Dimensões: É o tamanho do video (height x width) expressado em pixels quando se visualiza ao 100%, sem agrandar nem reduzir. Um video AVI pode ter qualquer dimensão As normas de VideoCD são 352 x 288 As normas de DVD são 720 x 576
77 Conceitos básicos do DV Códec: Acrónimo de codificação/decodificação. Um códec é um algoritmo especial que reduz o número de bytes que ocupa um arquivo de video. Os arquivos codificados com um códec específico requerem o mesmo códec para ser decodificados e reproduzidos. Alguns dos códecs mais utilizados para o formato AVI são: DivX, XviD, CinePak, Intel Indeo 5, DV.
78 Conceitos básicos do DV Velocidad de transmisión (bitrate): O bitrate define a quantidade de espaço físico (em bits) que ocupa um segundo de duração desse video.
79 Conceitos básicos do DV Fotogramas por segundo (fps): Um video resulta da exposição imagens ou fotogramas um por trás de outro. Um parâmetro da qualidade do video é o número de fotogramas por segundo que mostra durante sua reprodução. Este valor oscila entre 15 e 30. Por exemplo os vídeos em DVD em Europa exibem 25 fotogramas por segundo (25 fps).
80 Conceitos básicos do DV Proporção ou ratio de aspecto: É a proporção entre a largura e altura de um video. Quando se reproduz um video se costuma manter por defeito esta proporção para evitar deformação das imagens. É habitual uma relação 4:3 para os videos domésticos (352x288 pixels, por exemplo) enquanto em DVD costuma-se trabalhar com ratios de 16:9.
81 Conceitos básicos do DV Proporção ou ratio de aspecto:
82 Sistemas de televisão NTSC: NTSC (National Television Standards Comité = Comité Nacional de Regulares de Televisão). A cada fotograma está formado por 525 linhas e reproduz 30 fotogramas por segundo. Utiliza-se em América do Norte, Centroamérica, Japão, etc
83 Sistemas de televisão PAL: PAL (Phase Alternation Line = Linha Alternada em Fase). O vídeo PAL tem 625 linhas por fotograma e 25 fotogramas por segundo. É o sistema mais extendido actualmente em Europa
84 Sistemas de televisão SECAM: SECAM (Séquentiel Couleur à Mémoire = Cor secuencial com memoria). Mostra 625 linhas e 25 fotogramas por segundo. De origem francés, pouco mercado.
85 Formatos de video AVI (Audio Video Interleaved) É o formato estándar para DV Alta qualidade e grande peso dos arquivos Pode ser visualizado com a maioria de reprodutores Alta compresão Soporta códec como DivX e Xvid
86 Formatos de video MPEG (Moving Pictures Expert Group) Formato estándar para a compresão de video digital. São arquivos de extensão.mpg ou.mpeg. Não muita qualidade Soporta códec como MPG-1 e MPG-2
87 Formatos de video MOV (Apple format) Formato de video e audio de Apple. Razonável qualidade e peso. Utiliza um códec propio
88 Formatos de video WMV (Window Media Video) Formato de video de Microsoft. Razonável qualidade e peso. Utiliza um códec MPG-4 Permite streaming
89 Formatos de video FLV (Flash Video) Formato de video de Adobe Flash para reproduzir videos em internet. Extensão recomendada para os websites por sua qualidade. Multiplataforma Permite streaming
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