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1 Prof. Fabiano Taguchi 1

2 Palavras e símbolos, sejam falados ou escritos são os sistemas mais comum de comunicação. Um texto pode ser: Plain text; Richtext; Hyper text. 2

3 Tabela ASCII estendida ISO 8859; Variantes: ISO Checo, eslovaco e croata; ISO Grego moderno; ISO Hebreu; ISO bits; UNICODE 16 bits. 3

4 Arepresentaçãovisualdeumaletraéumglifo. Uma face é uma família com muitos tamanhos e tipos de caracteres. Fonte consiste em um conjunto de caracteres de um único tamanho e estilo que pertence a uma única face. 4

5 Fontes podem ser armazenadas em: - Sistema operacional; - Nos arquivos de texto. FONTES VETORIAIS São ideias para arquivos multimídia, pois não perdem qualidade quando têm o tamanho alterado. 5

6 FONTES RASTER Também conhecidas como bitmap, são armazenadas como uma série de imagens, sendo uma para cada caractere, e perdem muita qualidade quando tem seu tamanho alterado. FONTES TRUE TYPE São as fontes mais utilizadas, elas se adaptam ao monitor e impressora, não perdendo qualidade quando visualizada em qualquer um dos dispositivos. 6

7 Ambos são tratados como texto Os símbolos trazem consigo uma mensagem embutida, assim como os ícones, que exercem a função de âncoras em um documento multimídia. 7

8 Evite o alinhamento de texto à direita; Evite o uso de hífen; Linhas curtas facilitam a leitura; Não exagere na formatação de fontes; Não escreva somente em letras minúsculas; Cuide com os posicionamento. TXT = texto apenas com acentuação e sem compactação; RTF = Possui suporte para imagem, porém sem compactação; DOC = Texto com recursos de formatação e compactação. PDF = Texto formatado e com suporte para imagens; HTML = Formatado, sem compactação e com suporte para multimídia. 8

9 Tratamento e melhoria de imagens Medicina, controle de qualidade, biologia, sistemas de monitoramento e controle de segurança, geologia, sensoriamento remoto... Classificação perante imagens Impressão digital, interpretação automática de textos, visão artificial, robótica, exploração automatizada... 9

10 Imagem Conjunto de pontos denominados pixels; Pixels Dispostos na tela de um computador formando uma matriz; Mapa de bits Cada elemento da matriz possui uma informação referente à cor; Resolução Número de elementos que a imagem possui na horizontal e vertical. Matriz de pixels 10

11 O campo visual humano consegue distinguir uma matriz de 3000 X 3000 pixels diferentes, vejamos analogias: Televisãocomum:512X480pixels TelevisãoHD:2000X1100pixels Monitores variam Descreve a relação entre suas dimensões horizontais e verticais. Exemplos: Monitores convencionas 4:3(800 x 600) Monitores LCD Widescreen 16:9 11

12 O ser humano consegue distinguir três espectros de cores diferentes: Vermelho; Verde; Azul. 12

13 Consiste em um padrão subtrativo baseado em cores primárias, sendo que cada cor primária também seja codificada em 8 bits. Ciano; Magenta; Amarelo. 13

14 Cada cor primária é codificada em 8 bits. Nem todas as cores vistas no monitor conseguem fielmente serem impressas! Alguns softwares permitem que sejam importados filtros CMYK para mostrar no monitor como realmente a imagem será impressa 14

15 As cores representam um papel importante no processo de comunicação. Devemos sempre nos atentar as padronizações de cores existentes. VERMELHO=Parar VERDE=Seguir AZUL = Tranquilidade BRANCO=Paz ENTRADA GRÁFICA 2D Mesa digitalizadora, scanners, câmeras de vídeo ENTRADA GRÁFICA 3D Scanners 3D. 15

16 TIFF Grande em tamanho, mas boa qualidade; GIF Ocupam pouco espaço (256 cores); BMP Padrão Windows (16 milhões de cores); JPEG Diferentes graus de compressão; PNG Indicado para jogos. Comum: 72 dpi Aconselhável: 96 dpi Impressão: 300 dpi 16

17 DOMÍNIO ESPACIAL - Recuperação da imagem; - Recorte, cópia ou colagens; - Conversão de formatos; - Separação de cores; - Combinação de imagens; - Retoque em imagens; - Pintura sobre imagens. DOMÍNIO DA FREQUENCIA - Mudança de escala; - Rotação da imagem; - Distorção da imagem; - Filtragem; - Suavização e realce; - Compressão de imagens. 17

18 Também conhecidos como desenhos, são imagens geradas a partir de equações geométricas (curvas, elipses, polígonos entre outros elementos). CGM Padrão bidimensional; DXF e DWG Software CAD; WMF Formato vetorial padrão do Windows; EMF Evolução do padrão WMF (32 bits); SVG - Padrão desenvolvido pelo W3C e podem ser comprimidos sem perda de dados. 18

19 <svgwidth="640" height="480" xmlns=" xmlns:svg=" <!-- Created with SVG-edit- --> <g> <title>layer 1</title> <rectfill="#ff0000" stroke-width="5" x="177" y=" " width="136" height=" " id="svg_1" stroke="#000000"/> <line fill="none" stroke-width="5" stroke-dasharray="null" stroke-linejoin="null" strokelinecap="null" x1="176" y1="228" x2="241" y2="141" id="svg_2" stroke="#000000"/> <linefill="none" stroke="#000000" stroke-width="5" stroke-dasharray="null" stroke-linejoin="null" stroke-linecap="null" x1="243" y1="143" x2="316" y2="232" id="svg_3"/> </g> </svg> 19

20 DXF -> Modelos CAD; DWG -> Formato nativo do CAD; 3DS -> Formato usado pelo AutoDesk 3D; MAX -> Formato usado pelo software Studio Max; SKP -> Formato do software Google SketchUp; BLEND -> Formato do software Blender; WRL -> Linguagem para realidade virtual. 20

21 Baseada em: MODELOS GEOMÉTRICOS MODELOS PROCEDIMENTAIS MODELOS VOLUMÉTRICOS 21

22 Contém as informações de geometria de uma cena com objetos, facetas, arestas e vértices. Além das informações adicionas como a superfície da natureza(cor, texturas e material). Descrevem objetos de geometria complexa, sendo descritos por algoritmos. Esses modelos são utilizados para imitar fenômenos naturais. Podem ser: Fractais: Relevo, hidrografia ou formas abstratas; Graftais:Plantas; Sistema de partículas: Fogo, água, névoa Modelos físicos: Baseado nas propriedades físicas de objetos reais. 22

23 23

24 Descrevem tanto a superfície como o interior dos objetos, sendo que o espaço é dividido em cubos, com cor e transparência individual. Adequado para construção de tomografias e subsolos. 24

25 Técnica avançada, onde permite que o usuário possa realizar a imersão, navegação e interação em um ambiente sintético gerado por computador. VMRL -> Virtual Reality Modeling Language 25

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