Imagem digital. Unidade 3
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- Catarina Lobo Bastos
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1 Imagem digital Unidade 3
2 Objectivos Reconhecer o potencial comunicativo/ expressivo das imagens; Reconhecer as potencialidades narrativas de uma imagem; A criação de sentido nas associações de imagens a montagem; Compreender a capacidade comunicativa da imagem.
3 Objectivos Compreender a diferença ao nível da resolução de imagem para impressão ou imagem para monitor; Compreender a cor nos contextos analógico e digital.
4 Objectivos Clarificar os conceitos de pixel/bit e vector; Utilizar Software apropriado para a concepção e conjugação de imagens vectoriais e imagens bitmap.
5 Marcadores Imagem bitmap / Imagem vectorial Noção de pixel Formatos da imagem Resolução da imagem Tamanho da imagem Modos de cor Compressão sem perdas e com perdas
6 Marcadores Captura de imagem Edição de imagem Composição Camadas de ajuste Máscaras e filtros Desenho e pintura digitais Imagem estática / Imagem dinâmica Gravação e difusão da imagem digital
7 Vectores e Bitmaps
8 Vector Nos gráficos vectoriais a imagem é representada sob a forma de equações matemáticas que descrevem os elementos que a constituem, que podem ser bidimensionais (polígonos) ou formas geométricas tridimensionais (resultantes da ligação de polígonos).
9 Vector Os gráficos são constituídos por linhas e curvas definidos matematicamente. São mais facilmente manipuláveis sem perder informação e são mais compactos, ocupando menos espaço de armazenamento.
10 Vector Vector- é uma linha com uma dada direcção e um dado sentido que se descreve pela localização dos pontos que constituem os seus extremos.
11 Vector Rendering - é uma operação que toma os dados gráficos e produz dados de imagem, ou seja, interpreta as equações matemáticas que descrevem os gráficos e gera os pixeis da imagem gráfica correspondente.
12 Vector Nas imagens bitmap a informação visual é representada sob a forma de uma matriz de pixeis.
13 Bitmap As imagens bitmap não contêm dados estruturais. A representação não descreve a imagem recorrendo a modelos matemáticos, mas apenas em termos de brilho e cor dos pixeis que a constituem. Um bitmap é um a matriz bidimensional ou grelha que possui linhas e colunas.
14 Bitmap Do cruzamento destas linhas e colunas definem-se os elementos da imagem: os pixeis. O pixel é o ponto mais pequeno da imagem.
15 Bitmap / Vector
16 Resolução da imagem
17 Resolução da imagem O pixel (picture element) é o menor elemento da imagem digital. É o mais pequeno elemento de uma imagem digital e contém informação acerca da luminosidade e cor. Quanto mais pixéis uma imagem tiver melhor é a sua resolução e qualidade.
18 Resolução da imagem Uma câmara digital com resolução máxima de 12MP, tem o CCD com 12 milhões de pixéis com três canais de cores (RGB). Se reduzimos a resolução para 5MP estamos a agrupar os pixéis, a transformar o espaço para 5MP. Deste modo, os pixéis ficam maiores e em menor quantidade, reduzindo o tamanho imagem.
19 Resolução da imagem
20 Formato de Imagem
21 Formatos de imagem O formato de uma imagem diz respeito ao método usado para a gravação dessa imagem. Podemos referir formatos que usam algoritmos de compressão e formatos sem compressão
22 Formatos de imagem Os formatos têm como objectivo armazenar o máximo de informações no mínimo de espaço. Cada formato possui vantagens e desvantagens diferentes e deve ser escolhido de acordo com o fim a que se destina. Cada formato usa um esquema de compressão diferente.
23 Os formatos de imagem geram ficheiros que contém informação adicional sobre a imagem: - Um identificador do tipo de ficheiro; Dados sobre a codificação da imagem (tipo de compressão, dimensões, resolução e profundidade de cor); - Paleta de cores utilizada pela imagem; Dados que descrevem o aspecto de cada pixel, a informação sobre a sua cor.
24 Formatos de imagem Os formatos com compressão, como o jpg ou jpeg, perdem dados na gravação. São optimizados com vista a um compromisso entre qualidade perceptiva da imagem e tamanho
25 Formatos de imagem Quanto maior a compressão menor a qualidade da imagem. Há perda de dados, logo degradação da imagem. A degradação é proporcional à qualidade da compressão.
26 Formatos de imagem Os formatos sem compressão, como o raw, o tiff e o psd, não perdem dados na gravação. São formatos que preservam a qualidade da imagem. No entanto originam ficheiros maiores, com mais pixéis.
27 Formatos de imagem Os formatos mais usados nas câmaras digitais são o jpeg (com compressão), o tiff e o raw (sem compressão) A qualidade do jpeg depende da qualidade da compressão. É um formato de imagem próprio para pequenas impressões, CDs e Web.
28 Formatos de imagem Os formatos tiff e raw, preservam a resolução e não reduzem a qualidade do ficheiro. O tiff codifica o ficheiro sem perder dados, o raw guarda o ficheiro em estado bruto, em pré-formato. Geram ficheiros maiores, próprios para edição e impressão em grande formato.
29 Tipos de compressão Compressão sem perdas: a compressão seguida da descompressão preserva integralmente os dados da imagem. Compressão com perdas: a compressão seguida da descompressão conduz à perda de informação da imagem.
30 Formato BMP CGM DIB EMF GIF JPEG PCD PCX PICT PNG PSD RGB RLE TGA TIFF WMF RAW Descrição Formato Windows para imagens bitmap Computer Graphics Metafile Formato vectorial ISO Device Independent Bitmap Enhaance Metafile Format Graphics Interchange Format Joint Pictures Expert Group Formato PhotoCD Formato do Paintbrush Formato para MacOS Portable Network Graphics Formato do Adobe Photoshop Formato original da SGI Run-Lenght Encoding Formato Targa Tagged Image File Format Windows Metafile Format Formato sem compressão
31 Profundidade de cor
32 Profundidade de cor Profundidade de cor, ou color depth, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.
33 Profundidade de cor
34 Modelos de cor
35 A cor tem por base um fenómeno físico fundamental: a interacção electromagnética, mas a partir do observador torna-se num fenómeno psico-fisiológico.
36 A cor que é percepcionada por uma pessoa depende do espectro da fonte, das condições de iluminação, das condições de observação e das próprias cores em presença. Depende também, da cultura e da memória da pessoa, da sequência das observações e do estado psico-fisiológico do observador.
37 Modelos de cor Um modelo de cor descreve as cores visíveis e trabalha com essas cores em imagens digitais. Cada modelo de cor, como RGB, CMYK ou HSB, representa um método diferente (geralmente, numérico) para descrever a cor.
38 Modos de cor
39 Modos de cor O modo de cor de um documento determina o método de cor usado para exibir e imprimir a imagem.
40 Modos de cor Os modos de cores determinam o número de cores, o número de canais e o tamanho do arquivo de uma imagem. A escolha do modo de cor determina também as ferramentas e os formatos de arquivo disponíveis.
41 Modos de cor O Photoshop pode trabalhar com RGB (Vermelho, Verde e Azul), CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto), Cores Lab e Tons de Cinza. Inclui, também, modos para saídas de cores especializadas, como Cores Indexadas e Duo tone.
42 Fim
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