Animação com o Director Marcelo Prioste

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1 Animação com o Director Marcelo Prioste Como relatado na aula anterior, há várias formas de trabalhar com animação no Director. A que foi pedida na atividade da aula anterior é a mais usual, e também uma das mais versáteis. Podemos utilizá-la em textos e em imagens geradas por outros aplicativos, como o Photoshop. É possível também utilizarmos essa animação com efeitos que alteram as cores do objeto animado (ink color, forecolor e backcolor) e também com o efeito fade (in e out), que no Director é conhecido como blend. Uma imagem no stage com blend 100% significa que sua visibilidade é plena. Em 50 %, ela estará semitransparente e em 0% ela estará invisível (figura 4). Para quem trabalha com o Flash, esse recurso é equivalente ao canal Alpha. As outras modalidades de animação já apresentadas serão agora exercitadas, basta seguir as indicações abaixo:

2 2 Animação com o Director Como trabalhar com uma animação importada (ex: Flash) 1. No Flash, crie uma animação qualquer e exporte-a como um arquivo swf; 2. Abra o Director e importe-a (automaticamente ela ficará disponível na janela Cast); 3. Arraste-a para o Stage e execute o play no Director (teclas CONTROL+ALT+P). Pode-se observar que a animação funciona como se estivesse dentro do Flash, ou no próprio web browser. Há divesos comandos da linguagem Lingo que podem controlar e interagir com essa animação. Lembrando que o mesmo procedimento é adotado quando a animação apresenta-se em um formato de vídeo (quicktime, avi ou mpeg), o até mesmo como um gif animado. Como trabalhar numa animação quadro a quadro 1. Utilize uma sequência qualquer de imagens que, ao serem exibidas uma após a outra, produzam u- ma sensação de movimento. Por exemplo, dez fotografias de algo em movimento; 2. Importe-as para o Director e selecione-as no cast. Para selecionar todas utilize a tecla SHIFT; 3. No menu MODIFY, selecione a opção CAST TO TIME; 4. Agora observe que todas as imagens estão no Stage e, conseqüentemente, alinhadas em um canal do Score; 5. Basta pressionar as teclas CONTROL+ALT+P para ver a animação funcionar. Há janelas como a ALIGN, e principalmente a O- NION SKIN, que ajudam a alinhar as imagens, caso seja preciso. A ALIGN atua diretamente no Stage e a ONION SKIN é utilizada na janela PAINT e visa deixar o cast member translúcido e mostrar as imagens anteriores e posteriores da seqüência.

3 Animação com o Director 3 Como trabalhar numa animação por intermédio da linguagem Lingo Esse tipo de animação será exercitado mais ainda quando for apresentada a linguagem Lingo, com sua linguagem e estrutura lógica. O que é um sprite É importante ressaltar que o entendimento do que é um sprite é fundamental para se produzir com o Director. Para quem tem experiência com o Flash, o conceito de sprite é o equivalente ao da instância (instance). O sprite é a "representação" de um cast member no Stage. Assim que um cast member é arrastado para o Stage, ele se torna um sprite daquele member. A ordenação dos sprites no Stage é numérica (1, 2, 3 etc.), de acordo com o canal (espaços horizontais) em que ele aparecerá lá no Score. Ao arrastarmos qualquer cast member para o Stage é preciso que, no caso de forma circulares ou arredondadas, seja feito uso do recursos de Ink para fazer um recorte na imagem. O recurso Ink é composto de diversas opções de combinação de cores entre o sprite e o Stage. Para habilitar o INK que recorta um determinado sprite, um dos caminhos é clicar sobre o sprite com a tecla CONTROL pressionada e, após abrir um menu pop-up com as opções Ink, escolher a terceira de cima para baixo, a background transparent (figura 5).

4 4 Animação com o Director Agora vamos aos exemplos de aplicação dos sprites: Exemplo 1 Posso criar um menu com opções em que todos os botões sejam sprites criados a partir de um só cast member botão. Apenas o títulos de cada botão serão diferentes (figura 6).

5 Animação com o Director Página 5 Exemplo 2 Para criarmos uma apresentação institucional com dez frames e, em cada um dos frames haver um texto no rodapé com o logotipo da empresa, basta utilizarmos um cast member com o logotipo e aplicá-lo dez vezes, uma em cada frame, para que tenhamos, então, dez sprites. E, se for preciso alterar algo no logotipo, como a cor por exemplo, basta editar o cast member que a alteração será automaticamente feita nos dez frames que contêm os sprites daquele logotipo (figura 7). Quanto menos cast members houver no projeto, melhor será seu desempenho. Então, criar vários s- prites a partir de um mesmo cast member é um bom caminho, desde que haja uma organização muito boa por parte do desenvolvedor. Não esquecer que os sprites, quando são alterados (tamanho, cor e opacidade), não afetam os cast members de origem, mas qualquer alteração no cast member aparecerá em seu sprite correspondente.

6 Animação com o Director 6 Conecte! O site oficial do desenvolvedor: Apostila p/ o Director 7 : cod=327&categoria=diversas Bibliografia GONZALEZ, Julio Francisco Planella. Director 8.5. São Paulo: Berkeley Brasil, PEREZ Ávila, Renato Nogueira. Director 8.5 e MX. Rio de Janeiro: Brasport, 2003.

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