Estrutura básica de um programa Instruções do Programa Sintaxe das instruções Diretivas apenas o contexto Variáveis e Constantes Tipos e modificadores

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1 Objetivo: Estruturar uma sequencia de comandos em Linguagem C Estrutura básica de um programa Instruções do Programa Sintaxe das instruções Diretivas apenas o contexto Variáveis e Constantes Tipos e modificadores

2 Um programa em C consiste em uma ou várias funções. Os nomes programa e funções de programa se confundem. Vejamos o menor programa que se pode criar: Primeira função a ser executada As chaves iniciam e terminam uma função (vale para toda função) Os parênteses indicam que é uma função Com exceção do, que é a função que inicia o programa, as funções podem possuir qualquer nome.

3 printf( Meu primeiro programa ); Estrutura básica de um programa O pode estar em qualquer posição do programa. Em detrimento disso, todo programa em C inicia por esta função. Instruções do Programa Adicionando uma instrução: Todas as instruções vem entre as chaves da função na ordem em que deve ser executadas e terminam com ponto e virgula.

4 Instruções do Programa Outra forma de escrever o programa anterior: printf( Meu primeiro programa ); Argumento da função É Uma das funções de E/S, não faz parte da definição do C mas todos os sistemas tem uma versão do printf implementada. Quando o programa encontra esta linha, passa o controle para a função printf e imprime na tela do computador: Meu primeiro programa Após a execução, o controle é transferido novamente para o programa.

5 Sintaxe das instruções printf( expressão de controle,lista de argumentos) printf pode possuir vários argumentos. Veja o programa: printf( este e o numero %d,2 ); Número inteiro O programa imprimirá: este e o numero 2 Observe: %d é o formatador da entrada do argumento. Isto ocorre toda vez que for inserido um qualquer tipo de argumento.

6 Sintaxe das instruções Outros exemplos de formato: printf("a %s esta a %d milhoes de quilometros do sol","terra",150); printf("a letra %c pronuncia-se %s.",'l',"ele"); Observe que apareceu dois novos caracteres de controle: %s String ou cadeia de caracteres %c Único caractere

7 Sintaxe das instruções Alguns caracteres de controle %c caracter %d decimal %u decimal sem sinal %e número ou notação científica %f ponto flutuante %o octal %x hexadecimal %s string (cadeia de caracteres) %ld double (decimal longo) %lf double (ponto flutuante longo)

8 saída Estrutura básica de um programa Sintaxe das instruções Observe o programa abaixo e verifique sua saída. printf("a letra %c ",'L'); printf("pronuncia-se %s.","ele"); saída A letra L pronuncia-se ele. Apesar das duas instruções printf em linhas diferentes o texto na mesma linha. Verifique novamente. printf("a letra %c \n",'l'); printf("pronuncia-se %s.","ele"); saída printf("a letra %c \npronuncia-se %s.",'l', "ele"); A letra L pronuncia-se ele. Verifique que o caractere \n acrescentado no texto fez com que mudasse de linha a partir daquela posição independentemente de haver uma ou mais instruções.

9 Sintaxe das instruções Caracteres especiais: Fazem parte do printf para o controle de impressão. \n nova linha \r enter \t tabulação (tab) \b retrocesso \ aspas \\ barra Você mesmo pode testar estes caracteres como exercício.

10 Diretivas As diretivas da Linguagem C são utilizadas para realizarem diversas tarefas como definição de constantes, funções e inclusão de bibliotecas. Podem ser colocadas em qualquer posição do programa mas normalmente são colocadas no cabeçalho. Pelo menos uma das diretivas que será utilizada neste curso (#include) que se refere a inclusão de uma biblioteca da linguagem. Para se trabalhar com algumas funções estas bibliotecas são fundamentais.

11 Diretivas A IDE (Integrated Development Environment Ambiente Integrado de Desenvolvimento) que vamos utilizar é o DEV C++, diretamente no console (janela de texto do computador). Consequentemente é necessário a inclusão de uma biblioteca que passa o controle do programa para o sistema operacional manter o console ativo após a finalização do programa. As outras bibliotecas estão relacionados com entrada e saída de dados, funções matemáticas, etc.

12 Diretivas Pronto: Comentário para mais de uma linha. /* Programa em condições minimas para Operar no DEV C++ */ // André Luis Lapolli #include <stdio.h> Biblioteca de entrada e saída Comentário de uma linha. #include <stdlib.h> Biblioteca de básica printf("\n\n\n\tagora nos vamos trabalhar..!\n\n\n"); Inclusão system("pause"); return 0; Congela o console Finaliza a função

13 Diretivas Visualização apenas do programa: /* Programa em condições minimas para Operar no DEV C++ */ // André Luis Lapolli #include #include <stdio.h> <stdlib.h> printf("\n\n\n\tagora nos vamos trabalhar..!\n\n\n"); system("pause"); return 0;

14 Variáveis e Constantes Constante: É um valor fixo inalterado Como já foi visto, em linguagem C, no printf() as constantes são representadas da seguinte forma: Caractere: entre apóstrofes simples L Cadeia de caracteres (palavra): entre aspas - ele Valor numérico: escreve-se simplesmente o valor 15 Variáveis: Espaços de memória reservados para armazenar qualquer tipo de dado. Estes espaços recebem um nome para referenciá-los.

15 Tipos e modificadores Exemplo de programa inserindo a variável: Observe: o comando int é a declaração do tipo de variável de nome num. Na linha seguinte é atribuído 2 à num. Toda a variável deve ser declarada. As variáveis possuem também modificadores // Sexto Programa // André Luis Lapolli #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int num; num=2; printf("\n\n\n\teste eh o numero %d \n\n\n",num); system("pause"); return 0;

16 Tipos e modificadores A linguagem C é case sensitive o que significa que ela diferencia maiúscula de minúscula. A tabela abaixo apresenta os tipos de variáveis da linguagem C. Tipo Tamanho(bytes) Escala char a 127 int a float 4 3.4E-38 a 3.4E+38 double 8 1.7E-308 a 1.7E+308 Modificadores long ou long int a unsigned char 1 0 a 255 Unsigned int 2 0 a obs: int tem sempre o tamanho da palavra da máquina.

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