COLORIZAÇÃO ZBRUSH. Tutorial passo-a-passo para colorização no ZBRUSH

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1 COLORIZAÇÃO ZBRUSH Tutorial passo-a-passo para colorização no ZBRUSH

2 Desative o Zadd ou Zsub

3 Ative o Rgb

4 Troque o material para SkinShade4

5 Os strokes apropriados são Color Spray ou Spray

6 O stroke Color Spray pinta com diferentes tons da mesma cor (gamas próximas da cor escolhida) dando um efeito mais real à pintura.

7 Já o stroke Spray utiliza somente a cor escolhida, dando um efeito mais homogêneo à pintura.

8 Regule a intensidade desejada do pincel

9 Utilize um alpha adequado.

10 A colorização deverá ser feita sempre no último nível.

11 Ative o colorize no menu Polypaint

12 Ativando Color/Fill Object você escolhe a cor de fundo do objeto, neste caso o branco.

13 O alpha 8 tem uma boa simulação de Spray para a pele.

14 Aliando este alpha 8 ao stroke Color Spray você pode obter um resultado bastante orgânico.

15 É possível utilizar também o Stroke DragRect.

16 Desta forma você regula o tamanho de cada aplicação clicando e arrastando a caneta ou mouse.

17 Aplicando o alpha cor em formatos maiores e menores você também pode dar um aspecto orgânico dependendo do resultado que deseje.

18 Ou ainda, utilizando um alpha com blur.

19 Esse alpha possui um blur.

20 Se retirarmos o alpha e reduzirmos o focal shift podemos obter contornos bem definidos, o que pode ser útil para a pintura dos olhos, por exemplo.

21 Repetindo o mesmo processo utilizando uma imagem em textura, obtemos uma aplicação perfeita da imagem sobre o objeto.

22 É possível usar uma imagem para pintar. Escolha a imagem em textura

23 No exemplo utilizamos a imagem de jujubas disponível em texture23 e aplicamos diversas vezes sobre o objeto.

24 Se escolhermos uma imagem e no menu Color clicar em fillobject toda a superfície será pintada sobre a imagem.

25 Também é possível usar o surface, teste.

26 DICA PARA OBTER UM BOM EFEITO DE PELE Se você já tiver um bom domínio do ZBRUSH e está buscando efeitos mais avançados a dica a seguir poderá ser útil. Fazer mais de um mapa de cor. 1. Pintar a mesoderme e fazer um mapa de cor. 2. Pintar a derme e deixa-la translúcida. Salvar em outro arquivo. 3. Utilizar um alpha configurado para isso. A sobreposição de mapas de cor reproduz de forma realista a translucidez da pele. A melhor forma é salvar em arquivos separados, pois a utilização de layers não funciona como deveria. Obs.: Não é necessário pintar com mais de uma camada, pois é perfeitamente possível fazer toda a pintura do objeto numa única camada.

27 Você pode utilizar texturas da lightbox, basta clicar nele e buscar a textura desejada.

28 Se você clicar duas vezes em cima da textura, ela aparecerá na barra lateral ficando disponível para ser utilizada na pintura.

29 Em muitos casos a utilização de uma imagem pode gerar uma pintura mais orgânica.

30 Por exemplo, para pintar a pele deste dinossauro utilizamos a imagem abaixo cobrindo a superfície com aplicações rápidas com o Stroke DragRect e utilizando o Alpha 01.

31 O que possibilitou um resultado bastante orgânico, pois as escamas dos répteis possuem manchas que não são possíveis de fazer utilizando pintura.

32 Dicas para utilização de imagem na pintura. Você pode importar a imagem que deseja utilizar ou exportar a textura que está utilizando salvando-a como imagem jpeg ou psd. O formato mais aconselhado é psd. É possível também exportar o alpha que está utilizando salvando-o como psd. Desta forma quando reabrir sua modelagem novamente poderá recuperá-los facilmente. Quanto maior a poligonagem melhor a qualidade da pintura. A pintura deve ser forte, pois perderá intensidade quando for para Sskin. Salvando o projeto você salva as configurações, entretanto, em muitos casos isso pode deixar o programa mais pesado e difícil de carregar. Caso você prefira salvar o projeto abra o menu File e escolha salvar projeto. Recomendação: Não salve os arquivos com nomes muito extensos, isso poderá ocasionar bugs.

33 Para fazer Pátina: Abra o menu Tool/Masking e clique em Masking by Cavity com as seguintes configurações: Default 100% e Blur 10%.

34 Inverta a Máscara para pintar o que está dentro (entre as escamas) e fazer a reentrância mais escura como de fato são nos répteis. Par inverter clique em Inverse (menu Tool/Masking) ou nas teclas CTRL + i

35 Se você regular o blur conseguirá tons diferentes de máscara.

36 Mude o Stroke para Dots

37 Desative o ViewMask para visualizar melhor a pintura.

38 Coloque um alpha circular com pouco blur.

39 Para escolher a cor pressione a tecla C com o cursor em cima da imagem ou da cor que deseja que o menu de cores irá selecioná-la.

40 Busque um tom mais abaixo (mais escuro) para pintar a parte interna das escamas.

41 Desative a seleção da imagem na textura para que possa utilizar a cor escolhida para pintura.

42 Agora é só pintar o objeto, pois embora não apareça a máscara está ativa possibilitando a pintura somente das reentrâncias. Com a pressão da caneta você pode dar tons mais intensos onde for necessário.

43 Ao terminar a pintura não esqueça de limpar a máscara em Clear Mask, pois embora não esteja visível ela continuará ativa enquanto você não limpá-la (ClearMask).

Neste caso escolhemos o alpha 19 utilizando o stroke DragRect, ao passar o pincel Standard em cima do objeto obtemos o resultado abaixo.

Neste caso escolhemos o alpha 19 utilizando o stroke DragRect, ao passar o pincel Standard em cima do objeto obtemos o resultado abaixo. TEXTURAS Você poderá aplicar texturas nos seus objetos, sejam eles orgânicos ou inorgânicos. Começaremos por um objeto inorgânico. Um pequeno pote modelado utilizando a simetria radial (R) em Y. Para fazer

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