Henrique Barros 2016, MasterTuts
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2 Henrique Barros 2016, MasterTuts
3 1. Mover sem ponto base Na hora de mover os seus objetos sempre procurar um ponto de referência no próprio objeto. Nunca Mova o objeto pela caixa imaginaria (Grupo e Componente), evitando assim que os objetos fiquem flutuando em seu projeto. Uma dica é sempre usar a seleção primeiro, escolhendo um modelo correto, antes de mover. 3
4 2. Não Personalizar o Tamanho das imagens ao exportar Na hora de exportar gráficos 2D dos seus projetos na maioria dos casos o render fica muito Serrilhado ou pequeno demais para visualizar todos os detalhes da cena. Para evitar isso, você pode simplesmente personalizar o tamanho e resolução de suas imagens. Basta clicar no botão opções antes de exportar, na caixa de texto que se abre você pode inserir manualmente o que você gostaria. 4
5 3. Camadas! Para se ter um modelo eficaz, você precisa ser exigente, com suas camadas. Não separar os objetos no modelo, não desligá-los quando não precisa, ou colocar tudo em uma camada única fará SketchUp travar, e torná-lo difícil de usar. Assim como o AutoCAD você precisa ter uma boa gestão das camadas para tornar a edição de seus projetos mais fáceis. O mesmo acontece com o SketchUp. Coloque tudo em seu devido lugar, dê nome a tudo, e desligar todas as camadas quando você não precisar delas. 5
6 4. Não usar os vários tipos de câmera Avançadas Assim como um fotógrafo vai usar diferentes lentes e tipos de câmera para cada imagem diferente, você deve fazer o mesmo com o SketchUp. Usando diferentes tipos de câmera para vistas maiores fará com que seus modelos se tornem mais reais e profissionais. A câmera padrão é excelente, mas você precisa de um conjunto de ferramentas diferentes para tornar a sua imagem ainda melhor. 6
7 5. Não Usar a ferramenta de posição da câmera Ao tentar gerar cenas utilizamos muitas vezes apenas o zoom e o orbitar em um modelo e achamos que é o certo. Mas, o SketchUp oferece uma ferramenta que irá facilitar colocar sua câmera automaticamente na altura de 1,70m (altura média do olho humano) acima do solo. Isso pode tornar suas imagens muito mais realista, quando outras pessoas olharem para ele serão capaz de relacionar a altura do tudo com o seu modelo. 7
8 6. Grupos e Componentes Este é um dos erros que eu costumo ver constantemente. As pessoas apenas modelando objetos um sobre os outros. Utilizando grupos e componentes você torna sua vida muito mais fácil quando houver necessidade de editar ou selecionar partes específicas do seu modelo. A principal diferença entre o grupo e componentes é que você deve usar agrupamento quando se quer selecionar vários objetos ao mesmo tempo que são independentemente editáveis (como as caixas no modelo abaixo) e componentes quando você precisa editar todos de uma vez (se eu alterar uma das Personagens, todas vão mudar). Usando grupos e componentes em conjunto com camadas, o SketchUp, irá funcionar bem melhor. 8
9 7. Autosave e Backup Assim como como qualquer programa de computador, as coisas às vezes podem dar errado e você precisará de um arquivo de backup ou um salvamento automático para não perder nada do seu modelo. Eu já vi pessoas não alterar essa configuração e acidentalmente desligá-lo e perder todo o seu modelo antes de salvar pela primeira vez. Então vá até o menu janela> Preferências> Geral para garantir que o seu modelo está sendo salvo. O maior erro é você passar mais de 2 horas no projeto e por uma falha no sistema você acabar perdendo todo seu trabalho. 9
10 8. Inverter Faces Este é um dos erros mais comuns, mas não difícil de resolver. Vários comandos como na hora da criação com retangulo, Circulo ou até mesmo a linha e também ferramentas como Empurrar/ Puxar e o Siga-me criam esses lados trocados, que ficam ainda mais difíceis de visualizar quando há texturas aplicadas. Para resolver esse problema, é só escolher o estilo Monocromático. Para que tudo que estiver na cor Branca fique com a face correta, e todas em azul na face oposta. Para trocar as faces e resolver é bem fácil: selecione as faces invertidas, clique com o botão direito do mouse e selecionar a opção "inverter Faces". 10
11 9. Sobreposição de faces visíveis - Efeito Z-fighting Se você vê o seu modelo piscando na tela você está conhecendo o efeito Z-fighting. O Z-Fighting é um sinal de excesso de geometria, que pode ser uma face sobre outra. Podemos resolver este erro excluído a face a mais sobre nosso modelo ou simplesmente afastando um da outra. 11
12 10. Navegação com Orbitar e Zoom Este pode ser considerado um dos erros iniciais da maioria das pessoas que começa a usar o SketchUp. Por ser um ambiente em 3D devemos sempre posicionar o mouse sobre os objetos que queremos aproximar. E para orbitar a dica é imaginar que a área de trabalho do Sketchup é como um cilindro, onde seguro, arrasto e Solto. 12
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