Nota Importante. Portanto aproveite, pois quando a Justiça te pegar, precisará ter pelo menos dinheiro para pagar os advogados... heheheheheh...
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- Pedro Lucas Freire Alcântara
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2 Nota Importante A Delcam exime-se através deste, de responsabilidades sobre os materiais contidos neste curso e sobre os problemas que poderão advir do uso incorreto do software, não aceitando quaisquer responsabilidades por perdas e danos sofridos, sejam quais forem, derivado do uso de seus programas. Aconselha-se os usuários que o uso dos softwares sejam supervisionados por uma pessoa com experiência no uso dos mesmos, que possa realizar o controle de qualidade. As informações contidas neste manual podem mudar sem prévio aviso, sem que a Delcam possa ser responsabilizada por isto. O uso do software descrito neste manual deve ser usado apenas com a devida licença do fabricante, sendo que o uso do mesmo está limitado ao prazo especificado na mesma. Proíbe-se a reprodução total ou parcial deste manual, seja esta por meio eletrônico ou mecânico, incluindo fotocópia ou gravação, sem a permissão expressa da Delcam. Tenha, no entanto ciência de que este material que ora voce tem em mãos foi conseguido SEM a permissão expressa da Delcam, podendo portanto causar-lhe as devidas sanções impostas pela lei. Portanto aproveite, pois quando a Justiça te pegar, precisará ter pelo menos dinheiro para pagar os advogados... heheheheheh... (E. L.) ArtCAM Pro Português 2
3 ArtCAM Português Capítulos Pág. Nº Índice 3 1.Introdução Vetores Relevos Combinando Relevos Usinando Relevos Trabalhando com Bitmaps Conectar (Linkar) Cores em Bitmaps Arraste de Perfis Porta-Retratos Clipart 3D e Texturas Usinagem de Figuras Perfilagem em 3D Edição de Relevos Importando Modelos Artsurface Usinagem 2D Nesting Usinagem ao Longo de um vetor Incrustação Desenhando um Anel Usinagem a Laser Projeto de Jolheria Apêndice Alinhamento de Nós ArtCAM Pro Português 3
4 Introdução Introdução ArtCAM Pro permite a criação de relevos 3D rapidamente a partir de vetores 2D ou bitmaps. Estes vetores ou bitmaps podem ser gerados com o ArtCAM ou importados de outros sistemas. ArtCAM pode importar modelos 3D e gerar relevos a partir deles. ArtCAM Pro inclui ferramentas para a edicão e combinacão de relevos armazenados. Uma vez que um relevo 3D é criado, pode-se criar os Percursos para sua usinagem. São gerados fácilmente múltiplos Percurso s para desbastes e acabamentos, e os Percursos podem ser simulados para permitir uma completa visualização do produto antes de usiná-lo. Inicializando o ArtCAM Pro Português Clicamos duas vezes sobre o ícone de ArtCAM Pro na área de trabalho com o botão esquerdo do mouse. O programa começa automáticamente e podemos ver a seguinte tela: ArtCAM Pro Português 4
5 As opções em cinza não estão disponível e portanto, não podemos usá-las. Podemos aqui, criar um Novo Modelo, abrir um já existente ou abrir um arquivo de imagem Selecionemos o Ícone Criar Novo Modelo. A este novo modelo, devemos definir um tamanho para trabalhar e uma resolução. A Resolução deve ter um valor alto, se quisermos obter detalhes precisos, quando trabalhamos com bitmaps. Uma altura de 100 com uma resolução de 1000 resulta em 10 quadros por milímetro Digitamos 100 para altura e a resolução deixamos em 1000 x 1000 pontos. Clicamos em OK. Barra de Menus Barras de Ferramentas Vista 2D Assistente Vista 3D do Relevo O ArtCAM mostra uma Vista 2D, com o Relevo 3D por baixo. Podemos alternar facilmente entre as duas vistas. Os comandos do ArtCAM permitem-nos utilizar as barras de ferramentas ou o Assistente, ambas contendo ajuda adicional Barra de Menus Na barra superior da janela Principal, localiza-se a Barra de Menus. ArtCAM Pro Português 5
6 Clicando sobre os objetos dos menus aparecem os menus suspensos que contém, por sua vez, sub-menus e comandos. Se um objeto do menu não puder ser utilizado na vista ativa atual, este aparecerá em cinza. Por exemplo, o menu Arquivo: Existe um sub-menu, indicado pela flecha que aparece à direita da opção Importar. Os comandos que aparecem à direita de algumas opcões dos menus são teclas rápidas para estas opções. Pressionando a tecla Ctrl e a letra N abriremos de forma rápida um Novo Modelo. Barras de Ferramentas Existem oito Barras, embaixo da Barra de Menus que contém todos os comandos usados mais frequentemente no ArtCAM Pro. Obtemos acesso a elas, clicando sobre a caixa correspondente. As barras são: Arquivo, Modelo, Bitmap, Vetor, Edicão de Vetor, Unindo Vetores, Relevo e Edição de Relevos. Aba Assistentes com todas as opções fechadas. Podemos abrir todas ou uma a uma, clicando nas setas ArtCAM Pro Português 6
7 Assistente do ArtCAM O Assitente do ArtCAM mostra a maioria das informações e ajuda. Pode-se ocultar a informação ou mostrar, clicando nas flexas, acima ou abaixo.. Informacão do Projeto mostra o tamanho atual do trabalho artístico e a altura do relevo. Arquivo Opção padrão de arquivo que permite controlar em que modelo está-se trabalhndo, no momento. Modelo Controla a edição do modelo e inclui Luzes e Materiais para sombreamento e relevo. Edição de Bitmaps Comandos de Bitmap que trabalham com cores, diretamente sobre a resolução definida. Edição de Vetores Os vetores são linhas planas 2D, de resolução independente. Este comando controla a criação dos vetores. Vetor-Bitmap Pode-se desenhar um vetor fechado com um bitmap colorido. Deslizando esta barra, aparecem as outras ferramentas. Abas dos Assistentes ArtCAM Pro Português 7
8 Na Aba de Projeto existe uma ferramenta muito útil, para ajudar a organizar o Modelo. Selecione a aba Projeto. Esta vista do Projeto é muito útil, se tem um desenho complicado e tem-se que criar várias Vistas 2D. Vistas 2D e 3D As vistas 2D e 3D agrupam-se, ao selecionar-se Lado a Lado, no Menú Janela. Selecione JanelaŁ Lado a Lado e as duas janelas, 2D e 3D serão exibidas simultâneamente. ArtCAM Pro Português 8
9 Utiliza-se as Vistas 2D para desenhar-se os bitmaps e vetores e também para definir-se Alturas. Utiliza-se a Vista 3D para ver o relevo e a simulação do Percurso. F2 e F3 são utilizados para alternar-se entre a Vista 2D (F2) e a Vista 3D (F3). Premindo o mesmo botão novamente, a vista se maximizará ou tornar-se-á menor. Barra de Estado A Barra de Estado encontra-se na parte inferior da Janela Principal. A posição atual do cursor, relativos às coordenadas X, Y, Z das vistas 2D e 3D aparecem nesta Barra de Estado. Ao selecionar-se um Vetor, sua altura e largura também aparecem aqui. Ajuda dinâmica Bitmap On/Off Colocando-se o cursor sobre um botão, aparecerá a ajuda dinâmica, mostrando uma breve descrição da função deste botão. Ao lado, exemplo da descrição de uma Vista 2D, onde os bitmaps e vetores podem ser mostrados ou ocultos, independentemente. Ajuda contextual Ao pressionar-se a tecla F1, pode-se obter informações mais detalhads. Abre-se uma página de Ajuda no Assitente, com o tema selecionado. O Assistente de Ajuda permite acessar o Menu Ajuda, na Barra de Menus. Para fechar o projeto atual, basta: Selecionar ArquivoŁFechar. O modelo atual será encerrado. ArtCAM Pro Português 9
10 2. Vetores Introdução: Vetores são formas matemáticamente definidas, consistindo de uma série de pontos, (nós), que se conectam com linhas, arcos ou curvas, para criar a forma global. Como os vetores são independentes da Resolução do Bitmap, são portanto ideais para produzir formas suaves como texto e o Artcam Pró pode também utilizá-los para definir Percursos de usinagem e produzir Relevos 3D de forma mais direta. Os vetores podem ser importados de outros sistemas de desenho, utilizando a opção Importar no Menú Arquivo. Também podem ser copiados diretamente através dos comandos Copy e Paste do Windows (Ctr +C / Ctr +V) ou também podem ser criados utilizando-se os botões da Barra Ferramenta Vetor. Exemplo - Oceano Criar um Novo Modelo. Determinar Altura 250 e Largura 400. Mudar a resolução para 1050 x 656 pontos utilizando a barra deslizante. Uma vez que tenhamos determinado o tamanho do modelo, podemos começar o desenho. Clicar OK. Selecionar o ícone Criar Retângulo. ArtCAM Pro Português 10
11 Aparecerá a página de criação de retângulo, mostrando as opçôes disponíveis. O retângulo pode ser criado clicando na janela de desenho e arrastando o mouse, até conseguir o tamanho do retãngulo desejado, ou introduzindo valores diretamente pelo teclado... Pode-se criar múltiplos retângulos sem sair desta janela. Clique na janela e arraste um retângulo de qualquer tamanho Aparecem os traços do retângulo. A altura e largura podem ser arrastadas movendo-se os quadrados grandes situados no centro das linhas que compõe os lados da figura. Pode-se arredondar os cantos, arrastando as caixas nas extremidades da figura. Também pode-se girar o retângulo, arrastando a barra qeu aparece no centro da imagem, tanto no sentido horário, como anti-horário. Clique em uma caixa das extremidades e arraste para dentro. Fazendo assim, os cantos do retângulo se arredondará. Se pressionar o botão Criar, será criado um retângulo, mantendo o modo de criação de retângulo. Pressione Criar. Clique na Opção Quadrado. Introduza altura de 35, Raio da quina de 2, Ponto central X50 Y50. Clique em Criar. ArtCAM Pro Português 11
12 Será gerado um quadrado de lado 35 e raio de canto de 2 mm em torno do ponto central X 50 Y 50. Clique na Opção Retângulo. Introduza uma Altura de 200, Largura de 350, Raio de 50 e ponto central X200 Y125. Pressione o botão direito do mouse. Ao clicar no botão direito do mouse, o vetor retangular será criado e a página Retângulo será fechado. Seu primeiro retângulo pode parecer diferente do que aparece neste desenho. Selecione os dois retângulos pequenos, mantendo seguro a tecla shift (maiúsculas). Clique no ícone Cortar. Será apagado os dois vetores do desenho. Como alternativa, pode-se clicar o botão Delete do teclado, para apagar estes vetores. ArtCAM Pro Português 12
13 Clique sobre o ìcone Criar Linha Contínua. Clique sobre a esquerda do retângulo, na parte de cima da figura. Crie um vetor em Zig-Zag, o mais parecido possível com a figura abaixo. Crie esta linha e depois edite-a, para darlhe o aspecto de uma onda. Clique no botão direito do Mouse. Selecione o vetor, com o botão esquerdo do Mouse. Use os nós do vetor, para editar sua forma. Pode-se criar nós adicionais, para alterar a forma do vetor. Clique sobre o primeiro nó da parte esquerda da imagem (aparece em verde). Clique o botão direito do mouse. Aparecerá um menu com as opções disponíveis para o vetor completo, ou para o nó selecionado. É necessário alinhar este vetor com a borda. A opção Propriedades nos permite editar a posição atual do ponto. Se colocar o mouse sobre uma linha entre dois pontos deste vetor, (conhecido como spin), aparecerá um menú diferente, ao clicar o botão direito do mouse. ArtCAM Pro Português 13
14 Selecione a opção Propriedades. As coordenadas X e Y serão mostradas em um formulário. Se a posição exata for conhecida, podemos introduzir estas coordenas aqui. Mude o valor de X para 25 e de Y para 166 e clique OK. O nó do vetor da la línha se alinhará com a elipse do retângulo. Selecione o último nó e depois clique em Propriedades. Mude o valor de X para 375 e de Y para 175 e clique OK. O último nó se alinhará com o outro lado. Para nosso desenho, o penúltimo nó deve ser deletado. Selecione o penúltimo nó e clique com o botão direito do mouse Escolha Deletar Ponto. O nó desaparecerá e o vetor se atualizará. Se quisermos obter uma curva suave, cada nó deve ser suavizado, para criar o efeito de uma onda. ArtCAM Pro Português 14
15 Selecione o segundo nó e depois, em Suavizar Ponto. Selecione o nó 3 e a opção suavizar. Novamente o nó 4 e de novo suavizar. O vetor se suavizará neste nó e alinha aparecerá em azul. Pode-se atuar sobre os tensores laterais do nó, para obter efeitos diferentes. O vetor agora tem um efeito ondulado. Podemos criar um Texto e depois editá-lo, para que siga a forma da onda, da figura. Saia do modo Vetor e selecione agora o ícone Texto. Escolha o Estilo Negrito, Fonte Impacta, Script Ocidental, Tamanho 18 e Kerning 4mm. Clique na parte superior do desenho e introduza o texto Under The Ocean. Selecione Aplicar. O texto aparecerá. Kerning é a separação interlinear entre as palavras do texto. Vamos agora curvar o texto, para que ele se adapte à forma do vetor ondulado. Mantenha clicada a Tecla Shift e selecione o vetor ondulado. Na barra de Ferramentas de Vetor, selecione o Ícone Texto em uma Curva. Este assistente mostra a opção Texto em uma curva e na vista 2D o se Texto se mostra junto ao Ponto Inicial do Vetor, como podemos ver na figura abaixo: ArtCAM Pro Português 15
16 Vamos agora mudar as várias opções do formulário. Podemos ver que os vetores se atualizam de acordo com a opção escolhida e podemos ver os efeitos produzidos, antes de selecionar OK e fixar os valores definitivos. Quando o texto é curvado, ainda pode-se editá-lo como uma frase completa, assim como palavras soltas ou mesmo letras independentes. O texto pode ser curvado, assim que o mesmo for selecionado, Se o texto tiver um erro e precisar ser editado, então precisará ser curvado de novo. Selecione Alinhamento Vertical do texto. O texto agora está na vertical, mas podemos verificar que o mesmo ainda segue o contorno ondulado do vetor. Selecione Alinhamento de Texto Alinhado à Curva. Arraste o texto até o centro do Vetor. A frase completa se alinhará ao centro, como na figura ao lado. Clique na opção Palavras Soltas. Arrastre a palavra under para a esquerda e a palavra ocean para a direita. ArtCAM Pro Português Este texto encontra-se agora estendido sobre o vetor. Pode-se também arrastar letras soltas ao longo do vetor. 16
17 Clique na opção Letras Soltas. Arraste a letra T para a esquerda e a letra E para a direita As letras da palavra acham-se agora distanciadas entre si. O valor que colocamos na barra de espaços do texto afetam toda a frase. Espace agora o texto, de forma similar ao exemplo abaixo: O texto está alinhado exatamente sobre a linha, porém necessitamos para nossos propósitos atuais, que ele fique separado dela Em Posição de Texto, selecione Especificar e introduza um valor de 5mm. Selecione OK. Nosso texto está pronto, agora. Selecione o vetor ondulado. Use CTRL + C para copiar o vetor. Use CTRL + V para colar o vetor por cima do original. Mova o veoctor para baixo usando a flecha para baixo, no teclado. As flexas do teclado são úteis para colocar os vetores em posição ou movêlos rápidamente na direção de um eixo. Crie uma Elipse na posição X 70 e Y 70 com altura de 20, largura de 40 e Ângulo de 170º. Pressione o botão direito do Mouse. Clique sobre o ícone de criação de Polígono. ArtCAM Pro Português 17
18 Esta opção permite criar um polígono fechado de vários lados. A criação do polígono está definida pelo raio de uma circunferência imaginária em que o polígono estaria inscrito. Mude o número de lados para 3, o ângulo para 75º, posição X 50 Y 65 e raio 12mm. Presione Criar e depois Fechar. Agora aparece o polígono. Os vetores fechados podem serem fundidos, para formar unicamente o perfil externo, utilizando o comando Soldar Vetores. Mantenha clicada a tecla Shift e Selecione Elipse. Clique sobre o ícone Soldar vetores. Os dois vetores são substituidos por um novo, com o perfil da união dos outros dois. Desselecione o novo vetor. Crie um polígono de 3 lados na posição X 95 Y 75, com un ángulo de 15º e um raio de 9.5 mm. ArtCAM Pro Português 18
19 Para formar a boca do peixe, vamos criar um segundo vetor sobre o primeiro. Todos estes comandos só funcionam com vetores fechados. Selecione o vetor maior com a forma de peixe em primeiro lugar. Pressione Shift e Selecione o segundo vetor. Clique sobre o ícone Subtrair Vetores. Desseleccione o novo vetor. Note que o vetor triangular foi subtraído do vetor principal, moldando a forma de boca. Clique sobre o ícone Criação de Círculos. Crie um círculo na posição X 77, Y 75 e raio de 2.5. Selecione Criar e depois Fechar. Pronto. O peixe tem agora um olho. Podemos agrupar os vetores que formam o peixe para movê-lo ou copiá-lo como uma única entidade. Vários vetores podem ser agrupados para esta finalidade. Selecione todos os vetores que formam o peixe, arrastando uma janela sobre todos os vetores que o compõe. Selecione o ícone Agrupar Vetores. Os vetores podem ser separados em vetores individuais, desagrupando os vetores. Os vetores que forman o peixe estão agrupados. Vamos copiar este agrupamento para formar um banco de peixes. Antes de copiar é uma boa idéia calcular as dimensões do grupo ArtCAM Pro Português 19
20 Clique no ícone Ferramenta de Medidas. Este formulário de medida aparece e nos permite medir distâncias, clicando em nós ou em uma posição de nosso desenho. O resultado é mostreado na Página de Medida. Para estimar uma medida, basta fazer Zoom em um grupo e ler o tamanho nas réguas mostradas nas laterais da nossa página de trabalho. Clique na parte inferior esquerda do grupo. Arraste uma linha até a parte inferior direita. A posição da Âncora é a parte incial da medida. ArtCAM 2D mostrará una medida de aproximadamente 48mm. Meça a altura do grupo do mesmo modo. Selecione Fechar. Selecione o grupo. Clique no ícone Copiar e Girar. ArtCAM Pro Português 20
21 Aparecerá o ícone de Copiar e Girar. Isto permitirá uma cópia rotacionada em X e Y. Para este exemplo, criaremos uma cópia rotacionada. Já que conhecemos o tamanho do grupo, deixaremos 5 mm ao redor para nos assegurarmos de que as cópias não se sobreponham uma às outras. O grupo original nãos e inclui nas cópias, de modo que não haja sobreposições dos grupos criados. Selecione Cópia Rotacionada. Introduza un offset en X de 55, e em Y de 35. Selecione 3 fileiras e 4 colunas e clique em Aplicar. As cópias são geradas. Cada peixe é um grupo individual. Para torná-los mais independentes, vamos alterar alguns destes peixes. Selecione Fechar. Escolha o peixe superior esquerdo e apague-o. Selecione o peixe seguinte, na fileira superior. Vamos agora fazer uma simetria deste peixe, às esquerda. Selecione o ícone Espelhar Vetores. ArtCAM Pro Português 21
22 Aparece o formulário Espelhar Vetores. Esta opção permite criar simetria dos vetores selecionados, tanto verticalmente, como horizontalmente ou usando uma linha, como eixo da simetria. Clique em Horizontal Esquerdo. Cria-se assim uma simetria do vetor selecionado à esquerda, como podemos ver na figura. Clique agora sobre o segundo peixe da fileira central Selecione Copiar o vetor original. Escolha Vertical Superior e depois em Fechar. Um novo vetor simétrico será então criado, sobre o vetor selecionado. Os vetores ou grupos de vetores, podem ser alinhados com outros vetores. O grupo de vetores selecionados pode ser movido para cima, com as setas do teclado Selecione o terceiro peixe, da fileira central. Escolha o ícone centralizar na página. ArtCAM Pro Português 22
23 Este peixe foi movido para o centro do desenho.. Este peixe se sobrepôes a outros dois. Apagaremos estes peixes que foram sobrepostos, para podermos expandir o central. Apagaremos os dois peixes, que foram sobrepostos pelo central. Selecionamos o peixe centralizado e depois clicamos sobre o ícone Transformar Vetores. Este formulário nos permite diminuir os vetores selecionados, expandi-los, rotaciona-los ou incliná-los num determinado ângulo. Usando a página de Posição, Expanda o peixe até a Largura de 65 e rotacione-o em 30º. Agora temos um grande peixe, rotacionado em nosso desenho. Este peixe terá uma aleta adicional, que se alinhará com o centro do grupo. Crie un polígono de 3 lados dentro do peixe maior. Este polígono pode-se situar em qualquer lugar. Logo será alinhado com outros vetores, porém a ordem em que são selecionados é importante. O que for selecionado em primeiro lugar, se alinhará com o segundo e assim por diante. ArtCAM Pro Português 23
24 Seleccione o triângulo e depois pressione shift e selecione o peixe grande. Clique no ícone Centralizar Vetor. O triângulo centralizar-se-á na caixa que contém o vetor. Selecione o ícone Criação de Estrelas. A página de Criação de Estrelas aparece, permitindo assim criar uma estrela com um número definido de pontas. O tamanho da estrela é controlado pelo raio exterior. O interior é a posição do centro. Crie uma estrela de cinco pontas na posição X Y 50, raio do primeiro ponto 8 e raio do segundo pontos 3. Clique em Criar e em seguinda, em Fechar. Selecione Criar Linha Contínua e desenhe dois vetores separados, mantendo clicado o botão do mouse. Ambos devem ser desenhados à mão. ArtCAM Pro Português 24
25 Estes dois vetores independentes se unirão para formar um. Vamos fechar o vetor. Selecione os vetores criados a mão. Clique sobre Agrupar e Unir Vetores Clique sobre o ícone Unir Vetores com uma curva. Os dois vetores encontram-se agora unidos, para criar apenas um vetor. Vamos fechá-lo, para completar a imagem. Na mesma janela, selecione o ícone Fechar Vetor com uma línha Desselecione o vetor. ArtCAM Pro Português 25
26 Este vetor está fechado. Vamos pegar o vetor da estrela ao lado do vetor fechado.. Selecione o vetor estrela e depois o vetor que criamos a mão livre. Selecione o ícone Colar Vetores ao longo de uma curva. Aparecerá o formulário correspondente que nos permitirá especificar o número de vetores a serem distribuidos ao longo da curva, por exemplo 10, ou espeficar a distância entre vetores ao longo da curva, de tal maneira que o ArtCam 2D criará tantos vetores quanto sejam necessária, para cobrir a área que especificamos Escolha Especificar Distância e introduza um valor de 15mm. Clique em colar e depois em fechar. Os vetores serão criados e distribuidos ao longo da linha central do vetor curva. Os novos vetores estão agrupados. Se os desagruparmos, poderemos apagar ou editar algum vetor do conjunto. ArtCAM Pro Português 26
27 Selecione o grupo de estrelas e o ícone Desagrupar. Apague o vetor criado à mão livre e a estrela original Agora as estrelas estão em sua posição. Ahora las estrellas están en su posición. Com o comando offset podemos agora criar um novo vetor a partir do anterior, para definirmos a borda do desenho. Selecione o vetor exterior e o ícone offset de vetor. Escoja a parte de fora e introduza um valor de 10. Clique em offset e Fechar. Aqui podemos ver o vetor externo, depois do comando offset ser aplicado. A qualquer vetor fechado pode-se aplicar o comando offset, tando para o exterior como para o interior. Salve o trabalho como Teste Oceano. ArtCAM Pro Português 27
28 Exemplo - Casa Neste exemplo utilizaremos vários botões da barra de ferramentas Edição de Vetores Às vezes é útil unir vetores. Isto pode ser feito utilizando os botões da Barra de Ferramentas Agrupar e Unir Vetores, ou o assitente. Abra um novo modelo utilizando o botão Novo Modelo no menú Arquivo. Ajuste o tamanho do Modelo para: Altura 100 e Largura 100. No menú Vista 2D, seleccione Configuração de grade. Este formulário permite mostrar uma grade e atrelar-se a ela, quando geramos ou movemos vetores. Selecione Desenhar Rede de Pontos. Escolha o Espaçamento de pontos 2 e selecione Ajustar na rede de pontos. Selecione OK. Desenhe os seguintes vetores. Estes vetores podem ser criados facilmente, ancorados às linhas da grade. ArtCAM Pro Português 28
29 Use as opções do menu Vetor e gere o desenho final. O desenho está completo. Para continuar, vamos utilizar a Linha Guia. Para criar uma línha guía pegamos e arrastamos o mouse desde as réguas X ou Y, que aparece na borda da janela. Ao mover o cursor sobre as réguas, aparecem umas linhas finas. Mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse e movendo as linhas temporárias sobre o modelo, será criado a linha guia. Elas podem ser vista, quando soltamos o botão do mouse. Criando uma línha guía sobre o telhado em X e Y. Desative Ancorar na Linha de Pontos, no menú da Vista 2D. Utilize as Línhas Guías e vetores para criar uma bandeira. Com as Linhas Guía podemos editar o vetor, para dar-lhe uma localização exata, clicando duas vezes sobre ele e mudando os valores no formulário que aparece. Podemos ocultar as Linhas Guia, clicando no lado esquerdo superior da janela, ao lado das réguas. ArtCAM Pro Português 29
30 Criando Vetores a partir de Bitmaps e Vice-Versa. Podemos encontrar tres botões na barra de Ferramentas Vetor -Bitmap que são usados para converter bitmaps em vetores ou vice-versa. A Cor Primaria é selecionada clicando com o botão esquerdo do mouse sobre os quadros coloridos da parte inferior da janela. Desenhar Vetores Este botão desenha o vetor selecionado com a cor Primaria. Vetores em Bitmap Este botão cria um bitmap de um pixel de grossura na cor primária a partir do vetor selecionado. Bitmap em Vector Este boão cria vetores utilizando as áreas de cor primária como modelo. Utilize estes vetores para gerar o seguinte bitmap. ArtCAM Pro Português 30
31 Exercícios de Fixação Abra um novo modelo. Gere os seguintes vetores. Exercício Abra um Novo Modelo Na barra Ferramentas de Arquivo escolha o quadro de seleção e desenhe um retângulo. No menu suspenso de Relevo, selecione Criar Plano Inclinado e experimente as opões. ArtCAM Pro Português 31
32 3.Criação de Relevos Relevos. A qualidade ou a suavidade de um relevo no ArtCAM está definida pela resolução do modelo original configurada em cada quadro do bitmap, dando-lhe uma altura. O relevo é salvo quando se salva o modelo, ou pode-se, por outro lado, salvá-lo independentemente, de tal maneira que pode ser utilizado em outras operações, como por exemplo ser usado em um banco de texturas. Existem ícones independentes para guardar o relevo, situado na Barra de Ferramentas de Relevo. Os relevos são armazenados no disco rígido com a extensão.rlf, diferentemente dos modelos do ArtCam, que são armazenados com a extensão.art. Ao abrir-se um arquivo de Relevo, o ArtCam automaticamente criará uma Vista 2D, contendo a imagem bitmap em escalas de cinza do Relevo 3D, a menos que já exista uma imagem 2D com a mesma resolução do relevo. O Bitmap em escala de cinza é uma imagem que utiliza distintos tons de cinza para representar as diferentes alturas do relevo. Vista 3D Os Relevos apenas são exibidos em Vista 3D. Os controles para esta vista são exibidos na parte inferior da Vista 3D, como podemos confirmar abaixo: O botão esquerdo do mouse controla a rotação, o botão direito é utilizado para o Zoom Dinâmico e ambos botôes pressionados juntos são utilizados para enquadrar a imagem. ArtCAM Pro Português 32
33 Cada eixo é representado por uma cor diferente, para facilitar a visualização. O Vermelho representa o Eixo X, o Verde representa o Eixo Y e o Azul representa o Eixo Z. Criação de Relevos 3D Tanto os bitmaps como os vetores são utilizados para se criar Relevos 3D. A maneira mais fácil de se criar Relevos 3D é definir uma forma ao bitmap colorido ou ao vetor selecionado. A forma requerida é definido utilizando-se o Editor de Formas. Vetores também podem ser criados utilizando-se de técnicas distintas: Exemlo Tempo Neste exemplo utilzaremos vetores, para criar relevos dos símbolos do tempo. Selecione ArquivoŁ Abrir. Selecione o modelo weather.art e pressione Abrir. ArtCAM Pro Português 33
34 Cicle no ícone Bitmap. Assim que se esconde o bitmap, podemos ver claramente os vetores derivados do bitmap que lhe deu origem.. Aos vetores 3D, pode-se aplicar várias formas 3D. Estas formas de geração de relevos somente funcionam com vetores fechados. Clique sobre o vetor retangular externo. Assim que o vetor é selecionado, aparece o editor de formas. Este formulário permite que se defina através dele a forma que queremos na área selecionada. Podemos definir a forma Arredondada, Piramidal ou plana, positiva ou negativa. ArtCAM Pro Português 34
35 Existem várias maneiras em que esta nova forma pode-se agregar ao relevo. Pode ser somada, selecionando as zonas mais altas da figura, utilizando Adicionar, reduzi-lo a zero, Subtrair com a opção Subtrair do menu. Selecione uma forma Plana com uma Altura inicial de 4mm e pressione Adicionar. (Add) Pressione Fechar, para fechar o formulário. Pressione F3 Existirá agora, uma elevação de 4mm, no eixo Z. Mova o mouse sobre o relevo e veja o valor de Z, na parte inferior da janela. Selecione Vista de Z. Clique em F2. Selecione JanelaŁ Lado a Lado. Clique duas vezes sobre o vetor retangular do símbolo SUNNY. Selecione una forma Plana com uma Altura Inicial de 2mm e pressione Subtrair. ArtCAM Pro Português 35
36 Restou agora um retângulo plano, de 2mm do retângulo que anteriormente tinha 4mm de altura, deixando como resultado uma área de 2mm. O editor de Forma ainda permanece aberto, para se trabalhar novas formas. Mantenha a tecla shift segura, enquanto seleciona todos os vetores triangular do símbolo sunny. Selecione os seguintes valores. Para definir a forma, utilizaremos um perfil piramidal con un ângulo de 25º. Especifiquemos uma altura inicial de 0. O perfil se somará à altura atual nesta zona (2mm). Quando utilizamos uma pirâmide sem definir-lhe a altura nem a largura do vetor, o ângulo utilizado determinará a altura no eixo Z do relevo. Pressione Adicionar. ArtCAM Pro Português 36
37 Agora basta inserirmos uma altura, em torno de 3.3 mm. Selecione o vetor circular que representa o sol. Selecione os seguintes valores. Esta forma negativa se unirá ao relevo, criando uma forma côncava. Selecione Adicionar. A forma côncava já está definida. Pode-se agora desfazer selecionando Desfazer, na parte superior da janela 2D. Esta operação geralmente só volta atrás um passo, portanto deve ser selecionada imediatamente. ArtCAM Pro Português 37
38 Selecione o ícone Desfazer. Altere o Ângulo para +15º e selecione Aceitar. Selecione o vetor de texto SUNNY. Escolha uma forma plana com uma altura de 1. Selecione Adicionar e depois Fechar. Este texto se incorpora ao relevo com 1mm e uma altura de 3mm. Clique duas vezes sobre o vetor retangular que circunda o Símbolo SUNNY SPELLS. Selecione uma forma Plana con uma Altura Inicial de 2mm e pressione Subtrair. Selecione o vetor Nube. Crie una forma Convexa con un ângulo de +25º, altura inicial de 2 e sem Límite. Depois clique em Adicionar. Incorporou-se assim uma forma arredondada convexa sobre uma plataforma com expessura de 2mm. Selecione Desfazer. Mude agora a altura inicial para 0, selecione a opção Limitar a Altura e coloque um valor de 2mm. Clique em Adicionar. ArtCAM Pro Português 38
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