Introdução a Informática. Rosemeri Coelho Nunes

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1 Introdução a Informática Rosemeri Coelho Nunes Florianópolis 2009

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3 Copyright 2009, Instituto Federal de Santa Catarina / Sistema UAB. Nenhuma parte deste material poderá ser reproduzida, transmitida e gravada, por qualquer meio eletrônico, por fotocópia e outros, sem prévia autorização, por escrito, dos autores. N972i Nunes, Rosemeri Coelho Introdução à Informática / Rosemeri Coelho Nunes Florianópolis IF/SC : p. Inclui bibliografia. ISBN: CTI Informática para Internet. 1. Informática - Fundamentos. 2. Informática Segurança da Informação. I. Instituto Federal de Santa Catarina. II. Título. CDU Catalogação na fonte: Maria Guilhermina Cunha Salasario - Bibliotecária CRB 14/802

4 Organização de conteúdo: Andrino Fernandes Elaine Luz Barth Comissão Editorial: Hamilcar Boing Andrino Fernandes Elaine Luz Barth Produção e design instrucional: Andrino Fernandes Elaine Luz Barth Projeto gráfico: Paulo Ricardo Rodrigues de Lima Capa: Lucio Baggio Revisão ortográfica: Marcos Pessoa Editoração Eletrônica: Paulo Ricardo Rodrigues de Lima

5 Sumário Capítulo 1 Fundamentos de Informática Conceitos básicos O que é um computador? Tipos de computadores Computador: Passado Presente e Futuro Breve Histórico da Informática Computador no presente Computador no Futuro Capítulo 2 Hardware Unidades de Entrada e Saída de Dados (I/O) Unidades de Entrada de Dados Unidades de Saída de dados Unidade Central de Processamento (CPU) Unidades de Armazenamento Capítulo 3 Software Sistema Operacional Aplicativo Utilitários Software Proprietário e software livre Como funciona o computador Capítulo 4 Peopleware: os profissionais da área de informática Conceitos Capítulo 5 Sistemas de Numeração e sua Representação Sistemas de Numeração O sistema binário Operações aritméticas no sistema binário Soma binária Subtração binária Multiplicação binária Divisão binária Conversão entre os sistemas de numeração Teorema Fundamental de Numeração (TFN) Conversão decimal para binário Conversão binário para decimal Conversão decimal para octal Conversão octal para decimal Conversão decimal para hexadecimal... 61

6 Capítulo 6 Redes de computadores Conceitos Tipos de redes Hardware de rede Como funcionam as redes Redes sem fio Capítulo 7 Internet Conceitos Como funciona a internet Capítulo 8 Segurança da Informação Conceitos Referências bibliográficas... 87

7 Apresentação Caro aluno, Algumas descobertas ocorridas ao longo da história da humanidade mudaram completamente os acontecimentos futuros. Podemos citar algumas delas: a descoberta do fogo, o advento da escrita, a descoberta da eletricidade, enfim... e, há algumas décadas atrás, o computador e a internet. O uso em grande escala dos computadores deu à informática um lugar de destaque na sociedade. Ao estudar informática você vai perceber que existem diversas áreas e especializações, e o estudo de qualquer uma delas requer que você adquira conhecimentos de conceitos básicos e gerais. Este é o objetivo desta unidade curricular; formar uma base sólida que torne possível a acumulação ordenada de conhecimentos sobre informática, conhecimentos estes que lhes serão úteis em outras unidades curriculares que tratarão de alguns temas visto aqui com maior profundidade. Bom estudo. Profa. Rosemeri Coelho Nunes

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9 CAPÍTULO 1 Fundamentos de Informática

10 Objetivo Este capítulo introduz você no mundo da informática, apresentando os principais conceitos básicos relacionados a esta área e apresenta, também, um relato histórico do nascimento da informática, passado, presente e futuro.

11 Fundamentos de Informática Conceitos Básicos A seguir, apresentamos uma série de conceitos básicos relacionados à informática, alguns deles serão aprofundados nos capítulos seguintes: Tecnologia: Segundo a enciclopédia livre Wikipédia, tecnologia é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento. Isso inclui desde os processos ou materiais mais simples, como um palito de dente, até os mais complexos como um supercomputador. Informática: O termo Informática foi criado na França em 1962 e surgiu da contração de duas palavras: Information Automatique, traduzindo, Informação Automática. Computador: Máquina eletrônica que realiza processamento de dados. Processamento de Dados: Consiste no trabalho com a informação através da Entrada de Dados, Processamento e Saída. Hardware: Parte física do computador. Software: Programas. Peopleware: Elemento humano que, direta ou indiretamente, trabalha com informática. Programa: Conjunto de instruções fornecidas ao computador para que este realize determinada tarefa. Linguagem de programação: É um conjunto de regras sintáticas e semânticas através das quais se elabora as instruções para o computador. Cada linguagem de programação possui suas próprias regras, regras essas que devem ser seguidas pelo programador para elaborar determinado programa. Podemos fazer um paralelo das regras sintáticas e semânticas de uma linguagem de programação com um determinado idioma, por exemplo. 11

12 Introdução à Informática O que é um computador? LCD - Liquid Crystal Display, ou Tela de Cristal Líquido. Pensar no termo computador, de uma maneira geral, é pensar como sinônimo de cérebro eletrônico, e isto é aplicável a diversos tipos de máquinas hoje em dia, desde as calculadoras eletrônicas até as TV s de telas LCD e plasma, passando por eletrodomésticos como geladeiras e lavadoras de roupa, celulares e caixas eletrônicos de banco. Pensar, porém, em computadores como computador pessoal (PC - Personal Computer), como o que usamos em casa e no trabalho, é um pouco diferente. Um computador é, hoje em dia, uma máquina eletrônica, multifuncional, programável e interativa. Eletrônica, por ser composta de componentes eletrônicos; multifuncional, por realizar várias funções (algumas simultâneas); programável, por poder ser programada especificamente para a função que se deseja; e interativa, por permitir uma adequação às necessidades do usuário. O funcionamento de um computador pode ser esquematizado em três etapas: entrada, processamento e saída de dados. ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA Tipos de Computadores Fonte: a autora Existem inúmeros tipos de computadores, classificados geralmente pelo seu tamanho, forma de utilização ou capacidade. Microcomputadores - Os computadores pessoais (PC- Personal Computer), foram primeiramente conhecidos como microcomputadores, pois eram computadores completos, destinados ao uso de uma só pessoa e construídos em tamanho menor que os grandes equipamentos então usados pelas empresas. A expressão Personal Computer foi usada em 1972 para caracterizar o Alto do Xerox PARC. Os historiadores, hoje em dia, relacionam o termo PC com o IBM PC, lançado em 12 de Agosto de 1981, que foi a versão original e progenitor da plataforma de hardware dos IBM PC compatíveis. Devido ao sucesso do IBM PC, o que tinha sido um termo genérico passou a significar especificamente um microcomputador compatível com a especificação da IBM. Fonte: 12

13 Portáteis - Os Laptops também chamados notebooks, são computadores portáteis que integram monitor, teclado, dispositivo de apontamento ou trackball, processador, memória e disco rígido em um único volume operado também por bateria, ligeiramente maior do que um livro de capa dura. Os Palmtops, também conhecidos como Assistentes Pessoais Digitais (PDA - Personal Digital Assistent), são computadores integrados e compactos que geralmente não possuem teclados, mas sim uma tela sensível ao toque (touch screen), tecnologia usada para a entrada de dados. São geralmente menores do que um livro de bolso e muito leves. Uma versão ligeiramente maior e mais pesada do palmtop é o handheld (computador de mão), já o netbook é um termo usado para descrever uma classe de computadores portáteis derivados do notebook, com dimensão menor, mais leve, de baixo custo e geralmente utilizados em serviços baseados na internet, tais como navegação na web e s. Fundamentos de Informática Fonte: Mainframes - Quando surgiram, os mainframes eram grandes computadores que podiam encher uma sala ou até mesmo um andar inteiro. O tamanho dos computadores diminuiu, sua capacidade aumentou e o termo mainframe foi abandonado em favor da expressão servidor corporativo (enterprise server). O servidor é um computador aperfeiçoado para prover serviços para outros computadores em uma rede. Geralmente possui processadores poderosos, grande quantidade de memória e discos rígidos com grande capacidade. Já os chamados supercomputadores podem custar centenas de milhares ou até milhões de dólares. Apesar de muitos supercomputadores serem formados por sistemas únicos, a maior parte é composta por múltiplos computadores de alto desempenho trabalhando paralelamente como um sistema único. Os mais conhecidos supercomputadores são construídos pela empresa Cray Supercomputers. Minicomputadores - Um termo raramente utilizado hoje, os minicomputadores ficam entre microcomputadores (PC s) e mainframes (servidores corporativos) e atualmente são conhecidos como mid-range servers. A última tendência em computação 13

14 Introdução à Informática são os Wearable, que são essencialmente aplicações de computadores comuns ( , banco de dados, multimídia, calendário, agenda) integradas em relógios, aparelhos de som, celulares, câmeras fotográficas e de vídeo, viseiras e até mesmo em roupas. Fonte: Cronologia Pascal projetou a primeira máquina de calcular capaz apenas de somar e subtrair, baseada em engrenagens dentadas Os estudos de Pascal foram ampliados pelo matemático Leibniz, que projetou uma calculadora capaz de, além de somar e subtrair, multiplicar, dividir e extrair raiz quadrada Charles babbage, matemático inglês, estabeleceu os princípios dos computadores eletrônicos através do seu projeto da máquina diferencial Babbage apresentou o projeto da primeira máquina programável ( programa externo), máquina analítica, projetada para ser capaz de realizar qualquer operação matemática; é considerada a precursora dos atuais computadores eletrônicos John von Neumann propôs que os programas fossem internos à máquina e estabeleceu os fundamentos para a construção do computador eletrônico Entrou em funcionamento o primeiro computador eletrônico: o ENIAC. Computador: Passado, Presente e Futuro Breve histórico da informática A história da informática confunde-se com a própria história da humanidade. Durante muitos anos, estudos, teorias e descobertas ajudaram a construir não só o que chamamos de computador, mas a maioria dos equipamentos eletro-eletrônicos de que hoje desfrutamos. No entanto, a época em que o computador teve real desenvolvimento, e onde ele assume uma identidade própria como computador, ocorreu durante a II Guerra Mundial ( ). Foi nessa época que os pesquisadores pensaram em usar um componente simples, mas que estava presente na maioria das grandes invenções: a chave. Qualquer tipo de dispositivo que pode abrir ou fechar um circuito elétrico é chamado de chave. As chaves automáticas mais conhecidas e eficientes naquela época eram o relé automático das companhias telefônicas e a válvula. O relé era um dispositivo eletromecânico, formado por um magneto móvel, que se deslocava unindo dois contatos metálicos. As válvulas tinham seu funcionamento baseado no fluxo de elétrons no vácuo, ou seja, havia fluxo elétrico mesmo sem o contato entre os terminais polarizados efeito termoiônico. As válvulas eram bem mais rápidas que os relés, o problema é que esquentavam demais, consumiam muita eletricidade e se queimavam com facilidade. As válvulas foram usadas para criar os primeiros computadores eletrônicos, na década de Os principais usos eram a codificação e decodificação de mensagens cifradas e os cálculos de artilharia Entraram em funcionamento, na universidade da Pensylvania (EUA), os primeiros computadores fabricados em série, o UNIVAC e o IBM701. válvula Fonte: relé automático 14

15 Fundamentos de Informática Gerações de Computadores ENIAC Fonte: O ENIAC (Electronic Numerical Integrator Analyzer and Computer), era composto por válvulas, além de relés e um grande número de capacitores, resistores e outros componentes. No total, ele pesava 30 toneladas e era tão volumoso que ocupava um grande galpão. Começou a ser construído em 1943 mas tornou-se operacional apenas em Em 1947 um grupo de Stanford inventou o transistor, usando elementos chamados semicondutores (elementos que podem ser condutores ou isolantes sob determinadas condições). Como as válvulas, os transistores podem funcionar como chaves, porém, são menores, mais rápidos, esquentam menos, duram mais e consomem menos energia. Um transistor é composto basicamente por três filamentos, chamados de base, emissor e coletor. O emissor é o pólo positivo, o coletor, o pólo negativo, enquanto a base é quem controla o estado do transistor. Quando o transistor está desligado, não existe carga elétrica na base, por isso, não existe corrente elétrica entre o emissor e o coletor. Quando é aplicada uma certa tensão na base, o circuito é fechado e é estabelecida a corrente entre o emissor e o coletor. Cada transistor funciona como uma espécie de interruptor, que pode estar ligado (1) ou desligado (0). Fonte: Chave aberta, não passa corrente elétrica (0) PRIMEIRA GERAÇÃO - A substituição dos relés por válvulas permitiu a criação da primeira geração de computadores. Na Inglaterra, em 1943, o matemático Alan Turing construiu o Colossus, um computador para missões de guerra que usava válvulas. Em 1945, nos EUA, um grupo terminou a construção do Eniac com a ajuda dos pesquisadores John Mauchly e John P. Eckert. Na mesma época, John Von Neumann estabeleceu a arquitetura básica de um computador, empregada até hoje: memória, unidade central de processamento, dispositivos de entrada e saída dos dados. Chegam ao mercado os primeiros modelos. SEGUNDA GERAÇÃO - Em 1947, cientistas dos Laboratórios Bell, ligados à AT&T (American Telephone & Telegraph), criam o transistor, que faz as mesmas funções das válvulas a um custo bem menor, mas só no final da década de 50 é que chegam ao mercado os primeiros modelos totalmente transistorizados, bem menores do que os movidos a válvula e com preço acessível para as empresas privadas. TERCEIRA GERAÇÃO - Em 1958 a Texas Instruments anuncia os resultados de uma pesquisa que revoluciona o mundo: o circuito integrado. Esses circuitos são um conjunto de transistores, resistores e capacitores construídos sobre uma base de silício (microchip). Com ele, avança a miniaturização dos equipamentos eletrônicos. A IBM é a primeira a lançar modelos com a nova tecnologia em meados da década de 60. QUARTA GERAÇÃO - Já no final dos anos 60, a Intel inaugura uma nova fase. Projeta o microprocessador, um dispositivo que reúne num mesmo circuito integrado todas as funções do processador central. É a base para os microcomputadores. Chave fechada, passa corrente elétrica (1) Fonte: Paulo Ricardo Rodrigues de Lima 15

16 Introdução à Informática MICROCOMPUTADORES O primeiro modelo é o Altair, baseado no microprocessador 8080 da Intel, vendido na forma de kit para aficionados da eletrônica. Em 1974, o então estudante da Universidade de Harvard, Bill Gates, junto com o colega Paul Allen, desenvolve o sistema operacional do Altair. Um ano depois os dois fundam a Microsoft. Em 1976 é a vez do Apple I, o primeiro computador pessoal, criado numa garagem pelos americanos Steve Jobs e Steve Wozniac, revolucionar o mercado. A resposta da IBM vem cinco anos depois quando lança seu PC (personal computer), e contrata a Microsoft para desenvolver o sistema operacional, o MS-DOS (Disk Operating System). Sua arquitetura aberta, ou seja, um sistema que podia ser licenciado por outros fabricantes, determina um padrão para o mercado. Em 1983 a IBM lança o PC XT, baseado no microprocessador 8088 e com disco rígido. Em 1984 a Apple apresenta sua resposta ao PC, o Macintosh, revolucionário na utilização do ícone, símbolo gráfico que indica um comando, e do mouse, que substitui muitas das funções do teclado. A melhor forma de visualizar como o computador exibe imagens, texto ou vídeo, é imaginar que eles são uma vasta coleção de chaves interruptoras em forma de transistores microscópicos gravados em uma lâmina de silício (microchip), que controlam um grande painel feito de colunas e fileiras de lâmpadas (o monitor de vídeo). Acionando as chaves certas para acender determinadas lâmpadas, é possível desenhar qualquer figura no painel. Supondo que haja chaves-mestras que controlam dezenas de outras chaves, já previamente arranjadas, ao acionar uma única chave, acenderia uma combinação de lâmpadas que criariam um número, uma letra ou um símbolo no painel. Fonte: Paulo Ricardo Rodrigues delima Fonte: Supondo-se uma matriz com 11 linhas e 11 colunas de lâmpadas. Se pudermos controlar as lâmpadas apagadas (em branco) e acesas (em preto), podemos desenhar qualquer coisa no monitor de vídeo. Nos anos 1960 surgiram os grandes computadores, também conhecidos como mainframes. Em pouco tempo, já estavam do tamanho de uma escrivaninha. Nos anos 1970 surgiu o microcomputador, que ainda é referência para os computadores de hoje. No começo dos anos 1980 os computadores se expandiram para o campo da engenharia, das artes e da edição de imagens e nos anos 1990 houve, além da explosão mundial da internet, a união dos computadores com os serviços de telecomunicações, que continua a se aperfeiçoar ainda hoje. Computador no presente Os computadores, hoje, são partes de praticamente todas as atividades desenvolvidas pelo homem em todas as áreas do conhecimento. O desenvolvimento de softwares e hardwares específicos para determinadas tarefas, aliado ao crescimento da internet por meio de sua fusão com as telecomunicações, difundiu informações através do mundo como nunca se viu antes. A revolução digital que acontece hoje, segundo historiadores, só encontra paralelo na história com a invenção da imprensa. O salto tecnológico ocorrido a partir dos anos 1990 fez os computadores mais populares, que usavam Pentium 100, 133 ou 266 Mhz em 16

17 1998, passarem a usar O Dual Core 2.2 Ghz em Essa evolução possibilitou que inúmeros softwares, até então só operados em estações de trabalho de alta performance, pudessem ser operados em pequenas empresas e até mesmo em casa. Fundamentos de Informática Em suma, um livro, um pequeno filme, um desenho animado, uma pesquisa mundial, uma conferência e muitas outras coisas podem ser feitas em casa, em um computador comum que pode ser comprado em qualquer loja, desde que atenda as especificidades da atividade a ser desenvolvida. As mudanças que fatos como estes causaram nas atividades profissionais foram radicais para muitas profissões. Paralelamente a isso, a evolução da internet, no mesmo período, foi igualmente espantosa. Dos primeiros GIF s animados de 1998 à fusão com a televisão em meados do século XXI, a internet influiu não só nas profissões, mas também no comportamento deste século. As metodologias de ensino, a educação escolar e até mesmo as relações humanas ainda passam por um período de transformação e adaptação à internet. Em relação a tecnologia, a computação está chegando perto de seu limite, isso se considerarmos as atuais tecnologias empregadas. Os microprocessadores de silício são o coração do mundo da computação há mais de 40 anos. O atual processo usado para compactar mais e mais transistores em um chip é chamado de litografia ultravioleta profunda (DUVL); é uma técnica como a da fotografia, que foca a luz através de lentes para gravar padrões de circuitos em pastilhas de silício. A DUVL começou a alcançar seu limite por volta de 2005, então os fabricantes de chip tiveram que procurar outras tecnologias para gravar mais transistores em silício para criar chips mais poderosos. Muitos já estão de olho na litografia ultravioleta extrema (EUVL) como modo de ampliar a vida do silício pelo menos até o final da década. Esta tecnologia usa espelhos em vez de lentes para focar a luz, o que permite à luz, com comprimentos de ondas mais curtas, focalizarem precisamente a pastilha de silício. DUVL - Deep Ultraviolet Lithography EUVL - Extreme Ultraviolet Lithography Computador no futuro Duas das novas tecnologias emergentes, que segundo os especialistas serão o futuro dos computadores, são os computadores de DNA ( utilizam a biologia molecular ao invés das tecnologias tradicionais baseadas em silício) e os computadores quânticos. 17

18 Introdução à Informática DNA - Do inglês deoxyribonucleic acid, ou Ácido desoxirribonucleico; é um composto orgânico cujas moléculas contêm as instruções genéticas que coordenam o desenvolvimento e funcionamento de todos os seres vivos. Para conhecer mais sobre a história da computação, inclusive sobre a história da computação brasileira, acesse o site: com.br Os computadores de DNA têm o potencial de levar a computação para novos níveis. Há várias vantagens de usar DNA em vez de silício, a vantagem principal é que fará computadores menores e com maior capacidade de armazenamento do que qualquer computador já inventado. Um quilo de DNA tem a capacidade de armazenar mais informações que todos os computadores eletrônicos já construídos. A eficiência computacional de um minúsculo computador DNA, usando as portas lógicas de DNA, será mais poderosa que qualquer supercomputador existente hoje no mundo. Mais de 10 trilhões de moléculas de DNA podem caber em uma área de 1 cm 3. Com esse pequeno montante de DNA, um computador poderia ser capaz de armazenar 10 TB (Terabytes) de dados e realizar 10 trilhões de cálculos ao mesmo tempo. Diferentes dos computadores convencionais, os computadores de DNA poderiam realizar cálculos simultaneamente. Essa computação paralela é que vai permitir ao computador de DNA resolver problemas matemáticos complexos em horas, o que os computadores atuais levariam centenas de anos para concluírem. Os computadores de hoje trabalham manipulando bits, que podem assumir dois valores: 0 ou 1. Os computadores quânticos não são limitados a dois valores. Eles codificam informações em bits quânticos, ou qubits. Um qubit pode ser 1 ou 0, ou pode existir em superposição, ou seja, ser simultaneamente 1 e 0 ou algo entre eles. Qubits representam átomos que estão trabalhando juntos para servir como memória de computador e microprocessador. Como um computador quântico pode conter esses estados múltiplos simultaneamente, ele tem o potencial de ser milhões de vezes mais poderosos que os mais poderosos supercomputadores de hoje. Um computador quântico de 30 qubit teria a capacidade de processamento de um computador convencional capaz de executar 10 teraops (trilhões de operações por segundo). Os mais rápidos supercomputadores de hoje atingem velocidades de cerca de 2 teraops. 18

19 CAPÍTULO 2 Hardware

20 Objetivo Neste capítulo apresentamos os principais elementos que fazem parte do hardware dos computadores, bem como os principais dispositivos de armazenamento e periféricos.

21 Hardware No capítulo que iniciamos agora e nos capítulos 3 e 4 a seguir, apresentamos a você os três pilares básicos onde se sustenta a informática: O elemento físico ( Hardware); O elemento lógico ( Software); O elemento humano ( Peopleware). PEOPLEWARE HARDWARE SOFTWARE Vamos ao primeiro deles Fonte: a autora Hardware é o nome dado ao conjunto de todos os componentes físicos que formam o computador, isto é, tudo que for tangível em um computador é chamado hardware. O hardware é parte integrante de todas as etapas de funcionamento de um computador: a entrada, o processamento, o armazenamento e a saída de dados. Fonte: a autora Unidades de Entrada e Saída de dados (I/O) Um computador é uma máquina que processa dados e seus circuitos internos operam sinais eletrônicos. Para que o processamento ocorra, é necessário que dados e informações sejam representados através de um equipamento físico que o computador possa acessar. Esses dispositivos são chamados de unidades de Entrada e Saída de dados ou periféricos. Portanto, unidades de entrada e saída de dados são dispositivo físicos que permitem a comunicação entre o usuário e o computador, tanto para receber dados como para exibi-los ao usuário. Resumindo, os periféricos são encarregados de transformar a informação de entrada em sinais eletrônicos para que possam ser entendidos pelo computador, ou de traduzir os sinais eletrônicos produzidos pelo computador para que possam ser entendidos pelo usuário. Os periféricos são classificados de acordo com a função desempenhada junto ao computador da seguinte forma: 21

22 Introdução à Informática De entrada: Estes periféricos basicamente enviam informação para o computador, como por exemplo, mouse e teclado; De saída: Periféricos que transmitem informação do computador para o usuário, como por exemplo, impressora e monitor; De entrada e saída: Estes periféricos realizam as duas funções citadas anteriormente, ou seja, recebem e enviam informações. Como exemplo, podemos citar, monitor de touch screen e drive de CD/DVD; De armazenamento: São periféricos que tem por função armazenar dados e informações, como por exemplo, disco rígido e pen drive. A utilização dos periféricos é imprescindível nos sistemas informatizados e a evolução dos sistemas de informação provocou o surgimento de uma grande diversidade de periféricos, alguns nem sonhado há algumas décadas atrás. Cabe ressaltar que sua disposição física pode ser próxima ou distante do computador ao qual está servindo. Unidades de Entrada de dados A seguir examinaremos as principais unidades de entrada de dados utilizados em computadores: Monitor de touch screen é uma tela sensível ao toque. Ao tocá-la você pode selecionar opções, portanto está realizando entrada de dados e ao mesmo tempo você poderá obter informações provenientes do computador, logo, saída de dados. Mouse, trackballs e tablet Dispositivos de apontamento cuja função é apontar os objetos na tela do monitor. Há também as telas sensíveis ao toque de mão (touch screen). Juntamente com o sistema operacional, esses dispositivos possuem a habilidade de localizar a sua posição na tela, através do movimento, no caso do mouse, e do toque, no caso dos tablets e da tela touch screen. Primeiro Mouse do Mundo Fonte: Fonte: 22

23 Hardware Teclado Dispositivo cuja função é permitir a entrada de dados alfanuméricos além de alguns comandos simplificados. O sistema operacional varre constantemente as teclas em busca de interrupções que indiquem que uma tecla foi pressionada, após localizar, ele identifica a tecla e executa o comando dado. Fonte: Scanners Dispositivos destinados a digitalizar elementos reais. Uma luz varre o objeto a ser escaneado; ao encontrar sinais de cor, a luz é refletida e captada por um diodo fotossensível; em seguida, os dados são lidos por um Conversor Analógico-Digital (ADC) e após identificar as cores, as informações analógicas (comprimentos de ondas para cada cor), são transformadas em informações digitais, podendo então ser armazenadas no computador. Os fundamentos do scanner são utilizados desde o leitor de código de barras até a tomografia computadorizada. ADC - Analogic-Digital Converter Fonte: Fonte: Tablets e mesas digitalizadoras Dispositivos destinados ao desenho ou escrita de punho, diretamente para um programa de desenho ou edição de imagens. Fonte: 23

24 Introdução à Informática Unidades de Saída de dados Constituem unidade de saída de dados os equipamentos que apresentam os dados ao usuário, tais como o monitor, as caixas de som e as impressoras. Fonte: Logo abaixo você vai observar as principais unidades de saída de dados utilizados em computadores: Monitor É o dispositivo de saída mais usual. Sua função é apresentar na tela os dados e informações ao usuário. A tela consiste num sistema de representação através de pontos luminosos denominados pixel (picture element). A resolução da tela é dada pelo número de linhas horizontais e verticais, sendo que o encontro dessas linhas forma os pontos a que chamamos de pixel. As configurações mais comuns são: 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 pixels. O tamanho de uma tela é dado pelo diâmetro, em polegada. Como exemplo temos telas de 15, 17, 21 e 24. O tamanho indicado pelo fabricante normalmente em polegadas (14, 15, etc), não corresponde a largura da tela e sim a medida realizada na diagonal da tela do monitor de vídeo. Alguns fabricantes divulgam o tamanho nominal e o real da tela de seus monitores. Veja a tabela abaixo: Tamanho domonitor Tamanho daárea visível Projetor de vídeo O projetor de vídeo, também chamado de data show ou projetor multimídia, permite a exibição da tela do computador (ou de outro dispositivo), de maneira ampliada em uma parede ou em um telão apropriado. Dessa forma, é possível a todos os presentes no ambiente assistirem apresentações de slides (seqüências de fotos, vídeos, etc). Assim como o monitor de vídeo, a resolução de um projetor pode influenciar na qualidade da imagem. Quanto maior a resolução, melhor é a definição de certos objetos exibidos. 24

25 Hardware Unidade Central de Processamento (CPU) A Unidade Central de Processamento (CPU - Central Processing Unit) constitui-se de todos os hardwares, geralmente internos, do computador que colaboram no processamento dos dados: Placa-mãe - A placa-mãe (motherboard) é o equipamento responsável pela comunicação entre todos os componentes do computador. O componente básico da placa-mãe é o PCB (Printed Circuit Board) que é a placa de circuito impresso, onde são soldados os demais componentes: capacitores, resistores, vários tipos de microchips e MOSFET s (reguladores de tensão). Fonte: Microprocessador - É o cérebro do computador, encarregado de processar a maior parte dos dados. Os principais tipos de processadores atualmente são os da família INTEL de arquitetura NetBurst (Pentium 4, Pentium D, Pentium Extreme Edition e Celeron) e da plataforma Core (Core 2 Duo, Core 2 Quad, Pentium E e Celerons 4xx) além da família AMD (Athlons de 32 bits, Athlons de 64 bits e Semprons). Fonte: Placa de som Componente da CPU destinado ao processamento de som, que pode conter inclusive um processador exclusivo destinado a aliviar o processamento do processador principal. 25

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