SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL

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2 Entendendo o Computador Componentes do Computador

3 COMPONENTES DO COMPUTADOR Tabela ASCII A sigla ASCII deriva de American Standard Code for Information Interchange, ou seja, Código no Padrão Americano para Troca de Informações. Como os computadores lidam apenas com números, um código ASCII é a representação numérica dos caracteres. Quando os computadores venceram a barreira dos 8 bits, a tabela ASCII pôde ser ampliada para receber mais 128 códigos. Esta tabela ficou conhecida como caracteres ASCII estendidos (ou ampliados).

4 COMPONENTES DO COMPUTADOR

5 COMPONENTES DO COMPUTADOR

6 COMPONENTES DO COMPUTADOR Exemplos de Caracteres da Tabela ASCII Caracteres Números Então Alt + 1 = Alt + 2 = Alt + 3 = Alt + 4 = Alt + 5 = Alt + 6 = Alt + 7 = Alt + 8 = Alt + 9 = Alt + 65 = A Alt + 66 = B Alt + 67 = C Alt + 68 = D Alt + 69 = E Alt + 70 = F Alt + 71 = G Alt + 72 = H Alt + 73 = I Alt + 74 = J Alt + 75 = K Alt + 76 = L Alt + 77 = M Alt + 78 = N Alt + 79 = O Alt + 80 = P A = B = C = D = E =

7 Árvore Genealógica dos Computadores Qual o computador de última geração? A primeira geração: funcionando por meio de válvulas a vácuo, compreende o período de 1940 a As informações eram gravadas em cartões perfurados. A segunda geração: De 1953 a 1964, a partir de transistores. Com a diminuição do tamanho das máquinas, seu uso se estende à área administrativa e gerencial (antes era restrita ao campo científico e militar). A terceira geração: É a dos circuitos integrados, que reinaram de 1964 a A quarta geração: É a dos microprocessadores, até Os computadores ficam bem menores e surgem novas linguagens. Nasce a teleinformática (possibilidade de computadores trocarem dados entre si através de rede). A quinta geração: A partir de 1981, é a vez dos computadores pessoais (PCs) e VLSI, com alta velocidade e interatividade.

8 Entendendo o Computador CPU - Unidade Central de Processamento Todo computador tem um hardware, que é a parte física incluindo aí os equipamentos. O principal componente é a CPU - que desenvolve todas as tarefas desenvolvidas pela máquina. É como se fosse o cérebro do computador. Na CPU ficam a unidade de controle, unidade lógica e aritmética, os registradores e a memória. Esta pode ser do tipo principal ou secundária, de acordo com a maneira de armazenar dados e a quantidade possível de ser armazenada. Memória Principal RAM (Random Access Memory). Pode ser traduzida como memória de acesso aleatório, pois armazena informações temporárias e a memória ROM (Read Only Memory), com dados permanentes e que serve apenas para a leitura.

9 Principais Memórias RAM SRAM (Static Random-Access Memory - RAM Estática): é muito mais rápido que as memórias DRAM, porém armazena menos dados e possui preço elevado se considerarmos o custo por megabyte. Costumam ser utilizadas como cache; DRAM (Dynamic Random-Access Memory - RAM Dinâmica): memórias desse tipo possuem capacidade alta, isto é, podem comportar grandes quantidades de dados; MRAM (Magnetoresistive Random-Access Memory - RAM Magneto-resistiva): Vem sendo estudada há tempos, mas somente nos últimos anos é que as primeiras unidades surgiram. Trata-se de um tipo de memória até certo ponto semelhante à DRAM, mas que utiliza células magnéticas. Graças a isso, essas memórias consomem menor quantidade de energia, são mais rápidas e armazenam dados por um longo tempo, mesmo na ausência de energia elétrica. O problema das memórias MRAM é que elas armazenam pouca quantidade de dados e são muito caras, portanto, pouco provavelmente serão adotadas em larga escala.

10 Principais Memórias ROM PROM (Programmable Read-Only Memory): esse é um dos primeiros tipos de memória ROM. A gravação de dados neste tipo é realizada por meio de aparelhos que trabalham através de uma reação física com elementos elétricos. Uma vez que isso ocorre, os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou alterados; EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): as memórias EPROM têm como principal característica a capacidade de permitir que dados sejam regravados no dispositivo. Isso é feito com o auxílio de um componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, os dados gravados precisam ser apagados por completo. Somente depois disso é que uma nova gravação pode ser feita; EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): este tipo de memória ROM também permite a regravação de dados, no entanto, ao contrário do que acontece com as memórias EPROM, os processos para apagar e gravar dados são feitos eletricamente, fazendo com que não seja necessário mover o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regravação ocorra;

11 Principais Memórias ROM EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory): as memórias EAROM podem ser vistas como um tipo de EEPROM. Sua principal característica é o fato de que os dados gravados podem ser alterados aos poucos, razão pela qual esse tipo é geralmente utilizado em aplicações que exigem apenas reescrita parcial de informações; Flash: Também podem ser vistas como um tipo de EEPROM, no entanto, o processo de gravação (e regravação) é muito mais rápido. Além disso, memórias Flash são mais duráveis e podem guardar um volume elevado de dados; CD-ROM, DVD-ROM e afins: essa é uma categoria de discos ópticos onde os dados são gravados apenas uma vez, seja de fábrica, como os CDs de músicas, ou com dados próprios do usuário, quando o próprio efetua a gravação. Há também uma categoria que pode ser comparada ao tipo EEPROM, pois permite a regravação de dados: CD-RW e DVD-RW e afins.

12 Entendendo o Computador Memória Secundária É utilizada para armazenar informações por tempo indeterminado. Por exemplo: Disco rígido ou HD (Hard disk), o CD (compact disk), o disquete (ou disco flexível), o DVD, unidades externas de armazenamento dentre outros. O computador funciona em uma velocidade determinada pelo "clock" (que significa a frequência de operação e medida em hertz. Um hertz corresponde a um ciclo de operação por segundo. Processadores atuais (ano de referência 2011) operam na casa dos gigahertz (bilhões de ciclos por segundo). Antigamente relacionada à velocidade do processador (quanto mais instruções por segundo, mais rápido o processador), mas hoje esta medida não é mais tão direta.

13 Entendendo o Computador Memória Secundária É utilizada para armazenar informações por tempo indeterminado. Por exemplo: Disco rígido ou HD (Hard disk), o CD (compact disk), o disquete (ou disco flexível), o DVD, unidades externas de armazenamento dentre outros. O computador funciona em uma velocidade determinada pelo "clock" (que significa a frequência de operação e medida em hertz). Um hertz corresponde a um ciclo de operação por segundo. Os processadores atuais (ano de referência 2011) operam na casa dos gigahertz (bilhões de ciclos por segundo).

14 Entendendo o Computador CPU Cooler

15 Entendendo o Computador Memórias Principais RAM ROM

16 Entendendo o Computador Memórias Secundárias CD DVD BLU-RAY Fitas Rolo

17 COMPONENTES DO COMPUTADOR Gabinete Processador (CPU) Periféricos Fonte Placa Mãe Memória Cooler BIOS Chipset Barramento Clock HD (disco Rígido) CD-ROM Cabos Flat

18 COMPONENTES DO COMPUTADOR Modelos de Processadores Phenom e Phenom II Athlon 64 Sempron Turion 64 Opteron Core i7 Core 2 Duo Core Duo Pentium 4 Pentium D e Pentium EE Pentium M Celeron Xeon

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