Unidade 1 - Objectivos das Tecnologias Informáticas

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1 Unidade 1 - Objectivos das Tecnologias Informáticas Reconhecer conceitos básicosb Utilizar os conceitos básicos, b aplicando-os os a problemas concretos Compreender a evolução desses conceitos Conhecer a tipologia da informação associada às s Tecnologias da Informação e Comunicação e identificar os seus componentes Analisar problemas de informação na qualidade e características da mesma Compreender os processor fundamentais da informação digital Revelar capacidade de análise da especificidade dos modelos informáticos Conhecer os fundamentos físicos f do hardware Conhecer a arquitectura informática Conhecer a estrutura base dos Sistemas Operativos

2 Sistema Informático Consiste em um ou mais computadores e todos os dispositivos a ele ligados. Sistema Informático possui três elementos : Hardware, Software e Firmware. Hardware Conjunto de dispositivos electrónicos e mecânicos que formam o sistema. Corresponde a tudo no computador que seja físico. Ex: : teclado, monitor,cpu,disco rígido, gido, SoftWare Conjunto de programas e aplicações que depois de instalados no computador o transformam numa máquina m inteligente. É a parte não física f do computador Tipos de Software : Software de Sistema Software de Aplicação

3 Software de Sistema - todo o software que é indispensável ao computador para que ele funcione ou arranque.. São mais conhecidos por sistemas operativos ex: : Windows Xp,, Microsoft DOS, Linux,etc Software de Aplicação É todo o outro software instalado no computador. Ex: word, excel,, jogos, WinAmp,, Messenger, linguagens de programação C, Pascal, No entanto algumas instruções jáj vêm incorporadas nos computadores, armazenadas em dispositivos electrónicos. São necessárias para que o computador utilize e detecte todos os dispositivos de hardware a eles ligados. Ao conjunto dessas instruções de fabrica dá-se o nome de Firmware.

4 Exemplos de Firmware: Bios Basic Input / Output System Software armazenado num circuito integrado (chip) que se encontra na placa-mãe (motherboard)) do computador e cuja a missão é assegurar a ligação entre o processador e os diversos periféricos ricos de entrada / saída Programas de Arranque efectuam o autodiagnóstico do sistema e iniciam o processo de carrgamento do sistema operativo para a memória. Rede de Computadores conjunto de computadores e periféricos ricos interligados entre si. Vantagens : Aumento da produtividade, partilha de recursos, aumento do controlo da informação através s de chaves de acesso, correio electrónico.

5 - Exercícios cios Propostos 1 Indica a razão pela qual escolheste esta área tecnológica 2- Nomeia oito objectivos a atingir com esta disciplina 3- Indica os três grupos constituintes de um sistema informático. Hardware, Software e Firmware 4- Define e dád exemplos de: a) HardWare - Conjunto de dispositivos electrónicos e mecânicos que formam o sistema. Corresponde a tudo no computador que seja físico. f Ex: : teclado, monitor,cpu,disco rígido, gido, b) SoftWare - Conjunto de programas e aplicações que depois de instalados no computador o transformam numa máquina m inteligente. É a parte não física f do computador, ex: : Word, Excel,etc c) Firmware - Conjunto de instruções de fabrica ex: : Bios

6 5. Explica a função da Bios. Basic Input / Output System Software armazenado num circuito integrado (chip) que se encontra na placa-mãe (motherboard)) do computador e cuja a missão é assegurar a ligação entre o processador e os diversos periféricos ricos de entrada / saída 6. Define e dád exeplos de Software de Sistema e Software de Aplicação. Software de Sistema - todo o software que é indispensável ao computador para que ele funcione ou arranque.. São mais conhecidos por sistemas operativos ex: : Windows Xp,, Microsoft DOS, Linux,etc Software de Aplicação É todo o outro software instalado no computador. Ex: word, excel,, jogos, WinAmp,, Messenger, linguagens de programação C, Pascal, 7. O que é uma rede de computadores? Conjunto de computadores e periféricos ricos interligados entre si.

7 8 Indica as vantagens da utilização de uma rede de computadores numa sala de aula da tua escola. Aumento da produtividade, partilha de recursos, aumento do controlo da informação através s de chaves de acesso, correio electrónico.

8 Unidade 2 Tecnologia é o estudo sistemático tico dos processos técnicos t necessários para a sua aplicação prática. Técnica é a arte de chegar ao objectivo da forma mais acessível e mais rápida. r Tecnologias da Informação Processos de aquisição, análise, controlo e transmissão de informações, baseados fundamentalmente em meios electrónicos, como computadores ou sistemas informáticos. Tecnologias da Informação e Comunicação englobam: Burótica Robótica Informática Telemática Biometria

9 Burótica Utilização da informática nos trabalhos de escritório. rio. Robótica Conjunto de técnicas t respeitantes ao funcionamento e utilização de autómatos (robôs) para a execução de múltiplas m tarefas, que podem em muitos casos substituir o homem. ex: : linha de montagem de uma fábrica f automóvel. Informática Informação + Automática tica Tratamentos de informação por meios automáticos. ticos. Profissionais de informática : Director informático, Programador, Professor de informática, Analista de Sistemas, Formador,etc Telemática conjunto de técnicas t e sreviços que interligam a informática às s redes de telecomunicação ão. Ex: internet. Biometria Área da biologia que aplica os métodos m estatísticos sticos e o cálculo de probabilidades ao estudo dos seres vivos.

10 Informação Digital O computador não entende os símbolos s que constituem a linguagem humana. Informação Digital - É a informação guardada no computador através do código c binário. Linguagem a qual o computador transforma os vários v tipos de informação que inserimos ( texto, imagem,etc..) Sistema binário Sistema de numeração que utiliza 2 dígitos: d 0 (zero) e 1 (um) Dígito binário = bit (binary( digit) Agrupamentos de bits Agrupar bits em conjuntos de 8, 16, 32, 64, etc. 2 bits = 4 combinações possíveis: 00; 01; 10; 11 3 bits = 8 combinações possíveis: de 000 a bits = 256 (28) combinações possíveis. Em geral, o número n de combinações possíveis é, sendo n o número n de dígitos d binários

11 Unidades de informação Byte 1 byte = 8 bits Disciplina -Tecnologias Informáticas 10º ano Converter um número n decimal para binário Divisões sucessivas por 2 até obter quociente 1 Formar o número n binário com um 1 seguido de todos os restos obtidos nas divisões (em ordem inversa) Exemplo: 13: 13/2=6 (R=1); 6/2=3 (R=0); 3/2=1 (R=1); temos então que 13 = 1101 Converter binário em decimal Todos os dígitos d representam uma potência de 2 O dígito d à direita representa a potência 2 0 ; o dígito d seguinte (da direita para a esquerda) representa a potência 2 1 ; etc... Resolver as potências e somar os resultados Exemplo: 1101 = 1x x x x2 3 = = 13

12 Sistema Hexadecimal É constituido por 16 elementos A B C D E F Tem a vantagem de representar um número n com grandes quantidades de bits numa forma simples e reduzida. Ex: : (bin( bin) ) = 9D36 (hex( hex) Relação entre as bases decimal e Hexadecimal: Decimal Hexadecimal A B C D E F

13 Converter binário em Hexadecimal º Passo Converter cada grupo de 4 dígitos d binários em decimal 0*2 0 +1*2 1 +0*2 2 +1*2 3 = 8+2= > > 10 1*2 0 +1*2 1 +1*2 2 +1*2 3 = > > 15 2º Passo Converter os decimais obtidos em Hexadecimal através da tabela anterior. 15 =F e 10=A Número correspondente em Hexadecimal = AF!!!

14 Converter Hexadecimal em binário 1º Passo Converter cada digito Hexadecimal no seu correspondente em decimal 2º Passo Converter os decimais obtidos em binário. O computador inicialmente só era utilizado para efectuar cálculos, mas rapidamente houve necessidade de processar outro tipo de dados não numéricos. Como o código binário não satisfazia essa necessidade, então desenvolveu-se o código ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Ex : A palavra RUI corresponde: R U I

15 Tabela ASCII

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