Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface. Jorge H. C. Fernandes UFRN Junho de 2001

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1 Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Jorge H. C. Fernandes (jorge@dimap.ufrn.br) UFRN Junho de 2001

2 Programas com GUI Separação De Abstrações Arquitetura em Camadas Necessidade de Tratamento de Eventos Componentes de um Programa Baseado em Eventos Arquitetura de Um Programa com Interface Gráfica de Eventos Componentes Visuais (java.awt) e Seus Eventos Eventos e seus Observadores Observadores e Métodos de Notificação Layout Managers (Organizadores de Containers)

3 Separação de Abstrações Para que um programa seja construído de forma modular e manutenível é imprescindível a separação entre: modelo do sistema as chamadas regras de negócios Interface com usuário define a forma como o programa interage com o usuário e como as regras de negócios são ativadas

4 Arquitetura em Camadas Além dos módulos de Interface com o Usuário e Regras de Negócios, a grande maioria dos programas de suporte a sistemas de informações gerenciais ainda contém um módulo de Persistência (também chamado de Armazenamento/Recuperação de Dados) Estes três módulos são normalmente organizados em forma de camadas, conforme o esquema abaixo: Interface com o Usuário Regras de Negócio Persistência Em um esquema de camadas a interface interage apenas com as regras de negócio, e as regras de negócio interagem com a interface e com a camada de persistência

5 A Necessidade de Usar Tratamento de Eventos De modo diferente de um programa com interface baseada em textos (do tipo que usa comandos System.out.println e IO.readStr()), programas com interface gráfica oferecem uma vasta quantidade de alternativas de entrada de dados ao usuário. O usuário podem adotar um dentre vários caminhos possíveis, e o programador não consegue controlar o fluxo da mesma forma que o programa com interface textual. A solução usualmente adotada em programas modernos é construir a interação através do tratamento de eventos

6 Componentes de um Programa Baseado em Eventos Vários Componentes Visuais, também chamados de widgets aparecem na tela e capturam interação do usuário; Vários Eventos produzidos como resultado da interação do usuário com os componentes visuais, o que normalmente ocorre através do mouse e teclado; Um Despachante de Eventos organiza os eventos produzidos pelos componentes numa fila, que normalmente não é manipulada pelo programador Vários Observadores de Eventos, também chamados de listeners vários objetos que podem registrar o interesse por eventos específicos, conversando diretamente com os Componentes Visuais ou através do Despachante. Os observadores são notificados pelo despachante quando um evento de interesse ocorre e invocam um método específico sobre a Fachada; Uma Fachada das Regras de Negócio, um único objeto que tem por função receber as invocações dos observadores e executar a operação adequada

7 Arquitetura de um Programa com Interface Gráfica Componentes Visuais Regras de Negócio :Universidade :Curso :Curso :Curso Fachada invoca invoca invoca Produz eventos notifica notifica :Despachante de Eventos notifica Produz eventos Produz eventos Listener Listener Listener

8 Componentes Visuais e Eventos que Produzem Component EventObject Button ScrollBar AWTEvent Canvas List AdjustementEvent ActionEvent CheckBox Choice Label TextEvent ComponentEvent ItemEvent Container TextComponent ContainerEvent WindowEvent Panel Window TextField TextArea FocusEvent InputEvent PaintEvent Frame Dialog KeyEvent MouseEvent

9 Eventos e Seus Observadores (Listeners) EventListener EventObject ActionListener ItemListener AWTEvent AdjustementListener TextListener AdjustementEvent ActionEvent ComponentListener WindowListener TextEvent ComponentEvent ItemEvent ComponentAdaper WindowAdapter ContainerListener MouseMotionListener ContainerEvent WindowEvent ContainerAdapter MouseMotionAdapter FocusEvent InputEvent PaintEvent KeyListener FocusListener MouseListener KeyEvent MouseEvent KeyAdapter FocusAdapter MouseAdapter

10 actionperformed(actionevent) adjustementvaluechanged(adjustementevent) ComponentAdaper ContainerAdapter KeyAdapter FocusAdapter WindowAdapter MouseMotionAdapter MouseAdapter FocusListener MouseListener ComponentListener ContainerListener ActionListener AdjustementListener KeyListener WindowListener MouseMotionListener TextListener ItemListener EventListener componenthidden(componentevent) componentmoved(componentevent) componentresized(componentevent) componentshown(componentevent) itemstatechanged(itemevent) textvaluechanged(textevent) windowactivated(windowevent) windowclosed(windowevent) windowclosing(windowevent) windowdeactivated(windowevent) windowdeiconified(windowevent) windowiconified(windowevent) windowopened(windowevent) mousedragged(mouseevent) mousemoved(mouseevent) componentadded(containerevent) componentremoved(containerevent) focusgained(focusevent) focuslost(focusevent) mouseclicked(mouseevent) mouseentered(mouseevent) mouseexited(mouseevent) mousepressed(mouseevent) mousereseased(mouseevent) keypressed(keyevent) keyreleased(keyevent) keytyped(keyevent) Observadores e seus Métodos de Notificação

11 Trecho de Código para Tratamento de Eventos // 1 - Criando um componente visual MenuItem menuarquivolerdados = new MenuItem("Ler Dados"); // 2 - Criando um observador de Eventos através de uma classe anônima ActionListener listener = new java.awt.event.actionlistener() { // implementando o método para receber uma notificação public void actionperformed(actionevent e) { // invoca o método da fachada menuarquivolerdados_actionperformed(e); } } // 3 - Registrando um observador (listener) junto a um componente menuarquivolerdados.addactionlistener();

12 BorderLayout Alguns Layout Managers Label GridLayout Label TextField Panel Label TextField GridLayout Button Button Panel Button

13 Para ler mais Java: Como Programar, Deitel & Deitel, Capítulos 12 e 13.

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