Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof.
|
|
- Yan Prado Beppler
- 5 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Laboratório 10 Interface gráfica Atividade individual. 1 Introdução Um dos recursos mais interessantes das linguagens de programação modernas é a disponibilização de recursos gráficos, os chamados Graphical User Interface (GUI). Os recursos GUI podem ser aplicados tanto em aplicativos puros como em aplicativos para a internet, os chamados applets. A linguagem Java fornece um suporte muito interessante para construção de aplicações gráficas por meio de duas APIs (application programming interfaces): 1. AWT (Abstract Window Toolkit) inicialmente o único tipo de ferramentas, até a versão JDK1.1. Todas as classes estão no pacote java.awt. É bastante incompleta: faltam Table, TabbedPane, Slider, etc. Dependente da plataforma e comportamento heterogêneo. 2. Swing ou JFC Swing (Java Foundation Class Swing) surgiu na versão JDK1.2. Atualmente as classes estão no pacote javax.swing. São independentes da plataforma utilizada. Há uma grande compatibilidade entre os componentes AWT e Swing, para que não haja conflito de versões. Alguns componentes Swing herdam as propriedades de componentes AWT. Na medida do possível, devem-se usar os componentes Swing. Ao contrário do que muitos desenvolvedores e estudantes de Java imaginam, o Swing não é um substituto do AWT. Ao invés disso, o Swing é visto como uma camada disposta confortavelmente sobre o AWT. É praticamente impossível falar de Swing sem mencionar alguns aspectos relevantes de AWT. No momento oportuno, veremos como eles se complementam. 1
2 O papel principal do AWT era fornecer um conjunto de componentes gráficos destinados a facilitar a construção das interfaces gráficas para aplicativos e applets em versões mais antigas do Java. De fato, o AWT continua sendo uma das partes mais importantes do JFC ao lado de Swing, Accessibility Java 2D e Drag and Drop. Java 2D é agora parte do AWT e o suporte Accessibility já está incluso no Swing. O Swing é um grande grupo de componentes visuais escritos em Java puro (diferentes de alguns componentes AWT, que estão associados às capacidades de renderização de interfaces gráficas da plataforma em que o aplicativo está sendo executado). Um componente do Swing é reconhecido pela letra J antecedendo o nome do mesmo componente na hierarquia AWT. Assim, se no AWT temos o componente Button, em Swing esse componente é chamado de JButton. Label passa a ser chamado de JLabel, Frame de JFrame e assim por diante. Uma recomendação é que você investigue na documentação online a diferença, por exemplo, entre a funcionalidade de um Button e um JButton. A API Swing possui diversos tipos de componentes, como se pode ver na figura a seguir: 2
3 Parte da hierarquia da API Swing é apresentada abaixo: java.lang.object java.awt.component java.awt.container java.awt.window javax.swing.jcomponent javax.swing.jwindow AbstractButton JLabel JDialog java.awt.dialog JButton JToggleButton JList JTextField JTextArea JFrame java.awt.frame JRadioButton JCheckBox JPanel Os principais elementos da API Swing são: Components (botão, caixa de texto, rótulo, etc.) Containers: grupos lógicos de Components (painel etc.) Exemplo: Métodos comuns dos Componentes Swing: get/setpreferredsize() get/setsize() get/setlocation() getlength()/width() repaint() 3
4 setbackground(color) setfont(font) isenabled() / setenabled(boolean) isvisible() / setvisible(boolean) A seguir, é apresentada uma pequena descrição dos principais componentes da API Swing. 1. Um JFrame é uma janela gráfica que pode ser usada para conter outros componentes. Alguns dos seus métodos são: public void settitle(string title) define o título da barra da janela. public void setdefaultcloseoperation(int op) define a ação a executar quando fechar. Valor comum: JFrame.EXIT_ON_CLOSE public Container getcontentpane() retorna a área da janela onde os componentes podem ser adicionados. public void show() apresenta o quadro na tela (método obsoleto). 2. Um JButton é um dos componentes mais utilizados em Java. Ele pode ser usado para acionar uma ação. Alguns dos seus métodos: public JButton(String text) (construtor). com o texto dado. Cria um novo botão public String gettext() retorna o texto mostrado no botão. public void settext(string text) define o texto do botão. 4
5 3. Um JLabel é um componente também bastante utilizado, que corresponde a uma etiqueta (rótulo) de texto. Métodos mais importantes: public JLabel(String text) cria um novo rótulo com o texto dado. public String gettext() retorna o texto atual do rótulo. public void settext(string text) define o texto do rótulo. 4. Um JTextField corresponde a uma caixa de texto que pode ser editada. public JTextField(int columns) (construtor). Cria um novo campo de texto com um dado número de colunas (caracteres). 5
6 public String gettext() retorna o texto atualmente armazenado no campo. public void settext(string text) define o texto do campo. Um contêiner é um objeto que agrega outros componentes e que controla o seu posicionamento, tamanhos e critérios de redimensionamento. O JPanel é o contêiner mais utilizado. A classe JFrame é uma versão melhorada de Frame, e traz consigo suporte aos componentes Swing. Essa classe fornece todas as propriedades, métodos e eventos que precisamos para construir janelas, tais como as que nossos usuários estão acostumados a visualizar em seus sistemas. Ora, o usuário sabe que a janela de um aplicativo pode ser minimizada, maximizada, redimensionada, e etc. Então vamos demonstrar como a classe JFrame serve aos nossos propósitos. 1 /* PrimeiraJanela. java */ 2 import javax. swing. JFrame ; 3 4 public class PrimeiraJanela { 5 public static void main ( String args []) { 6 JFrame app = new JFrame (" Nossa primeira janela "); 7 app. setdefaultcloseoperation ( JFrame. EXIT_ON_CLOSE ); 8 app. setsize (300, 150) ; 9 app. setvisible ( true ); 10 } 11 } 6
7 Embora as propriedades mais importantes da janela do aplicativo já tenham sido vistas, a possibilidade de alterar a cor de fundo da janela só pôde ser apresentada agora. Isso se deve ao fato de a cor do fundo ser definida não para a classe JFrame, mas para o painel de conteúdo, ou seja o objeto Container que contém os controles da janela. O aplicativo seguinte exibe uma janela com a cor azul definida como cor de fundo (observe que a cor de fundo do painel não afetará os demais controles da janela). O aplicativo é mostrado abaixo: 1 /* CorDeFundo. java */ 2 import javax. swing.*; 3 import java. awt.*; 4 5 public class CorDeFundo extends JFrame { 6 public CorDeFundo (){ 7 super (" Definindo a cor de fundo para a janela "); 8 JPanel tela = new JPanel (); 9 tela. setbackground ( Color. BLUE ); 10 add ( tela ); 11 setsize (300, 100) ; 12 setvisible ( true ); 13 } 14 public static void main ( String args []) { 15 CorDeFundo app = new CorDeFundo (); 16 app. setdefaultcloseoperation ( JFrame. EXIT_ON_CLOSE ); 17 } 18 } 7
8 Os componentes gráficos podem originar eventos através de ações do usuário sempre que forem utilizados. Os eventos são recebidos e tratados pelo aplicativo com base em critérios pré-definidos de encaminhamento dos eventos. A hierarquia dos eventos em Java é dada por: java. lang. Object +-- java. util. EventObject +-- java. awt. AWTEvent +-- java. awt. event. ActionEvent +-- java. awt. event. TextEvent +-- java. awt. event. ComponentEvent +-- java. awt. event. FocusEvent +-- java. awt. event. WindowEvent +-- java. awt. event. InputEvent +-- java. awt. event. KeyEvent +-- java. awt. event. MouseEvent Exemplo de utilização de um botão para originar um evento: Criar e atribuir texto ao botão: JButton botaosair = new JButton ("Sair"); Posicionar o botão na janela: botaosair.sethorizontalalignment( SwingConstants.CENTER ); Adicionar o componente ao JFrame: add(botaosair); Adicionar evento sair ao botão: 8
9 1 botaosair. addactionlistener ( 2 new ActionListener (){ 3 public void actionperformed ( ActionEvent e){ 4 System. exit (0) ; 5 } 6 } 7 ); Funcionamento: addactionlistener() método da classe JButton que adiciona ação ao botão (ouvinte da ação). new ActionListener implementa a interface ActionListener, que processa o evento (chama nova ação a ser ouvida pressionamento do botão). public void actionperformed(actionevent e) método chamado quando ocorre um evento (pressionamento do botão). System.exit(0) finaliza o aplicativo. 1.1 Exemplo de uma aplicação GUI A seguir, é apresentado um exemplo de código que cria um JFrame com alguns componentes anexados a ele. 1 /* SimpleGui. java */ 2 import javax. swing.*; 3 import java. awt.*; 4 5 public class SimpleGui extends JFrame { 6 JButton botao1, botao2 ; 7 JLabel rotulo ; 8 JTextField texto ; 9 JPanel tela ; public SimpleGui (){ 12 super (" GUI Simples "); 13 setlayout ( null ); 9
10 14 15 rotulo = new JLabel (" Nome "); 16 texto = new JTextField (10) ; 17 botao1 = new JButton (" Clicar Aqui "); 18 botao2 = new JButton (" Sair "); rotulo. setbounds (50,20,50,20) ; 21 texto. setbounds (100,20,150,20) ; 22 botao1. setbounds (50,100,200,50) ; 23 botao2. setbounds (50,150,200,50) ; 24 botao1. setbackground ( Color. YELLOW ); 25 botao1. setforeground ( Color. BLUE ); 26 botao2. setbackground ( Color. YELLOW ); 27 botao2. setforeground ( Color. BLUE ); add ( rotulo ); 30 add ( texto ); 31 add ( botao1 ); 32 add ( botao2 ); 33 }// fim do construtor 34 }// fim da classe 1.2 Programação baseada em eventos Para adicionar eventos ao código anterior, deve-se acrescentar a API: import java.awt.event.*; Adicionalmente, deve-se inserir o seguinte código dentro do construtor SimpleGui(): botao1. addactionlistener ( new ActionListener (){ public void actionperformed ( ActionEvent e){ count ++; botao1. settext ( texto. gettext () + " apertou " + count + " vez (es)"); } } ); 10
11 botao2. addactionlistener ( new ActionListener (){ public void actionperformed ( ActionEvent e){ System. exit (0) ; } } ); 11
12 2 Exercícios Conversão de temperatura: 1. Desenvolva uma aplicação GUI para a conversão de temperaturas (Celsius Fahrenheit e Fahrenheit Celsius), que apresente a seguinte tela: 2. Repita o exercício anterior usando os componentes JComboBox e JList, de forma que as telas apresentadas sejam, respectivamente: 12
Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico
Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades
Leia maisAula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem
Leia maisProf. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula
Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações
Leia maisIntrodução à Programação Gráfica em Java
Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R
Leia maisInterfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing
Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Profa. Flávia Cristina Bernardini * Baseado em slides de Ricardo Linden, João Bosco Sobral e Samuel Cristhian Schwebel GUI (Graphical User Interface) A interface
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
Graphical user Interfaces Objetivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar classes do package javax.swing - Usar um modelo de programação
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing
Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Conteúdo Programático desta aula Explorar o pacote Swing para desenvolver Interfaces em Java Utilização de Interfaces gráficas para interagir com objetos previamente
Leia maisInterfaces Gráficas com Swing. Professor Leonardo Larback
Interfaces Gráficas com Swing Professor Leonardo Larback SWING Swing é um widget toolkit para uso em Java. Surgiu como sucessor do Abstract Window Toolkit (AWT) à partir do java 1.2. Como uma das principais
Leia maisProgramação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing
Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI
Leia maisComponentes Parte 01
Componentes Parte 01 Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 1 Reflexão Merecemos a culpa por não termos facilitado o seu aprendizado. No tocante aos recursos, o produto era fantástico, mas no que se
Leia maisPacote Java Swing Parte 1
Pacote Java Swing Parte 1 José Gustavo de Souza Paiva Introdução GUI (Graphical User Interface) Mecanismo amigável ao usuário para interagir com um aplicativo Proporciona a um aplicativo uma aparência
Leia maisLinguagem de Programação II GUI Interface Gráfica com o Usuário
Linguagem de Programação II Interface Gráfica com o Usuário Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Introdução Visão Geral dos Componentes Swing Criação de interface no Netbeans Tipos comuns de eventos 3 Introdução
Leia maisElaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18
Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Todos os componentes JLabel JTextField JButton Além do próprio JFrame2 Todos os
Leia maisAULA 10 - CCT0024 Linguagem de Programação Objetivos da aula. Janelas para leitura e exibição de textos
AULA 10 - CCT0024 Linguagem de Programação Objetivos da aula Introduzir o conceito de interfaces gráficas (GUI) Apresentar os componentes Swing e sua hierarquia Criar interfaces gráficas com componentes
Leia maisTIC - Programação Visual. Componentes. Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de Unidade 14 Componentes 1
Componentes Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 Unidade 14 Componentes 1 Reflexão Merecemos a culpa por não termos facilitado o seu aprendizado. No tocante aos recursos, o produto era fantástico,
Leia maisComponentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite
Componentes GUI GUI Grafical User Interface São construídas a partir de componentes GUI chamados de controles ou widgets (windows gadgets engenhocas de janela). Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
Graphical user Interfaces Objetivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon, JTextField,
Leia maisInterface Gráfica. Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas. Professor: Thiago Silva Prates
Interface Gráfica Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas Professor: Thiago Silva Prates Interface Gráfica Interface Gráfica com Usuário (do inglês, Graphical User Interface GUI) apresenta um mecanismo
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 2. Programação visual com a IDE Netbeans Projetos Tipos de projetos Desenvolvimento
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Professor: Diego Oliveira Conteúdo 19: Interface Gráfica 2 Componentes Sabemos que uma janela do Java (JFrame) pode possuir diversos componentes Cada um desses componentes
Leia maisRoteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos
Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br
Leia maisProgramação de Interfaces Gráficas. Aula 1. Carlos Eduardo de Carvalho Dantas (carloseduardoxpto@gmail.com) http://carloseduardoxp.wordpress.
Programação de Interfaces Gráficas Aula 1 Carlos Eduardo de Carvalho Dantas (carloseduardoxpto@gmail.com) http://carloseduardoxp.wordpress.com "Use o seu tempo para melhorar a si mesmo através dos escritos
Leia maisArquivos. Prof. Leonardo Barreto Campos 1
Arquivos Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; A Classe File; Criando um arquivo de texto de acesso seqüencial; Exemplos de Interface; Lendo dados a partir de um arquivo de texto de acesso
Leia maisDesenvolvimento de Aplicações Desktop
Desenvolvimento de Aplicações Desktop Pacotes: Swing, AWT Janelas de diálogo: JOptionPane Formulários: JFrame Etiquetas: JLabel Caixas de texto simples: JTextField Botões: JButton Menus: JMenuXXX Tratamento
Leia maisAgenda. JFC (Java FoundaNon Classes) Interfaces Gráficas: layout manager JFC. Componentes do Swing. Pluggable Look and Feel
Agenda Interfaces Gráficas: layout manager joao@ecomp.uefs.br JFC (Java FoundaNon Classes) Swing componentes Gerênciamento de Layout BoderLayout, FlowLayout,... Departamento de Ciências Exatas Universidade
Leia maisAula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes
Aula 15 Interface Gáfica Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Interface gráfica em Java: Swing. Java Foundation Classes
Leia maisProf. Fernando V. Paulovich 25 de julho de SCC Programação Orientada a Objetos
SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade de São
Leia maisProgramação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing
Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de empregar alguns componentes visuais do pacote javax.swing para produzir interfaces gráficas.
Leia maisTiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira
Tiago Alves de Oliveira 1 Tiago Alves de Oliveira Os containers que encontramos no Swing são os objetos que irão hospedar e organizar os outros componentes, como botões, edits, labels, etc... Swing possui
Leia maisProgramação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo
Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,
Leia maisElaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33
Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33 JList e JComboBox Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 31, 32 e 33. 1 ATIVIDADE DA SEMANA PASSADA ELABORE UMA
Leia mais8. Interfaces Gráficas de Usuário
Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,
Leia maisInterface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos
Interface com o Usuário (UI) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Humberto Mossri de Almeida hmossri_cursos@yahoo.com.br Marcelo Nassau Malta nassau_cursos@yahoo.com.br
Leia maisSwing Módulo II. Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira 1
Swing Módulo II Tiago Alves de Oliveira Tiago Alves de Oliveira 1 Componentes GUI Componentes Swing GUI: 1.Declarado no pacote javax.swing. 2.A maioria dos componentes Swing são componentes Java puros,
Leia maisElaborando as Interfaces Aulas 43, 44 e 45
Elaborando as Interfaces Aulas 43, 44 e 45 RESOLUÇÃO DOS EXERCÍCIOS, MÉTODOS E JPROGRESSBAR Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 43, 44 E 45. 1 ATIVIDADE
Leia maisMÓDULO 4 SWING Parte 3
Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;
Leia maisJava First-Tier: Aplicações. Abstract Window Toolkit (AWT) Construção de Interfaces com Swing (I) Swing: Características
Java First-Tier: Aplicações Construção de Interfaces com Swing (I) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Abstract Window Toolkit (AWT) Peer-based Delega ao toolkit nativo
Leia maisElaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 28, 29 e 30.
Elaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 28, 29 e 30. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 28, 29 e 30. 1 Exercício Crie uma tela com os menus Menu
Leia maisElaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18
Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Pensando nesta tela 2 As Etiquetas ou rótulos JLabel 3 As caixas de textos JTextField
Leia maisJava Standard Edition (JSE)
Java Standard Edition (JSE) Capítulo 09. Swing básico Esp. Márcio Palheta MSN: marcio.palheta@hotmail.com 1 Novos recursos a aprender Interfaces gráficas; Portabilidade; O pacote do Swing; Primeiro projeto
Leia maisInterface Gráficas Parte I. Bruno Crestani Calegaro
Interface Gráficas Parte I Bruno Crestani Calegaro Conteúdo da Aula GUI, Graphical User Interface, é nada mais que a tela que um programa apresenta para um usuário Até o agora nossos programas foram desenvolvidos
Leia maisConstrução de Interfaces Gráficas
Construção de Interfaces Gráficas Mário Antonio Meireles Teixeira DEINF UFMA Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java
Leia maisTécnicas de Programação II
Técnicas de Programação II Aula 03 GUI e Swing Edirlei Soares de Lima GUI Graphical User Interface A API Java fornece diversas classes destinadas a criação de interfaces gráficas.
Leia maisInterface gráfica em Java: Swing e SWT
Programação Orientada a Objetos Interface gráfica em Java: Swing e SWT UNIFEI 14/06/2012 Componentes gráficos em Java Os componentes gráficos em Java Componentes de desenho 2D e 3D Componentes de interface
Leia maisEntender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de
Parte I Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de tratamentos de eventos. Criar e manipular botões,
Leia maisLista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos
Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos 1. Para a construção de uma aplicação gráfica se faz necessário conceber a interface de aplicação, identificando-se
Leia maisObjectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs
Interfaces Gráficas e Eventos - 1 Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon,
Leia maisProgramação Orientada a Objetos com Java. Prof. Júlio Machado
Programação Orientada a Objetos com Java Prof. Júlio Machado julio.machado@pucrs.br INTERFACE GRÁFICA Interface Gráfica Os elementos básicos necessários para criar um GUI (Graphical User Interface - Interface
Leia maisCriando interfaces com o usuário. Continuação
Criando interfaces com o usuário Continuação A diferença básica entre um objeto Window e um objeto JFrame é que o JFrame representa a janela principal de uma aplicação e o Window apenas uma janela a mais.
Leia maisComputação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs
Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs Exercício 1: A Figura 1 foi gerada pelo programa mostrado na Listagem 1. Rode o programa para confirmar esta
Leia maisJFC/Swing. LPGII - Java Interface Gráfica JFC/Swing. Introdução JFC / Swing. Introdução JFC / Swing
JFC/Swing LPGII - Java Interface Gráfica JFC/Swing Roberto Vedoato vedoato@joinville.udesc.br Introdução Hierarquia Organização das Aplicações Containers Swing Combinação de Layouts Look-and-Feel Dicas
Leia maisProgramação Visual em Java
Programação Visual em Java 1 Sumário Introdução Contentores Componentes Layouts Eventos Exemplos 2 Introdução Interfaces gráficas são compostas por: Contentores Janelas, painéis Componentes botões, menus,
Leia maisAula 2 Even e to t s d o M ouse
Aula 2 Eventos do Mouse Sumário Considerações iniciais Elementos de uma aplicação Principais tipos de eventos em Java: (WindowEvent, MouseEvent, ActionEvent, KeyEvent) Capturando os eventos: Definindo
Leia maisExercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1.
9ª LISTA DE EXERCÍCIOS INTERFACES GRÁFICAS DE USUÁRIO Disciplina: PC-II Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. Figura 1.1: Primeira
Leia maisProf. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus
Curso Disciplina Linguagem de Programação II Curso Engenharia da Computação Estudos do pacote awt ; Classe Frame;Estrutura básica de implementação de uma iterface gráfica;criação de container para posicionamento
Leia maisJava Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)
Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas
Leia maisCOM220 Aula 17: Interface Gráfica Containers Swing
COM220 Aula 17: Interface Gráfica Containers Swing Prof. Laércio Baldochi Containers Swing Janelas JFrame Painéis JPanel Applets JApplet Caixas de diálogo JDialog JOptionPane JFrame Componente principal
Leia maisInterfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing
1 Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Componentes Atômicos São elementos ou componentes que não permitem conter outros elementos. Podemos citar, dentre outros, botões, labels, textfields, sliders,
Leia maisCriação de Aplicações GUI. Java JFC / Swing
Criação de Aplicações GUI Java JFC / Swing JFC Java Foundation Classes Inclui um conjunto de funcionalidades para desenvolver graphical user interfaces (GUIs) e adicionar funcionalidades gráficas e interativas
Leia maisProgramação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface
Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados
Leia maisCurso Java Starter. www.t2ti.com 1
1 Apresentação O Curso Java Starter foi projetado com o objetivo de ajudar àquelas pessoas que têm uma base de lógica de programação e desejam entrar no mercado de trabalho sabendo Java, A estrutura do
Leia maisAplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objeto
Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objeto Eventos Professora Sheila Cáceres Programação Orientada a Eventos No modelo imperativo tradicional, o programador determina a ordem de entrada
Leia maisPrincipais Classes Swing AWT
Principais Classes Swing AWT As classes e interfaces localizadas nos pacotes java.awt e javax.swing são recursos para o desenvolvimento de GUIs (Graphic User Interface Interface Gráfica do Usuário). Uma
Leia maisFundamentos de GUIs. João Carlos Pinheiro. jcpinheiro@cefet-ma.br. Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0
Fundamentos de GUIs João Carlos Pinheiro jcpinheiro@cefet-ma.br Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java Modelo de Eventos AWT Biblioteca
Leia maisUnidade 10: Introdução à Programação de GUIs com Swing Prof. Daniel Caetano
Linguagem de Programação 1 Unidade 10: Introdução à Programação de GUIs com Swing Prof. Daniel Caetano Objetivo: Apresentar os conceitos inciais de Programação Orientada a Eventos. Bibliografia: BEZERRA,
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas
Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, Compreender os modelos de tratamentos de eventos Utilizar os tratamentos de
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1
Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova Quantas bibliotecas de GUI existem em Java: a) Uma: Swing b) Duas:
Leia maisAplicações Gráficas com AWT
Aplicações Gráficas com AWT O AWT fornece um conjunto de elementos de interface gráfica padrão (botões, janelas, menus, campos de edição, campos de seleção e outros) incluindo o sistema de tratamento de
Leia maisElaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 25, 26 e 27.
Elaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 25, 26 e 27. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 25, 26 e 27. 1 Na aula da semana passada ficaram para
Leia maisEscrito por Sex, 14 de Outubro de :26 - Última atualização Seg, 05 de Dezembro de :59
Preço R$ 129.00 Compre aqui Super Curso de Java - 200 Vídeo Aulas c/ Eclipse, NetBeans 6 e JDeveloper 11 (3 dvd em 10 giga) Acompanha no DVD.: Todos os códigos Fontes+Eclipse+NetBeans+JDeveloper. Aprenda
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1
Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova 1) Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): (PR2 2006/1) ( ) Cada
Leia mais. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent quando o objecto está activo e o utilizador pressiona a tecla ENTER.
Interfaces Gráficas e Eventos - 18 A classe JTextField. Um campo de texto, permite ao utilizador introduzir uma única linha de texto. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent
Leia maisJAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS
JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Guilherme Faria Quental Identificação da Turma: Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Leia maisCapítulo 23. às s Interfaces Gráficas. Introdução. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra
Capítulo 23 Introdução às s Interfaces Gráficas Objetivos do Capítulo Apresentar as duas APIs aplicáveis ao desenvolvimento de interfaces gráficas: o AWT e o Swing. Explorar algumas classes do AWT aplicáveis
Leia maisSlide 1 Deitel/Deitel, 8e. Java Como programar Copyright 2010 Pearson Education
Java Como Programar, 8/E Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Uma interface gráfica com usuário (graphical user interface GUI) apresenta um mecanismo amigável ao usuário para interagir com um aplicativo.
Leia maisAula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing
Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Motivação como fazer programas com interface gráfica em Java? solução: uso de pacotes (listados na API) AWT (java.awt.*) Swing (javax.swing.*)
Leia maisInterface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.
Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes
Leia maisProgramação II. Cassio Diego
Programação II Cassio Diego 1 Aula de hoje UNIDADE 1 1. Criação de interfaces gráficas usando as JFC/Swing 1.1. Introdução (revisão de orientação a objetos) 1.2. Hierarquia de classes 1.3. Modelos de desenvolvimento
Leia maisComponente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos. Action Listener
Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos Agenda Componente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos Action Listener Componente JOptionPane javax.swing.joptionpane
Leia maisVector Java. Empregado.java
Vector Java Empregado.java /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools Templates * and open the template in the editor.
Leia maisInterface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen. (material da Profa. Luciana Nedel) Graphical User Interface (GUI)
Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen (material da Profa. Luciana Nedel) 1 Graphical User Interface (GUI) Existe uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas
Leia maisMaterial III-Bimestre Estudo da linguagem Java em ambiente gráfico pacote(awt,swing) Manipulação de Banco de Dados
Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Programação Orientada a Objetos - III Material III-Bimestre Estudo da linguagem Java em ambiente gráfico pacote(awt,swing)
Leia maisINF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 10 Interfaces Gráficas e Swing Componentes e Containers Aplicações Gráficas
Leia maisA classe JTextField
8.1.4. A classe JTextField É uma caixa para digitação do usuário que permite a inclusão de um texto de apenas uma única linha. Principais métodos setbounds(int x, int y, int Width, int Height) define as
Leia maisCONTEÚDO PROGRAMÁTICO
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Este arquivo contém o número de aulas, a carga horária de cada curso, descrição e temas das aulas. Curso: Java SE II Número de Aulas: 200 Carga Horária: 67 horas DESCRIÇÃO DO CURSO
Leia maisOrientação a Objetos
Orientação a Objetos Componentes: JCheckBoxe JRadioButton JPanel / ButtonGroup/ ItemListener Gil Eduardo de Andrade Componentes Gráficos: JCheckBox A classe JCheckBox (import java.swing.jcheckbox) A classe
Leia maisCriação de interfaces gráficas
Modelos Criação de interfaces gráficas Interacção por terminal de texto Pergunta-resposta fácil de seguir Alternativa: criação de uma interface complexa com objectos variados Interacção pode ser com vários
Leia maisTratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface. Jorge H. C. Fernandes UFRN Junho de 2001
Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Jorge H. C. Fernandes (jorge@dimap.ufrn.br) UFRN Junho de 2001 Programas com GUI Separação De Abstrações Arquitetura em Camadas Necessidade
Leia maisMANIPULAÇÃO DE EVENTOS
MANIPULAÇÃO DE EVENTOS Ao término desse capítulo você terá aprendido: Tipos de eventos; Manipulação de eventos de componentes; Manipulação de eventos do mouse; Manipulação de eventos do teclado; Interfaces
Leia mais(INFORMAÇÕES PARA LABORATÓRIOS VIRTUAIS) Nome do laboratório: Laboratório de Programação (INFORMAÇÕES PARA FERRAMENTA)
(INFORMAÇÕES PARA LABORATÓRIOS VIRTUAIS) Nome do laboratório: Laboratório de Programação (INFORMAÇÕES PARA FERRAMENTA) Ferramenta 1 -NetBeans 8.1 GUI Elaborado por: Osmar de Oliveira Braz Junior Descrição
Leia maisJava Swing: Netbeans
Java Swing: Netbeans Swing Atualmente, o Java suporta, oficialmente, dois tipos de bibliotecas gráficas:awt e Swing. A AWT foi a primeira API para interfaces gráficas a surgir no Java e foi, mais tarde,
Leia maisAWT Versus Swing. Java Deployment Course: Aula 5. por Jorge H C Fernandes (jhcf@di.ufpe.br) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999
AWT Versus Swing Java Deployment Course: Aula 5 por Jorge H C Fernandes (jhcf@di.ufpe.br) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999 AWT Versus Swing Java TM is a trademark of Sun Microsystems. Swing images where taken
Leia maisProgramação por Objectos. Interfaces gráficas. MEEC@IST Swing 1/52
Programação por Objectos Interfaces gráficas MEEC@IST Swing 1/52 Introdução (1) O Java disponibiliza um conjunto de pacotes para geração de unidades de interface gráfica (GUI). AWT (Abstract Window Toolkit)
Leia maisComponentes Parte 02
Componentes Parte 02 Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 1 Botões que Mantêm o Estado Botões de estado: O Swing contém três tipos de botões de estado: JToggleButton, JCheckBox e JRadioButton. JCheckBox
Leia maisModulo I Swing Básico
Modulo I Swing Básico Prof. Ismael H F Santos April 05 Prof. Ismael H. F. Santos - ismael@tecgraf.puc-rio.br 1 Bibliografia Linguagem de Programação JAVA Ismael H. F. Santos, Apostila UniverCidade, 2002
Leia maisArquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface
Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Jorge H. C. Fernandes (jorge@dimap.ufrn.br) UFRN Abril de 2002 Programas com GUI Separação De Abstrações Arquitetura
Leia maisHABILITANDO A IDE DO ECLIPSE
HABILITANDO A IDE DO ECLIPSE Até agora configuramos todos os atributos dos objetos inseridos em um frame. Vamos agora habilitar a IDE do Eclipse. Siga os passos abaixo: 1. File >>New >> Java Project 2.
Leia maisLayout. Programação Orientada a Objetos Java. Prof. Geraldo Braz Junior. Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA
Layout Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA Objetivos Apresentar os gerenciadores de layout: FlowLayout BorderLayout
Leia maisInterface Gráfica. GUI (Graphic User Interface) AWT e Swing Containers e componentes Layouts. Linguagem Java - Prof. Luciana Porcher Nedel 1
Interface Gráfica GUI (Graphic User Interface) AWT e Swing Containers e componentes Layouts Linguagem Java - Prof. Luciana Porcher Nedel 1 Graphical User Interface (GUI) Existe uma infinidade de funcionalidades
Leia mais