Programação de Interfaces Gráficas. Aula 1. Carlos Eduardo de Carvalho Dantas
|
|
- Maria Júlia Carneiro de Sá
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Programação de Interfaces Gráficas Aula 1 Carlos Eduardo de Carvalho Dantas (carloseduardoxpto@gmail.com) "Use o seu tempo para melhorar a si mesmo através dos escritos de outros homens, assim você ganhará facilmente o que outros trabalharam duro para conseguir. Sócrates
2 Introdução
3 O que a disciplina abrange Criação de aplicações Desktop na plataforma Java; Uso e aplicação de boas práticas; Reutilização e organização de código
4 O que a disciplina não abrange Aplicação de banco de dados (disciplina Persistência com JDBC e JPA); Aplicação de relatórios (disciplina Ferramentas Gráficas e Relatórios)
5 Objetivos Aula 1 Obter uma visão geral de componentes Swing; Conhecer alguns componentes: JFrame, JButton, JLabel, JTextField, JPanel, JChekBox, JRadioButton; Entender como cooperar componentes com classes que recebem os eventos e atuam em regras de negócio
6 Siglas e acrônimos WYSIWYG What You See Is What You Get; GUI Graphical User Interface
7 Introdução Uma interface gráfica com o usuário apresenta uma interface visual para um programa. Em Java temos basicamente as APIs: Swing, AWT e SWT Componentes AWT: Label, Button, TextField, List, etc. Componentes Swing: JLabel, JButton, JTextField, JList, etc. Componentes SWT: Label, Button, Text, List, etc
8 AWT(Abstract Window Toolkit) API padrão para criação de componentes GUI no início da plataforma Java (entre 1995 até 1998); Os objetos AWT são construídos sobre objetos de código nativo do Sistema Operacional em uso; Os componentes GUI originais do pacote java.awt estão diretamente associados com as capacidades de GUI da plataforma local.
9 Swing API escrita puramente em Java e é a padrão desde 1998; JLabel, JButton, JTextField, etc, são componentes GUI do pacote javax.swing. Os componentes do pacote Swing são escritos, manipulados e exibidos em Java; O aspecto e a funcionalidade de um programa Java (com GUI Swing) são conhecidos como look and feel do programa e podem ser modificados; Componentes podem ser estendidos ou modificados
10 Swing Diagrama resumido com componentes AWT (amarelo) e Swing (azul)
11 Swing Componentes Swing - pouca dependência da plataforma local Componentes AWT = dependência da plataforma local Alguns componentes do pacote Swing ainda são componentes com dependência (exemplo o JFrame). java.lang.object java.awt.component java.awt.container java.swing.jcomponent
12 Frames ou JFrames Uma janela (ou quadro) de nível mais alto (que não fica contida dentro de outra janela) é um Frame ou, na versão Swing, um Jframe; Os quadros são contêineres. Isso significa que um quadro pode conter outros componentes de interface com o usuário..
13 Frames ou JFrames. Alguns métodos interessantes para um quadro (JFrame): dispose( ): fecha a janela e libera seus recursos para o sistema, seticonimage( ): especifica um ícone (objeto Image), settitle( ): muda o texto da barra de título, setresizeable( ): que especifica um boolean para determinar se o quadro será redimensionável ou não, setvisible( ): exibir o quadro, setsize( ): que especifica o tamanho do quadro, setlocation( ): que especifica a localização do quadro na tela.
14 Hierarquia componentes. java.lang.object java.awt.componente O Swing implementa vários design patterns O.O., o que o torna o toolkit gráfico mais flexível, extensível e poderoso. java.awt.container java.awt.window java.swing.jcomponente java.swing.jpanel java.awt.frame java.swing.jframe
15 NetBeans Ambiente de desenvolvimento open-source escrito em Java; Alta produtividade em aplicações desktop e Java ME; Integração perfeita com os principais frameworks da Plataforma Java
16 Primeira aplicação Desktop
17 Primeira aplicação Desktop Criação de Pacotes (packages)
18 Primeira aplicação Desktop Adicionando um Jframe no projeto
19 Primeira aplicação Desktop Editando propriedade title e clicando no preview
20 Primeira aplicação Desktop Adicionando um botão e alterando o nome do componente
21 Primeira aplicação Desktop Alterando o texto e adicionando um evento para fechar
22 Criando uma tela de Login Adicione um Jpanel, renomeie para pnllogin e faça o exemplo abaixo na propriedade border
23 Criando uma tela de Login Crie uma tela de login semelhante à tela abaixo: Componentes: JTextField, JPasswordField, JLabel, JButton, JSeparator, Jpanel (todos os componentes deverão ficar dentro do JPanel e um JLabel com a imagem)
24 Criando uma tela de Login Nomenclatura dos componentes:
25 Criando uma tela de Login Criação de novos pacotes: br.edu.unitri.model.domain e br.edu.unitri.control; Criação de novas classes: UsuarioLogin dentro de model.domain e UsuarioLoginControl dentro de control
26 Criando uma tela de Login Insira construtor, getter and setter, equals() and hashcode() e tostring() em UsuarioLogin
27 Criando uma tela de Login Altere a classe UsuarioLoginView para abstrata e crie um método abstrato chamado efetuarlogin() Altere o evento do botão para invocar o método efetuarlogin()
28 Criando uma tela de Login A classe UsuarioLoginControl deverá ser filha da classe UsuarioLoginView. Coloque os atributos txtusuario e txtsenha como protected, para acessálos diretamente na classe filha.
29 Criando uma tela de Login Deverá ser criado um novo pacote chamado br.edu.unitri.dao e uma nova classe chamada UsuarioLoginDao.
30 Criando uma tela de Login UsuárioLoginControl deverá ter uma referência para UsuarioLoginDao
31 Criando uma tela de Login UsuárioLoginControl também deverá implementar o método abstrato efetuarlogin() da classe Pai
32 Criando uma tela de Login O método main() que o NetBeans gerou automaticamente na classe UsuarioLoginView deverá ser movido para a classe UsuarioLoginControl, e na classe UsuarioLoginView deverão serem mostradas as mensagens de erro e sucesso
33 Criando uma tela de Login Resultados:
34 Criando uma tela de Menu Criar um novo Jframe em br.edu.unitri.view chamado MenuView e adicione um item JMenuBar. Altere os nomes e insira mnemônicos (alt + caractere)
35 Criando uma tela de Menu Altere o nome dos componentes como mostra a figura abaixo Clique com o botão direito no componente mnucadastro e adicione um menuitem
36 Criando uma tela de Menu É possível colocar um atalho para cada item de menu editando a propriedade accelerator e colocar imagem com a propriedade icon
37 Criando uma tela de Menu Na classe UsuarioLoginControl, adicione o código para chamar o menu
38 Criando uma tela de Menu Adicione dois JInternalFrame no sistema, CompromissoView e ContatoView e crie eventos actionperformed para cada um destes.
39 Exercício para agora Criar na tela de contato campos básicos de cadastro como nome, endereço, telefone, cidade, estado, , etc..
40 Exercício para 4/5 Criar um projeto para uso pessoal/profissional envolvendo menu e telas de login contemplando no mínimo todos os componentes usados até então.
41 Referências bibliográficas [1] Dominando NetBeans ; Edson Gonçalves; Editora Ciência Moderna; 2006; [2] Artigo Swing + Beans Binding Java Magazine ed. 70; [3] Artigo Criando Aplicações com MVC Java Magazine ed. 83
Técnicas de Programação II
Técnicas de Programação II Aula 03 GUI e Swing Edirlei Soares de Lima GUI Graphical User Interface A API Java fornece diversas classes destinadas a criação de interfaces gráficas.
Leia maisPacote Java Swing Parte 1
Pacote Java Swing Parte 1 José Gustavo de Souza Paiva Introdução GUI (Graphical User Interface) Mecanismo amigável ao usuário para interagir com um aplicativo Proporciona a um aplicativo uma aparência
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 2. Programação visual com a IDE Netbeans Projetos Tipos de projetos Desenvolvimento
Leia mais1 Criando um aplicativo visual em Java
1 Criando um aplicativo visual em Java Inicie o Netbeans e nele crie um novo projeto, em categorias escolha Java e em projetos escolha Aplicativo Java, na próxima janela escreva o nome do projeto PrimeiroAplicativoVisual
Leia maisSistema de Recursos Humanos
Sistema de Recursos Humanos Projeto 1 O objetivo desse sistema é gerenciar a admissão e a demissão de funcionários. Esse funcionário pode ou não ter dependentes. Esse funcionário está alocado em um departamento
Leia mais8. Interfaces Gráficas de Usuário
Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,
Leia maisProgramação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing
Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI
Leia maisAula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing
Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Motivação como fazer programas com interface gráfica em Java? solução: uso de pacotes (listados na API) AWT (java.awt.*) Swing (javax.swing.*)
Leia maisEntender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de
Parte I Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de tratamentos de eventos. Criar e manipular botões,
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing
Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Conteúdo Programático desta aula Explorar o pacote Swing para desenvolver Interfaces em Java Utilização de Interfaces gráficas para interagir com objetos previamente
Leia maisJava Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)
Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas
Leia maisProgramação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface
Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados
Leia maisObjectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs
Interfaces Gráficas e Eventos - 1 Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon,
Leia maisProgramação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II Interfaces Márcio Alves de Macêdo Baseado no material de: ime.usp Cronograma Pacotes gráficos da linguagem Java Container AWT Component AWT Pacotes gráficos A linguagem
Leia maisInterface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos
Interface com o Usuário (UI) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Humberto Mossri de Almeida hmossri_cursos@yahoo.com.br Marcelo Nassau Malta nassau_cursos@yahoo.com.br
Leia maisIDE (Integrated Development Environment) / RAD (Rapid Application Development)
IDE (Integrated Development Environment) / RAD (Rapid Application Development) Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Triângulo Mineiro Agosto de 2012 Prof. Edwar Saliba Júnior 1 Introdução
Leia maisInterface Gráficas Parte I. Bruno Crestani Calegaro
Interface Gráficas Parte I Bruno Crestani Calegaro Conteúdo da Aula GUI, Graphical User Interface, é nada mais que a tela que um programa apresenta para um usuário Até o agora nossos programas foram desenvolvidos
Leia maisLinguagem de Programação II GUI Interface Gráfica com o Usuário
Linguagem de Programação II Interface Gráfica com o Usuário Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Introdução Visão Geral dos Componentes Swing Criação de interface no Netbeans Tipos comuns de eventos 3 Introdução
Leia maisMÓDULO 4 SWING Parte 3
Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;
Leia maisUniversidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof.
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Laboratório 10 Interface gráfica Atividade individual. 1 Introdução
Leia maisInterface Gráfica. Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas. Professor: Thiago Silva Prates
Interface Gráfica Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas Professor: Thiago Silva Prates Interface Gráfica Interface Gráfica com Usuário (do inglês, Graphical User Interface GUI) apresenta um mecanismo
Leia maisInterfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico
Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades
Leia maisDesenvolvimento de Aplicações Desktop
Desenvolvimento de Aplicações Desktop Pacotes: Swing, AWT Janelas de diálogo: JOptionPane Formulários: JFrame Etiquetas: JLabel Caixas de texto simples: JTextField Botões: JButton Menus: JMenuXXX Tratamento
Leia maisUNIPAC-TO POOII. Java NetBeans. Aplicações visuais e componentes. Giovanni Camargo Silva giovanni@unipato.com.br
UNIPAC-TO POOII Java NetBeans Aplicações visuais e componentes Giovanni Camargo Silva giovanni@unipato.com.br TEÓFILO OTONI 2009 UNIPAC-TO POOII Java NetBeans Aplicações visuais e componentes Giovanni
Leia maisCurso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB
Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Disciplina: Programação Orientada a Objetos II Professor: Cheli dos S. Mendes da Costa Servidor de Aplicações WEB Tomcat Servidor Tomcat Foi desenvolvido
Leia maisPERES JULIAO CORGOSINHO BRUNO BORGES LEMOS DE OLIVEIRA RAFAEL REIS GOMES
PERES JULIAO CORGOSINHO BRUNO BORGES LEMOS DE OLIVEIRA RAFAEL REIS GOMES NETBEANS & SWING TRABALHO DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO IV Netbeans Nos primórdios da plataforma Java, a Sun fornecia um ambiente
Leia maisAprenda como instalar o plugin EclipseUML no Eclipse e como utilizá-lo para fazer engenharia reversa de seu código-fonte.
Omondo EclipseUML Ricardo Rodrigues Lecheta Aprenda como instalar o plugin EclipseUML no Eclipse e como utilizá-lo para fazer engenharia reversa de seu código-fonte. Introdução Neste tutorial será apresentado
Leia maisIMPORTANTE: O sistema Off-line Dr.Micro é compatível com os navegadores Mozilla Firefox e Internet Explorer.
CONFIGURANDO O SISTEMA OFFLINE DR.MICRO IMPORTANTE: O sistema Off-line Dr.Micro é compatível com os navegadores Mozilla Firefox e Internet Explorer. 1- Ao acessar a plataforma online a opção Minha Escola
Leia maisProgramação Java. Construção de Interfaces com Swing (I)
Programação Java Construção de Interfaces com Swing (I) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Abstract Window Toolkit (AWT) Peer-based Delega ao toolkit nativo a criação
Leia maisIntrodução à Programação Gráfica em Java
Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R
Leia maisManual de Utilização COPAMAIL Criando e configurando a assinatura de e-mail. Zimbra Versão 8.0.2
Manual de Utilização COPAMAIL Criando e configurando a assinatura de e-mail Zimbra Versão 8.0.2 Sumário Convertendo a assinatura de e-mail a partir do Microsoft Outlook... 1 Para usuários do Microsoft
Leia maisINTRODUÇÃO E CONFIGURAÇÃO DO PRIMEFACES MOBILE EM APLICAÇÕES JSF
INTRODUÇÃO E CONFIGURAÇÃO DO PRIMEFACES MOBILE EM APLICAÇÕES JSF Guilherme Macedo, Jaime Willian Dias Universidade Paranaense (Unipar) Paranavaí PR Brasil guilhermemacedo28@gmail.com, jaime@unipar.br Resumo.
Leia maisOrientação a Objetos com Java
Everton Coimbra de Araújo Orientação a Objetos com Java Simples, Fácil e Eficiente Visual Books Sumário Prefácio... 11 Introdução... 13 1 Introdução à Orientação a Objetos... 17 1.1 Conceitualização...
Leia maisJava Exemplo MDI. Tela Principal
Java Exemplo MDI Nesta aula criaremos uma aplicação simples de cadastro para avaliar o nível de dificuldade/facilidade que é desenvolver softwares com a tecnologia Java. No NetBeans, crie um novo projeto
Leia maisSwing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade
Page 1 API A API renderiza/desenha por conta própria todos os componentes visuais, ao invés de delegar essa tarefa ao sistema operacional, como a maioria das outras APIs de interface gráfica trabalham.
Leia maisAula 03 - Projeto Java Web
Aula 03 - Projeto Java Web Para criação de um projeto java web, vá em File/New. Escolha o projeto: Em seguida, na caixa Categorias selecione Java Web. Feito isso, na caixa à direita selecione Aplicação
Leia maisGASweb - Usabilidade Parte 1-3
GASweb - Usabilidade Parte 1-3 Nível Básico Por: Lucas Bruno O GASweb - Application Generator é um produto que oferece aos seus usuários o grande aumento de produtividade. Entretanto, assim como as demais
Leia maisInterface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.
Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes
Leia maisAula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem
Leia maisINTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos
INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos Chegamos à interface com o usuário. Você já utilizou alguns métodos para dialogar com o usuário, quer enviando mensagens quer lendo dados.
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. CC 3º Período
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS CC 3º Período PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br www.diemesleno.com.br PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Unidade VI - Interfaces
Leia maisProgramação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II Interfaces Gráficas Componentes Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Herança
Leia maisWordPress Institucional UFPel Guia Rápido
GABINETE DO REITOR COORDENAÇÃO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO NÚCLEO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO SEÇÃO DE TECNOLOGIAS PARA WEBSITES WordPress Institucional UFPel Guia Rápido Versão 2.0.1 Março de 2015 Introdução
Leia maisJTABLE STUDENT CONTROL JSC Gil Eduardo de Andrade / Emílio Rudolfo Fey Neto
JTABLE STUDENT CONTROL JSC Gil Eduardo de Andrade / Emílio Rudolfo Fey Neto INTRODUÇÃO / DESCRIÇÃO O sistema JTable Student Control - JSC disponibiliza uma interface gráfica em Java que possibilita ao
Leia maisQuinta Lista de Exercícios -
INSTITUTO FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO COORDENADORIA DE INFORMÁTICA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Quinta Lista de Exercícios - INSTRUÇÕES: 1) Nesta lista de exercícios, vamos nos preocupar em implementar o comportamento
Leia maisAPI Swing Java. 1. Introdução. 2. Objetivos. 3. Surgimento do Swing. André Scarmagnani 1, Matheus Madalozzo 1, Miguel Diogenes Matrakas 1
API Swing Java André Scarmagnani 1, Matheus Madalozzo 1, Miguel Diogenes Matrakas 1 1 UDC ANGLO Faculdade Anglo Americano (FAA) Av. Paraná, 5661, CEP: 85868-030 Foz do Iguaçu PR Brasil andre-scar@hotmail.com,
Leia maisComponentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite
Componentes GUI GUI Grafical User Interface São construídas a partir de componentes GUI chamados de controles ou widgets (windows gadgets engenhocas de janela). Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos
Leia maisPersistência de Objetos no SGBD PostgreSQL, Utilizando as APIs: JDBC, JDK, Swing e Design Patteners DAO.
Persistência de Objetos no SGBD PostgreSQL, Utilizando as APIs: JDBC, JDK, Swing e Design Patteners DAO. Robson Adão Fagundes http://robsonfagundes.blogspot.com/ Mini curso Desenvolvimento de aplicação
Leia maisAula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes
Aula 15 Interface Gáfica Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Interface gráfica em Java: Swing. Java Foundation Classes
Leia maisJCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField
Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas dos Profs: Luciana Nedel,Bernardo Copstein,Leandro Pompermaier,Júlio Machado) JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu Alguns componentes já
Leia maisConfiguração de assinatura de e-mail
Configuração de assinatura de e-mail Este manual irá lhe auxiliar a configurar a sua assinatura de E-mail no Microsoft Outlook (Desktop) e no Outlook Web App (Webmail). Gerando a sua assinatura de e-mail
Leia maisManual do usuário. v1.0
Manual do usuário v1.0 1 Iniciando com o Vivo Gestão 1. como fazer login a. 1º acesso b. como recuperar a senha c. escolher uma conta ou grupo (hierarquia de contas) 2. como consultar... de uma linha a.
Leia maisEclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand
Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand O Eclipse O Eclipse (www.eclipse.org) e uma IDE (integrated development environment). Diferente de uma
Leia maisRastreamento Mobile. Manual de uso
atualizado em 10/06/2014 Rastreamento Mobile Manual de uso Agora você pode utilizar seu aparelho móvel para acessar o seu sistema de rastreamento! O rastreamento Mobile é um website preparado para apresentar
Leia maisUtilizando o correio eletrônico da UFJF com Thunderbird e IMAP
Utilizando o correio eletrônico da UFJF com Thunderbird e IMAP O cliente de e-mail web utilizado pela UFJF é um projeto OpenSource que não é desenvolvido pela universidade. Por isso, pode ocorrer que alguns
Leia maisCriando uma agenda simples com NetBeans 6.5
Criando uma agenda simples com NetBeans 6.5 (Swing application framework e Beansbinding) Já faz algum tempo que escrevi uma agenda simples usando o Eclipse com o Visual Class Editor. Demorei em torno de
Leia maisMANUAL DO GERENCIADOR ESCOLAR WEB
CNS LEARNING MANUAL DO GERENCIADOR ESCOLAR WEB Versão Online 13 Índice ÍNDICE... 1 VISÃO GERAL... 2 CONCEITO E APRESENTAÇÃO VISUAL... 2 PRINCIPAIS MÓDULOS... 3 ESTRUTURAÇÃO... 3 CURSOS... 4 TURMAS... 4
Leia maisJava Standard Edition (JSE)
Java Standard Edition (JSE) Capítulo 09. Swing básico Esp. Márcio Palheta MSN: marcio.palheta@hotmail.com 1 Novos recursos a aprender Interfaces gráficas; Portabilidade; O pacote do Swing; Primeiro projeto
Leia maisAula 05 - Elementos e Organização de janelas
Aula 05 - Elementos e Organização de janelas Sumário Os elementos de uma Janela Menu de Controle Título da Janela Guias Barras de Rolagem Botões de Acesso Rápido Barra de Status Movendo e Dimensionando
Leia maisCOORDENAÇÃO DE ENSINO A DISTÂNCIA - EaD
COORDENAÇÃO DE ENSINO A DISTÂNCIA - EaD TUTORIAL MOODLE VERSÃO ALUNO Machado/MG 2013 SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO... 4 2. EDITANDO O PERFIL... 5 2.1 Como editar o perfil?... 5 2.2 Como mudar a senha?... 5 2.3
Leia maisCriação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods:
Criação de Applets Após ter sido criado o projeto, ao contrário dos exemplos anteriores onde criávamos uma aplicação na guia General da janela Object Gallery, agora iremos criar uma applet que está contida
Leia maisTutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10
Tutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10 Linha de Equipamentos MEC Desenvolvidos por: Maxwell Bohr Instrumentação Eletrônica Ltda. Rua Porto Alegre, 212 Londrina
Leia maisOneDrive: saiba como usar a nuvem da Microsoft
OneDrive: saiba como usar a nuvem da Microsoft O OneDrive é um serviço de armazenamento na nuvem da Microsoft que oferece a opção de guardar até 7 GB de arquivos grátis na rede. Ou seja, o usuário pode
Leia maisSPARK - Comunicador Instantâneo MANUAL DO USUÁRIO
SPARK - Comunicador Instantâneo MANUAL DO USUÁRIO BOA VISTA/RR NOVEMBRO DE 2011 Este manual tem por finalidade esclarecer o funcionamento do SPARK ao servidor interessado em usar este comunicador instantâneo.
Leia maisUSANDO O ROUNDCUBE WEBMAIL
USANDO O ROUNDCUBE WEBMAIL ATENÇÃO! Para utilizar este tutorial não se esqueça: Onde estiver escrito seusite.com.br substitua pelo ENDEREÇO do seu site (domínio). Ex.: Se o endereço do seu site é casadecarnessilva.net
Leia maisComo usar a documentaçã
Java 2 Standard Edition Como usar a documentaçã ção da API Java 2 Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Documentação Aprender a usar a documentação é essencial para quem deseja desenvolver aplicações
Leia maisPara desenvolver a atividade a atividade desta aula utilizaremos o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans.
1 - Criando uma classe em Java Para desenvolver a atividade a atividade desta aula utilizaremos o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans. Antes de criarmos a(s) classe(s) é necessário criar o projeto
Leia maisMANUAL PARA UTILIZAÇÃO DO MOODLE FACULDADE INTERAÇÃO AMERICANA VIRTUAL - Versão: Aluno
1 MANUAL PARA UTILIZAÇÃO DO MOODLE FACULDADE INTERAÇÃO AMERICANA VIRTUAL - Versão: Aluno Acessando o sistema 1- Para acessar a Faculdade Interação Americana Virtual digite o seguinte endereço: http://ead.fia.edu.br/
Leia maisProgramação Gráfica em Java.
Programação Gráfica em Java. Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de desenvolver a aplicação gráfica ilustrada ao lado. A interface gráfica será simples, composta por elementos de menus.
Leia maisTratamento de Eventos
Tratamento de Eventos Prof. Marcelo Cohen 1. Visão Geral Para implementar a funcionalidade de uma interface gráfica, pode-se fazer uso de uma repetição sem fim: Faz algum processamento Verifica se o mouse
Leia maisBAIXA E INSTALAÇÃO DE CERTIFICADO A1. Versão 1.0r0 de 29 de Janeiro 2015. Classificação: Ostensivo
Versão 1.0r0 de 29 de Janeiro 2015 Classificação: Versão 1.0r0 de 29/10/2014 Página 2 de 15 Catalogação do Documento Título GESTÃO DE RISCOS DE SEGURANÇA Classificação Versão 1.0r1-29 de Janeiro de 2015
Leia maisIntrodução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 04 MDI. 05/09/2012 Celso Olivete Júnior. olivete@fct.unesp.br
Java Aula 04 GUI Swing MDI 05/09/2012 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br 1 Exercício para aquecimento...utilize o pacote Swing C = (F-32)*5 ------------ 9 Celso Olivete Júnior 2 Dialog Windows (Swing)
Leia maisInterface Gráfica - Swing
Interface Gráfica - Swing 1 Swing com o NetBeans p Para a construção de aplicativos gráficos, o construtor de interfaces gráficas do NetBeans IDE, torna a atividade uma simples tarefa de arrastar e soltar;
Leia maisAula 03 PowerPoint 2007
Aula 03 PowerPoint 2007 Professor: Bruno Gomes Disciplina: Informática Básica Curso: Gestão de Turismo Sumário da aula: 1. Abrindo o PowerPoint; 2. Conhecendo a Tela do PowerPoint; 3. Criando uma Nova
Leia maisTutorial WEB CONTENT MANAGEMENT [WCM] Obtenha benefícios a partir das aplicações customizadas da ADMT.
Tutorial WEB CONTENT MANAGEMENT [WCM] Obtenha benefícios a partir das aplicações customizadas da ADMT. PÁGINA: 2 de 21 Nenhuma parte deste documento pode ser utilizado ou reproduzido, em qualquer meio
Leia maisSlide 1 Deitel/Deitel, 8e. Java Como programar Copyright 2010 Pearson Education
Java Como Programar, 8/E Slide 1 Slide 2 (C) 2010 Pearson Education, Inc. Todos os direitos reservados. Slide 3 Slide 4 Neste capítulo, discutimos: Componentes e gerenciadores de layout adicionais e projetamos
Leia maisGUIA INTEGRA SERVICES E STATUS MONITOR
GUIA INTEGRA SERVICES E STATUS MONITOR 1 - Integra Services Atenção: o Integra Services está disponível a partir da versão 2.0 do software Urano Integra. O Integra Services é um aplicativo que faz parte
Leia maisManual de Utilização do GLPI
Manual de Utilização do GLPI Perfil Usuário Versão 1.0 NTI Campus Muzambinho 1 Introdução Prezado servidor, o GLPI é um sistema de Service Desk composto por um conjunto de serviços para a administração
Leia maisInterfaces Gráficas com Swing. Professor Leonardo Larback
Interfaces Gráficas com Swing Professor Leonardo Larback SWING Swing é um widget toolkit para uso em Java. Surgiu como sucessor do Abstract Window Toolkit (AWT) à partir do java 1.2. Como uma das principais
Leia maisGoogle Drive. Passos. Configurando o Google Drive
Google Drive um sistema de armazenagem de arquivos ligado à sua conta Google e acessível via Internet, desta forma você pode acessar seus arquivos a partir de qualquer dispositivo que tenha acesso à Internet.
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1
Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova 1) Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): (PR2 2006/1) ( ) Cada
Leia maisConstrutor de sites SoftPixel GUIA RÁPIDO - 1 -
GUIA RÁPIDO - 1 - Sumário Introdução...3 Por que utilizar o Construtor de Sites?...3 Vantagens do Construtor de Sites...3 Conceitos básicos...3 Configuração básica do site...5 Definindo o layout/template
Leia maisOrientação a Objetos
Orientação a Objetos Interface Gráfica Swing JWindow/ JFrame KeyListenner Gil Eduardo de Andrade Manipulando Janelas As classes JFrame e JWindow (import javax.swing.jframe) (import javax.swing.jwindow)
Leia maisTUTORIAL NetBeans 6.5
TUTORIAL NetBeans 6.5 O NetBeans é uma apenas uma Interface para auxiliar o desenvolvimento. Nessa IDE conseguimos trabalhar com a linguagem Java, que estamos estudando na disciplina Linguagem de Programação
Leia maisPlanilhas Eletrônicas
Planilhas Eletrônicas APOSTILA DE EXEMPLO (Esta é só uma reprodução parcial do conteúdo) 1 Índice AULA 1... 3 Apresentação do BrOffice Calc... 3 Tela Inicial... 4 Teclas e Atalhos de movimentação... 6
Leia maisPersistência de dados com JPA. Hélder Antero Amaral Nunes haanunes@gmail.com
Persistência de dados com JPA Hélder Antero Amaral Nunes haanunes@gmail.com O que é persistência? A persistência de dados é o fato de pegar um dado e torná-lo persistente, ou seja, salvar em algum banco
Leia maisÍNDICE. 1. Introdução...2. 2. O que é o Sistema Mo Porã...2. 3. Como acessar o Site Mo Porã...3. 4. Cadastro do Sistema Mo Porã...
ÍNDICE 1. Introdução...2 2. O que é o Sistema Mo Porã...2 3. Como acessar o Site Mo Porã...3 4. Cadastro do Sistema Mo Porã...4 5. Navegando no Site Mo Porã...6 5. 1 Manual de ajuda do sistema Mo Porã...7
Leia maisProgramação II. Cassio Diego
Programação II Cassio Diego 1 Aula de hoje UNIDADE 1 1. Criação de interfaces gráficas usando as JFC/Swing 1.1. Introdução (revisão de orientação a objetos) 1.2. Hierarquia de classes 1.3. Modelos de desenvolvimento
Leia maisManual de Operação do Sistema de Tickets Support Suite
Manual de Operação do Sistema de Tickets Support Suite Sumário Acessando a página do HelpDesk helpdesk.virtuem.com.br... 3 Criando um Ticket... 6 Visualizando Tickets Existentes... 9 Respondendo um Ticket...
Leia maisUnidade 7: Middleware JDBC e Java DB Prof. Daniel Caetano (Fonte: Tutorial Oficial do NetBeans)
Programação Servidor para Sistemas Web 1 Unidade 7: Middleware JDBC e Java DB Prof. Daniel Caetano (Fonte: Tutorial Oficial do NetBeans) Objetivo: Capacitar o aluno para criar bancos de dados usando Java
Leia maisGuia Prático de Acesso
Guia Prático de Acesso 1. Como acessar o novo e-volution? O acesso ao novo e-volution é feito através do endereço novo.evolution.com.br. Identifique abaixo as possíveis formas de acesso: 1.1 Se você já
Leia maisInformática Aplicada
Informática Aplicada SO Windows Aula 3 Prof. Walteno Martins Parreira Jr www.waltenomartins.com.br waltenomartins@yahoo.com 2014 APRESENTAÇÃO Todo computador precisa de um sistema operacional. O Windows
Leia maisCriar Pastas. Para acessar o seu webmail siga os próximos dois passos:
Caro usuário, Agora que você já tem o seu email profissional favor ver abaixo quais os passos necessários para que você acesse os seus emails via webmail. Em primeiro lugar queremos informar que a sua
Leia maisJAVA COM BANCO DE DADOS PROFESSORA DANIELA PIRES
Conteúdo O Projeto... 2 Criação de Pacotes... 4 Factory:... 6 DAO:... 15 GUI (Graphical User Interface ou Interface Gráfica de Cadastro)... 18 Evento SAIR... 23 Evento CADASTRAR... 24 1 O Projeto Arquivo
Leia maisComunidade Virtual de Disseminação e Aprendizagem-(ComViD@)
PODER JUDICIÁRIO JUSTIÇA FEDERAL NO CEARÁ Núcleo Seccional da ESMAFE - 5ª Região no Ceará Comunidade Virtual de Disseminação e Aprendizagem-(ComViD@) AMBIENTAÇÃO NA PLATAFORMA 1. Cadastro 2. Preenchimento
Leia maisProf. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula
Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações
Leia maisCapítulo 23. às s Interfaces Gráficas. Introdução. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra
Capítulo 23 Introdução às s Interfaces Gráficas Objetivos do Capítulo Apresentar as duas APIs aplicáveis ao desenvolvimento de interfaces gráficas: o AWT e o Swing. Explorar algumas classes do AWT aplicáveis
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Entrada e Saída Parte IV Entrada e Saída Módulo de Interface com o usuário Dividir trabalho Separar processamento de E/S Entrada e Saída
Leia maisSistema Click Principais Comandos
Sistema Click Principais Comandos Sumário Sumário... 1 1. Principais Funções:... 2 2. Inserção de Registro (F6):... 3 3. Pesquisar Registro (F7):... 4 3.1 Pesquisa por letras:... 5 3.2 Pesquisa por números:...
Leia maisCOMO COLABORAR NO WIKI DO MOODLE 1. Orientações para produção escolar colaborativa no wiki do Moodle:
COMO COLABORAR NO WIKI DO MOODLE 1 Ilse Abegg e Fábio da Purificação de Bastos e-mail: iabegg@mail.ufsm.br O wiki no Moodle é uma ferramenta de atividade que visa produção escolar colaborativa. Isso significa
Leia mais