Interface Gráficas Parte I. Bruno Crestani Calegaro
|
|
- Luciana Antas Balsemão
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Interface Gráficas Parte I Bruno Crestani Calegaro
2 Conteúdo da Aula GUI, Graphical User Interface, é nada mais que a tela que um programa apresenta para um usuário Até o agora nossos programas foram desenvolvidos para funcionar com uma interface em texto, a partir de hoje, iremos programas uma GUI com o uso de janela, botões, menus, entre outros recursos gráficos Mas como fazer isso em uma linguagem de programação?
3 Conteúdo da Aula Toda linguagem de programação possui um conjunto de ferramentas, framework, para ajudar a criar interfaces gráficas Essa ferramentas fazem com que seja possível criar uma janela ou um botão graficamente No Java utilizamos o framework chamado Swing
4 Conteúdo da Aula Todas as classes presentes no framework Swing já estão disponíveis dentro do Java no pacote java.swing Dentro desse pacote existem diversas classes que em conjunto são usadas para criar aplicações com diversos recursos gráficos Entre elas: JFrame uma janela JButton um botão JTextField um campo de texto JLabel um rótulo que pode ser usado como texto ou uma imagem JComboBox uma caixa de seleção JCheckBox uma caixa de opção
5 Componentes Uma GUI consiste em um conjunto de diferentes componentes (menus, botões, janelas) agrupados em diferentes recipientes Em Java possuímos a seguinte definição: Components: Elementos desenhados na tela. (botão, textbox, label, etc.) Containers: elementos que servem como agrupadores lógicos para componentes. (JPanel) Containers de alto nível: cidadãos de primeira classe, que efetivamente ocupam um espaço no desktop. (JFrame)
6 Componentes Swing O Swing fornece vários componentes padrão de GUI que podem ser combinados de forma a criar sua interface Swing também fornece containers tais como janelas e barras de ferramentas
7 Componentes Swing
8 Componentes Swing
9 Containers Swing Todo programa que usa uma GUI Swing tem pelo menos um container de alto nível (top-level) Um container top-level provê o suporte que os componentes swing necessitam para realizar o desenho da tela e o tratamento de eventos O Swing fornece três containers top-level : JFrame (Janela principal) JDialog (Janela secundária) JApplet (Um applet mostra uma área desenhada dentro de um navegador internet)
10 Containers Swing Todo container top-level contém indiretamente um container intermediário denominado content pane Este content pane contém todos os componentes visíveis na GUI da janela Os containers são adicionados ao content pane usando um dos vários tipos de métodos add() Para aparecer na tela, todo componente GUI deve ser parte de uma hierarquia de contenção, cuja raiz é um container top-level Todo container top-level tem um content pane que contém todos os componentes visíveis dentro da interface daquele container top-level
11 Containers Swing Um JFrame contém os seguintes containers: Glass pane Layered pane Menu bar Content pane
12 JFrame Um JFrame provê uma janela básica para a criação de uma interface gráfica É no JFrame que são adicionados os demais componentes gráficos aplicação Métodos principais: setsize(200, 100); settitle("my frame"); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close ); setvisible(true);
13 Primeiro programa GUI em Java
14 Primeiro programa GUI em Java Faz a mesma coisa, só que criando uma classe nova, definida por nós.
15 JLabel Um JLabel é um texto a ser mostrado na tela Pode ser utilizado para informar campos ou qualquer outro tipo de informação Métodos principais: JLabel(String text): Cria um novo label com o texto dado como parâmetro definido como texto de face. String gettext(): Retorna o texto mostrado no label. void settext(string text): Muda o texto de face do label.
16 JLabel
17 JTextField Um JTextField é como um label, só que pode ser editado e modificado pelo usuário JTextFields são usados geralmente para entrada de dados pelo usuário Métodos principais: JTextField(int columns): Cria um novo textfield com uma largura, em caracteres, dada pelo parâmetro. String gettext(): Retorna o texto atualmente armazenado no campo. void settext(string text): Modifica o texto do campo para ser igual à string dada como parâmetro.
18 JTextField
19 JTextArea Uma JTextArea é uma área de texto multi-linha Útil para escrever textos longos e que não necessitam formatação. Métodos principais: JTextArea(int rows, int columns): Cria um novo campo de texto com um tamanho determinado em termos de número de linhas e colunas String gettext(): Retorna o texto armazenado no momento na área void settext(string text): Define o texto a ser armazenado na área como sendo o parâmetro passado
20 JTextArea
21 JButton Uma JButton é uma região clicável com a qual o usuário interage de forma a realizar um comando Métodos principais: JButton(String text): Cria um novo botão com o texto dado como parâmetro definido como texto de face String gettext(): Retorna o texto mostrado no botão void settext(string text): Muda o texto de face do botão Como adicionar ações ao botão iremos ver na próxima aula
22 JButton
23 JCheckBox O JCheckBox permite que escolhamos entre duas opções (marcado e não marcado) Métodos principais: JCheckBox(String text): Cria um objeto cujo texto é dado pelo parâmetro e cujo valor default é não marcada JCheckBox(String text, boolean ischecked) Cria um objeto cujo texto é dado pelo primeiro parâmetro e cujo valor default é dado pelo segundo parâmetro. boolean isselected(): Retorna true se foi selecionada void setselected(boolean selected): Muda o estado de acordo com o parâmetro passado
24 JCheckBox
25 JComboBox O JComboBox é uma caixa de seleção e permite selecionar um elemento de uma lista de opções Para criar essa lista de opções devemos adicionar os elemntos um por um Métodos principais: JComboBox(): Cria um objeto representando a caixa de seleção void additem(string texto) : Adiciona um item a lista, esse item é na verdade uma String int getselectedindex(): Retorna o índice do elemento selecionado (a lista começa na posição 0) Object getselecteditem(): Retorna o objeto selecionado
26 JComboBox
27 JRadioButton O JRadioButton é um botão que permite ser selecionado Normalmente é parte de um grupo de botões mutuamente exclusivos(apenas um por ser selecionado) Métodos principais: JRadioButton(String text): Cria um objeto cujo texto é dado pelo parâmetro e cujo valor default é não marcada boolean isselected(): Retorna true se foi selecionada void setselected(boolean selected): Muda o estado de acordo com o parâmetro passado
28 ButtonGroup Um grupo lógico de JRadioButtons que garante que apenas um deles pode ser selecionado de cada vez. O objeto da classe ButtonGroup não é um objeto gráfico, apenas um grupo lógico. Os objetos da classe JRadioButton é que são adicionados ao container
29
30 JPanel Um JPanel é um container de nível intermediário Utilizado para agrupar componentes e organizar seu posicionamento, propriedades, cor de fundo, etc Possuem um gerenciador de layout padrão, que é o FlowLayout Este gerenciador pode ser modificado com o comando: panel.setlayout(new BorderLayout()); Veremos gerenciadores de layout mais à frente
31 JPanel Todo JFrame possui um JPanel O método getcontentpane() retorna esse objeto Mas, mesmo que já exista um painel na janela, é normal criarmos outros para ajudar na organização dos elementos da interface Por exemplo: o painel dos botoes, o painel das caixas de texto, etc Métodos Principais: JPanel(): Cria um JPanel com o layour manager padrão JPanel(LayoutManager mgr): Cria um Jpanel com o layout manager especificado.
32 JPanel
33 Posicionamento do Componentes Como programar para especificar as coordenadas de cada componente na janela e o seu tamanho? Em C++, Delphi e outros: usa-se o posicionamento absoluto O programador especifica as coordenadas de cada componente Em Java : usamos os gerenciadores de formato (Layout Managers) São objetos especiais que decidem onde posicionar cada componente baseados em critérios específicos
34 LayoutManager Os componentes oferecem dicas de tamanho e posicionamento para os layout managers, mas são estes que decidem onde e como estes componentes serão posicionados Estas dicas consistem em tamanho mínimo, preferido e máximo, alinhamento vertical e horizontal Gerenciadores de layout do Java: BorderLayout, BoxLayout, FlowLayout, GridLayout, GroupLayout, etc
35 LayoutManager Quando usarmos o método add para acrescentar um componente em um container, o layout manager em uso deve ser levado em consideração Chamadas possíveis do add: Usando posição relativa (BorderLayout) panel.add(component, BorderLayout.CENTER); Ordem de adição: (BoxLayout, GridLayout,...) panel.add(component);
36 Border Layout
37 Flow Layout
38 Grid Layout
39 Referência Curso Java Starter Disponível gratuitamente em: Programação em Java Uma introdução Abrangente Shildt, H., Skrien, D Programação com Java Hubbard. H
Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)
Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas
Leia maisProgramação Java. Construção de Interfaces com Swing (I)
Programação Java Construção de Interfaces com Swing (I) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Abstract Window Toolkit (AWT) Peer-based Delega ao toolkit nativo a criação
Leia maisPacote Java Swing Parte 1
Pacote Java Swing Parte 1 José Gustavo de Souza Paiva Introdução GUI (Graphical User Interface) Mecanismo amigável ao usuário para interagir com um aplicativo Proporciona a um aplicativo uma aparência
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 2. Programação visual com a IDE Netbeans Projetos Tipos de projetos Desenvolvimento
Leia maisCurso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB
Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Disciplina: Programação Orientada a Objetos II Professor: Cheli dos S. Mendes da Costa Servidor de Aplicações WEB Tomcat Servidor Tomcat Foi desenvolvido
Leia maisInterface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.
Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes
Leia maisObjectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs
Interfaces Gráficas e Eventos - 1 Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon,
Leia maisAula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing
Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Motivação como fazer programas com interface gráfica em Java? solução: uso de pacotes (listados na API) AWT (java.awt.*) Swing (javax.swing.*)
Leia maisInterface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen
Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen 1. Visão geral da interface gráfica em Java A API (Application Programming Interface) para utilizar recursos gráficos é separada em dois componentes principais: AWT
Leia maisProgramação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II Interfaces Gráficas Componentes Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Herança
Leia maisTécnicas de Programação II
Técnicas de Programação II Aula 03 GUI e Swing Edirlei Soares de Lima GUI Graphical User Interface A API Java fornece diversas classes destinadas a criação de interfaces gráficas.
Leia maisINTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos
INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos Chegamos à interface com o usuário. Você já utilizou alguns métodos para dialogar com o usuário, quer enviando mensagens quer lendo dados.
Leia maisCurso Java Starter. www.t2ti.com 1
1 Apresentação O Curso Java Starter foi projetado com o objetivo de ajudar àquelas pessoas que têm uma base de lógica de programação e desejam entrar no mercado de trabalho sabendo Java, A estrutura do
Leia maisJFC/Swing. Java Avançado Interface Gráfica JFC/Swing. Introdução JFC / Swing. Introdução JFC / Swing
JFC/Swing Java Avançado Interface Gráfica JFC/Swing Roberto Vedoato vedoato@joinville.udesc.br Introdução Organização das Aplicações Containers Swing Hierarquia de Componentes Swing Componentes Swing Look-and-Feel
Leia maisProgramação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing
Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI
Leia maisProgramação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface
Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados
Leia maisGerenciadores de Layout Parte 1
Gerenciadores de Layout Parte 1 1. Objetivos Os gerenciadores de layout têm a função de definir o layout a ser usado num componente gráfico, com um painel ou um frame, isto é, o gerenciador permite dividir
Leia maisCriação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods:
Criação de Applets Após ter sido criado o projeto, ao contrário dos exemplos anteriores onde criávamos uma aplicação na guia General da janela Object Gallery, agora iremos criar uma applet que está contida
Leia maisInterface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos
Interface com o Usuário (UI) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Humberto Mossri de Almeida hmossri_cursos@yahoo.com.br Marcelo Nassau Malta nassau_cursos@yahoo.com.br
Leia maisInterfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing
Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Profa. Flávia Cristina Bernardini * Baseado em slides de Ricardo Linden, João Bosco Sobral e Samuel Cristhian Schwebel GUI (Graphical User Interface) A interface
Leia maisProgramação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II Interfaces Márcio Alves de Macêdo Baseado no material de: ime.usp Cronograma Pacotes gráficos da linguagem Java Container AWT Component AWT Pacotes gráficos A linguagem
Leia mais1 Criando um aplicativo visual em Java
1 Criando um aplicativo visual em Java Inicie o Netbeans e nele crie um novo projeto, em categorias escolha Java e em projetos escolha Aplicativo Java, na próxima janela escreva o nome do projeto PrimeiroAplicativoVisual
Leia mais8. Interfaces Gráficas de Usuário
Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,
Leia maisSwing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade
Page 1 API A API renderiza/desenha por conta própria todos os componentes visuais, ao invés de delegar essa tarefa ao sistema operacional, como a maioria das outras APIs de interface gráfica trabalham.
Leia maisComputação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs
Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs Exercício 1: A Figura 1 foi gerada pelo programa mostrado na Listagem 1. Rode o programa para confirmar esta
Leia maisEntender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de
Parte I Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de tratamentos de eventos. Criar e manipular botões,
Leia maisJava First-Tier: Aplicações. Abstract Window Toolkit (AWT) Construção de Interfaces com Swing (I) Swing: Características
Java First-Tier: Aplicações Construção de Interfaces com Swing (I) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Abstract Window Toolkit (AWT) Peer-based Delega ao toolkit nativo
Leia maisInterface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen. (material da Profa. Luciana Nedel) Graphical User Interface (GUI)
Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen (material da Profa. Luciana Nedel) 1 Graphical User Interface (GUI) Existe uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas
Leia maisLinguagem Java - Prof. Luciana Porcher Nedel 1. Um container genérico e visual. Ela trabalha em cooperação com o controle de layouts.
Componentes Swing Estrutura de componentes de altonível: JFrame, JApplet, JDialog Linguagem Java - Prof. Luciana Porcher Nedel 1 JPanel Um container genérico e visual. Ela trabalha em cooperação com o
Leia maisJTABLE STUDENT CONTROL JSC Gil Eduardo de Andrade / Emílio Rudolfo Fey Neto
JTABLE STUDENT CONTROL JSC Gil Eduardo de Andrade / Emílio Rudolfo Fey Neto INTRODUÇÃO / DESCRIÇÃO O sistema JTable Student Control - JSC disponibiliza uma interface gráfica em Java que possibilita ao
Leia maisDesenvolvimento de Aplicações Desktop
Desenvolvimento de Aplicações Desktop Pacotes: Swing, AWT Janelas de diálogo: JOptionPane Formulários: JFrame Etiquetas: JLabel Caixas de texto simples: JTextField Botões: JButton Menus: JMenuXXX Tratamento
Leia maisProgramação de Interfaces Gráficas. Aula 1. Carlos Eduardo de Carvalho Dantas (carloseduardoxpto@gmail.com) http://carloseduardoxp.wordpress.
Programação de Interfaces Gráficas Aula 1 Carlos Eduardo de Carvalho Dantas (carloseduardoxpto@gmail.com) http://carloseduardoxp.wordpress.com "Use o seu tempo para melhorar a si mesmo através dos escritos
Leia maisJCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField
Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas dos Profs: Luciana Nedel,Bernardo Copstein,Leandro Pompermaier,Júlio Machado) JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu Alguns componentes já
Leia maisMódulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)
Módulo 7 Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Interface Gráfica com o Usuário Os elementos gráficos utilizados estão no pacote javax.swing.*
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing
Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Conteúdo Programático desta aula Explorar o pacote Swing para desenvolver Interfaces em Java Utilização de Interfaces gráficas para interagir com objetos previamente
Leia maisGerenciadores de Layouts
Gerenciadores de Layouts João Carlos Pinheiro jcpinheiro@cefet-ma.br Versão: 1.1 Última Atualização 04 / 2005 1 Objetivos Apresentar os gerenciadores de layouts FlowLayout BorderLayout GridLayout BoxLayout
Leia maisMÓDULO 4 SWING Parte 3
Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;
Leia mais1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo:
1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo: boolean[][] bool = new boolean[5][5]; for(int v = 0; v < bool.length; v++) { for(int f = 0; f < bool[v].length;
Leia maisINF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 11 Outros Painéis Intermediários Seleção do Look & Feel Gerenciadores
Leia maisEclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand
Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand O Eclipse O Eclipse (www.eclipse.org) e uma IDE (integrated development environment). Diferente de uma
Leia maisÍNDICE... 2 POWER POINT... 4. Abas... 7 Salvando Arquivos... 8 Abrindo um arquivo... 11 LAYOUT E DESIGN... 13
Power Point ÍNDICE ÍNDICE... 2 POWER POINT... 4 Abas... 7 Salvando Arquivos... 8 Abrindo um arquivo... 11 LAYOUT E DESIGN... 13 Guia Design... 14 Cores... 15 Fonte... 16 Efeitos... 17 Estilos de Planos
Leia maisComponentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite
Componentes GUI GUI Grafical User Interface São construídas a partir de componentes GUI chamados de controles ou widgets (windows gadgets engenhocas de janela). Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos
Leia maisJava - Swing. Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net
Java - Swing Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Conteúdo Interface com Usuário; Eventos; Swing. Introdução Interface com Usuário Grande
Leia maisExercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica)
Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica) Importante: Desenvolva cada questão em um mesmo projeto, porém em diferentes pacotes. ex. Questão 1: lab03.aula11_out.questao01, Questão 2: lab03.aula11_out.questao02.
Leia maisSumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Dia 2 - Bem-vindo ao Mundo Real... 43
Sumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Um pouco de história... 20 A história de 5 em 5 anos... 21 Sobre a evolução da lógica (parte 1)... 22 Conceito de
Leia maisProf. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 25 de julho de 2010. SCC0604 - Programação Orientada a Objetos
Interface Gráca com Swing SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC)
Leia maisBanco de Dados BrOffice Base
Banco de Dados BrOffice Base Autor: Alessandro da Silva Almeida Disponível em: www.apostilando.com 27/02/2011 CURSO TÉCNICO EM SERVIÇO PÚBLICO Apostila de Informática Aplicada - Unidade VI Índice Apresentação...
Leia maisComponentes Parte 03
Componentes Parte 03 Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 Unidade 05 Componentes Parte 03 1 JTable Componente capaz de mostrar dados na tela de maneira tabular. Partes visuais do JTable: Título:
Leia maisAgenda. JFC (Java FoundaNon Classes) Interfaces Gráficas: layout manager JFC. Componentes do Swing. Pluggable Look and Feel
Agenda Interfaces Gráficas: layout manager joao@ecomp.uefs.br JFC (Java FoundaNon Classes) Swing componentes Gerênciamento de Layout BoderLayout, FlowLayout,... Departamento de Ciências Exatas Universidade
Leia maisCriação de Applets com o JBuilder Professor Sérgio Furgeri
OBJETIVOS DA AULA: Apresentar o processo de criação em uma interface gráfica para a Internet; Fornecer subsídios para que o aluno possa compreender onde aplicar Applets; Demonstrar a criação de uma Applet
Leia maisDesenvolvendo aplicações
Desenvolvendo aplicações 22 para a Web Uma aplicação Java pode ser executada sem modificação em qualquer plataforma que tenha a máquina virtual Java instalada. Esta característica faz com que as aplicações
Leia maisIniciando o MySQL Query Brower
MySQL Query Brower O MySQL Query Browser é uma ferramenta gráfica fornecida pela MySQL AB para criar, executar e otimizar solicitações SQL em um ambiente gráfico. Assim como o MySQL Administrator foi criado
Leia maisProgramação Visual em Java
Programação Visual em Java 1 Sumário Introdução Contentores Componentes Layouts Eventos Exemplos 2 Introdução Interfaces gráficas são compostas por: Contentores Janelas, painéis Componentes botões, menus,
Leia maisStatus. Barra de Título. Barra de Menu. Barra de. Ferramentas Padrão. Caixa de nomes. Barra de. Ferramentas de Formatação. Indicadores de Coluna
O que é uma planilha eletrônica? É um aplicativo que oferece recursos para manipular dados organizados em tabelas. A partir deles pode-se gerar gráficos facilitando a análise e interpretação dos dados
Leia maisJAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI)
JAVA Marcio de Carvalho Victorino 1 Interface Gráfica em Java (GUI) 1 2 Introdução Java fornece um forte suporte para a construção de interfaces gráficas através do pacote java.awt GUI inicial do Java:
Leia maisUniversidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof.
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Laboratório 10 Interface gráfica Atividade individual. 1 Introdução
Leia maisGerenciamento de Layout
Gerenciamento de Layout Gerenciamento de layout consiste no processo de determinar o tamanho e a posição dos componentes. Ele pode ser feito usando-se posicionamento absoluto, como fazíamos no VC++, Delphi
Leia maisJMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME
1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPI JOÃO CÂMARA JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br Antes de começar!
Leia maisDelphi 7 Aula 01 Área do Triângulo
Delphi 7 Aula 01 Área do Triângulo Prof. Gilbert Azevedo da Silva I. Objetivos Conhecer o Ambiente Integrado de Desenvolvimento (IDE) do Delphi 7, Desenvolver a primeira aplicação no Delphi 7, Aprender
Leia maisNovell. Novell Teaming 1.0. novdocx (pt-br) 6 April 2007 EXPLORAR O PORTLET BEM-VINDO DESCUBRA SEU CAMINHO USANDO O NOVELL TEAMING NAVIGATOR
Novell Teaming - Guia de início rápido Novell Teaming 1.0 Julho de 2007 INTRODUÇÃO RÁPIDA www.novell.com Novell Teaming O termo Novell Teaming neste documento se aplica a todas as versões do Novell Teaming,
Leia maisAula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes
Aula 15 Interface Gáfica Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Interface gráfica em Java: Swing. Java Foundation Classes
Leia maisCRIANDO TEMPLATES E LEGENDAS
CRIANDO TEMPLATES E LEGENDAS Este tutorial tem como objetivo instruir passo à passo como criar templates de peças, utilizar os novos recursos de cadastro de propriedade de peças e criação de legenda. 1-
Leia maisPosicionamento e Layout com CSS
Posicionamento e Layout com CSS Esquemas de posicionamento: absolute e relative Construção de layouts com divs e regras CSS Existem quatro tipos de posicionamento em CSS: estático, relativo, absoluto
Leia maisZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011
Manual Profissional BackOffice Mapa de Mesas v2011 1 1. Índice 2. Introdução... 2 3. Iniciar ZSRest Backoffice... 3 4. Confirmar desenho de mesas... 4 b) Activar mapa de mesas... 4 c) Zonas... 4 5. Desenhar
Leia maisCorelDRAW 11 1. UM PROGRAMA DE DESIGN
CorelDRAW 11 1. UM PROGRAMA DE DESIGN Com o Corel você vai trabalhar com um dos aplicativos mais usados no campo do design e da auto-edição, já que permite operar com dois tipos de gráficos (vetoriais
Leia maisAula 05 - Elementos e Organização de janelas
Aula 05 - Elementos e Organização de janelas Sumário Os elementos de uma Janela Menu de Controle Título da Janela Guias Barras de Rolagem Botões de Acesso Rápido Barra de Status Movendo e Dimensionando
Leia maisUniversidade Federal de Santa Maria UFSM Centro de Tecnologia CT. Power Point. Básico
Universidade Federal de Santa Maria UFSM Centro de Tecnologia CT Power Point Básico Santa Maria, julho de 2006 O Power Point é um aplicativo do Microsoft Office direcionado à criação de apresentações.
Leia maisALBUM DE FOTOGRAFIAS NO POWER POINT
ALBUM DE FOTOGRAFIAS NO POWER POINT O PowerPoint é uma poderosa ferramenta que faz parte do pacote Office da Microsoft. O principal uso desse programa é a criação de apresentação de slides, para mostrar
Leia mais{ System.exit(0); Exemplo (WindowAdapter) import java.awt.*; import java.awt.event.*;
Aula XVI Apesar da aparência, a janela não é fechada quando acionamos a opção fechar. Isto ocorre porque não existem métodos processadores de eventos capazes de receber tal mensagem encerrando a aplicação.
Leia maisTema UFPel 2.0 WP Institucional Guia de Opções de Personalização
Tema UFPel 2.0 WP Institucional Guia de Opções de Personalização Sumário 1. Configurações Iniciais...2 1.1. Configurando o Menu Personalizado...2 1.2. Configurando os Widgets...3 2. Localize o nome de
Leia maisMANUAL DO GERENCIADOR ESCOLAR WEB
CNS LEARNING MANUAL DO GERENCIADOR ESCOLAR WEB Versão Online 13 Índice ÍNDICE... 1 VISÃO GERAL... 2 CONCEITO E APRESENTAÇÃO VISUAL... 2 PRINCIPAIS MÓDULOS... 3 ESTRUTURAÇÃO... 3 CURSOS... 4 TURMAS... 4
Leia maisCriando uma agenda simples com NetBeans 6.5
Criando uma agenda simples com NetBeans 6.5 (Swing application framework e Beansbinding) Já faz algum tempo que escrevi uma agenda simples usando o Eclipse com o Visual Class Editor. Demorei em torno de
Leia maisExcel VBA - Parte IV:Inserindo um formulário e seus comandos
Page 1 of 9 Excel VBA - Parte IV:Inserindo um formulário e seus comandos desenvolvendo VBA através de um exemplo prático Nesta parte do artigo vamos ver como inserir formulários e seus componentes. Conteúdo
Leia maisLidar com números e estatísticas não é fácil. Reunir esses números numa apresentação pode ser ainda mais complicado.
, ()! $ Lidar com números e estatísticas não é fácil. Reunir esses números numa apresentação pode ser ainda mais complicado. Uma estratégia muito utilizada para organizar visualmente informações numéricas
Leia maisFIGURA. 2.2 ECRÃ DE TRABALHO
Noções Básicas FIGURA. 2.2 ECRÃ DE TRABALHO 2.2.1 Painel de Tarefas (Task Pane) O painel de tarefas constitui a grande novidade do ecrã de trabalho desta nova versão do Word. Para utilizadores menos experientes,
Leia maisTratamento de Eventos
Tratamento de Eventos Prof. Marcelo Cohen 1. Visão Geral Para implementar a funcionalidade de uma interface gráfica, pode-se fazer uso de uma repetição sem fim: Faz algum processamento Verifica se o mouse
Leia maisAula 01 - Formatações prontas e condicionais. Aula 01 - Formatações prontas e condicionais. Sumário. Formatar como Tabela
Aula 01 - Formatações prontas e Sumário Formatar como Tabela Formatar como Tabela (cont.) Alterando as formatações aplicadas e adicionando novos itens Removendo a formatação de tabela aplicada Formatação
Leia maisProgramação Orientada a Objetos com Java. Prof. Júlio Machado
Programação Orientada a Objetos com Java Prof. Júlio Machado julio.machado@pucrs.br INTERFACE GRÁFICA Interface Gráfica Os elementos básicos necessários para criar um GUI (Graphical User Interface - Interface
Leia maisTreinamento em BrOffice.org Calc
Treinamento em BrOffice.org Calc 1 Índice I. INTRODUÇÃO...3 II. NÚMEROS, TEXTOS, FÓRMULAS E DATAS...4 III. MENUS BÁSICOS...5 1. Arquivo...5 2. Editar...5 3. Formatar...5 IV. FÓRMULAS...8 V. REFERÊNCIAS
Leia maisVoltado para novos usuários, este capítulo fornece uma instrução para edição de Leiaute do SILAS e suas funções.
13. Editor de leiautes Voltado para novos usuários, este capítulo fornece uma instrução para edição de Leiaute do SILAS e suas funções. Neste capítulo uma breve explicação será apresentada sobre a organização
Leia maisProgramação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing
Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de empregar alguns componentes visuais do pacote javax.swing para produzir interfaces gráficas.
Leia maisAULA 1 Iniciando o uso do TerraView
1.1 AULA 1 Iniciando o uso do TerraView Essa aula apresenta a interface principal do TerraView e sua utilização básica. Todos os arquivos de dados mencionados nesse documento são disponibilizados junto
Leia maisApostila de Windows Movie Maker
Apostila de Windows Movie Maker Autor: João Paulo da Silva Apostila de Windows Movie Maker Autor: João Paulo da Silva 2 Índice Introdução ao Windows Movie Maker...03 O que é o Windows Movie Maker?...03
Leia maisO Windows 7 é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft.
Introdução ao Microsoft Windows 7 O Windows 7 é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft. Visualmente o Windows 7 possui uma interface muito intuitiva, facilitando a experiência individual do
Leia maisProgramação II. Cassio Diego
Programação II Cassio Diego 1 Aula de hoje UNIDADE 1 1. Criação de interfaces gráficas usando as JFC/Swing 1.1. Introdução (revisão de orientação a objetos) 1.2. Hierarquia de classes 1.3. Modelos de desenvolvimento
Leia maisJFrame. JLabel : Utilizado como rótulo para exibição de texto e ícones. Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI)
Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI) Para que o usuário possa interagir com a aplicação é necessário que haja uma interface para que este acione as funcionalidades do programa. JAVA
Leia maisRoteiro para criação de Applet
Roteiro para criação de Applet 1. Abra um editor de texto qualquer, como o Bloco de notas, e digite o código abaixo: 1. import java.awt.*; 2. import java.awt.event.*; 3. import java.applet.applet; 4. import
Leia maisBarra de ferramentas padrão. Barra de formatação. Barra de desenho Painel de Tarefas
Microsoft Power Point 2003 No Microsoft PowerPoint 2003, você cria sua apresentação usando apenas um arquivo, ele contém tudo o que você precisa uma estrutura para sua apresentação, os slides, o material
Leia maisUSANDO O ROUNDCUBE WEBMAIL
USANDO O ROUNDCUBE WEBMAIL ATENÇÃO! Para utilizar este tutorial não se esqueça: Onde estiver escrito seusite.com.br substitua pelo ENDEREÇO do seu site (domínio). Ex.: Se o endereço do seu site é casadecarnessilva.net
Leia maisUNIPAC-TO POOII. Java NetBeans. Aplicações visuais e componentes. Giovanni Camargo Silva giovanni@unipato.com.br
UNIPAC-TO POOII Java NetBeans Aplicações visuais e componentes Giovanni Camargo Silva giovanni@unipato.com.br TEÓFILO OTONI 2009 UNIPAC-TO POOII Java NetBeans Aplicações visuais e componentes Giovanni
Leia maisFluxo de trabalho do Capture Pro Software: Indexação de OCR e separação de documentos de código de correção
Este procedimento corresponde ao fluxo de trabalho de Indexação de OCR com separação de código de correção no programa de treinamento do Capture Pro Software. As etapas do procedimento encontram-se na
Leia maisOrientação a Objetos
Orientação a Objetos Componentes: JCheckBoxe JRadioButton JPanel / ButtonGroup/ ItemListener Gil Eduardo de Andrade Componentes Gráficos: JCheckBox A classe JCheckBox (import java.swing.jcheckbox) A classe
Leia maisBEM-VINDO AO dhl PROVIEW
BEM-VINDO AO dhl PROVIEW Guia de Usuário O DHL PROVIEW COLOCA VOCÊ NO CONTROLE DE SEUS ENVIOS. PROVIEW O DHL ProView é uma ferramenta de rastreamento on-line que permite o gerenciamento dos envios, a programação
Leia maisPERES JULIAO CORGOSINHO BRUNO BORGES LEMOS DE OLIVEIRA RAFAEL REIS GOMES
PERES JULIAO CORGOSINHO BRUNO BORGES LEMOS DE OLIVEIRA RAFAEL REIS GOMES NETBEANS & SWING TRABALHO DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO IV Netbeans Nos primórdios da plataforma Java, a Sun fornecia um ambiente
Leia maisScriptlets e Formulários
2 Scriptlets e Formulários Prof. Autor: Daniel Morais dos Reis e-tec Brasil Programação Avançada Para Web Página1 Meta Permitir ao aluno aprender a criar um novo projeto Java para web no Netbeans IDE,
Leia maisProgramação Gráfica em Java.
Programação Gráfica em Java. Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de desenvolver a aplicação gráfica ilustrada ao lado. A interface gráfica será simples, composta por elementos de menus.
Leia maisIntrodução a programação gráfica em Java com Swing
Página 1 de 14 Home Login Criar Login Fórum Tópicos Recentes Notícias Artigos / Tutoriais Busca Sobre o GUJ Apoio Introdução a programação gráfica em Java com Swing Rafael Steil Querendo fazer programas
Leia maisSlide 1 Deitel/Deitel, 8e. Java Como programar Copyright 2010 Pearson Education
Java Como Programar, 8/E Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Uma interface gráfica com usuário (graphical user interface GUI) apresenta um mecanismo amigável ao usuário para interagir com um aplicativo.
Leia maisO Primeiro Programa em Visual Studio.net
O Primeiro Programa em Visual Studio.net Já examinamos o primeiro programa escrito em C que servirá de ponto de partida para todos os demais exemplos e exercícios do curso. Agora, aprenderemos como utilizar
Leia mais