Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU

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1 Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java Profa. Elaine Faria UFU

2 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações e modificações dos slides dos professores José Gustavo e Fabiano

3 Introdução GUI (Graphical User Interface) Mecanismo amigável ao usuário para interagir com um aplicativo Proporciona a um aplicativo uma aparência e comportamento distintos Construídas a partir de Componentes GUI Também chamados de widgets Exemplos Botões Caixas de texto Janelas etc.

4 Java Foundation Classes (JFC) Conjunto de pacotes usados para criação de interfaces gráficas com o usuário (GUI) Abstract Window Toolkit (AWT): framework gráfico Swing: componentes leves de interface Java2D: gráficos, textos e imagens Suporte a diversos tipos de acessibilidade, independente do sistema operacional

5 Java Swing Objetivo: dotar uma aplicação Java com componentes GUI padronizados Mesma aparência (ou semelhante) em qualquer Sistema Operacional Principal diferença em relação ao pacote Java AWT

6 Hierarquia java.lang.object java.awt.component java.awt.container javax.swing.jcomponent AbstractButton JLabel JButton JToggleButton JList JTextField JRadioButton JCheckBox JTextArea JPanel

7 Hierarquia Completa

8 JTextField Visual JFrame JPanel JFrame JLabel JButton JLabel JCheckBox JTextField JCheckBox JButton

9 Interface Gráfica no Java Baseada em dois elementos Containers agrupam e exibem outros componentes Components botões, labels, scrollbars, etc Todo programa que ofereça uma interface vai possuir pelo menos um container JFrame janela principal do programa JDialog janela para diálogos JApplet janela para Applets

10 Interface Gráfica no Java Exemplo: uma janela simples Possui os seguintes elementos JFrame: armazena os demais componentes JPanel: painel, serve para facilitar o posicionamento e agrupamento do botão e do label JButton: o botão Eu sou um botão Swing! JLabel: o texto Número de clicks: 0 JFrame's são top-level containers: sempre estão presentes JPanel's são intermediate containers: podem estar ou não presentes (mas geralmente estão) Jbutton e Jlabel são componentes atômicos: não podem ser usados para conter outros e normalmente respondem ao usuário

11 Classe JOptionPane Maneira simples de criar janelas em Java Úteis para mostrar mensagens, e para receber poucas informações do usuário Tipos comuns showconfirmdialog Janelas de Confirmação (yes/no/cancel) showinputdialog Entrada de dados pelo usuário showmessagedialog Mensagens sobre acontecimentos eventuais showoptiondialog Unificação dos outros três tipos

12 Classe JOptionPane Todas as janelas são modals Processamento do programa é paralisado Layout básico icon message input value option buttons

13 Exemplos JOptionPane.showMessageDialog(null, "alerta", "alerta", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Sim ou não?", "Sim ou não?", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

14 Exemplos String inputvalue = JOptionPane.showInputDialog( "Por favor, insira um valor:"); Object[] possiblevalues = {"Primeiro","Segundo","Terceiro"}; Object selectedvalue = JOptionPane.showInputDialog(null, "Escolha um","entrada", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, possiblevalues, possiblevalues[0]);

15 Exemplos

16 Exemplos

17 Principais Componentes Swing JLabel texto não editável ou ícones JTextField campo texto para inserção de dados JButton botão JCheckBox opção selecionável JComboBox lista drop-down para seleção JList lista de itens selecionáveis através de um clique JPanel área utilizada para organizar diversos componentes

18 Outros Componentes

19 Construíndo um Formulário

20 Construíndo um Formulário Arquivo Janela.java

21 Construíndo um Formulário Arquivo Janela.java

22 Construíndo um Formulário Arquivo Principal.java

23 Passos para criar uma GUI 1) Declarar os componentes como atributos privados da classe que estende JFrame (subclasse) 2) No construtor da classe 1) Utilizar super() para iniciar atributos do JFrame 2) Instanciar os componentes 3) Adicionar os componentes ao frame 3) Registrar listeners para os componentes que querem tratar eventos 4) Definir o tamanho do frame com setsize() 5) Chamar (opcionalmente) show(), ou utilizar alguma propriedade de visibilidade (setvisible())

24 Exercício Construa uma tela em Java, utilizando o pacote Swing, que corresponda a uma calculadora, que realize as quatro operações básicas

25 Eventos Alguma ocorrência durante a execução do sistema que deve ser percebida, e que por sua vez dispara uma ação correspondente Exemplos Clique do mouse Caractere digitado Movimento do mouse Botão apertado Etc.

26 Eventos no Java ação AWTEvent percepção registro EventListener (Observador) um JComponent Componentes devem registrar observadores (listeners) que percebam e tratem os eventos Cada tipo de evento tem um observador específico

27 Modelo de Eventos de Java GUIs geram eventos quando o usuário interage com seus componentes A cada interação um evento é gerado e enviado ao programa EVENTOS são representados no Java por CLASSES INTERNAS Essas classes implementam as interfaces que compõem os OBSERVADORES

28 Exemplo Arquivo ButtonTest.java

29 Exemplo Arquivo PrincipalB.java

30 Exemplo Quando apertar Botão Um Quando apertar Botão Dois

31 Exemplo Criação do objeto observador (no construtor) TrataBotoes tratador = new TrataBotoes(); Associação do observador para os botões (idem) botao1.addactionlistener(tratador); botao2.addactionlistener(tratador); Método do observador que trata o evento public void actionperformed(actionevent e)

32 Associação Evento x Listener EVENTOS SÃO TRATADOS POR OBSERVADORES ActionEvent ItemEvent ActionListener ItemListener MouseEvent KeyEvent MouseListener MouseMotionListener KeyListener

33 Interface ActionListener Eventos capturados ActionEvent Método(s) definidos void actionperformed(actionevent e) Componentes que o associam JComboBox, JButton, JMenuItem, JTextField, JPasswordField Método usado para associar addactionlistener(actionlistener al)

34 Interface ItemListener Eventos capturados ItemEvent Método(s) definidos void itemstatechanged(itemevent e) Componentes que o associam JCheckBox, JRadioButton, JComboBox Método usado para associar additemlistener(itemlistener il)

35 Interface MouseListener Eventos capturados MouseEvent Método(s) definidos void mousepressed(mouseevent e) void mouseclicked(mouseevent e) void mousereleased(mouseevent e) oid mouseentered(mouseevent e) void mouseexited(mouseevent e) Componentes que o associam Vários Método usado para associar addmouselistener(mouselistener ml)

36 Interface MouseMotionListener Eventos capturados MouseEvent Método(s) definidos void mousedragged(mouseevent e) void mousemoved(mouseevent e) Componentes que o associam Muitos Método usado para associar addmousemotionlistener(mousemotionlistener mml)

37 Arquivo JanelaMouse.java Exemplo

38 Exemplo Arquivo JanelaMouse.java (Continuação)

39 Exemplo Arquivo PrincipalMouse.java

40 Referências Clarke, L., JOPtionPane slides, disponível em PEREIRA, F. C. G., Java: Swing,CEFET- PB, 2000 DEITEL, H. M., DEITEL, P. J., Java: Como Programar, 6º edição, Bookman, São Paulo, 2002

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