Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface

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1 Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados em materiais preparados pelo prof. Horácio Fernandes

2 AWT Abstract Windows Toolkit import java.awt.*; As ferramentas de controle de janelas, conhecidas por AWT (Abstract Window Toolkit), são uns dos pontos fortes do java. Estas ferramentas fornecem toda a funcionalidade que se pode esperar de um sistema de janelas. O AWT contém os componentes de interfaces gráficas mais usados portanto habilita a aplicação a ser executada em sistemas gráficos completamente diferentes.

3 AWT Abstract Windows Toolkit import java.awt.*; Todos os componentes tem: Uma posição e tamanho; Uma cor e uma cor de fundo. Componentes podem ser habilitados e desabilitados; Existe uma interface padrão para os componentes tratarem eventos

4 AWT Abstract Windows Toolkit import java.awt.*; Componentes AWT podem ser divididos em três partes: Componentes da Interface: Componentes da Interface abrangem todos os widgets e controles associados a uma interface gráfica. E.g buttons, text labels, scrollbars, pick list e campos text entry. Containers: abrangem áreas nas quais os componentes da interface podem ser postos. Isto habilita os componentes a serem agrupados e a formarem um objeto mais coeso e fácil de ser manipulado. E.g Panel Windows: são um tipo muito especial da classe Component. Todos os outros componentes são adicionados dentro de uma window. Normalmente quando se programa applets, windows não são usadas.

5 AWT Componentes da Interface Principais componentes da Interface: BUTTON; CANVAS; CHECKBOX; LABEL; LIST; CHOICE; SCROLLBAR; TEXTFIELD; TEXTAREA

6 AWT Exemplo

7 AWT Containers Containers são simplesmente componentes que podem conter outros componentes. Pense como uma maneira de subdividir uma área para construir a interface com o usuário, aonde os componentes podem ser colocados. Existem dois tipos de containers: Panels e Windows. A maior diferença entre eles é que um Panel é definido como uma área em uma janela já existente e Window é uma janela completamente nova. Quando a aplicação é uma Applet o único container que pode ser aplicado é o Panel.

8 AWT Containers Exemplo

9 AWT Layout Layout pode ser interpretado como uma máscara que é colocada sobre um container para definir como os seus componentes serão adicionados. Normalmente é usado o layout BorderLayout(), baseado nos pontos cardeais.

10 AWT Layout Exemplo

11 O que é SWING import javax.swing.*; Swing é um toolkit que inclui um extenso conjunto de componentes para construir GUIs e adicionar mais interatividade em aplicações Java. Para criar um programa em Java com GUI, você terá que aprender sobre Swing. O swing é uma extensão das classes AWT Inclui componentes como: tabelas e seus controles, listas e seus controles, estruturas de árvores e seus controles, botões e etc. Até mesmo o suporte a internacionalização e à acessibilidade é possível. Suporta variados look and feels e a capacidade de que o desenvolvedor crie o seu próprio look and feel.

12 O que é SWING Componentes Básicos JButton (public javax.swing.jbutton btnmiddlebutton; ) JCheckBox (public javax.swing.jcheckbox chkoption; )

13 O que é SWING Componentes Básicos JComboBox (public javax.swing.jcombobox comboanimal; ) JRadioButton(public javax.swing.jradiobutton rdbtnanimal; )

14 O que é SWING Componentes Básicos JList (public javax.swing.jlist listoptions; ) JMenu (public javax.swing.jbutton btnmiddlebutton; ) JTextField(public javax.swing.jtextfield txtfieldname; ) JSlider (public javax.swing.jslider sldmaximize; ) JSpinner (public javax.swing.jspinner Date; )...

15 O que é SWING Exemplo import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class LabelTest extends JFrame{ private JLabel L1,L2,L3; 11 public LabelTest(){ super("testando a classe JLabel"); Container container = getcontentpane(); container.setlayout(new FlowLayout()); L1 = new JLabel("Label com texto"); 14 L1.setToolTipText("Este e o label 1"); 15 container.add(l1); Icon martelo = new ImageIcon("c:/emmsr2005/java/tribunal_etica.gif"); 18 L2 = new JLabel("Label com texto e icone",martelo,swingconstants.left); 19 L2.setToolTipText("Este e o Label 2"); 20 container.add(l2); L3 = new JLabel(); 23 L3.setText("Label com texto, icone como botao"); 24 L3.setIcon(martelo); 25 L3.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER); 26 L3.setVerticalTextPosition(SwingConstants.BOTTOM); 27 L3.setToolTipText("Este e o label 3"); 28 container.add(l3); 29

16 O que é SWING Exemplo 30 setsize(275,170); 31 setvisible(true); 32 } 33 public static void main(string args[]){ 34 LabelTest aplicacao = new LabelTest(); 35 aplicacao.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); } }

17 Forma mais fácil: Eclipse

18 Eclipse Um novo Projeto

19 Eclipse Um novo Projeto

20 Eclipse Um novo Projeto

21 Eclipse Um novo arquivo para o Projeto

22 Eclipse Um novo arquivo para o Projeto

23 Eclipse Um novo arquivo para o Projeto

24 Eclipse Um novo arquivo para o Projeto

25 Eclipse Hello World

26 Eclipse Run As > Java Application

27 Eclipse Hello World

28 GUI em Java Dúvidas?

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