Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface"

Transcrição

1 Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados em materiais preparados pelo prof. Horácio Fernandes

2 AWT Abstract Windows Toolkit import java.awt.*; As ferramentas de controle de janelas, conhecidas por AWT (Abstract Window Toolkit), são uns dos pontos fortes do java. Estas ferramentas fornecem toda a funcionalidade que se pode esperar de um sistema de janelas. O AWT contém os componentes de interfaces gráficas mais usados portanto habilita a aplicação a ser executada em sistemas gráficos completamente diferentes.

3 AWT Abstract Windows Toolkit import java.awt.*; Todos os componentes tem: Uma posição e tamanho; Uma cor e uma cor de fundo. Componentes podem ser habilitados e desabilitados; Existe uma interface padrão para os componentes tratarem eventos

4 AWT Abstract Windows Toolkit import java.awt.*; Componentes AWT podem ser divididos em três partes: Componentes da Interface: Componentes da Interface abrangem todos os widgets e controles associados a uma interface gráfica. E.g buttons, text labels, scrollbars, pick list e campos text entry. Containers: abrangem áreas nas quais os componentes da interface podem ser postos. Isto habilita os componentes a serem agrupados e a formarem um objeto mais coeso e fácil de ser manipulado. E.g Panel Windows: são um tipo muito especial da classe Component. Todos os outros componentes são adicionados dentro de uma window. Normalmente quando se programa applets, windows não são usadas.

5 AWT Componentes da Interface Principais componentes da Interface: BUTTON; CANVAS; CHECKBOX; LABEL; LIST; CHOICE; SCROLLBAR; TEXTFIELD; TEXTAREA

6 AWT Exemplo

7 AWT Containers Containers são simplesmente componentes que podem conter outros componentes. Pense como uma maneira de subdividir uma área para construir a interface com o usuário, aonde os componentes podem ser colocados. Existem dois tipos de containers: Panels e Windows. A maior diferença entre eles é que um Panel é definido como uma área em uma janela já existente e Window é uma janela completamente nova. Quando a aplicação é uma Applet o único container que pode ser aplicado é o Panel.

8 AWT Containers Exemplo

9 AWT Layout Layout pode ser interpretado como uma máscara que é colocada sobre um container para definir como os seus componentes serão adicionados. Normalmente é usado o layout BorderLayout(), baseado nos pontos cardeais.

10 AWT Layout Exemplo

11 O que é SWING import javax.swing.*; Swing é um toolkit que inclui um extenso conjunto de componentes para construir GUIs e adicionar mais interatividade em aplicações Java. Para criar um programa em Java com GUI, você terá que aprender sobre Swing. O swing é uma extensão das classes AWT Inclui componentes como: tabelas e seus controles, listas e seus controles, estruturas de árvores e seus controles, botões e etc. Até mesmo o suporte a internacionalização e à acessibilidade é possível. Suporta variados look and feels e a capacidade de que o desenvolvedor crie o seu próprio look and feel.

12 O que é SWING Componentes Básicos JButton (public javax.swing.jbutton btnmiddlebutton; ) JCheckBox (public javax.swing.jcheckbox chkoption; )

13 O que é SWING Componentes Básicos JComboBox (public javax.swing.jcombobox comboanimal; ) JRadioButton(public javax.swing.jradiobutton rdbtnanimal; )

14 O que é SWING Componentes Básicos JList (public javax.swing.jlist listoptions; ) JMenu (public javax.swing.jbutton btnmiddlebutton; ) JTextField(public javax.swing.jtextfield txtfieldname; ) JSlider (public javax.swing.jslider sldmaximize; ) JSpinner (public javax.swing.jspinner Date; )...

15 O que é SWING Exemplo import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class LabelTest extends JFrame{ private JLabel L1,L2,L3; 11 public LabelTest(){ super("testando a classe JLabel"); Container container = getcontentpane(); container.setlayout(new FlowLayout()); L1 = new JLabel("Label com texto"); 14 L1.setToolTipText("Este e o label 1"); 15 container.add(l1); Icon martelo = new ImageIcon("c:/emmsr2005/java/tribunal_etica.gif"); 18 L2 = new JLabel("Label com texto e icone",martelo,swingconstants.left); 19 L2.setToolTipText("Este e o Label 2"); 20 container.add(l2); L3 = new JLabel(); 23 L3.setText("Label com texto, icone como botao"); 24 L3.setIcon(martelo); 25 L3.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER); 26 L3.setVerticalTextPosition(SwingConstants.BOTTOM); 27 L3.setToolTipText("Este e o label 3"); 28 container.add(l3); 29

16 O que é SWING Exemplo 30 setsize(275,170); 31 setvisible(true); 32 } 33 public static void main(string args[]){ 34 LabelTest aplicacao = new LabelTest(); 35 aplicacao.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); } }

17 Forma mais fácil: Eclipse

18 Eclipse Um novo Projeto

19 Eclipse Um novo Projeto

20 Eclipse Um novo Projeto

21 Eclipse Um novo arquivo para o Projeto

22 Eclipse Um novo arquivo para o Projeto

23 Eclipse Um novo arquivo para o Projeto

24 Eclipse Um novo arquivo para o Projeto

25 Eclipse Hello World

26 Eclipse Run As > Java Application

27 Eclipse Hello World

28 GUI em Java Dúvidas?

Interface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos

Interface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Interface com o Usuário (UI) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Humberto Mossri de Almeida hmossri_cursos@yahoo.com.br Marcelo Nassau Malta nassau_cursos@yahoo.com.br

Leia mais

Técnicas de Programação II

Técnicas de Programação II Técnicas de Programação II Aula 03 GUI e Swing Edirlei Soares de Lima GUI Graphical User Interface A API Java fornece diversas classes destinadas a criação de interfaces gráficas.

Leia mais

Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB

Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Disciplina: Programação Orientada a Objetos II Professor: Cheli dos S. Mendes da Costa Servidor de Aplicações WEB Tomcat Servidor Tomcat Foi desenvolvido

Leia mais

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface) Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas

Leia mais

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Interfaces Márcio Alves de Macêdo Baseado no material de: ime.usp Cronograma Pacotes gráficos da linguagem Java Container AWT Component AWT Pacotes gráficos A linguagem

Leia mais

Pacote Java Swing Parte 1

Pacote Java Swing Parte 1 Pacote Java Swing Parte 1 José Gustavo de Souza Paiva Introdução GUI (Graphical User Interface) Mecanismo amigável ao usuário para interagir com um aplicativo Proporciona a um aplicativo uma aparência

Leia mais

Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.

Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes

Leia mais

Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing

Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Motivação como fazer programas com interface gráfica em Java? solução: uso de pacotes (listados na API) AWT (java.awt.*) Swing (javax.swing.*)

Leia mais

8. Interfaces Gráficas de Usuário

8. Interfaces Gráficas de Usuário Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,

Leia mais

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen 1. Visão geral da interface gráfica em Java A API (Application Programming Interface) para utilizar recursos gráficos é separada em dois componentes principais: AWT

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 2. Programação visual com a IDE Netbeans Projetos Tipos de projetos Desenvolvimento

Leia mais

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen. (material da Profa. Luciana Nedel) Graphical User Interface (GUI)

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen. (material da Profa. Luciana Nedel) Graphical User Interface (GUI) Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen (material da Profa. Luciana Nedel) 1 Graphical User Interface (GUI) Existe uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas

Leia mais

Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs

Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs Interfaces Gráficas e Eventos - 1 Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon,

Leia mais

INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos

INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos Chegamos à interface com o usuário. Você já utilizou alguns métodos para dialogar com o usuário, quer enviando mensagens quer lendo dados.

Leia mais

Interface Gráficas Parte I. Bruno Crestani Calegaro

Interface Gráficas Parte I. Bruno Crestani Calegaro Interface Gráficas Parte I Bruno Crestani Calegaro Conteúdo da Aula GUI, Graphical User Interface, é nada mais que a tela que um programa apresenta para um usuário Até o agora nossos programas foram desenvolvidos

Leia mais

MÓDULO 4 SWING Parte 3

MÓDULO 4 SWING Parte 3 Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;

Leia mais

Java - Swing. Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net

Java - Swing. Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Java - Swing Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Conteúdo Interface com Usuário; Eventos; Swing. Introdução Interface com Usuário Grande

Leia mais

Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de

Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de Parte I Entender princípios de projeto. Capacitação para construir GUIs. Entender os pacotes que contém componentes de GUI, e as classes e interfaces de tratamentos de eventos. Criar e manipular botões,

Leia mais

JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI)

JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI) JAVA Marcio de Carvalho Victorino 1 Interface Gráfica em Java (GUI) 1 2 Introdução Java fornece um forte suporte para a construção de interfaces gráficas através do pacote java.awt GUI inicial do Java:

Leia mais

Programação de Interfaces Gráficas. Aula 1. Carlos Eduardo de Carvalho Dantas (carloseduardoxpto@gmail.com) http://carloseduardoxp.wordpress.

Programação de Interfaces Gráficas. Aula 1. Carlos Eduardo de Carvalho Dantas (carloseduardoxpto@gmail.com) http://carloseduardoxp.wordpress. Programação de Interfaces Gráficas Aula 1 Carlos Eduardo de Carvalho Dantas (carloseduardoxpto@gmail.com) http://carloseduardoxp.wordpress.com "Use o seu tempo para melhorar a si mesmo através dos escritos

Leia mais

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades

Leia mais

Curso Java Starter. www.t2ti.com 1

Curso Java Starter. www.t2ti.com 1 1 Apresentação O Curso Java Starter foi projetado com o objetivo de ajudar àquelas pessoas que têm uma base de lógica de programação e desejam entrar no mercado de trabalho sabendo Java, A estrutura do

Leia mais

Capítulo 12 Eventos de interacção

Capítulo 12 Eventos de interacção Capítulo 12 Eventos de interacção Eventos em Java Referência aos pacotes awt e swing Programação com botões e campos de texto Eventos, fontes de eventos e atendimento de eventos Qualquer programa deve

Leia mais

Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)

Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Módulo 7 Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Interface Gráfica com o Usuário Os elementos gráficos utilizados estão no pacote javax.swing.*

Leia mais

JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField

JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas dos Profs: Luciana Nedel,Bernardo Copstein,Leandro Pompermaier,Júlio Machado) JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu Alguns componentes já

Leia mais

Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand

Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand O Eclipse O Eclipse (www.eclipse.org) e uma IDE (integrated development environment). Diferente de uma

Leia mais

Especialização em Engenharia de Software - CEUT

Especialização em Engenharia de Software - CEUT Até aqui Programação com interfaces gráficas Sérgio Soares scbs@cin.ufpe.br Criamos a infra-estrutura para a aplicação bancária classes que representam os tipos de conta classe que implementa regras de

Leia mais

Interface Gráfica. Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas. Professor: Thiago Silva Prates

Interface Gráfica. Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas. Professor: Thiago Silva Prates Interface Gráfica Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas Professor: Thiago Silva Prates Interface Gráfica Interface Gráfica com Usuário (do inglês, Graphical User Interface GUI) apresenta um mecanismo

Leia mais

Programação Visual em Java

Programação Visual em Java Programação Visual em Java 1 Sumário Introdução Contentores Componentes Layouts Eventos Exemplos 2 Introdução Interfaces gráficas são compostas por: Contentores Janelas, painéis Componentes botões, menus,

Leia mais

Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface

Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Jorge H. C. Fernandes (jorge@dimap.ufrn.br) UFRN Abril de 2002 Programas com GUI Separação De Abstrações Arquitetura

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Conteúdo Programático desta aula Explorar o pacote Swing para desenvolver Interfaces em Java Utilização de Interfaces gráficas para interagir com objetos previamente

Leia mais

Caso não exista nenhum listener registado no objecto que gera o evento, este não terá qualquer efeito.

Caso não exista nenhum listener registado no objecto que gera o evento, este não terá qualquer efeito. Interfaces Gráficas e Eventos - 10 Programação por eventos Um evento ocorre quando o utilizador interage com um objecto gráfico:. manipular um botão com o rato;. introduzir texto num campo de texto. seleccionar

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Interfaces Gráficas Componentes Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Herança

Leia mais

Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs

Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs Exercício 1: A Figura 1 foi gerada pelo programa mostrado na Listagem 1. Rode o programa para confirmar esta

Leia mais

Construção de Interfaces Gráficas

Construção de Interfaces Gráficas Construção de Interfaces Gráficas Mário Antonio Meireles Teixeira DEINF UFMA Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java

Leia mais

1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo:

1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo: 1) De acordo com o trecho de código escrito na linguagem JAVA, responda a questão abaixo: boolean[][] bool = new boolean[5][5]; for(int v = 0; v < bool.length; v++) { for(int f = 0; f < bool[v].length;

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Entrada e Saída Parte IV Entrada e Saída Módulo de Interface com o usuário Dividir trabalho Separar processamento de E/S Entrada e Saída

Leia mais

Criando interfaces com o usuário. Continuação

Criando interfaces com o usuário. Continuação Criando interfaces com o usuário Continuação A diferença básica entre um objeto Window e um objeto JFrame é que o JFrame representa a janela principal de uma aplicação e o Window apenas uma janela a mais.

Leia mais

Aplicações Gráficas com AWT

Aplicações Gráficas com AWT Aplicações Gráficas com AWT O AWT fornece um conjunto de elementos de interface gráfica padrão (botões, janelas, menus, campos de edição, campos de seleção e outros) incluindo o sistema de tratamento de

Leia mais

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods:

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods: Criação de Applets Após ter sido criado o projeto, ao contrário dos exemplos anteriores onde criávamos uma aplicação na guia General da janela Object Gallery, agora iremos criar uma applet que está contida

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o.

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 08 APRESENTAÇÃO Na aula de hoje vamos apresentar e discutir conceitos

Leia mais

Programação Java. Construção de Interfaces com Swing (I)

Programação Java. Construção de Interfaces com Swing (I) Programação Java Construção de Interfaces com Swing (I) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Abstract Window Toolkit (AWT) Peer-based Delega ao toolkit nativo a criação

Leia mais

JFC/Swing. Java Avançado Interface Gráfica JFC/Swing. Introdução JFC / Swing. Introdução JFC / Swing

JFC/Swing. Java Avançado Interface Gráfica JFC/Swing. Introdução JFC / Swing. Introdução JFC / Swing JFC/Swing Java Avançado Interface Gráfica JFC/Swing Roberto Vedoato vedoato@joinville.udesc.br Introdução Organização das Aplicações Containers Swing Hierarquia de Componentes Swing Componentes Swing Look-and-Feel

Leia mais

API Swing Java. 1. Introdução. 2. Objetivos. 3. Surgimento do Swing. André Scarmagnani 1, Matheus Madalozzo 1, Miguel Diogenes Matrakas 1

API Swing Java. 1. Introdução. 2. Objetivos. 3. Surgimento do Swing. André Scarmagnani 1, Matheus Madalozzo 1, Miguel Diogenes Matrakas 1 API Swing Java André Scarmagnani 1, Matheus Madalozzo 1, Miguel Diogenes Matrakas 1 1 UDC ANGLO Faculdade Anglo Americano (FAA) Av. Paraná, 5661, CEP: 85868-030 Foz do Iguaçu PR Brasil andre-scar@hotmail.com,

Leia mais

Criação de telas com Swing

Criação de telas com Swing Java Básico Criação de telas com Swing Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br Novembro/2005 JFC Java Foundation Classes Swing Look and feel Java 2D Drag and Drop GUI Graphical User

Leia mais

Criação de Applets com o JBuilder Professor Sérgio Furgeri

Criação de Applets com o JBuilder Professor Sérgio Furgeri OBJETIVOS DA AULA: Apresentar o processo de criação em uma interface gráfica para a Internet; Fornecer subsídios para que o aluno possa compreender onde aplicar Applets; Demonstrar a criação de uma Applet

Leia mais

Fundamentos de GUIs. João Carlos Pinheiro. jcpinheiro@cefet-ma.br. Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0

Fundamentos de GUIs. João Carlos Pinheiro. jcpinheiro@cefet-ma.br. Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0 Fundamentos de GUIs João Carlos Pinheiro jcpinheiro@cefet-ma.br Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java Modelo de Eventos AWT Biblioteca

Leia mais

Desenvolvendo aplicações

Desenvolvendo aplicações Desenvolvendo aplicações 22 para a Web Uma aplicação Java pode ser executada sem modificação em qualquer plataforma que tenha a máquina virtual Java instalada. Esta característica faz com que as aplicações

Leia mais

Interface Gráfica. LPG II Java Interface Gráfica AWT. Introdução. AWT - Abstract Window Toolkit

Interface Gráfica. LPG II Java Interface Gráfica AWT. Introdução. AWT - Abstract Window Toolkit Interface Gráfica LPG II Java Interface Gráfica AWT Introdução AWT Construção de uma Aplicação Gráfica A Classe Componente e sua Hierarquia Gerenciadores de Layout Modelo de Eventos Componentes Básicos

Leia mais

Introdução à Programação. Interfaces Gráficas

Introdução à Programação. Interfaces Gráficas Introdução à Programação Interfaces Gráficas Tópicos da Aula Hoje vamos ver conceitos mais avançados de Interfaces Gráficas Elementos de uma GUI Componente Eventos Listeners Padrão Observer Painel Exemplos

Leia mais

package br.com.cadastro.visao;

package br.com.cadastro.visao; package br.com.cadastro.visao; import java.awt.eventqueue; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; import javax.swing.border.emptyborder; import br.com.cadastro.modelo.cliente;

Leia mais

Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1.

Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. 9ª LISTA DE EXERCÍCIOS INTERFACES GRÁFICAS DE USUÁRIO Disciplina: PC-II Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. Figura 1.1: Primeira

Leia mais

Jogo Da Velha. - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha

Jogo Da Velha. - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha Jogo Da Velha - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha por: Lerói Oliveira Equipe PAJÉ cti.paje@gmail.com http://www.cti.furg.br/informatica/paje Primeiro vamos usar a classe JFrame para criar

Leia mais

Cronograma de Aulas 2º Módulo 11/07/2009 a 05/09/2009

Cronograma de Aulas 2º Módulo 11/07/2009 a 05/09/2009 Atualização Técnica e Pedagógica para Professores de Informática Cronograma de Aulas 2º Módulo 11/07/2009 a 05/09/2009 Responsável: Luis Eduardo Fernandes Gonzalez Professor Responsável por Projetos CETEC

Leia mais

Construção de Interfaces Gráficas - Introdução

Construção de Interfaces Gráficas - Introdução Construção de Interfaces Gráficas - Introdução Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java Modelo de Eventos AWT Biblioteca

Leia mais

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:  Aulas 16, 17, e 18 Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Todos os componentes JLabel JTextField JButton Além do próprio JFrame2 Todos os

Leia mais

Programação Gráfica em Java.

Programação Gráfica em Java. Programação Gráfica em Java. Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de desenvolver a aplicação gráfica ilustrada ao lado. A interface gráfica será simples, composta por elementos de menus.

Leia mais

Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite

Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite Componentes GUI GUI Grafical User Interface São construídas a partir de componentes GUI chamados de controles ou widgets (windows gadgets engenhocas de janela). Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos

Leia mais

Desenvolvimento de Aplicações Desktop

Desenvolvimento de Aplicações Desktop Desenvolvimento de Aplicações Desktop Pacotes: Swing, AWT Janelas de diálogo: JOptionPane Formulários: JFrame Etiquetas: JLabel Caixas de texto simples: JTextField Botões: JButton Menus: JMenuXXX Tratamento

Leia mais

Introdução à Programação Gráfica em Java

Introdução à Programação Gráfica em Java Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof.

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Laboratório 10 Interface gráfica Atividade individual. 1 Introdução

Leia mais

1 Criando um aplicativo visual em Java

1 Criando um aplicativo visual em Java 1 Criando um aplicativo visual em Java Inicie o Netbeans e nele crie um novo projeto, em categorias escolha Java e em projetos escolha Aplicativo Java, na próxima janela escreva o nome do projeto PrimeiroAplicativoVisual

Leia mais

Roteiro para criação de Applet

Roteiro para criação de Applet Roteiro para criação de Applet 1. Abra um editor de texto qualquer, como o Bloco de notas, e digite o código abaixo: 1. import java.awt.*; 2. import java.awt.event.*; 3. import java.applet.applet; 4. import

Leia mais

Natureza do Software e dos Sistemas

Natureza do Software e dos Sistemas Natureza do Software e dos Sistemas Jorge H C Fernandes Diferença Fundamental entre Engenharia de Software e outras Engenharias! Os materiais são diferentes As teorias fundamentais são diferentes Dificuldades

Leia mais

Exemplo 1. Um programa que cria uma instância de uma classe que herda da classe Frame

Exemplo 1. Um programa que cria uma instância de uma classe que herda da classe Frame 6. Como aplicações gráficas funcionam em Java? Todas as aplicações gráficas em Java usam instâncias de classes existentes, que por serem parte da linguagem podem ser executadas em todas as versões de Java

Leia mais

Java Linguagem de programação

Java Linguagem de programação APLICAÇÕES GUI COM AWT Aplicações gráficas são aquelas destinadas à execução dentro dos ambientes gráficos oferecidos por vários sistemas operacionais. Uma GUI [Graphical User Interface é um ambiente pictórico

Leia mais

JFrame. JLabel : Utilizado como rótulo para exibição de texto e ícones. Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI)

JFrame. JLabel : Utilizado como rótulo para exibição de texto e ícones. Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI) Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI) Para que o usuário possa interagir com a aplicação é necessário que haja uma interface para que este acione as funcionalidades do programa. JAVA

Leia mais

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063)

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Aula 2 Java como ferramenta de experimentação Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas

Leia mais

Programação. 3 Período

Programação. 3 Período Programação 3 Período Alex Coelho import javax.swing.*; public class AppCadastro extends Frame{ TextField nome = new TextField(71); TextField descricao = new TextField(68); Button salvar = new Button("Salvar");

Leia mais

Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue fabio@unicamp.br Centro de Computação - Unicamp

Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue fabio@unicamp.br Centro de Computação - Unicamp Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue fabio@unicamp.br Centro de Computação - Unicamp Conceitos Swing é um pacote de classes que servem para a construção de GUI's (Graphical User Interface). O pacote

Leia mais

Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica)

Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica) Exercícios 07 Introdução à POO (Interface Gráfica) Importante: Desenvolva cada questão em um mesmo projeto, porém em diferentes pacotes. ex. Questão 1: lab03.aula11_out.questao01, Questão 2: lab03.aula11_out.questao02.

Leia mais

Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing

Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de empregar alguns componentes visuais do pacote javax.swing para produzir interfaces gráficas.

Leia mais

Programação II. Cassio Diego

Programação II. Cassio Diego Programação II Cassio Diego 1 Aula de hoje UNIDADE 1 1. Criação de interfaces gráficas usando as JFC/Swing 1.1. Introdução (revisão de orientação a objetos) 1.2. Hierarquia de classes 1.3. Modelos de desenvolvimento

Leia mais

Introdução a programação gráfica em Java com Swing

Introdução a programação gráfica em Java com Swing Página 1 de 14 Home Login Criar Login Fórum Tópicos Recentes Notícias Artigos / Tutoriais Busca Sobre o GUJ Apoio Introdução a programação gráfica em Java com Swing Rafael Steil Querendo fazer programas

Leia mais

Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade

Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade Page 1 API A API renderiza/desenha por conta própria todos os componentes visuais, ao invés de delegar essa tarefa ao sistema operacional, como a maioria das outras APIs de interface gráfica trabalham.

Leia mais

AWT Versus Swing. Java Deployment Course: Aula 5. por Jorge H C Fernandes (jhcf@di.ufpe.br) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999

AWT Versus Swing. Java Deployment Course: Aula 5. por Jorge H C Fernandes (jhcf@di.ufpe.br) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999 AWT Versus Swing Java Deployment Course: Aula 5 por Jorge H C Fernandes (jhcf@di.ufpe.br) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999 AWT Versus Swing Java TM is a trademark of Sun Microsystems. Swing images where taken

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. CC 3º Período

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. CC 3º Período PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS CC 3º Período PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br www.diemesleno.com.br PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Unidade VI - Interfaces

Leia mais

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:   Aulas 16, 17, e 18 Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Pensando nesta tela 2 As Etiquetas ou rótulos JLabel 3 As caixas de textos JTextField

Leia mais

PERES JULIAO CORGOSINHO BRUNO BORGES LEMOS DE OLIVEIRA RAFAEL REIS GOMES

PERES JULIAO CORGOSINHO BRUNO BORGES LEMOS DE OLIVEIRA RAFAEL REIS GOMES PERES JULIAO CORGOSINHO BRUNO BORGES LEMOS DE OLIVEIRA RAFAEL REIS GOMES NETBEANS & SWING TRABALHO DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO IV Netbeans Nos primórdios da plataforma Java, a Sun fornecia um ambiente

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Diego Silva de Oliveira Identificação da Turma: 070801805 Data: 16/05/2010 imagecomposite

Leia mais

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,

Leia mais

Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.

Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this. Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; public String tostring(){ return "(" + x + "," +

Leia mais

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Profa. Flávia Cristina Bernardini * Baseado em slides de Ricardo Linden, João Bosco Sobral e Samuel Cristhian Schwebel GUI (Graphical User Interface) A interface

Leia mais

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações

Leia mais

AULA 10 - CCT0024 Linguagem de Programação Objetivos da aula. Janelas para leitura e exibição de textos

AULA 10 - CCT0024 Linguagem de Programação Objetivos da aula. Janelas para leitura e exibição de textos AULA 10 - CCT0024 Linguagem de Programação Objetivos da aula Introduzir o conceito de interfaces gráficas (GUI) Apresentar os componentes Swing e sua hierarquia Criar interfaces gráficas com componentes

Leia mais

Gerenciadores de Layouts

Gerenciadores de Layouts Gerenciadores de Layouts João Carlos Pinheiro jcpinheiro@cefet-ma.br Versão: 1.1 Última Atualização 04 / 2005 1 Objetivos Apresentar os gerenciadores de layouts FlowLayout BorderLayout GridLayout BoxLayout

Leia mais

Padrão Arquitetura em Camadas

Padrão Arquitetura em Camadas Padrão Arquitetura em Camadas Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Definição Estimula a organização

Leia mais

Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem

Leia mais

{ System.exit(0); Exemplo (WindowAdapter) import java.awt.*; import java.awt.event.*;

{ System.exit(0); Exemplo (WindowAdapter) import java.awt.*; import java.awt.event.*; Aula XVI Apesar da aparência, a janela não é fechada quando acionamos a opção fechar. Isto ocorre porque não existem métodos processadores de eventos capazes de receber tal mensagem encerrando a aplicação.

Leia mais

Interface gráfica em Java: Swing e SWT

Interface gráfica em Java: Swing e SWT Programação Orientada a Objetos Interface gráfica em Java: Swing e SWT UNIFEI 14/06/2012 Componentes gráficos em Java Os componentes gráficos em Java Componentes de desenho 2D e 3D Componentes de interface

Leia mais

Componentes Parte 01

Componentes Parte 01 Componentes Parte 01 Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 1 Reflexão Merecemos a culpa por não termos facilitado o seu aprendizado. No tocante aos recursos, o produto era fantástico, mas no que se

Leia mais

Sumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Dia 2 - Bem-vindo ao Mundo Real... 43

Sumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Dia 2 - Bem-vindo ao Mundo Real... 43 Sumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Um pouco de história... 20 A história de 5 em 5 anos... 21 Sobre a evolução da lógica (parte 1)... 22 Conceito de

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1 Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova Quantas bibliotecas de GUI existem em Java: a) Uma: Swing b) Duas:

Leia mais

Módulo 5 - JDBC java.sql - Conexão com Banco de Dados

Módulo 5 - JDBC java.sql - Conexão com Banco de Dados Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2012 (Professor: Tiago) Módulo 5 - JDBC java.sql - Conexão com Banco de Dados Fazer o download do drive de conexão com o BD: http://jdbc.postgresql.org/download.html

Leia mais

CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4 E 1 2 3 4 J 1 2 3 4

CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4 E 1 2 3 4 J 1 2 3 4 ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A3 DATA 09/07/2009 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1 Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova 1) Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): (PR2 2006/1) ( ) Cada

Leia mais

1. Instalando o Java 7 JavaFX e o Netbeans

1. Instalando o Java 7 JavaFX e o Netbeans 1. Instalando o Java 7 JavaFX e o Netbeans Faça o download do Java 7 que inclui JavaFX no site do Oracle: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase /downloads/index.html. Clique no License Agreement

Leia mais