Prof. Msc. Vladimir Camelo

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Prof. Msc. Vladimir Camelo"

Transcrição

1 APLICATIVOS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (ALPOO) PADRÃO MVC (Model-View-Controller) Prof. Msc. Vladimir Camelo O padrão arquitetural MVC (Model-View-Controller) foi criado no contexto da linguagem Smalltalk com o objetivo de desacoplar a interface gráfica de uma aplicação do código que realmente realiza o trabalho. Causou um forte impacto na maneira com que o software era construído, dividindo a aplicação em três partes distintas: modelo, visão e controle. É aplicável a qualquer linguagem orientada a objetos. Desacopla visões (interface) da aplicação propriamente dita, utilizando para isso o padrão de projeto Observer. Desacopla cada uma das três partes de forma que as mudanças em uma delas seja automaticamente propagada para as outras, mantendo a consistência global entre todas as partes. Além do padrão Observer, o MVC pode ser modelado com o uso de vários padrões de projeto como: Composite, Strategy e FactoryMethod. No padrão MVC, o fluxo da aplicação é mediado por um controlador central (Controller). O controlador delega requisições para tratadores apropriados que estão localizados no modelo (Model), que representa a lógica de negócio e o estado da aplicação. A requisição então é respondida, através do controlador e apresentada na visão (View) da maneira adequada. 1. MODELO (Model) O modelo (model) representa os dados ou a camada de acesso a estes. Também representa as regras e lógicas de negócio, bem como mantém o estado da aplicação. No MVC o modelo é o código que carrega alguma tarefa. Ele deve ser desenvolvido sem nenhuma preocupação em como ele será apresentado ao usuário. Ele também tem uma interface puramente funcional, significando que tem um conjunto de métodos públicos que podem ser acessados para atingir suas funcionalidades. Alguns métodos servem para consultas que permitem que o usuário obtenha informações a respeito do estado atual do modelo. Os outros são métodos modificadores que permitem que o estado seja modificado. O modelo deve poder registrar visões e notificá-las quando um de seus métodos causa uma mudança no estado.

2 2. VISÃO (View) A camada de apresentação ou visão (view) provê componentes de interface gráfica para que o usuário seja capaz de modificar o modelo. Recebe os resultados do modelo e especifica como estes resultados serão projetados para o usuário. É responsabilidade das visões manter a consistência em sua apresentação quando o modelo muda. Um modelo em MVC pode ter várias visões. Exemplos: linhas e colunas de uma planilha e um gráfico de alguma coluna da mesma planilha. 3. CONTROLADORES (Controller) Os controladores (controllers) traduzem interações com as visões nas ações a serem executadas pelo modelo. Baseado nas interações do usuário e no resultado das ações do modelo, o controlador responde selecionando uma visão apropriada. As visões em MVC s são associadas diretamente aos controladores que são responsáveis por atualizar o modelo quando um usuário interage com uma visão. O controlador invoca métodos que modificam o modelo, mantendo-o sempre atualizado. 4. MVC COM Java Swing Primeira parte a escrever: o modelo. O modelo deve estender da classe Java.util.Observable que permitirá que as visões sejam notificadas a respeito de mudanças no modelo. Pode-se então escrever o código funcional do modelo, provendo métodos para a obtenção de informações do seu estado atual e para a atualização deste mesmo estado. O código dos métodos de atualização do modelo deve conter duas chamadas a médodos herdados da classe Observable: setchanged(true) e notifyobservers(). O primeiro método modifica o estado do modelo para modificado e o segundo serve para informar os observadores (no caso, as visões registradas) a respeito deste fato (lightwieghtnotification). Existe ainda uma outra versão do método notifyobservers (Object), a partir do qual é possível passar informações adicionais (statefulnotification). A partir daí podem ser criadas várias visões. Cada visão deve implementar a interface Java.util.Observer e consequentemente o método update(). O Object recebido no segundo parâmetro pode ser utilizado para receber informações adicionais. As visões devem implementar o método update() de forma que este consulte o modelo (no caso o objeto Observable t ) buscando mudanças que tenham ocorrido (ou

3 atualizando o modelo) e então faça as atualizações apropriadas em si mesmo. As visões devem registrar-se junto ao modelo que desejam observar através do método addobserver(). A razão pela qual o modelo deve estender a classe Observable é que a mesma provê toda a infraestrutura de registro/notificação necessária para implementar o MVC. 5. EXEMPLO Pacote model : contém a classe TemperaturaModel. Classe TemperaturaModel: package model; classe externa responsável pelas regras de negócio relacionadas às conversões da temperatura. Essa classe estende a classe Observable public class TemperaturaModel extends java.util.observable { //atributo privado private double temperaturaf = 32.0; //método para consulta da temperatura farenheit public double gettemperaturaf() { return temperaturaf; //método para atualização da temperatura farenheit public void settemperaturaf(double temperaturaf) { this.temperaturaf = temperaturaf; setchanged(); notifyobservers(); //método para alteração e consulta da temperatura celcius public double gettemperaturac() { return Math.round((temperaturaF )*5.0/9.0); //método para alteração da temperatura farenheit public void settemperaturac(double temperaturac) { temperaturaf = Math.round(temperaturaC*9.0/ ); setchanged(); notifyobservers(); Pacote view : contém as classes TemperaturaView, CelsiusView e FarenheitView. Classe TemperaturaView: package view; //importação de classes e interfaces import java.awt.*; import java.awt.event.*; classe abstrata para construção da interface gráfica e tratamento de eventos. Essa classe implementa a interface Observer abstract class TemperaturaView implements java.util.observer { //atributos da classe TemperaturaView private String label; private TemperaturaModel model; private Frame temperaturaframe; private TextField display = new TextField(); private Button upbutton = new Button("Acima"); private Button downbutton = new Button("Abaixo"); contrutor alternativo da classe TemperaturaView. criação e visualização da interface gráfica.

4 TemperaturaView(String label, TemperaturaModel model, int h, int v) { this.label = label; this.model = model; temperaturaframe = new Frame(label); temperaturaframe.add("north", new Label(label)); temperaturaframe.add("center", display); Panel buttons = new Panel(); buttons.add(upbutton); buttons.add(downbutton); temperaturaframe.add("south", buttons); temperaturaframe.addwindowlistener(new CloseListener()); model.addobserver(this); //conexão de View para Model temperaturaframe.setsize(300,120); temperaturaframe.setlocation(h,v); temperaturaframe.setvisible(true); //método para atualizar o campo texto public void setdisplay(string s){ display.settext(s); //método para capturar informação do campo texto public double getdisplay() { double resultado = 0.0; try { return Double.valueOf(display.getText()).doubleValue(); catch(numberformatexception e){ return resultado; //métodos tratadores para o evento de ação sobre os botões public void adddisplaylistener(actionlistener a){display.addactionlistener(a); public void adduplistener(actionlistener a){upbutton.addactionlistener(a); public void adddownlistener(actionlistener a){downbutton.addactionlistener(a); //método para retornar o model atual protected TemperaturaModel model(){return model; //classe interna para fechar as janelas public static class CloseListener extends WindowAdapter { public void windowclosing(windowevent e) { e.getwindow().setvisible(false); System.exit(0); Classe CelciusView: package view; //importanção de classes e interfaces import java.util.observable; import java.awt.event.*; classe externa para tratamento da temperatura em Celcius. Essa classe estende a classe TemperaturaView public class CelciusView extends TemperaturaView { //construtor alternativo para a classe CelciusView public CelciusView(TemperaturaModel model, int h, int v) { super("temperatura Celcius", model, h, v); setdisplay("" + model.gettemperaturac()); adduplistener(new UpListener()); adddownlistener(new DownListener()); adddisplaylistener(new DisplayListener()); //método para atualizar a temperatura em celcius public void update(observable t, Object o) {//chamada ao model setdisplay("" + model().gettemperaturac()); //Classes internas para tratamento do evento de ação sobre a temperatura celcius class UpListener implements ActionListener {

5 model().settemperaturac(model().gettemperaturac() + 1.0); class DownListener implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent e) { model().settemperaturac(model().gettemperaturac() - 1.0); class DisplayListener implements ActionListener { double value = getdisplay(); model().settemperaturac(value); Classe FarenheitView: package view; //importanção de classes e interfaces import java.util.observable; import java.awt.event.*; classe externa para tratamento da temperatura em Farenheit. Essa classe estende a classe TemperaturaView public class FarenheitView extends TemperaturaView { //construtor alternativo para a classe FarenheitView public FarenheitView(TemperaturaModel model, int h, int v) { super("temperatura Farenheit", model, h, v); setdisplay("" + model.gettemperaturaf()); adduplistener(new UpListener()); adddownlistener(new DownListener()); adddisplaylistener(new DisplayListener()); //método para atualizar a temperatura em farenheit public void update(observable t, Object o) {//chamada ao model setdisplay("" + model().gettemperaturaf()); class UpListener implements ActionListener { model().settemperaturaf(model().gettemperaturaf() + 1.0); //Classes internas para tratamento do evento de ação sobre a temperatura farenheit class DownListener implements ActionListener { model().settemperaturaf(model().gettemperaturaf() - 1.0); class DisplayListener implements ActionListener { double value = getdisplay(); model().settemperaturaf(value); Pacote controller : contém a classe MVCConversaoTemperatura. Classe MVCConversaoTemperatura: package controller; //importação de classes e interfaces import view.farenheitview; import view.celciusview; //classe externa para controle da conversão de temperatura public class MVCConversaoTemperatura { //método principal

6 public static void main(string[] args) { //criação do objeto temperatura - instância da classe TemperaturaModel TemperaturaModel temperatura = new TemperaturaModel(); //objeto anônimo - instância da classe FarenheitView new FarenheitView(temperatura, 550, 200); //objeto anônimo - instância da classe CelciusView new CelciusView(temperatura, 550,350); BIBLIOGRAFIA BÁSICA Santos, Rui R. dos, Programando em Java 2 Teoria e Aplicações, Rio de Janeiro, Axcel books, 1ª edição, BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR Morgan, Michael, Java 2, para programadores profissionais, Axcel books, 1ª edição, Deitel, H.M., Java, como Programar, São Paulo, Pearson, 1º reimpressão, Bauer, C., King, G., Java Persistence com Hibernate, Rio de Janeiro, Editora Ciência Moderna, BIBLIOGRAFIA SUGERIDA Moreira Neto, Oziel, Entendendo e dominando o Java para Internet São Paulo, Digerati Books, 2006.

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador)

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador) Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça Problema: Definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma quando o estado

Leia mais

// quando o estado do Sujeito muda

// quando o estado do Sujeito muda Padrão Observer No padrão Observer temos dois objectos: um, designado Sujeito (Subject) que possui uma dada informação que pode variar ao longo da execução do programa, e outro, designado Observador (Observer)

Leia mais

// quando o estado do Sujeito muda

// quando o estado do Sujeito muda Padrão Observer No padrão Observer temos dois objectos: um, designado Sujeito (Subject) que possui uma dada informação que pode variar ao longo da execução do programa, e outro, designado Observador (Observer)

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador)

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador) Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça Problema: Definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma quando o estado

Leia mais

ESTUDO DO PADRÃO DE PROJETO OBSERVER NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES UTILIZANDO A ARQUITETURA MVC RESUMO

ESTUDO DO PADRÃO DE PROJETO OBSERVER NO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES UTILIZANDO A ARQUITETURA MVC RESUMO Mostra Nacional de Iniciação Científica e Tecnológica Interdisciplinar III MICTI Fórum Nacional de Iniciação Científica no Ensino Médio e Técnico - I FONAIC-EMT Camboriú, SC, 22, 23 e 24 de abril de 2009

Leia mais

Aula 2 Even e to t s d o M ouse

Aula 2 Even e to t s d o M ouse Aula 2 Eventos do Mouse Sumário Considerações iniciais Elementos de uma aplicação Principais tipos de eventos em Java: (WindowEvent, MouseEvent, ActionEvent, KeyEvent) Capturando os eventos: Definindo

Leia mais

1) Responda de acordo com os conceitos de orientação a objetos (0,5).

1) Responda de acordo com os conceitos de orientação a objetos (0,5). Avalição II (Teórica) 22/06/2017 Disciplina Linguagem de Programação II Prof. Wagner, dos Santos C. de Jesus Curso Engenharia da Computação Questões Solução da Avaliação 1) Responda de acordo com os conceitos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){

Leia mais

MODEL-VIEW-CONTROLER. Prof. Fellipe Aleixo

MODEL-VIEW-CONTROLER. Prof. Fellipe Aleixo MODEL-VIEW-CONTROLER Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) O Que é MVC? Modelo de arquitetura de software Separar dados ou lógica de negócios (Model) da interface do usuário (View) e do fluxo

Leia mais

Introdução à Programação Gráfica em Java

Introdução à Programação Gráfica em Java Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R

Leia mais

Model-View-Controller (MVC)

Model-View-Controller (MVC) Model-View-Controller (MVC) por Rodrigo Rebou ças de Almeida Objetivo Separar dados ou lógica de negócios (Model) da interface do usuário (View) e do fluxo da aplicação (Control) A idéia é permitir que

Leia mais

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Professora Sheila Cáceres Variáveis locais Campos são um tipo de variável. Eles: armazenam valores por toda a vida de um objeto; e

Leia mais

Java Deployment Course

Java Deployment Course Java Deployment Course Atividade Prática Programação Visual com JBuilder Jorge H. C. Fernandes Recife, 12 de Maio de 1999 Tópicos Modelo da Aplicação Interface da Aplicação Conexão entre Modelo e Interface

Leia mais

Encerrando Introdução a Objetos e Classes Redefinição de Métodos (1)

Encerrando Introdução a Objetos e Classes Redefinição de Métodos (1) Encerrando Introdução a Objetos e Classes Redefinição de Métodos (1) Overriding x Overload Métodos de diferentes classes que possuem uma relação de herança. Métodos possuem mesmo nome, mesma assinatura

Leia mais

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; } Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos

Leia mais

Recapitulando. Construtores: (Overload assinatura) public Circle() {...} public Circle(double x, double y, double r) {... }

Recapitulando. Construtores: (Overload assinatura) public Circle() {...} public Circle(double x, double y, double r) {... } Recapitulando Orientação a objetos: programas organizados em torno da definição de classes, instanciação de objetos e troca de mensagens. Declaração de variáveis de referencia: Circle c; Criação/instanciação

Leia mais

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados

Leia mais

Prof. Fernando V. Paulovich 25 de julho de SCC Programação Orientada a Objetos

Prof. Fernando V. Paulovich   25 de julho de SCC Programação Orientada a Objetos SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade de São

Leia mais

4 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

4 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS Programação Orientada a Objetos Aula 4 Programação Orientada a Objetos Entrada e Saída de Dados GUI em Java: pacote Swing O exemplo abaixo emprega o pacote Swing (javax.swing), que emprega componentes

Leia mais

Aula 4. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS 2014 Marcelo Henrique dos Santos -

Aula 4. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS 2014 Marcelo Henrique dos Santos - Programação Orientada a Objetos Aula 4 Programação Orientada a Objetos Entrada e Saída de Dados 1 O exemplo abaixo emprega o pacote Swing (javax.swing), que emprega componentes gráficos Java. //AloMundo

Leia mais

Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 2017-2 Disciplina: Linguagem de Programação III - Objetivos Aplicação da Programação Orientada a Objeto na construção de sistemas computacionais Conteúdo

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Introdução Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Apresentação Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento

Leia mais

Teste de Software: Existe Isto? Jorge Fernandes Junho de 2004

Teste de Software: Existe Isto? Jorge Fernandes Junho de 2004 Teste de Software: Existe Isto? Jorge Fernandes Junho de 2004 public class Calc { private int estadointeracao; private int operacaoselecionada; private long acumulador0; private long acumulador1; private

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs

Programação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs Programação Orientada a Objetos Professor: André Luis Meneses Silva andreluis.ms@gmail.com br.geocities.com/programacao2ufs [ Conteúdo ] Objeto Mensagens Classe Encapsulamento Visibilidade Membros de Instância

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Professora Sheila Cáceres Sobrecarga (overloading) Na mesma classe podemos definir vários métodos com o mesmo nome Sobrecarga O tipo

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Criando objeto Definindo valores para os atributos do objeto Método construtor Definindo valores padrão para os atributos dos

Leia mais

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes.

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes. JAVA ENCAPSULAMENTO Na linguagem de programação Java, a classe é o alicerce para o encapsulamento, o qual é definido como uma técnica que faz com que os atributos da classe permaneçam ocultos, pois desta

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista

Leia mais

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona

Leia mais

Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016.

Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016. Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016 4.1.6. Propriedades Como em qualquer linguagem Java ou C++, para acessar campos privados de uma classe,

Leia mais

Classe Abstrata e Interface

Classe Abstrata e Interface Orientação a objetos com Java Classe Abstrata e Interface Byron Leite byron.leite@gmail.com 1 Herança Agenda Geral Parte 04 Encapsulamento Pacotes Modificadores de Acesso private, default, protected, public

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO COLÉGIO ESTADUAL ULYSSES GUIMARÃES CURSO TÉCNICO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA ERINALDO SANCHES NASCIMENTO PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO FOZ DO IGUAÇU 2013 LISTA

Leia mais

Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini /

Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini   / Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini E-mail: prof.andre.luis.belini@gmail.com / andre.belini@ifsp.edu.br MATÉRIA: ARQUITETURA DE SOFTWARE ASWA4 Aula N : 10

Leia mais

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) Sobrecarga de Métodos João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro Conceitos sobre Encapsulamento; Variável this; Métodos Construtores;

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Aula 1.9 this e static. Prof. Bruno Moreno

Programação Orientada a Objetos. Aula 1.9 this e static. Prof. Bruno Moreno Programação Orientada a Objetos Aula 1.9 this e static Prof. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Relembre: Clase RoboSimples Os métodos move() e move(int passos) podem ser reescrito sem redundância de

Leia mais

Aula Prática Criando Views e Controles

Aula Prática Criando Views e Controles Aula Prática Criando Views e Controles Criando a interface utilizando Swing Paulo Ricardo Lisboa de Almeida 1 Criando uma UI Simples Vamos criar uma view simples no braço utilizando swing Existem opções

Leia mais

POO29004 Programação Orientada a Objetos

POO29004 Programação Orientada a Objetos POO29004 Programação Orientada a Objetos Herança Prof. Emerson Ribeiro de Mello Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José mello@ifsc.edu.br http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo 11 de setembro

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Professora Sheila Cáceres Polimorfismo Polimorfismo Polimorfismo é a característica única de linguagens orientadas

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Prof. Walter Gima walter.gima@anhanguera.com 1 Interfaces Polimorfismo 2 Agenda Interfaces Interfaces x Classes Abstratas Polimorfismo Herança Múltipla 3 Interfaces São

Leia mais

Componente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos. Action Listener

Componente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos. Action Listener Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos Agenda Componente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos Action Listener Componente JOptionPane javax.swing.joptionpane

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro Graphical user Interfaces Objetivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar classes do package javax.swing - Usar um modelo de programação

Leia mais

Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing

Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de empregar alguns componentes visuais do pacote javax.swing para produzir interfaces gráficas.

Leia mais

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,

Leia mais

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades

Leia mais

Levantamento de classes (Análise de casos de uso)

Levantamento de classes (Análise de casos de uso) Plano Levantamento de classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla Levantamento no método APOO Projeto por padrões: MVC e Observador Estereótipos de classes Visão geral do método Engenharia

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Guilherme Faria Quental Identificação da Turma: Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Leia mais

Instituto de Informática Estrutura de Dados II

Instituto de Informática Estrutura de Dados II Instituto de Informática Estrutura de Dados II Revisão de Métodos em Classes Aplicada a Estrutura de Dados Básicas 20/08/2018 Profa. Lucília Gomes Ribeiro Prof. Dirson S Campos Programação em Java q O

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1 Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova Quantas bibliotecas de GUI existem em Java: a) Uma: Swing b) Duas:

Leia mais

Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos)

Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Mecanismos de controlo de acesso Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Modificadores de acesso: public protected private

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos luno: ata: Professor: Leonardo abral da Rocha Soares 1. Torna o atributo visível a todas as classes do pacote onde foi declarado: a) public b) private c) protected d) package

Leia mais

Interfaces. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno.

Interfaces. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno. Interfaces Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Interfaces É utilizada para agrupar conceitos em

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa

Leia mais

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Herança Aula de Hoje Problema Considere uma empresa que tenha tipos de empregados no aplicativo de folha de pagamento Um empregado tem nome,

Leia mais

1) DADOS DA OBRA: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Rui Rossi dos Santos 2004 Axcel Books (

1) DADOS DA OBRA: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Rui Rossi dos Santos 2004 Axcel Books ( 1) DADOS DA OBRA: Título: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Autor: Rui Rossi dos Santos Ano: 2004 Editora: Axcel Books (http://www.axcel.com.br) Páginas: 580 Encadernação: Capa dura 2) DESCRIÇÃO

Leia mais

Aula 5 POO 1 Encapsulamento. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 5 POO 1 Encapsulamento. Profa. Elaine Faria UFU Aula 5 POO 1 Encapsulamento Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações

Leia mais

Criando interfaces com o usuário. Continuação

Criando interfaces com o usuário. Continuação Criando interfaces com o usuário Continuação A diferença básica entre um objeto Window e um objeto JFrame é que o JFrame representa a janela principal de uma aplicação e o Window apenas uma janela a mais.

Leia mais

Computação II - Java - Prova 1 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz /05/13. Questão: Total Pontos: Gráu:

Computação II - Java - Prova 1 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz /05/13. Questão: Total Pontos: Gráu: Computação II - Java - Prova 1 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz - 2015/05/13 Questão: 1 2 3 4 5 6 Total Pontos: 20 15 15 10 10 30 100 Gráu: 1. Defina os termos listados a seguir: (a) (10 Pontos)

Leia mais

Paradigmas de Linguagens de Programação. Suporte para Programação Orientada a Objeto

Paradigmas de Linguagens de Programação. Suporte para Programação Orientada a Objeto Suporte para Programação Orientada a Objeto Cristiano Lehrer Categoria das Linguagens que Suportam POO Suporte a POO acrescentado a uma linguagem já existente: C++ (também suporta programação procedural

Leia mais

Programação Orientada a Objetos em Java

Programação Orientada a Objetos em Java Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java Classes e Objetos, Construtores e Desconstrutores, Atributos e

Leia mais

Unidade 3: Classes em Java Para Programadores C Classes, Objetos e Tratamento de Erros Prof. Daniel Caetano

Unidade 3: Classes em Java Para Programadores C Classes, Objetos e Tratamento de Erros Prof. Daniel Caetano Programação Servidor em Sistemas Web 1 Unidade 3: Classes em Java Para Programadores C Classes, Objetos e Tratamento de Erros Prof. Daniel Caetano Objetivo: Apresentar resumidamente os conceitos de classes,

Leia mais

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos Adaptadores 1 Programa

Leia mais

Interfaces e Classes Abstratas

Interfaces e Classes Abstratas Interfaces e Classes Abstratas José Gustavo de Souza Paiva Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos abstratos

Leia mais

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa andrew@les.inf.puc-rio.br Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos

Leia mais

Vector Java. Empregado.java

Vector Java. Empregado.java Vector Java Empregado.java /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools Templates * and open the template in the editor.

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Classes abstratas Até agora, usamos interfaces toda vez que queríamos representar algum conceito abstrato

Leia mais

Palavras Reservadas da Linguagem Java

Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java: Categorias Tipos de dados primitivos Literais Pseudo-variáveis Desvio e controle de fluxo Pacotes Exceções Modificadores de

Leia mais

Lição 11 Herança, polimorfismo e interfaces

Lição 11 Herança, polimorfismo e interfaces Lição 11 Herança, polimorfismo e interfaces 1 Objetivos Ao final da lição, o estudante deverá estar apto a: Definir superclasses e subclasses Criar Override de métodos de superclasses Criar métodos e classes

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

Natureza do Software e dos Sistemas

Natureza do Software e dos Sistemas Natureza do Software e dos Sistemas Jorge H C Fernandes Diferença Fundamental entre Engenharia de Software e outras Engenharias! Os materiais são diferentes As teorias fundamentais são diferentes Dificuldades

Leia mais

Instituto Superior de Engenharia de Lisboa

Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Introdução à Programação (PG) Docente: Pedro Viçoso Fazenda (pfazenda@cedet.isel.ipl.pt) Professor Responsável: Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt)

Leia mais

Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos

Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos 1. Para a construção de uma aplicação gráfica se faz necessário conceber a interface de aplicação, identificando-se

Leia mais

Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão

Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão e Objetos em Java Algoritmos e Programação I Aula 9 Profa. Márcia Cristina Moraes mmoraes@inf.pucrs.br Profa. Sílvia M. W. Moraes silvia@inf.pucrs.br Prof. Marcelo H. Yamaguti yamaguti@inf.pucrs.br Prof.

Leia mais

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que

Leia mais

E N C A P S U L A M E N T O P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O

E N C A P S U L A M E N T O P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O E N C A P S U L A M E N T O P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O REVIEW CLASSES E INSTÂNCIAS. REVIEW - O OPERADOR THIS This faz referencia a métodos e atributos da própria classe REVIEW - EXEMPLO

Leia mais

Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes -

Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes - Programação Java - Herança, Classes Abstratas e Interfaces - Marco Fagundes mfagundes@tre-pa.gov.br 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes

Leia mais

Programação com Objectos. 2º Teste 2015/2016 1º Semestre

Programação com Objectos. 2º Teste 2015/2016 1º Semestre 1/7 2015/2016 1º Semestre 13 de Janeiro de 2016, 18:30 (120 minutos) 2º Teste Nome: Número: Primeira Parte (3 valores) PERGUNTA RESPOSTA Segunda Parte (7 valores) PERGUNTA 1.1 2.1 1.2 2.2.1 1.3 2.2.2 1.4

Leia mais

DCC / ICEx / UFMG. Membros de Classes. Eduardo Figueiredo.

DCC / ICEx / UFMG. Membros de Classes. Eduardo Figueiredo. DCC / ICEx / UFMG Membros de Classes Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Membros de Uma Classe Construtor Métodos De classe De objeto Variáveis De classe De Objeto Constantes Construtores

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 7 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 144

Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 144 HERANÇA Herança é a capacidade de uma subclasse de ter acesso as propriedades da superclasse(também chamada classe base) relacionada a esta subclasse. Dessa forma os atributos e métodos de uma classe são

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-4 Construtores e Sobrecarga Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de dados nativos em Java

Leia mais

Fundamentos de programação

Fundamentos de programação Fundamentos de programação Orientação a Objeto Composição Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Reuso de código Desenvolvimento eficiente de código é baseado em reuso Reuso

Leia mais

AULA TEÓRICA 10. Tema 9. Interface. Tema 10. Recursividade

AULA TEÓRICA 10. Tema 9. Interface. Tema 10. Recursividade AULA TEÓRICA 10 Tema 9. Interface Tema 10. Recursividade 1 Interface Uma interface é como uma classe que não pode ser instanciada. Seu objectivo é espicificar um conjunto de métodos que uma classe deverá

Leia mais

Estrutura de Dados Funções e Procedimentos

Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Prof. Salustiano Rodrigues de Oliveira saluorodrigues@gmail.com www.profsalu.wordpress.com Java A linguagem Java utiliza o paradigma de programação orientada

Leia mais

PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE

PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE ATO CONVOCATÓRIO Nº 006/2016 CONTRATO DE GESTÃO IGAM Nº 002/IGAM/2012 09/2017 1 PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE ATO CONVOCATÓRIO

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Editor Gráfico Vamos usar nosso framework do Motor, com pequenas mudanças (para permitir interação com

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Professor: Fernando Maia da Mota Orientações Básicas Leia atentamente as instruções para cada questão. A prova deverá ser feita a lápis ou caneta (preta ou azul) em uma folha de rascunho que será fornecida

Leia mais

p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos fonte de Java.

p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos fonte de Java. Pacotes e Jar 1 Pacotes p Usamos pacotes em java para organizar as classes semelhantes. p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos

Leia mais

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:  Aulas 16, 17, e 18 Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Todos os componentes JLabel JTextField JButton Além do próprio JFrame2 Todos os

Leia mais

PROJETO ARQUITETURAL PARTE II: PADRÕES DE PROJETO. Projeto de Programas PPR0001

PROJETO ARQUITETURAL PARTE II: PADRÕES DE PROJETO. Projeto de Programas PPR0001 PROJETO ARQUITETURAL PARTE II: PADRÕES DE PROJETO Projeto de Programas PPR0001 QUALIDADE DO PROJETO 2 3 Qualidade do Projeto de Software Modularidade: gerar particionamento em elementos que executam funções

Leia mais

Classe Interna (Inner)

Classe Interna (Inner) Classe Interna (Inner) Primeira versão da linguagem não possuia esse conceito, autores consideravam um complicador para linguagem; A partir da versão 1.1 o conceito foi introduzido; Verificou-se que o

Leia mais

Profa. Thienne Johnson

Profa. Thienne Johnson Profa. Thienne Johnson 1 E. Gamma and R. Helm and R. Johnson and J. Vlissides. Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison- Wesley, 1995. Os padrões comportamentais se preocupam

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista

Leia mais