Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063)

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1 Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Aula 6 Polimorfismo Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Prof. Bruno B. Boniati

2 Muitas formas

3 Polimorfismo É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura, mas com comportamentos distintos... especializados para cada subclasse. O polimorfismo permite programar no geral em vez de programar no específico.

4 Polimorfismo em prática... continua...

5 Polimorfismo em prática... (cont.) Temos um vetor de Animais. O método mover() é chamado para cada elemento do vetor. Os elementos do vetor são instanciados com subclasses de animas. Qual método mover() vai ser chamado? O método da classe Animal ou os métodos especializados de cada uma das subclasses?

6 Polimorfismo (cont.) A decisão sobre qual método sobrescrito deve ser selecionado (dentro da hierarquia de classes) é tomada em tempo de execução, considerando a classe da instância (objeto) que o está chamando. O polimorfismo permite codificar programas que processam objetos que compartilham a mesma superclasse como se todos eles fossem objetos daquela superclasse (simplificando a programação).

7 Polimorfismo (cont.) Com o polimorfismo, podemos projetar e implementar sistemas facilmente extensíveis... novas classes podem ser adicionadas com pouca ou nenhuma modificação nas partes gerais do programa... desde que as novas classes façam parte da hierarquia de herança já existente. Retângulo, círculo e triângulo são formas geométricas que podem ser desenhadas Com o polimorfismo o método desenhar() de cada subclasse pode ser sobrescrito para que se comporte de maneira diferente. Um programa que faz desenhos e que utiliza formas geométricas não precisa se preocupar em chamar métodos específicos de cada forma... basta chamar o método desenhar() da hierarquia... se a subclasse for um círculo... seu método específico será chamado.

8 Casting ou Moldagem Utilizado para converter um objeto ou tipo primitivo de um tipo/classe para outro; Suponhamos a necessidade de armazenar um valor int dentro de um double... como a precisão de um double é maior... a conversão é natural... int i = 3; double pi = i ; Quando há perda de precisão... O casting é necessário... double pi = ; int i = (int) pi; // Ao final i vale 3

9 Casting de Objetos Em aplicações que exploram o polimorfismo é comum a necessidade de fazer com que um objeto se passe por outro. O casting não modifica o objeto, é o receptor do cast que constitui um novo objeto ou um novo tipo... Temos um vetor de Objetos. Um método que recebe um animal, mostra seu nome e o movimenta Saída do código Salamandra Movimento do Anfíbio Antes de chamar o método, os objetos são transformados em Animais... Quero-quero Movimento da Ave Dourado Movimento do Peixe

10 Operador instanceof Utilizado para determinar o tipo de um objeto em tempo de execução; Utilizado em situações onde alguma operação específica de uma subclasse precisa ser chamada, mas antes é necessário verificar se o objeto que vai chamar o método é do tipo correto. Utilização: refobjeto instanceof nomeclasse Retorna um valor booleano (true ou false) indicando se o objeto referenciado (refobjeto) é realmente uma instância da classe (nomeclasse)

11 instanceof em prática... Se a instância for da classe Peixe, então chama o método nadar (o casting é necessário para evitar um erro de compilação).

12 Classes abstratas Uma classe abstrata é uma classe que não pode ser instanciada... não pode ser diretamente utilizada para criar objetos; O propósito de criação de uma classe abstrata é de fornecer uma superclasse apropriada para que outras classes utilizem como base (herança); Seus métodos podem ter implementação ou podem ser abstratos também (sem implementação).

13 Classes abstratas em Java A palavra reservada abstract indica que a classe é abstrata e portanto não pode ser instanciada diretamente (precisa ser herdada)

14 Métodos abstratos Uma classe abstrata pode conter métodos abstratos... ou seja... métodos sem implementação na classe abstrata que exigem a implementação nas subclasses A técnica de especificar métodos abstratos permite que o projetista decida quais são os comportamentos que as subclasses devem ter... mas sem determinar como tais comportamentos serão implementados... Somente classes abstratas podem ter métodos abstratos.

15 Métodos abstratos em Java Métodos abstratos não podem ter implementação na classe abstrata. Nas subclasses os métodos abstratos devem ser obrigatoriamente implementados.

16 Interfaces Uma interface é como se fosse uma classe 100% abstrata, ou seja, uma coletânea de métodos sem implementação; Uma classe pode ter uma única superclasse (herança simples), mas pode implementar várias interfaces... através deste recurso que Java consegue se utilizar dos benefícios da herança múltipla; Uma interface um contrato que define um conjunto de métodos públicos vazios que devem ser codificados nas subclasses que implementarem a interface; Uma interface não pode definir métodos construtores.

17 Interfaces em Java

18 Classes Abstratas x Interfaces Ambos são projetos de classes que não podem ser instanciados; Uma interface é uma classe 100% abstrata (que não contém nenhum método implementado, apenas assinaturas); Uma classe pode herdar uma única classe abstrata mas pode implementar várias interfaces; Uma classe abstrata pode conter atributos de instância, já uma interface pode conter apenas constantes estáticas; Em uma interface os métodos são implicitamente públicos e abstratos. Ambas exigem a implementação dos métodos abstratos nas subclasses;

19 Exercícios para fixação

20 Cardápio abstrato... Codifique uma classe abstrata denominada de Receita... ela deve ter 2 métodos abstratos... getingredientes() e getmododefazer() (de retorno String) e um atributo para indicar se a receita é de doce ou de salgado. Codifique também 2 interfaces... Cozido e Assado, com um método para cozinhar e assar (respectivamente em cada uma delas). Agora usando sua criatividade e seus dotes culinários crie subclasses de Receita implementando seus métodos abstratos. As subclasses devem também utilizar uma ou ambas interfaces especificadas. Para testar, faça uma classe Cardápio com um vetor de receitas e invoque os métodos...

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