Desenvolvimento de Aplicativos Android
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1 Desenvolvimento de Aplicativos Android Criando uma Interface Simples A partir do diretório res/layout/ abra o activity_main.xml. Este arquivo XML define o layout da sua activity. Ele contém o texto padrão "Hello World". Quando você abre um arquivo de layout, você vai direto para o editor de design. Vamos trabalhar diretamente com o XML, então clique na aba Text na parte inferior (como indicado pela seta na imagem acima). Depois, substitua o conteúdo do arquivo com o seguinte XML: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal"> Para entender melhor sobre as propriedades do elemento Layout, consulte:
2 No arquivo activity_main.xml, dentro do elemento >, adicione o seguinte elemento: <EditText> android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal"> <EditText android:id="@+id/edit_message" android:hint="@string/edit_message" /> Note a arroba (@) no conteúdo dos atributos id e hint. Esse simbolo é necessário quando você está se referindo a qualquer objeto de recurso de XML. Isso é seguido pelo tipo de recurso (no exemplo acima, id e string), uma barra, e em seguida o nome do recurso (edit_message). O sinal de mais (+) antes do tipo de recurso é necessário somente quando você está definindo um ID de recurso pela primeira vez. Por padrão, o projeto Android inclui um arquivo de strings em res/values/strings.xml. Aqui, você vai adicionar duas novas strings. Abra Strings.xml:
3 E adicione as strings: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">my First App</string> <string name="edit_message">enter a message</string> <string name="button_send">send</string> </resources> Volte para o activity_main.xml e adicione um botão após o <EditText>. Seu arquivo deve ser semelhante a este: android:orientation="horizontal" android:layout_height="match_parent"> <EditText android:id="@+id/edit_message" android:hint="@string/edit_message" /> <Button android:text="@string/button_send" /> Você verá que seu app agora contém os seguintes elementos: Agora, para finalizar, faremos com que a caixa de entrada preencha toda a largura da tela. Para isso, vá em activity_main.xml e modifique o <EditText> assim: <EditText android:id="@+id/edit_message" android:layout_weight="1" android:layout_width="0dp" android:hint="@string/edit_message" />
4 Se você rodar seu app agora, essa deverá ser sua aparência: Criando outra Activity No arquivo res/layout/activity_main.xml, adicione o atributo android:onclick no elemento <Button> como mostrado abaixo: <Button android:text="@string/button_send" android:onclick="sendmessage" /> Este atributo informa ao sistema para chamar o método sendmessage()na sua Activity sempre que um usuário clicar no botão. Agora vá ao arquivo java/com.example.myfirstapp/mainactivity.java e adicione o método sendmessage() como mostrado abaixo: public class MainActivity extends AppCompatActivity { public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.example.myfirstapp.message"; protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); /** Called when the user clicks the Send button */ public void sendmessage(view view) { Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class); EditText edittext = (EditText) findviewbyid(r.id.edit_message); String message = edittext.gettext().tostring(); intent.putextra(extra_message, message); startactivity(intent);
5 Atenção: O Android Studio deverá exibir erros do tipo Cannot resolve symbol porque o código faz referência a classes como Intent e EditText que não foram importados. Para importar essas classes, você pode usar a funcionalidade de "classe de importação" do Android Studio clicando na expressão em vermelho e pressionando Alt + Enter. (DisplayMessageActivity continuará em vermelho, mas não é um problema. Ignore este caso e prossiga) Esse método irá ler o conteúdo do campo de texto e entregar o texto para outra activity. O próximo passo será criar a nova Activity. Na janela do projeto janela, clique com o botão direito no pasta app e selecione New > Activity > Empty Activity. Na janela que se abrirá, digite "DisplayMessageActivity" como o nome da activity e clique em concluir. Agora você vai poder modificar a segunda tela para exibir a mensagem que foi passada pela primeira activity. Em DisplayMessageActivity.java, adicione o seguinte código no método oncreate(): protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_display_message); String message = getintent().getstringextra(mainactivity.extra_message); TextView text = (TextView) findviewbyid(r.id.activity_display_message); text.settext(message); Atenção: Em alguns casos, o XML gerado pelo Android Studio pode não incluir o atributo android:id. Por esse motivo o activity_display_message pode aparecer em vermelho no método findviewbyid(). Para resolver isso, basta ir até res/layout/activity_display
6 _message.xml e adicionar o atributo android:id="@+id/activity_display_message" no elemento de layout. Assim: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal" tools:context="com.example.myfirstapp.displaymessageactivity"> <TextView android:id="@+id/activity_display_message" android:layout_weight="1" android:text="textview" /> Pressione Alt + Enter para importar classes ausentes e rode o app. Basta rodar e digitar qualquer mensagem no campo de texto. Depois de clicar no botão, a mensagem será impressa na tela seguinte.
7 Como obter os dados dos sensores de movimento Agora que já fizemos nosso aplicativo com mais de uma tela, podemos continuar aprendendo para fazer aplicativos mais úteis. Uma grande vantagem está na utilização dos sensores dos dispositivos móveis. Para usar os sensores é necessário fazer a nossa activity implementar a classe SensorEventListener. Quando implementamos esta classe, obrigatoriamente devemos incluir dois métodos na activity: onsensorchanged e onaccuracychanged. O primeiro método será chamado toda vez que houver alguma alteração nos valores dos sensores que estamos monitorando, o segundo método é chamado quando ocorre alguma mudança na precisão dos valores obtidos. Para a nossa activity começar a escutar os sensores é necessário registrar um listener com os sensores que desejamos escutar e com qual frequência desejamos receber os eventos. O código a seguir é um exemplo de como receber os valores do acelerômetro: public class MainActivity extends Activity implements SensorEventListener { SensorManager sensormanagr = (SensorManager) getsystemservice(sensor_service); protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); sensormanagr.registerlistener(this, sensormanagr.getdefaultsensor(sensor.type_accelerometer), sensormanagr.sensor_delay_normal); public void onaccuracychanged(sensor arg0, int arg1) { // TODO Auto-generated method stub public void onsensorchanged(sensorevent event) { // TODO Auto-generated method stub if(event.sensor.gettype()== Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){ float sensorx = event.values[0]; float sensory = event.values[1]; float sensorz = event.values[2];
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