Android Core. Felipe Silveira felipesilveira.com.br. Aula 6

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Android Core. Felipe Silveira felipesilveira.com.br. Aula 6"

Transcrição

1 Android Core Felipe Silveira felipesilveira.com.br Aula 6

2 Aplicações I

3 Desenvolvimento de Aplicações

4 Android SDK SDK https://developer.android.com/sdk

5 Android SDK Android SDK: Eclipse + ADT plugin + Android platform-tools + A última versão das interfaces do application framework + A última imagem para o emulador

6 Android SDK Instalação: descompacte o arquivo e execute o executável eclipse, localizado no diretório eclipse:

7 Hello World

8 Criando o projeto Passo 1 Criando o projeto no Eclipse Abra o Eclipse, vá até File > New > Project Na tela que aparecer, escolha Android Project e clique em Next.

9 Criando o projeto

10 Criando o projeto Após isso, irá aparecer a tela com as configurações de seu projeto android. Nesta tela, você irá inserir o nome da sua aplicação, o package e as versões de android que ela irá suportar. Após preencher os campos, clique em Next

11 Criando o projeto A próxima tela contém opções para criação do ícone da aplicação e a localização do projeto. Após preencher os campos, clique em Next

12 Criando o projeto Na próxima tela, é possível configurar o ícone padrão da aplicação. Após preencher os campos, clique em Next

13 Criando o projeto A próxima tela contém as opções da Activity a ser criada. Após preencher os campos, clique em Next

14 Criando o projeto Por fim, a última tela do assistente de criação permite que seja alterado o nome da Activity principal da aplicação a ser criada. Após preencher os campos, clique em Finish

15 Criando o projeto Após isso, será criado o projeto android já com a activity principal:

16 Criando o projeto E com seu respectivo layout, escrito em XML:

17 Emulador Uma ferramenta muito útil para teste das aplicações é o emulador, que é parte do SDK Android. Para usarmos o emulador, é preciso antes entender o conceito de AVD Android Virtual Device. O AVD serve para "representar" um dispositivo real, ou seja, ele vai ter as suas características, como tamanho de tela, quantidade de memória, etc. Dessa forma, o primeiro passo para a execução do emulador é a criação de um AVD, sobre o qual o emulador funcionará. Para isso, vamos usar o Android Virtual Devices Manager.

18 Emulador

19 Emulador Na tela para a criação do AVD, é necessário escolher um nome, que representará o AVD, e o "target", que é versão de android que rodará nele. Só são mostradas as versões de android instaladas na máquina local pelo SDK Manager. Também é necessário escolher o tamanho para o SD Card e o tamanho de tela. essas opções podem ficar como no screenshot a seguir.

20 Emulador

21 Emulador Depois de criado o AVD, basta selecioná-lo na lista e clicar em "Start..."

22 Emulador Na próxima tela, existem opções para mudar a escala da tela do emulador e para apagar os dados do usuário, gravados em uma execução anterior (Wipe user data)

23 Emulador

24 Compilando/Executando Para compilar e executar o projeto, clique com o botao direito no nome do projeto, e clique em Run As > Android Application

25 Quick Notes

26 Quick Notes Para estudarmos os principais componentes de uma aplicação Android, faremos a partir de agora uma aplicação completa. A aplicação será chamada de Quick Notes, e irá prover ao usuário uma interface simples para entrada de textos que serão armazenados para posterior visualização. Em outras palavras, uma ferramenta de anotações rápidas.

27 Quick Notes A interface da tela principal do QuickNotes será a seguinte: Insira um texto... Texto 1 Texto 2 Texto 3 Texto 4 Texto 5 Texto 6 Texto 7 SALVAR

28 Layout Em android, existem duas formas de se definir o layout de uma tela: Através do próprio código java da aplicação Através de arquivos XML que "descrevem" a tela Seguir a segunda forma é uma boa prática, pois ajuda o desenvolvedor a separar o código da UI da lógica do aplicativo. Para armazenar os arquivos XML citados, já existe um folder dedicado no projeto android, em res/layout. Desse diretório já contém um XML criado por padrão, com o conteúdo a seguir

29 Layout

30 Layout No arquivo activity_main.xml, temos contato com os primeiros elementos de um arquivo de layout XML: LinearLayout, que é apenas um container. TextView, que é um elemento de texto. Nesse caso está imprimindo a string cujo id Para criar um layout parecido com o que queremos, iremos inserir outros dois elementos: EditText uma caixa de texto onde o usuário irá entrar com as anotações; ListView uma lista de anotações previamente submetidas.

31 Layout <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" > <EditText android:layout_width="330px" android:layout_height="wrap_content" android:text="" > </EditText> <Button android:layout_width="150px" android:layout_height="wrap_content" android:text="inserir" > </Button> </LinearLayout> <ListView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > </ListView> </LinearLayout>

32 Layout - carregando o XML Para que a nossa aplicação tenha o layout definido pelo arquivo XML, é preciso carregá-lo. Isso é feito através da função setcontentview(), como no código abaixo: public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); } O parâmetro R.layout.main indica que o arquivo de layout a ser carregado é o main.xml. (Se o se arquivo se chamar abobrinha.xml, o parâmetro deverá ser R.layout.abobrinha)

33 Activity Agora é a hora de conhecer uma das mais importantes classes de uma aplicação Android: A classe Activity. Uma Activity é basicamente uma classe gerenciadora de UI (Interface com o usuário). Todo aplicativo android começa por uma Activity. Ou seja, quando uma aplicação android é executada, na verdade é a sua Activity principal que é lançada. A primeira coisa que deve-se conhecer sobre a Activity é o seu ciclo de vida, ilustrado no diagrama a seguir:

34 Activity Lifecycle Para estudarmos os principais componentes de uma aplicação Android, faremos a partir de agora uma aplicação completa. A aplicação será chamada de Bread Paper - referência ao termo "papel de pão", muito utilizado em algumas regiões do Brasil para indicar uma anotação rápida - por prover ao usuário uma interface simples para entrada de textos que serão armazenados para posterior visualização.

35 Activity Lifecycle

36 Content Providers Os Content Providers são parte importantíssima da arquitetura de um sistema android. É responsabilidade deles prover às aplicações o conteúdo que elas precisam para funcionar, ou seja, os dados. Mas por que são realmente necessários? As aplicações poderiam muito bem acessar diretamente um banco de dados, por exemplo. Porém, é uma boa prática tornar o modo como os dados são gravados transparente à aplicação. Dessa forma, a aplicação pode manter o foco nas interações com o usuário. Além disso, essa técnica permite a criação de Shared Content Providers, que são providers públicos que podem ser acessados por várias aplicações. Por exemplo, existe o content provider de SMS/MMS que permite a qualquer aplicação ler as mensagens recebidas por um telefone celular.

37 Content Providers E como é feita a comunicação entre Content Providers e Aplicações? Através de uma Uri Toda a comunicação entre aplicações e providers é feita através dos métodos da interface ContentProvider, que sempre recebem um objeto Uri como parâmetro. O formato da Uri é definido pelo content provider. Por exemplo, a Uri content://sms/inbox acessa as mensagens de inbox no Content Provider de SMS. Falaremos um pouco mais sobre as Uris a seguir, mas primeiro, vamos conhecer os métodos que usaremos para enviá-las para o provider:

38 Content Providers query(uri, String[], String, String[], String)- usado para recuperar dados. insert(uri, ContentValues) usado para inserir dados. update(uri, ContentValues, String, String[]) usado para atualizar dados. delete(uri, String, String[]) usado para deletar dados. gettype(uri) usado para obter o MIME type de certo dado.

39 Content Providers Com a construção do content provider, a arquitetura do quick notes ficará assim:

40 Estrutura das Uris Uma Uri usada para acessar Content Provider segue o formato: content://<authority>/<parametros> Onde authority é o nome do provider, e os parâmetros são aqueles definidos pelo provider. Por exemplo, a seguinte Uri: content://sms/conversations/10 Acessa o Content Provider de SMS, e seleciona a conversation de Id número 10.

41 Criando um Content Provider Para criar seu próprio content provider, é preciso fazer 2 coisas: 1. Criar uma sub-classe da ContentProvider, implementando os métodos públicos que eu citei no começo do artigo; 2. Registrar o provider no AndroidManifest.xml Vamos começar criando a classe QuickNotesProvider.

42 Criando um Content Provider Agora, vamos registrar o nosso provider no AndroidManifest, adicionando a seguinte linha dentro da tag application: <provider android:authorities="android.helloworld. quicknotesprovider" android:name="android.helloworld. QuickNotesProvider"/>

43 Acessando o banco de dados Com o Content Provider criado, vamos implementar os métodos de acesso e gravação de dados usando o SQLite. Para isso, usaremos a classe SQLiteOpenHelper para gerenciar a conexão com o banco de dados. Para usá-la, é preciso criar uma subclasse implementando os métodos abaixo: oncreate() Este método é chamado quando a conexão com o banco de dados for aberta pela primeira vez. É aqui que criaremos o banco de dados, com o comando sql CREATE. onupdate() Este método é chamado quando a versão do banco de dados muda. Por exemplo, digamos que você criou uma nova versão de seu aplicativo que usa uma tabela a mais no banco de dados. Quando esta nova versão for instalada (em um telefone que já possuir a primeira versão) este método será chamado, então você poderá criar apenas a nova tabela, mantendo os dados do usuário.

44 Acessando o banco de dados Após implementar os métodos oncreate e onupdate, deve-se implementar os métodos query, insert e delete, responsáveis por gerenciar os dados do DB. Exemplo:

45 Acessando o content provider Com o Provider pronto, vamos começar a interagir com ele a partir de nossa UI. Vamos começar inserindo uma anotação do usuário no banco de dados. Para fazer isso, o primeiro passo é adicionar um Listener ao botão Inserir, da seguinte forma: Button insertbutton = (Button)findViewById(R.id.insert_button); insertbutton.setonclicklistener(minsertlistener); Este código deve ser colocado dentro do método oncreate.

46 Acessando o content provider E agora, criando o objeto minsertlistener. Ele precisa ser um objeto que implementa a interface OnClickListener,. Assim, precisamos implementar o método onclick(), que será chamado assim que o usuário pressionar o botão // Definindo um OnClickListener para o botão "Inserir" private OnClickListener minsertlistener = new OnClickListener() { public void onclick(view v) { EditText editbox = (EditText)findViewById(R.id.edit_box); addnote(editbox.gettext().tostring()); editbox.settext(""); } };

47 Acessando o content provider No código anterior, fizemos uma chamada a um método que ainda não está implementado o método addnote(), que recebe um String que será inserida no banco de dados. Ele será o método responsável por acessar o content provider. Vamos implementá-lo: /* * Método responsável por inserir um registro no content provider */ protected void addnote(string text) { ContentValues values = new ContentValues(); values.put(quicknotesprovider.notes.text, text); getcontentresolver().insert( QuickNotesProvider.Notes.CONTENT_URI, values); }

48 ListActivity Agora, aprenderemos a usar uma ListActivity para mostrar ao usuario uma lista com as anotações que ele inseriu em nossa aplicação QuickNotes. A ListActivity é uma classe filha da Activity cujo objetivo é mostrar ao usuário uma Lista (uma ListView). Em suma, é uma Activity com alguns métodos para gerenciamento de listas, criada com o intuito de facilitar a criação de telas com essa configuração, muito comuns nas aplicações android. O primeiro passo para criar uma Activity desse tipo é assegurar que o layout XML a ser usado por ela possui um elemento ListView (afinal, estamos criando uma ListActivity!). Além disso, é preciso que seu id id/list.

49 ListActivity Depois disso, o próximo é fazer a nossa classe MainActivity ser uma classe filha da ListActivity: public class MainActivity extends ListActivity E então, inicializar a ListView no método oncreate. Mas para isso precisaremos de um Adapter.

50 Adapters Adapters são classes responsáveis por fazer o que é chamado de bind : Receber os dados de um Cursor (ou de alguma outra fonte de dados) e colocá-los nos seus respectivos lugares no layout da Activity. Para Activity s complexas, tipicamente são criadas subclasses da classe CursorAdapter (Adapter dedicado a tratar cursores). No nosso caso, em que temos um layout bastante simples, é suficiente o uso do SimpleCursorAdapter.

51 Adapters

52 SimpleAdapter ListAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter( // O primeiro parametro eh o context. this, // O segundo, o layout de cada item. R.layout.list_item, // O terceiro parametro eh o cursor que contem os dados // a serem mostrados mcursor, // o quarto parametro eh um array com as colunas do // cursor que serao mostradas new String[] {QuickNotesProvider.Notes.TEXT}, // o quinto parametro eh um array (com o mesmo // tamanho do anterior) com os elementos que // receberao os dados. new int[] {R.id.text}); setlistadapter(adapter);

53 SimpleAdapter Um dos parâmetros recebidos pelo contrutor da SimpleCursorAdapter é o layout dos itens da lista, que definimos da seguinte forma: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android: layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > <TextView android:textsize="16sp" android:textstyle="bold" android:textcolor="#ffffff" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>

54 Integração com content providers Integrando a Activity com o content provider, passamos a ter uma aplicação totalmente funcional. Exemplo:

Introdução ao Android. Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ

Introdução ao Android. Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ Introdução ao Android Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ O que é o Android? Sistema operacional móvel, baseado numa versão modificada do Linux. Código aberto: qualquer pessoa pode

Leia mais

Introdução ao Android. SECAP 2014 Prof. Rone Ilídio - UFSJ

Introdução ao Android. SECAP 2014 Prof. Rone Ilídio - UFSJ Introdução ao Android SECAP 2014 Prof. Rone Ilídio - UFSJ O que é o Android? Sistema operacional móvel, baseado numa versão modificada do Linux. Código aberto: qualquer pessoa pode baixar e modificar Máquina

Leia mais

Programação para Android. Aula 08: Persistência de dados SQL

Programação para Android. Aula 08: Persistência de dados SQL Programação para Android Aula 08: Persistência de dados SQL Persistência de dados Na maioria das aplicações precisamos ter algum tipo de persistência de dados. Para guardar informações de forma persistente

Leia mais

Android Banco de Dados. Ivan Nicoli

Android Banco de Dados. Ivan Nicoli Android Banco de Dados Ivan Nicoli SQLite O Android tem suporte ao SQLite (http://www.sqlite.org), um leve e poderoso banco de dados. Cada aplicação pode criar um ou mais banco de dados, que ficam localizados

Leia mais

Desenvolvimento para Android Prá9ca 2. Prof. Markus Endler

Desenvolvimento para Android Prá9ca 2. Prof. Markus Endler Desenvolvimento para Android Prá9ca 2 Prof. Markus Endler Criando o primeiro projeto Android Com o ambiente de desenvolvimento preparado, vá em File - > New - > Project... Na janela que abrir, selecione

Leia mais

Desenvolvimento Android. http://www.larback.com.br

Desenvolvimento Android. http://www.larback.com.br Desenvolvimento Android http://www.larback.com.br Introdução ao Android O Android é a resposta da Google ao mercado crescente de dispositivos móveis. É uma nova plataforma de desenvolvimento baseado no

Leia mais

Programação para Dispositivos Móveis

Programação para Dispositivos Móveis Programação para Dispositivos Móveis Fatec Ipiranga Análise e Desenvolvimento de Sistemas Aula 05 Programando formularios, activities e intents. Dalton Martins dmartins@gmail.com São Paulo, Março, 2012

Leia mais

Desenvolvimento com Android Studio Aula 01 Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento, Estrutura de um projeto Android

Desenvolvimento com Android Studio Aula 01 Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento, Estrutura de um projeto Android Desenvolvimento com Android Studio Aula 01 Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento, Estrutura de um projeto Android Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento Instalação

Leia mais

AULA 2. Minicurso PET-EE UFRN

AULA 2. Minicurso PET-EE UFRN AULA 2 Minicurso PET-EE UFRN Agora iremos mostrar o passo-a-passo de como criar um projeto no Android Studio. 1. No Android Studio, crie um New Project. 2. Em Configure your new project, você deve preencher

Leia mais

ANDROID APPLICATION PROJECT

ANDROID APPLICATION PROJECT Criando um programa Abrindo o programa Eclipse, clique na opção [FILE], depois em [NEW], selecione a opção [PROJECT], uma janela de opção do tipo de projeto irá se abrir, escolha [ANDROID] logo depois

Leia mais

Programa de Dispositivos Móveis

Programa de Dispositivos Móveis Aula 02 - Exercício Programa de Dispositivos Móveis PDM - Aula02 - Exercício- Ver 02-04/06/2014 08:56 Criando Aplicação Android (BasicView) Vamos continuar a criar interfaces gráficas (UI) básicas com

Leia mais

Módulo 2 - Novas Activities Android. Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ

Módulo 2 - Novas Activities Android. Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ Módulo 2 - Novas Activities Android Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ Inserindo a segunda activity Para inserir uma nova activity basta clicar com o botão direito sobre o pacote,

Leia mais

Programação para Android

Programação para Android Programação para Android Aula 01: Visão geral do android, instalação e configuração do ambiente de desenvolvimento, estrutura básica de uma aplicação para Android Objetivos Configurar o ambiente de trabalho

Leia mais

Desenvolvimento para Android Prá3ca 3. Prof. Markus Endler

Desenvolvimento para Android Prá3ca 3. Prof. Markus Endler Desenvolvimento para Android Prá3ca 3 Prof. Markus Endler Exercício 3.1 Solicitando permissão para abrir uma página Web ü Criaremos uma Ac.vity com um EditText (para entrada de uma URL), um Bu?on e uma

Leia mais

Programa de Dispositivos Móveis

Programa de Dispositivos Móveis Aula 02 Programa de Dispositivos Móveis A Classe Activity A classe Actvity é similar a classe JFrame do Swing representa basicamente uma tela. Quase todas as atividades interagem com o usuário, então ela

Leia mais

Android Básico Hello World!

Android Básico Hello World! Android Básico Hello World! Instrutor Programador desde 2000 Aluno de doutorado Mestre em informática pelo ICOMP/UFAM Especialista em aplicações WEB FUCAPI marcio.palheta@gmail.com sites.google.com/site/marcio

Leia mais

Programação para Dispositivos Móveis

Programação para Dispositivos Móveis Programação para Dispositivos Móveis Fatec Ipiranga Análise e Desenvolvimento de Sistemas Aula 03 Introdução ao ambiente de desenvolvimento: Eclipse e Android SDK Dalton Martins dmartins@gmail.com São

Leia mais

Programação de Dispositivos Móveis

Programação de Dispositivos Móveis Aula 04 Programação de Dispositivos Móveis A Classe Activity É obrigatório que cada activity do projeto esteja declarada no arquivo AndroidManisfest.xml, caso contrário não é possível utilizá-la. Para

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Android Android é um sistema operacional para dispositivos móveis Kernel Linux, drivers e bibliotecas do

Leia mais

Programação de Dispositivos Móveis

Programação de Dispositivos Móveis Aula 07 Programação de Dispositivos Móveis Interface Gráfica ListView com ArrayAdapter Um elemento muito utilizado em aplicativos é a ListView, com ela pode-se criar uma lista de objetos. A partir dos

Leia mais

Desenvolvimento com Android Studio. Aula 02 Widgets, Manipulação de Dados e Programação de Eventos

Desenvolvimento com Android Studio. Aula 02 Widgets, Manipulação de Dados e Programação de Eventos Desenvolvimento com Android Studio Aula 02 Widgets, Manipulação de Dados e Programação de Eventos Widgets TextView O Widget TextView é utilizado para apresentar um texto não editável na tela. Qualquer

Leia mais

Programação para Android. Aula 05: Estilos e temas; galeria de imagens

Programação para Android. Aula 05: Estilos e temas; galeria de imagens Programação para Android Aula 05: Estilos e temas; galeria de imagens Objetivos Aplicar estilos e temas Criar uma galeria de imagens com o widget Gallery Parte 01: Estilos e temas Interface de Usuários

Leia mais

Android Layout Manager. Ivan Nicoli

Android Layout Manager. Ivan Nicoli Android Layout Manager Ivan Nicoli Classe View A classe android.view.view é a classe mãe de todos os componentes visuais do Android. Qualquer desenvolvedor pode criar seu próprio componente herdando a

Leia mais

Introdução ao Android SDK. Prof. Me. Hélio Esperidião

Introdução ao Android SDK. Prof. Me. Hélio Esperidião Introdução ao Android SDK Prof. Me. Hélio Esperidião Android SDK O Android SDK permite que os desenvolvedores elaborem as aplicações a partir de um dispositivo virtual para os aparelhos de celular e tablet,

Leia mais

( TIAGO DOS SANTOS MENDES ) PROGRAMAÇÃO DISPOSITIVOS MOVEIS ANDROID STUDIO

( TIAGO DOS SANTOS MENDES ) PROGRAMAÇÃO DISPOSITIVOS MOVEIS ANDROID STUDIO Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial E.E.P. Senac Pelotas Centro Histórico Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego Curso Técnico em Informática ( TIAGO DOS SANTOS MENDES ) PROGRAMAÇÃO

Leia mais

Programação para a Plataforma Android Aula 11. Banco de Dados

Programação para a Plataforma Android Aula 11. Banco de Dados Programação para a Plataforma Android Aula 11 Banco de Dados Introdução a linguagem SQL O banco de dados SQLite Como criar e manipular um banco de dados em Android Como apresentar dados na tela do aparelho

Leia mais

Provedores de Conteúdo

Provedores de Conteúdo Programação para a Plataforma Android Aula 12 Provedores de Conteúdo O que são provedores de conteúdo? Como ler dados de outras aplicações? Como iden@ficar recursos de forma única? Como deixar dados disponíveis

Leia mais

Introdução ao Android

Introdução ao Android Introdução ao Android André Gustavo Duarte de Almeida docente.ifrn.edu.br/andrealmeida Parte 1 Conhecendo o Sistema e Primeiro Programa Roteiro Pré-requisitos Conceitos Básicos Configurando o Ambiente

Leia mais

Prof. Jhonatan Fernando

Prof. Jhonatan Fernando Prof. Jhonatan Fernando É uma classe gerenciadora de UI. É possível informar qual layout (arquivo xml) que será carregado para uma determinada activity. O método responsável por informar qual layout será

Leia mais

Android e Bancos de Dados

Android e Bancos de Dados (Usando o SQLite) Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do

Leia mais

Introdução ao Desenvolvimento para Sistema Operacional Android

Introdução ao Desenvolvimento para Sistema Operacional Android Dr. prof.sylvio@fatecriopreto.edu.br Conteúdo: 1) Introdução ao Android e Mercado de Dispositivos Móveis; 2) Plataforma: 2.1) Arquitetura; 2.2) Framework; 2.3) Bibliotecas; 2.4) Android Runtime; 2.5) Linux

Leia mais

OBJETIVO Criação e execução de um projeto Android dentro da IDE IntelliJ.

OBJETIVO Criação e execução de um projeto Android dentro da IDE IntelliJ. Técnico em Informática Turma 10 Programação para Dispositivos Móveis Roteiro Parcial de Projeto Guilherme Cruz OBJETIVO Criação e execução de um projeto Android dentro da IDE IntelliJ. FERRAMENTA IntelliJ

Leia mais

Interfaces Gráficas parte 3

Interfaces Gráficas parte 3 parte 3 (Listview, AlertDialog e ActionBar) Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação

Leia mais

Programação para Android. Aula 06: Activity, menus e action bar

Programação para Android. Aula 06: Activity, menus e action bar Programação para Android Aula 06: Activity, menus e action bar Activity A classe Activity é quem gerencia a interface com o usuário. Ela quem recebe as requisições, as trata e processa. Na programação

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Editor de Figuras Vamos usar nosso modelo de editor de figuras para fazer uma versão Android dele Ao invés

Leia mais

Programação para Android

Programação para Android Programação para Android Aula 02 Parte 01: Tipos de Layouts: RelativeLayout, LinearLayout, TableLayout Widgets: TextView, EditText, ImageView, Button Na aula anterior... Visão geral do Android Kit de desenvolvimento:

Leia mais

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. ADS 6º Período

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. ADS 6º Período INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS ADS 6º Período Activity INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Activity A classe activity

Leia mais

Programa de Dispositivos Móveis

Programa de Dispositivos Móveis Aula 01 Programa de Dispositivos Móveis A Plataforma Android O Android é um conjunto de softwares voltado para dispositivos móveis, como smartphones, tablets, smartbooks ou netbooks. Hoje no mercado existem

Leia mais

Programação para Android. Aula 10: Acesso a câmera, sms e recursos do aparelho

Programação para Android. Aula 10: Acesso a câmera, sms e recursos do aparelho Programação para Android Aula 10: Acesso a câmera, sms e recursos do aparelho Objetivos Nesta aula iremos aprender como invocar os recursos do aparelho: Fazer chamadas telefônicas Enviar SMS Utilizar a

Leia mais

Android Binding. Implementando o padrão de projeto MVVM com MVVM_. Saiba como criar um projeto utilizando o padrão de projeto MVVM no Android

Android Binding. Implementando o padrão de projeto MVVM com MVVM_. Saiba como criar um projeto utilizando o padrão de projeto MVVM no Android MVVM_ Implementando o padrão de projeto MVVM com Android Binding Saiba como criar um projeto utilizando o padrão de projeto MVVM no Android O padrão de projeto MVVM O MVVM (Model-View-ViewModel) foi divulgado

Leia mais

HCI Summer Workshop. Android #1. Tiago Guerreiro. tjvg@di.fc.ul.pt

HCI Summer Workshop. Android #1. Tiago Guerreiro. tjvg@di.fc.ul.pt HCI Summer Workshop Android #1 Tiago Guerreiro tjvg@di.fc.ul.pt Introdução Equipa Luis Carriço Tiago Guerreiro Luis Duarte Diogo Marques Gonçalo Gomes Eduardo Matos Nikolay Stanchenko Rafael Nunes Filipe

Leia mais

Apresentação de um Processo Cria4vo de Desenvolvimento de uma App Android. Realização de Dinâmica Hands- On para Construção de uma App Android

Apresentação de um Processo Cria4vo de Desenvolvimento de uma App Android. Realização de Dinâmica Hands- On para Construção de uma App Android Apresentação de um Processo Cria4vo de Desenvolvimento de uma App Android Realização de Dinâmica Hands- On para Construção de uma App Android Dr. Eduardo Manuel de Freitas Jorge, PMP Realização de Dinâmica

Leia mais

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Tratamento de Eventos Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Apresentar os modelos mais comuns de tratamento de eventos da plataforma Android. Aprender a utilizar

Leia mais

Programação para Dispositivos Móveis

Programação para Dispositivos Móveis Programação para Dispositivos Móveis Fatec Ipiranga Análise e Desenvolvimento de Sistemas Aula 06 Controlando o fluxo de eventos e passando parametro para Activities. Dalton Martins dmartins@gmail.com

Leia mais

Desenvolvimento para Android Prá9ca 1. Prof. Markus Endler

Desenvolvimento para Android Prá9ca 1. Prof. Markus Endler Desenvolvimento para Android Prá9ca 1 Prof. Markus Endler Pré- requisitos Para desenvolver para plataforma Android, é necessário fazer o download e instalar: Android SDK Tools: necessário para gerenciamento

Leia mais

Apostila de. Programando Passo a Passo 3ª Edição. De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br)

Apostila de. Programando Passo a Passo 3ª Edição. De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) Apostila de Programando Passo a Passo 3ª Edição De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) Apresentação Android é uma plataforma aberta voltada para dispositivos móveis desenvolvida pela

Leia mais

Google Android. Uma abordagem prática e didática. Rafael Guimarães Sakurai, Diogo Carleto, erodrigo Cascarrolho

Google Android. Uma abordagem prática e didática. Rafael Guimarães Sakurai, Diogo Carleto, erodrigo Cascarrolho Google Android Uma abordagem prática e didática Rafael Guimarães Sakurai, Diogo Carleto, erodrigo Cascarrolho Esse livro está à venda em http://leanpub.com/google-android Essa versão foi publicada em 2015-08-03

Leia mais

Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android

Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android (Organização do Ambiente) Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus

Leia mais

Definições de Projeto

Definições de Projeto App Alunos Definições de Projeto Implementação de uma app para Manipulação de Dados de Alunos Em linhas gerais, a app consiste em: Manter dados de alunos; Entrar em contato com alunos; Trocar dados com

Leia mais

Módulo 4 - Interface Gráfica Gerenciadores de Layout. Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ

Módulo 4 - Interface Gráfica Gerenciadores de Layout. Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ Módulo 4 - Interface Gráfica Gerenciadores de Layout Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ Classe View Todos os componente gráficos são filhos de View Para se criar um novo componente

Leia mais

Tutorial 1.0. Instalação

Tutorial 1.0. Instalação Tutorial 1.0 Instalação Índice Requisitos Instalando Android SDK Instalando Eclipse Instalando Plugin ADT no Eclipse Requisitos Para a instalação do SDK é necessário ter no minímo versão Java 6 (Standard

Leia mais

Digifort Mobile Manual Version 1.0 Rev. A

Digifort Mobile Manual Version 1.0 Rev. A Digifort Mobile Manual Version 1.0 Rev. A 2 Digifort Mobile - Versão 1.0 Índice Parte I Bem vindo ao Manual do Digifort Mobile 1.0 5 1 Screen... Shots 5 2 A quem... se destina este manual 5 3 Como utilizar...

Leia mais

PROPOSTA DE UM PADRÃO DE PROJETO PARA ANDROID UTILIZANDO A WEB

PROPOSTA DE UM PADRÃO DE PROJETO PARA ANDROID UTILIZANDO A WEB PROPOSTA DE UM PADRÃO DE PROJETO PARA ANDROID UTILIZANDO A WEB Aluno: Pedro Paulo S. Freitas Orientador: Ricardo Augusto Rabelo Sumário Introdução Motivação e Justificativa Trabalhos relacionados Plataforma

Leia mais

Google. Ricardo R. Lecheta. Aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK. Novatec

Google. Ricardo R. Lecheta. Aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK. Novatec Google Aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK Ricardo R. Lecheta Novatec Sumário Agradecimentos... 15 Sobre o autor... 16 Prefácio... 17 Capítulo1 Introdução ao Android...

Leia mais

Comunicação entre A0vidades

Comunicação entre A0vidades Programação para a Plataforma Android Aula 8 Comunicação entre A0vidades Como invocar uma a0vidade a par0r de outra? Como descrever um serviço em Android? Como duas a0vidades se comunicam? Como abrir uma

Leia mais

Capítulo 04: Persistência com SQLite

Capítulo 04: Persistência com SQLite Capítulo 04: Persistência com SQLite Instrutor Programador desde 2000 Aluno de doutorado Mestre em informática pelo ICOMP/UFAM Especialista em aplicações WEB FUCAPI marcio.palheta@gmail.com sites.google.com/site/marcio

Leia mais

Desenvolvimento de aplicações na plataforma Google Android

Desenvolvimento de aplicações na plataforma Google Android Desenvolvimento de aplicações na plataforma Google Android Rafael M. Lins Manoel Taenan Prof. Dr. Fábio Gomes Design by Rafael M. Lins Autores Rafael Madureira Lins de Araújo Bla bla bla Manoel Taenan

Leia mais

Apostila de. Programando Passo a Passo 3ª Edição. De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br)

Apostila de. Programando Passo a Passo 3ª Edição. De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) Apostila de Programando Passo a Passo 3ª Edição De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) Apresentação Android é uma plataforma aberta voltada para dispositivos móveis desenvolvida pela

Leia mais

Escrito por Neri Neitzke Qua, 12 de Outubro de 2011 21:40 - Última atualização Seg, 26 de Março de 2012 03:50

Escrito por Neri Neitzke Qua, 12 de Outubro de 2011 21:40 - Última atualização Seg, 26 de Março de 2012 03:50 Preço R$ 129.00 Compre aqui Finalmente um ótimo curso de Android no Brasil - Clique aqui para ver o cronograma das aulas - Clique aqui para ver as imagens deste curso - Clique aqui para ver algumas videoaulas

Leia mais

Casa do Código Livros para o programador Rua Vergueiro, 3185-8º andar 04101-300 Vila Mariana São Paulo SP Brasil

Casa do Código Livros para o programador Rua Vergueiro, 3185-8º andar 04101-300 Vila Mariana São Paulo SP Brasil Casa do Código Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei nº9.610, de 10/02/1998. Nenhuma parte deste livro poderá ser reproduzida, nem transmitida, sem autorização prévia por escrito da editora,

Leia mais

PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSOS

PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSOS 1 de 5 PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSOS BURITREINAMENTOS MANAUS-AM DEZEMBRO / 2014 2 de 5 PACOTES DE TREINAMENTOS BURITECH A Buritech desenvolveu um grupo de pacotes de treinamentos, aqui chamados de BuriPacks,

Leia mais

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. ADS 6º Período

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. ADS 6º Período INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS ADS 6º Período INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Interface gráfica - View A classe android.view.view é utilizada como base para qualquer

Leia mais

Aula 1 - Introdução e configuração de ambiente de desenvolvimento

Aula 1 - Introdução e configuração de ambiente de desenvolvimento Aula 1 - Introdução e configuração de ambiente de desenvolvimento Olá, seja bem-vindo à primeira aula do curso para desenvolvedor de Android, neste curso você irá aprender a criar aplicativos para dispositivos

Leia mais

PROGRAMANDO ANDROID NA IDE ECLIPSE GABRIEL NUNES, JEAN CARVALHO TURMA TI7

PROGRAMANDO ANDROID NA IDE ECLIPSE GABRIEL NUNES, JEAN CARVALHO TURMA TI7 Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial do Rio Grande do Sul Informação e Comunicação: Habilitação Técnica de Nível Médio Técnico em Informática Programação Android na IDE Eclipse PROGRAMANDO ANDROID

Leia mais

EA998/MC933 Guido Araujo e Sandro Rigo

EA998/MC933 Guido Araujo e Sandro Rigo EA998/MC933 Guido Araujo e Sandro Rigo 1 Introdução Livros adotados (e-books) Learning Android, Marco Gargenta, O Reilly Media (livro texto) Professional Android Application, Reto Meier, Wrox Abordagem

Leia mais

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Uso do SQLite no Android Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Aprender a persistir dados utilizando o banco de dados SQLite. Conhecer e utilizar a classe SQLiteOpenHelper.

Leia mais

Desenvolvimento Android. Pontapé inicial...

Desenvolvimento Android. Pontapé inicial... Desenvolvimento Android Pontapé inicial... Toshi Kurauchi andrew.kurauchi@gmail.com @toshikurauchi Por que desenvolver para Android? Por que desenvolver para Android? Por que desenvolver para Android?

Leia mais

Construindo layouts complexos em Android

Construindo layouts complexos em Android 1 Android Construindo layouts complexos em Android Ramon Ribeiro Rabello ramon.rabello@gmail.com É graduado em Ciência da Computação pela Universidade da Amazônia (UNAMA). Trabalha com a tecnologia Java

Leia mais

6ª Edição. De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) www.apostilaandroid.net. ApostilaDeAndroid. Rio de Janeiro - Outubro 2013

6ª Edição. De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) www.apostilaandroid.net. ApostilaDeAndroid. Rio de Janeiro - Outubro 2013 6ª Edição De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) www.apostilaandroid.net ApostilaDeAndroid Rio de Janeiro - Outubro 2013 Creative Commons (CC) - Alguns Direitos Reservados Aviso sobre

Leia mais

Android e Facebook. Felipe Silveira

Android e Facebook. Felipe Silveira Android e Facebook Felipe Silveira Android? Sistema Operacional + Plataforma de desenvolvimento + Aplicações Padrão (SMS, Maps, Calendar...) Código aberto (AOSP - Android Open Source Project) Desenvolvido

Leia mais

Configurar o Furbot no Eclipse

Configurar o Furbot no Eclipse Configurar o Furbot no Eclipse Primeiramente, precisamos abrir o Eclipse. Logo no início, deverá aparecer uma tela assim: Nela, você irá selecionar o local do seu workspace. Workspace é o local onde ficarão

Leia mais

Criar um novo projecto

Criar um novo projecto Criar um novo projecto Criar um novo projecto (2) Criar um novo projecto (3) Criar um novo projecto (4) Criar um novo projecto (5) Criar um novo projecto (6) Estrutura do projecto O Eclipse criou-nos um

Leia mais

EA998/MC933 Guido Araujo e Sandro Rigo

EA998/MC933 Guido Araujo e Sandro Rigo EA998/MC933 Guido Araujo e Sandro Rigo 1 Hoje Ch1: Android Overview Ch2: The Stack Ch3: Quick Start Ch4: Main Building Blocks Ch5: Yamba Project Overview Ch6: Android User Interface Ch7: Preferences, Project

Leia mais

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Internacionalização e Literais Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Aprender as vantagens do uso de literais e da internacionalização em aplicativos Android.

Leia mais

Views Interface Gráfica

Views Interface Gráfica Views Interface Gráfica Interfaces gráficas Visão geral Classe View A classe para componentes visuais Desenha na tela através do método ondraw(canvas) Widgets Classe 2 O que é a View Classe para componentes

Leia mais

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Depurando aplicações Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Aprender dicas e técnicas para encontrar erros em aplicações Android. Conhecer os recursos que auxiliam

Leia mais

Aprenda como instalar o plugin EclipseUML no Eclipse e como utilizá-lo para fazer engenharia reversa de seu código-fonte.

Aprenda como instalar o plugin EclipseUML no Eclipse e como utilizá-lo para fazer engenharia reversa de seu código-fonte. Omondo EclipseUML Ricardo Rodrigues Lecheta Aprenda como instalar o plugin EclipseUML no Eclipse e como utilizá-lo para fazer engenharia reversa de seu código-fonte. Introdução Neste tutorial será apresentado

Leia mais

Minicurso - Android Fábio Silva / João Paulo Ribeiro

Minicurso - Android Fábio Silva / João Paulo Ribeiro Minicurso - Android Fábio Silva / João Paulo Ribeiro Quem somos? :D Graduando em Ciência da Computação na Universidade Federal de Campina Grande @ffosilva www.fabiosilva.org Quem somos? :D Graduando em

Leia mais

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Componentes Visuais Gerenciadores de Layouts Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Apresentar os conceitos básicos da programação de interfaces visuais para Android

Leia mais

De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) www.apostilaandroid.net. Rio de Janeiro Agosto 2012

De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) www.apostilaandroid.net. Rio de Janeiro Agosto 2012 De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) www.apostilaandroid.net Rio de Janeiro Agosto 2012 Creative Commons (CC) - Alguns Direitos Reservados Aviso sobre esta apostila Antes de iniciar

Leia mais

Programação em Java para a Plataforma Android AULA 1. Primeiros Passos

Programação em Java para a Plataforma Android AULA 1. Primeiros Passos Programação em Java para a Plataforma Android AULA 1 Primeiros Passos O que é Android Como é o desenvolvimento de aplicações para esse ambiente O que é preciso para começar a programar ABvidades, o início

Leia mais

Nome N Série: Ferramentas

Nome N Série: Ferramentas Nome N Série: Ferramentas Competências: Identificar e utilizar técnicas de modelagem de dados; Habilidades: Utilizar ferramentas de apoio ao desenvolvimento de software; Bases Tecnológicas: Metodologias

Leia mais

Computação Móvel Conceitos Básicos do Android Ref. Capítulo 3

Computação Móvel Conceitos Básicos do Android Ref. Capítulo 3 Universidade Federal de Ouro Preto Departamento de Computação e Sistemas - DECSI Computação Móvel Conceitos Básicos do Android Ref. Capítulo 3 Vicente Amorim vicente.amorim.ufop@gmail.com Sumário * Estrutura

Leia mais

Programando Passo-a-Passo 2ª Edição De : Luciano Alves (lucianopascal@yahoo.com.br)

Programando Passo-a-Passo 2ª Edição De : Luciano Alves (lucianopascal@yahoo.com.br) Apostila de Programando Passo-a-Passo 2ª Edição De : Luciano Alves (lucianopascal@yahoo.com.br) Índice analítico Apresentação... 3 Introdução... 4 Instalando o Eclipse e o Android... 4 Criando a nossa

Leia mais

Programação para a Plataforma Android Aula 7. Mul$mídia

Programação para a Plataforma Android Aula 7. Mul$mídia Programação para a Plataforma Android Aula 7 Mul$mídia Como executar aplicações que contêm músicas? Como abrir vídeos em Android? Quais formatos de músicas são aceitos? Quais formatos de vídeo? Como o$mizar

Leia mais

A plataforma Android: Uma Introdução

A plataforma Android: Uma Introdução A plataforma Android: Uma Introdução Android Iniciativa da Google de prover uma plataforma aberta para Web móvel Open Handset Alliance Associação de um grupo bastante heterogêneo de empresas (operadoras,

Leia mais

Departamento de Engenharia e Ciências do Mar Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Projeto Fim de Curso TÍTULO

Departamento de Engenharia e Ciências do Mar Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Projeto Fim de Curso TÍTULO Departamento de Engenharia e Ciências do Mar Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Projeto Fim de Curso TÍTULO CLASS-REMINDER PARA ESTUDANTES DO DECM AUTOR: Arilson Jorge Santos Rocha

Leia mais

Desenvolvimento de Aplicativos com ASR para Android

Desenvolvimento de Aplicativos com ASR para Android Desenvolvimento de Aplicativos com ASR para Android Laboratório de Processamento de Sinais Laboratório de Sistemas Embarcados Universidade Federal do Pará 24 de fevereiro de 2012 Sumário 1 Introdução 2

Leia mais

Instalando o IIS 7 no Windows Server 2008

Instalando o IIS 7 no Windows Server 2008 Goiânia, 16/09/2013 Aluno: Rafael Vitor Prof. Kelly Instalando o IIS 7 no Windows Server 2008 Objetivo Esse tutorial tem como objetivo demonstrar como instalar e configurar o IIS 7.0 no Windows Server

Leia mais

Instalando o IIS 7 no Windows Server 2008

Instalando o IIS 7 no Windows Server 2008 Goiânia, 16/09/2013 Aluno: Rafael Vitor Prof. Kelly Instalando o IIS 7 no Windows Server 2008 Objetivo Esse tutorial tem como objetivo demonstrar como instalar e configurar o IIS 7.0 no Windows Server

Leia mais

Integrando Eclipse e Websphere Application Server Community Edition

Integrando Eclipse e Websphere Application Server Community Edition 1 Integrando Eclipse e Websphere Application Server Community Edition Sobre o Autor Carlos Eduardo G. Tosin (carlos@tosin.com.br) é formado em Ciência da Computação pela PUC-PR, pós-graduado em Desenvolvimento

Leia mais

Como criar um EJB. Criando um projeto EJB com um cliente WEB no Eclipse

Como criar um EJB. Criando um projeto EJB com um cliente WEB no Eclipse Como criar um EJB Criando um projeto EJB com um cliente WEB no Eclipse Gabriel Novais Amorim Abril/2014 Este tutorial apresenta o passo a passo para se criar um projeto EJB no Eclipse com um cliente web

Leia mais

Introdução à Programação Android

Introdução à Programação Android Introdução à Programação Android Guilherme Antonio Borges guilhermeborges.pf@gmail.com Apresentação Graduado em 2012 no Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet no IFSUL campus Passo Fundo. Atualmente,

Leia mais

CONTEÚDO (técnico) COMPLETO DO TREINAMENTO INTENSIVO PARA ANDROID Universidade Android

CONTEÚDO (técnico) COMPLETO DO TREINAMENTO INTENSIVO PARA ANDROID Universidade Android Conteúdo detalhado CONTEÚDO (técnico) COMPLETO DO TREINAMENTO INTENSIVO PARA ANDROID Universidade Android Android Básico 1. Dispositivos Android 2. Instalação do Android 3. Emuladores de Android 4. Exercício:

Leia mais

Para começarmos as configurações, primeiramente vamos habilitar o DVR Veicular para o acesso. Clique em Menu e depois entre em Geral.

Para começarmos as configurações, primeiramente vamos habilitar o DVR Veicular para o acesso. Clique em Menu e depois entre em Geral. DVR Veicular Para começarmos as configurações, primeiramente vamos habilitar o DVR Veicular para o acesso. Clique em Menu e depois entre em Geral. Dentro do menu Geral, clique em rede, como mostra a figura.

Leia mais

CURSOS ANDROID. Prof: Igor Portela

CURSOS ANDROID. Prof: Igor Portela CURSOS ANDROID Prof: Igor Portela O que é Android? Sistema operacional para dispositivos móveis baseado em Linux. Desenvolvido pela Android Inc, comprado pelo Google em 2005 É open source sob licença Apache.

Leia mais

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. ADS 6º Período

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. ADS 6º Período ADS 6º Período Conceitos básicos do Android - Parte 2 Abra o Android Studio INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA Abra o Android Studio INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA Abra o Android Studio app build.grade

Leia mais

Manual de instalação e configuração da Ferramenta Android SDK

Manual de instalação e configuração da Ferramenta Android SDK Trabalho de Programação para Dispositivos Móveis Turma: 1011 Camila Botelho camilacunhabotelho@gmail.com Manual de instalação e configuração da Ferramenta Android SDK Introdução O Android é uma ferramenta

Leia mais

Tutorial: Instalando Linux Educacional em uma maquina virtual

Tutorial: Instalando Linux Educacional em uma maquina virtual Maria Augusta Sakis Tutorial: Instalando Linux Educacional em uma Máquina Virtual Máquinas virtuais são muito úteis no dia-a-dia, permitindo ao usuário rodar outros sistemas operacionais dentro de uma

Leia mais

Desenvolvimento de Aplicações. Android. Rick Rogers, John Lombardo, Zigurd Mednieks e Blake Meike. Novatec

Desenvolvimento de Aplicações. Android. Rick Rogers, John Lombardo, Zigurd Mednieks e Blake Meike. Novatec Desenvolvimento de Aplicações Android Rick Rogers, John Lombardo, Zigurd Mednieks e Blake Meike Novatec Sumário Prefácio... xi Público-alvo...xi Organização do livro...xii Convenções adotadas neste livro...xiii

Leia mais