Prof: Ricardo Quintão Site:
|
|
- Rayssa Ramalho Sampaio
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Prof: Ricardo Quintão Site:
2 Vamos agora criar o nosso terceiro projeto Android. Neste projeto realizaremos o cálculo do Índice de Massa Corporal. A aplicação solicitará que o usuário digite o seu peso em Kilograma e a sua altura em metros. Após apertar um botão com o label Calcular IMC, o resultado do cálculo será escrito na tela. O objetivo da aplicação é de usarmos valores numéricos nos nossos métodos. O cálculo do IMC é dado por: IMC = peso altura 2
3 Criem um novo projeto e nomeiem o projeto, por exemplo, como IMC. Será criado um novo projeto igual ao anterior que escreve na tela a mensagem Hello world. Vamos começar a fazer algumas alterações no arquivo de layout que no meu exemplo se chama tela1.xml. Primeiramente vamos mudar o tipo de layout. O layout atual é o RelativeLayout. Mudaremos para LinearLayout. Não se esqueça de mudar no final do arquivo o fechamento também para LinearLayout. Nos parâmetros do LinearLayout, acrescente o parâmetro android:orientation = vertical. O objetivo deste parâmetro é de informar que os objetos visuais (Views) serão alinhados verticalmente, isto é, colocados um embaixo do outro.
4 O arquivo tela1.xml deve estar semelhante ao apresentado ao lado. Na linha 1 e na linha 18, mudamos para LinearLayout. Na linha 4 acrescentamos o parâmetro de orientação. tela1.xml 1: <LinearLayout 2: xmlns:android=" 3: xmlns:tools=" 4: android:orientation="vertical" 5: android:layout_width="match_parent" 6: android:layout_height="match_parent" 7: android:paddingbottom="@dimen/activity_vertical_margin" 8: android:paddingleft="@dimen/activity_horizontal_margin" 9: android:paddingright="@dimen/activity_horizontal_margin" 10: android:paddingtop="@dimen/activity_vertical_margin" 11: tools:context="com.example.imc.activity_principal" > 12: 13: <TextView 14: android:layout_width="wrap_content" 15: android:layout_height="wrap_content" 16: android:text="@string/hello_world" /> 17: 18: </LinearLayout>
5 Modificaremos agora o arquivo tela1.xml, a partir da linha 13, para ficar igual ao da listagem ao lado. tela1.xml (continuação) 13: <TextView 14: android:layout_width="wrap_content" 15: android:layout_height="wrap_content" 16: android:text="peso:" /> 17: 18: <EditText 19: android:id="@+id/et_peso" 20: android:layout_width="match_parent" 21: android:layout_height="wrap_contente" /> 22: 23: <TextView 24: android:layout_width="wrap_content" 25: android:layout_height="wrap_content" 26: android:text="altura:" /> 27: 28: <EditText 29: android:id="@+id/et_altura" 30: android:layout_width="match_parent" 31: android:layout_height="wrap_contente" /> 32: tela1.xml (continuação) 33: <Button 34: android:id="@+id/bt_calcular" 35: android:layout_width= fill_parent" 36: android:layout_height="wrap_content" 37: android:text="calcular IMC" /> 38: 39: <Button 40: android:id="@+id/bt_limpar" 41: android:layout_width="fill_parent" 42: android:layout_height="wrap_content" 43: android:text="limpar" /> 44: 45: </LinearLayout>
6 A tela do aplicativo deve ficar semelhante a da figura abaixo.
7 Criando um Projeto Android Modificaremos agora o arquivo Activity_Principal.xml. Para ficar igual ao da listagem ao lado que continua nas transparências seguintes. Activity_Principal.java 1: package com.example.imc; 2: 3: import android.app.activity; 4: import android.os.bundle; 5: import android.view.view; 6: import android.widget.*; 7: 8: public class Activity_Principal extends Activity { 9: 10: EditText et_peso, et_altura; 11: TextView tv_imc; 12: Button bt_calcular, bt_limpar; 13: 15: protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { 16: super.oncreate(savedinstancestate); 17: setcontentview(r.layout.tela1); 18: 19: et_peso = (EditText) findviewbyid(r.id.et_peso); 20: et_altura = (EditText) findviewbyid(r.id.et_altura); 21: tv_imc = (TextView) findviewbyid(r.id.tv_imc); 22: bt_calcular = (Button) findviewbyid(r.id.bt_calcular); 23: bt_limpar = (Button) findviewbyid(r.id.bt_limpar); 24:
8 Activity_Principal.java (continuação) 25: bt_calcular.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { 26: 28: public void onclick(view v) 29: { 30: float peso = Float.parseFloat(et_peso.getText().toString()); 31: float altura = Float.parseFloat(et_altura.getText().toString()); 32: 33: float IMC = (float) (peso/math.pow(altura, 2)); 34: 35: tv_imc.settext("imc: " + IMC); 36: } 37: }); 38: No tratamento do click no botão calcular representado pelo objeto bt_calcular na linha 25, fazemos a transformação do texto extraído dos objetos et_peso e et_altura para float usando o método Float.parseFloat( ), nas linhas 30 e 31. Na linha 33, realizamos o cálculo do IMC e na linha 35 mudamos o conteúdo do texto no objeto tv_imc, usando o método settext(string).
9 Já o tratamento do botão Limpar representado pelo objeto bt_limpar, é devolvido aos textos dos objetos de tela os seus valores originais. Activity_Principal.java (continuação) 39: bt_limpar.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { 40: 42: public void onclick(view v) 43: { 44: et_altura.settext(""); 45: et_peso.settext(""); 46: tv_imc.settext("imc:"); 47: } 48: }); 49: } 50: }
10 Prof: Ricardo Quintão Site:
Prof: Ricardo Quintão Site:
Prof: Ricardo Quintão email: ricardo.quintao@uva.br Site: www.rgquintao.com.br Vamos agora criar o nosso primeiro projeto Android. Na criação de um projeto novo, o ADT já cria um programa de exemplo que
Leia maisMensagens. Para conhecimento. Renomear arquivos. Botão Direito no arquivo > Rafactor > Rename Shift + F6
Mensagens Qual a finalidade da mensagem que é exibida para o usuário? - Toasts não necessariamente serão lidas pelos usuários pois aparecem e somem rapidamente. - Alerts são mensagens críticas para o usuário.
Leia maisProf: Ricardo Quintão Site:
Prof: Ricardo Quintão email: rgquintao@gmail.com Site: www.rgquintao.com.br Como criar uma nova Activity? Criando um Projeto Android Até agora, todos os nossos projetos utilizavam apenas uma Activity.
Leia maisPROGRAMAÇÃO MOBILE Estudo de Caso
O desenvolvimento de software para dispositivos móveis diverge em vários aspectos do tradicional desenvolvimento de aplicações para desktop e Web. Quando no segundo caso não temos a preocupação com o tamanho
Leia maisMais Elementos da Interface com o Usuário. Prof. Fellipe Aleixo
Mais Elementos da Interface com o Usuário Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Conteúdo Desenvolvimento de uma aplicação para registrar contatos e seus respec?vos telefones Algumas Classes
Leia maisPROPOSTA DE UM PADRÃO DE PROJETO PARA ANDROID UTILIZANDO A WEB
PROPOSTA DE UM PADRÃO DE PROJETO PARA ANDROID UTILIZANDO A WEB Aluno: Pedro Paulo S. Freitas Orientador: Ricardo Augusto Rabelo Sumário Introdução Motivação e Justificativa Trabalhos relacionados Plataforma
Leia maisTrabalhando com Mensagens. File > New > New Project. Uso de mensagens (Toast) Luiz Eduardo Guarino de Vasconcelos
Trabalhando com Mensagens File > New > New Project Alterando o Título da ActionBar Alterar strings.xml exemplo1 exemplo1 - Guarino
Leia maisLogin. Criar uma nova Activity. Login. Luiz Eduardo Guarino de Vasconcelos
Criar uma nova Activity Observe no AndroidManifest.xml que foi criada a segunda Activity. Nesse arquivo: - defini-la como a primeira a ser executada (recortar o intent-filter da MainActivity para a Activity)
Leia maisProgramação para Dispositivos Móveis
Programação para Dispositivos Móveis Fatec Ipiranga Análise e Desenvolvimento de Sistemas Aula 05 Programando formularios, activities e intents. Dalton Martins dmartins@gmail.com São Paulo, Março, 2012
Leia maisTutorial Android Speech
Tutorial Android Speech O sistema operacional Android já dispõe de uma funcionalidade interna para síntese e reconhecimento de voz que pode ser incorporado a qualquer aplicação. Essa funcionalidade utiliza
Leia maisFirebase. Acesse o site https://firebase.google.com/?hl=pt-br Acesse o menu Go to Console. Acesse com uma conta Google ou crie uma conta.
Firebase Acesse o site https://firebase.google.com/?hl=pt-br Acesse o menu Go to Console. Acesse com uma conta Google ou crie uma conta. Adicione um projeto. Crie um projeto Para usar o Firebase num projeto
Leia maisCriando as primeiras telas (Activity)
File > New > New Project Observe o conteúdo dos arquivos MainActivity e activity_main.xml. Alterar strings.xml primeiro app Usar FindUsages para
Leia maisRetrofit. Criar um novo projeto. Selecionar a API. Retrofit para consumir Web Service Luiz Eduardo Guarino de Vasconcelos
Retrofit Criar um novo projeto Selecionar a API Empty Activity MainActivity Finish. Adicionar Novas Dependências Menu File > Project Structure Modulo app > Aba Dependencies Clique em adicionar (+) no canto
Leia maisFragments. Criar um novo projeto. Selecionar a API. Navigation Drawer Activity. Fragments. Luiz Eduardo Guarino de Vasconcelos
Criar um novo projeto Selecionar a API Navigation Drawer Activity MainActivity Finish. Adicionar as Dependências do ButterKnife. butterknife butterknife-compiler. Veja o tutorial do ButterKnife no site.
Leia mais============================== Exemplo ListView MainActivity.java
FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Tópicos Avançados em ADS Edécio Fernando Iepsen ============================== Exemplo ListView
Leia maisUniversidade Federal do Paraná
Universidade Federal do Paraná Departamento de Informática Ciência da Computação Tópicos em Sistemas Embarcados Android Prof. Eduardo Todt 2016 objetivos Com Android studio criar primeira app Projetar
Leia maisProgramação para Dispositivos Móveis. Banco de Dados (SQLite)
Programação para Dispositivos Móveis Banco de Dados (SQLite) SQLite O Android possui suporte nativo ao SQLite O SQLite é um mecanismo de banco de dados SQL incorporado. Ao contrário da maioria dos outros
Leia maisComputação Móvel Gerenciadores de Layout (Ref. Cap. 6)
Universidade Federal de Ouro Preto Departamento de Computação e Sistemas - DECSI Computação Móvel Gerenciadores de Layout (Ref. Cap. 6) Vicente Amorim vicente.amorim.ufop@gmail.com Sumário * Gerenciadores
Leia maisProgramação de Dispositivos Móveis
Aula 07 Programação de Dispositivos Móveis Interface Gráfica ListView com ArrayAdapter Um elemento muito utilizado em aplicativos é a ListView, com ela pode-se criar uma lista de objetos. A partir dos
Leia maisAndroid Layout Manager. Ivan Nicoli
Android Layout Manager Ivan Nicoli Classe View A classe android.view.view é a classe mãe de todos os componentes visuais do Android. Qualquer desenvolvedor pode criar seu próprio componente herdando a
Leia maisInicia-se a produção do Caderno de Atividades sob a sua responsabilidade.
Prezado (a) Autor(a), Inicia-se a produção do Caderno de Atividades 2015.1 sob a sua responsabilidade. Atente-se para as informações que lhe foram passadas, através do Manual do Autor, Template, Ambiente
Leia maisPrimeira Aplicação Android Olá Mundo. Prof. Fellipe Aleixo
Primeira Aplicação Android Olá Mundo Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Conteúdo Passo- a- passo de um Projeto Android Conceitos Básicos de uma Aplicação Principais Arquivos Execução da
Leia maisPrograma de Dispositivos Móveis
Aula 02 - Exercício Programa de Dispositivos Móveis PDM - Aula02 - Exercício- Ver 02-04/06/2014 08:56 Criando Aplicação Android (BasicView) Vamos continuar a criar interfaces gráficas (UI) básicas com
Leia maisIntrodução ao Android. Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ
Introdução ao Android Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ O que é o Android? Sistema operacional móvel, baseado numa versão modificada do Linux. Código aberto: qualquer pessoa pode
Leia maisIntrodução ao Android. SECAP 2014 Prof. Rone Ilídio - UFSJ
Introdução ao Android SECAP 2014 Prof. Rone Ilídio - UFSJ O que é o Android? Sistema operacional móvel, baseado numa versão modificada do Linux. Código aberto: qualquer pessoa pode baixar e modificar Máquina
Leia maisViews Interface Gráfica
Views Interface Gráfica Interfaces gráficas Visão geral Classe View A classe para componentes visuais Desenha na tela através do método ondraw(canvas) Widgets Classe 2 O que é a View Classe para componentes
Leia maisANDROID APRENDIZ. Um guia para iniciantes Crie seu primeiro aplicativo Android
ANDROID APRENDIZ Um guia para iniciantes Crie seu primeiro aplicativo Android Fillipe Cordeiro Um guia para iniciantes Crie seu primeiro aplicativo Android Sumário #1 Passo: Introdução a Plataforma Android
Leia maisProgramação para Dispositivos Móveis
Programação para Dispositivos Móveis Professor Ariel da Silva Dias Desenvolvendo para Android Android Core Uma aplicação Android é formada por um conjunto de componentes; A este conjunto damos o nome de
Leia maisMódulo 4 - Interface Gráfica Gerenciadores de Layout. Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ
Módulo 4 - Interface Gráfica Gerenciadores de Layout Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ Classe View Todos os componente gráficos são filhos de View Para se criar um novo componente
Leia maisProgramando Intenções. Prof. Fellipe Aleixo
Programando Intenções Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Conteúdo Desenvolvimento de uma aplicação para registrar contatos (nome e telefones) e realizar chamadas Intent (intenções) Aplicações
Leia maisAULA 2. Minicurso PET-EE UFRN
AULA 2 Minicurso PET-EE UFRN Agora iremos mostrar o passo-a-passo de como criar um projeto no Android Studio. 1. No Android Studio, crie um New Project. 2. Em Configure your new project, você deve preencher
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Aula 2 Vidal. Ronnison Reges 1 1 Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Parangaba Centro Universitário Estácio do Ceará 2018 Vidal. Ronnison Reges (Centro Universitário
Leia maisApresentação de um Processo Cria4vo de Desenvolvimento de uma App Android. Realização de Dinâmica Hands- On para Construção de uma App Android
Apresentação de um Processo Cria4vo de Desenvolvimento de uma App Android Realização de Dinâmica Hands- On para Construção de uma App Android Dr. Eduardo Manuel de Freitas Jorge, PMP Realização de Dinâmica
Leia maisAndroid. Interfaces: widgets
Android Interfaces: widgets Relembrando... Após a criação do projeto, será criada uma estrutura de diretórios necessária para um projeto Android. A pasta src contém os fontes das classe que representam
Leia maisDesenvolvimento de Aplicativos Android
Desenvolvimento de Aplicativos Android Criando uma Interface Simples A partir do diretório res/layout/ abra o activity_main.xml. Este arquivo XML define o layout da sua activity. Ele contém o texto padrão
Leia maisGoogle Android. Uma abordagem prática e didática. Rafael Guimarães Sakurai, Diogo Carleto, erodrigo Cascarrolho
Google Android Uma abordagem prática e didática Rafael Guimarães Sakurai, Diogo Carleto, erodrigo Cascarrolho Esse livro está à venda em http://leanpub.com/google-android Essa versão foi publicada em 2015-08-03
Leia maisProgramação de Dispositivos Móveis
Aula 04 Programação de Dispositivos Móveis A Classe Activity É obrigatório que cada activity do projeto esteja declarada no arquivo AndroidManisfest.xml, caso contrário não é possível utilizá-la. Para
Leia maisNavegar entre páginas Necessário o uso de Intent. Intenção de ir a algum lugar, acessar outros recursos, outros apps.
Navegar entre páginas Necessário o uso de Intent. Intenção de ir a algum lugar, acessar outros recursos, outros apps. Alterar o oncreate dentro de LoginActivity.java, para chamar uma próxima Activity.
Leia maisProgramação para a Plataforma Android Aula 2. Aula 2 Views
Programação para a Plataforma Android Aula 2 Aula 2 Views O que é modelo, visão e controle Como definir layouts gráficos Como Separar visão de modelo Como criar layouts em arquivos XML Como adicionar eventos
Leia maisProgramação para Android. Aula 08: Persistência de dados SQL
Programação para Android Aula 08: Persistência de dados SQL Persistência de dados Na maioria das aplicações precisamos ter algum tipo de persistência de dados. Para guardar informações de forma persistente
Leia maisAndroid Banco de Dados. Ivan Nicoli
Android Banco de Dados Ivan Nicoli SQLite O Android tem suporte ao SQLite (http://www.sqlite.org), um leve e poderoso banco de dados. Cada aplicação pode criar um ou mais banco de dados, que ficam localizados
Leia maisAvisos e Notificações aos Usuários
Avisos e Notificações aos Usuários Caixa de Diálogos Pequena janela que solicita ao usuário tomar uma decisão ou inserir informações adicionais. Não preenche toda a tela Utilizado em eventos modais, requerem
Leia maisGoogle Android. Uma abordagem prática e didática. Rafael Guimarães Sakurai. Esse livro está à venda em
Google Android Uma abordagem prática e didática Rafael Guimarães Sakurai Esse livro está à venda em http://leanpub.com/google-android Essa versão foi publicada em 2018-03-02 Esse é um livro Leanpub. A
Leia maisProgramação para Dispositivos Móveis
Programação para Dispositivos Móveis Fatec Ipiranga Análise e Desenvolvimento de Sistemas Aula 06 Controlando o fluxo de eventos e passando parametro para Activities. Dalton Martins dmartins@gmail.com
Leia maisPrograma de Dispositivos Móveis
Aula 02 Programa de Dispositivos Móveis A Classe Activity A classe Actvity é similar a classe JFrame do Swing representa basicamente uma tela. Quase todas as atividades interagem com o usuário, então ela
Leia maisProjeto GoHome Tutorial Sobre o serviço do Google Maps no Android
Projeto GoHome Tutorial Sobre o serviço do Google Maps no Android Moisés Batista Bispo Teresina-PI 1- Breve Descrição Este tutorial tem como objetivo, adicionar de forma simples e prática, um mapa ao seu
Leia maisProgramação para Dispositivos Móveis. Sensores
Programação para Dispositivos Móveis Sensores Introdução Smartphones podem possuir pelo menos 10 tipos de sensores importantes que auxiliam no funcionamento do aparelho, fornecem informações aos aplicativos
Leia maisProgramação para Android
Programação para Android Aula 02 Parte 01: Tipos de Layouts: RelativeLayout, LinearLayout, TableLayout Widgets: TextView, EditText, ImageView, Button Na aula anterior... Visão geral do Android Kit de desenvolvimento:
Leia maisIntrodução ao Desenvolvimento para Sistema Operacional Android
Dr. prof.sylvio@fatecriopreto.edu.br Conteúdo: 1) Introdução ao Android e Mercado de Dispositivos Móveis; 2) Plataforma: 2.1) Arquitetura; 2.2) Framework; 2.3) Bibliotecas; 2.4) Android Runtime; 2.5) Linux
Leia maisAndroid INTERFACE GRÁFICA & LAYOUT. Prof. Dr. Joaquim assunção.
Android INTERFACE GRÁFICA & LAYOUT Prof. Dr. Joaquim assunção. Graphical User Interface (GUI) Quando o Android estava sendo inventado, seus designers enfrentaram muitas escolhas cujo resultado seria determinar
Leia maisAndroid Core. Felipe Silveira felipesilveira.com.br. Aula 6
Android Core Felipe Silveira felipesilveira.com.br Aula 6 Aplicações I Desenvolvimento de Aplicações Android SDK SDK https://developer.android.com/sdk Android SDK Android SDK: Eclipse + ADT plugin + Android
Leia maisHCI Summer Workshop. Android #1. Tiago Guerreiro. tjvg@di.fc.ul.pt
HCI Summer Workshop Android #1 Tiago Guerreiro tjvg@di.fc.ul.pt Introdução Equipa Luis Carriço Tiago Guerreiro Luis Duarte Diogo Marques Gonçalo Gomes Eduardo Matos Nikolay Stanchenko Rafael Nunes Filipe
Leia maisComunicação entre A0vidades
Programação para a Plataforma Android Aula 8 Comunicação entre A0vidades Como invocar uma a0vidade a par0r de outra? Como descrever um serviço em Android? Como duas a0vidades se comunicam? Como abrir uma
Leia mais6ª Edição. De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) www.apostilaandroid.net. ApostilaDeAndroid. Rio de Janeiro - Outubro 2013
6ª Edição De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) www.apostilaandroid.net ApostilaDeAndroid Rio de Janeiro - Outubro 2013 Creative Commons (CC) - Alguns Direitos Reservados Aviso sobre
Leia maisProgramação para Android. Aula 05: Estilos e temas; galeria de imagens
Programação para Android Aula 05: Estilos e temas; galeria de imagens Objetivos Aplicar estilos e temas Criar uma galeria de imagens com o widget Gallery Parte 01: Estilos e temas Interface de Usuários
Leia maisAndroid Activity. Ivan Nicoli
Android Activity Ivan Nicoli Activity Representa a tela de uma aplicação Classe filha da classe android.app.activity Deve ser declarada sempre no AndroidManifest.xml Obrigatória a implementação do método
Leia maisApostila de programação para Android
Esta apostila tem por objetivo mostrar de modo fácil como programar aplicativos para dispositivos móveis que utilizam o sistema operacional Android. Utilizando Eclipse, e através do desenvolvimento de
Leia maisNelson Glauber de Vasconcelos Leal
Nelson Glauber de Vasconcelos Leal Novatec Copyright 2015 da Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial,
Leia maisProgramação para a Plataforma Android Aula 13. Localização
Programação para a Plataforma Android Aula 13 Localização O que são serviços baseados em localização? Como usar a API de mapas do Google? Como sobrepor diferentes visões a um mapa? Como integrar o mapa
Leia maisProgramação para Dispositivos Móveis. Activity e Intent
Programação para Dispositivos Móveis Activity e Intent Activity É um módulo único e independente do aplicativo que fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir O gerenciamento na memória, o
Leia maisDesenvolvimento para Android Prá9ca 2. Prof. Markus Endler
Desenvolvimento para Android Prá9ca 2 Prof. Markus Endler Criando o primeiro projeto Android Com o ambiente de desenvolvimento preparado, vá em File - > New - > Project... Na janela que abrir, selecione
Leia mais2ª edição Nelson Glauber de Vasconcelos Leal
2ª edição Nelson Glauber de Vasconcelos Leal Novatec Copyright 2015 da Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra,
Leia maisAndroid I N T R O D U Ç Ã O À P R O G R A M A Ç Ã O P R O F E S S O R L E O N A R D O C. R. S O A R E S - L A R B A C K
Android I N T R O D U Ç Ã O À P R O G R A M A Ç Ã O P R O F E S S O R L E O N A R D O C. R. S O A R E S - L A R B A C K Introdução O Android é a resposta da Google ao mercado crescente de dispositivos
Leia maisProgramação para a Plataforma Android Aula 16. Fragmentos
Programação para a Plataforma Android Aula 16 Fragmentos O que são fragmentos Como combinar múl?plas visões em uma única tela? Como lidar com telas de tamanhos variados? Como modificar a visão de uma a?vidade
Leia maisCurso de Android - 2 Novas Activities. SECAP Prof. Rone Ilídio - UFSJ
Curso de Android - 2 Novas Activities SECAP Prof. Rone Ilídio - UFSJ Inserindo a segunda activity Inserindo a segunda activity Criaremos uma aplicação com duas telas onde ao clicar o botão de uma chama-se
Leia maisComputação Móvel Conceitos Básicos do Android Ref. Capítulo 3
Universidade Federal de Ouro Preto Departamento de Computação e Sistemas - DECSI Computação Móvel Conceitos Básicos do Android Ref. Capítulo 3 Vicente Amorim vicente.amorim.ufop@gmail.com Sumário * Estrutura
Leia maisComputação Móvel Persistência (Ref. Cap. 18)
Universidade Federal de Ouro Preto Departamento de Computação e Sistemas - DECSI Computação Móvel Persistência (Ref. Cap. 18) Vicente Amorim vicente.amorim.ufop@gmail.com Sumário * SharedPreferences *
Leia maisA documentação do Android, disponível em
Alterando os Estilos de seu App O ambiente de desenvolvimento do Android nos oferece a possibilidade de edição direta de atributos de aparência dos objetos, bem como a opção de definirmos folhas de estilos
Leia maisMódulo 2 - Novas Activities Android. Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ
Módulo 2 - Novas Activities Android Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ Inserindo a segunda activity Para inserir uma nova activity basta clicar com o botão direito sobre o pacote,
Leia maisDesenvolvimento Android. http://www.larback.com.br
Desenvolvimento Android http://www.larback.com.br Introdução ao Android O Android é a resposta da Google ao mercado crescente de dispositivos móveis. É uma nova plataforma de desenvolvimento baseado no
Leia maisDesenvolvimento com Android Studio. Aula 02 Widgets, Manipulação de Dados e Programação de Eventos
Desenvolvimento com Android Studio Aula 02 Widgets, Manipulação de Dados e Programação de Eventos Widgets TextView O Widget TextView é utilizado para apresentar um texto não editável na tela. Qualquer
Leia mais1. SQLite No Android 2. API de Acesso Listagem 1 SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper Listagem 1 Android Studio SQLiteOpenHelper Android Studio
1. SQLite No Android O SQLite é um banco de dados relacional open-source e fornece suporte para comandos SQL. Cada aplicação Android pode criar quantos bancos de dados desejar e eles irão ficar armazenados
Leia maisESCOLA SUPERIOR DE TECNOLOGIA E GESTÃO
ESCOLA SUPERIOR DE TECNOLOGIA E GESTÃO INSTITUTO POLITÉCNICO DA GUARDA GOOGLE MAPS API PLATAFORMA ANDROID CURSO: MESTRADO EM COMPUTAÇÃO MÓVEL UNIDADE CURRICULAR: SEMINÁRIO I ANO LETIVO: 2014/2015 DOCENTE:
Leia maisINTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. ADS 6º Período
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS ADS 6º Período INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Interface gráfica - gerenciadores de layout No Android, existem diversos tipos de gerenciadores
Leia maisCENTRO UNIVERSITÁRIO UNIFACVEST KIULYN FERNANDES TABORDA SCHMITZ
CENTRO UNIVERSITÁRIO UNIFACVEST KIULYN FERNANDES TABORDA SCHMITZ A TECNOLOGIA NA MEDICINA LEGAL: CORONER 4 APP, UMA NOVA FERRAMENTA PARA A PERÍCIA CRIMINAL LAGES SC DEZEMBRO 2015 CENTRO UNIVERSITÁRIO UNIFACVEST
Leia maisCapítulo 02: Cadastro de Alunos
Capítulo 02: Cadastro de Alunos Instrutor Programador desde 2000 Aluno de doutorado Mestre em informática pelo ICOMP/UFAM Especialista em aplicações WEB FUCAPI marcio.palheta@gmail.com sites.google.com/site/marcio
Leia maisLog, Ciclo de Vida e Diálogos. Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br)
Log, Ciclo de Vida e Diálogos Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Conteúdo Log Classe android.u:l.log LogCat Ciclo de Vida Pilha de a:vidades Métodos e estados da a:vidade Instance State
Leia maisProgramação Android. Aula 03
Programação Android Aula 03 Plataformas Uso das Versões do SDK Visão geral do Eclipse Instalando diferentes versões do SDK Layout com XML LinearLayout AbsoluteLayout FrameLayout TableLayout RelativeLayout
Leia maisApostila de. Programando Passo a Passo 3ª Edição. De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br)
Apostila de Programando Passo a Passo 3ª Edição De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) Apresentação Android é uma plataforma aberta voltada para dispositivos móveis desenvolvida pela
Leia maisAviso sobre esta apostila
Aviso sobre esta apostila Antes de iniciar a leitura deste material, veja esse aviso: Este material usa a licensa Creative Commons isto significa que ELE PODE SER DISTRIBUÍDO LIVREMENTE, porém, SOBRE AS
Leia maisCriando o primeiro projeto para entender a estrutura do app
File > New > New Project Criando o primeiro projeto para entender a estrutura do app Escolha o tipo de projeto. Tenha sempre atenção a versão mínima da API a ser utilizada no projeto. Normalmente, quando
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Aula 3 Vidal. Ronnison Reges 1 1 Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Parangaba Centro Universitário Estácio do Ceará 2018 Vidal. Ronnison Reges (Centro Universitário
Leia maisConstruindo layouts complexos em Android
1 Android Construindo layouts complexos em Android Ramon Ribeiro Rabello ramon.rabello@gmail.com É graduado em Ciência da Computação pela Universidade da Amazônia (UNAMA). Trabalha com a tecnologia Java
Leia maisGoogle Android. Componentes Gráficos
Componentes Gráficos No Android, por padrão já existe uma separação entre interface gráfica (View) e Controlador (Controller). View -> Resources -> Controller -> Activities -> Layouts Um tipo de View cuja
Leia maisApostila de. Programando Passo a Passo 3ª Edição. De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br)
Apostila de Programando Passo a Passo 3ª Edição De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) Apresentação Android é uma plataforma aberta voltada para dispositivos móveis desenvolvida pela
Leia maisDe : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) www.apostilaandroid.net. Rio de Janeiro Agosto 2012
De : Luciano Alves da Silva (lucianopascal@yahoo.com.br) www.apostilaandroid.net Rio de Janeiro Agosto 2012 Creative Commons (CC) - Alguns Direitos Reservados Aviso sobre esta apostila Antes de iniciar
Leia maisUsando e Gerenciando Activities
Usando e Gerenciando Activities Ciclo de vida Activity 2 Especificando a execução Especifica a Activity que é ponto principal de entrada de sua aplicação Se a ação MAIN action ou a categoria LAUNCHER não
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Componentes Visuais Gerenciadores de Layouts Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Apresentar os conceitos básicos da programação de interfaces visuais para Android
Leia maisPROGRAMAÇÃO COM ANDROID NA ÁREA DA ENGENHARIA CARTOGRÁFICA: ALGUNS EXEMPLOS
PROGRAMAÇÃO COM ANDROID NA ÁREA DA ENGENHARIA CARTOGRÁFICA: ALGUNS EXEMPLOS GLAUCO LEITE DE FREITAS ANA LÚCIA BEZERRA CANDEIAS Universidade Federal de Pernambuco - UFPE Centro de Tecnologia e Geociências
Leia maisProgramando Passo-a-Passo 2ª Edição De : Luciano Alves (lucianopascal@yahoo.com.br)
Apostila de Programando Passo-a-Passo 2ª Edição De : Luciano Alves (lucianopascal@yahoo.com.br) Índice analítico Apresentação... 3 Introdução... 4 Instalando o Eclipse e o Android... 4 Criando a nossa
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Componentes Visuais Avançados Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Descobrir os componentes visuais mais sofisticados e utilizar o máximo de seus recursos Conhecer
Leia maisProgramação para a Plataforma Android Aula 4. Objetos Gráficos
Programação para a Plataforma Android Aula 4 Objetos Gráficos Depuração simples: imprimindo eventos Lidando com botões e spinners Carregando múleplas aevidades em uma aplicação O padrão adapter Mostrando
Leia maisProf. Jhonatan Fernando
Prof. Jhonatan Fernando É uma classe gerenciadora de UI. É possível informar qual layout (arquivo xml) que será carregado para uma determinada activity. O método responsável por informar qual layout será
Leia maisAPP INVENTOR. APP INVENTOR Exercício 1
APP INVENTOR APP INVENTOR Exercício 1 Exercício 1 O Objetivo é entender com executar uma ação, sendo esta consequência de uma ação anterior, ou seja, quando um botão for carregado, o texto apresentado
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Hello World Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Desenvolver o primeiro aplicativo Android Se familiarizar com o ambiente de desenvolvimento Conhecer os principais
Leia maisProgramação para a Plataforma Android Aula 17. Broadcasts
Programação para a Plataforma Android Aula 17 Broadcasts O que são eventos de difusão? Como capturar eventos de chamadas telefônicas? Como verificar o estado da bateria? Como implementar receptores de
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES SIMPLES
Linguagens e Suas Tecnologias Unidade C Caro(a) Aluno(a), até agora nos detivemos basicamente em conhecer a arquitetura utilizada pelo Android, alguns conceitos iniciais relacionados a essa plataforma
Leia maisTutorial SDK Android
Tutorial SDK Android O Android SDK oferece aos desenvolvedores de software móvel a chance de brincar com a nova plataforma. Ele contém tudo o que você precisa para começar a construção de aplicações, bem
Leia maisDesenvolvimento com Android Studio Aula 01 Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento, Estrutura de um projeto Android
Desenvolvimento com Android Studio Aula 01 Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento, Estrutura de um projeto Android Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento Instalação
Leia maisMódulo 3 - Intenções. SECAP 2014 Prof. Rone Ilídio - UFSJ
Módulo 3 - Intenções SECAP 2014 Prof. Rone Ilídio - UFSJ Intenção é um pedido que uma aplicação faz ao Android O Android executa intenções Um intenção pode ser utilizada para: Uma mensagem para o SO Abrir
Leia mais