Capítulo 02: Cadastro de Alunos

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Capítulo 02: Cadastro de Alunos"

Transcrição

1 Capítulo 02: Cadastro de Alunos

2 Instrutor Programador desde 2000 Aluno de doutorado Mestre em informática pelo ICOMP/UFAM Especialista em aplicações WEB FUCAPI sites.google.com/site/marcio palheta 2/75

3 Agenda Definições de projeto Registro Acadêmico Pensando em Casos de Uso Criação de uma nova App Criação da Tela de Listagem de Alunos Trabalhando com ListView, List e Adapters Integração entre componentes de tela e controladores Alertas baseados no componente Toast Evento de clique simples em uma lista Evento de clique longo 3/75

4 Definições de Projeto Como estratégia para apresentação do conteúdo deste curso, realizaremos a implementação de uma app para Manipulação de Dados de Alunos Em linhas gerais, nossa app consiste em: Manter dados de alunos; Entrar em contato com alunos; Trocar dados com um servidor WEB; E Compartilhar conteúdo em mídias ; 4/75

5 Funcionalidades da nossa App 5/75

6 Funcionalidades da nossa App 6/75

7 Começando pelo cadastro Neste requisito da nossa App, precisamos de: Uma tela para listar Alunos E outra para cadastrar ou alterar dados de Alunos A exclusão deve ocorrer com a seleção de um aluno na tela de listagem Vamos começar criando uma nova Android Application 7/75

8 Exercício 01: Nova Android Application 8/75

9 Exercício 01: Nova Android Application Clique em Next, até chegar à última tela: 9/75

10 Estrutura de pastas da App 10/75

11 Exercício 02: Tela de listagem Agora vamos definir a Tela de listagem de alunos Nossa tela precisa dos seguintes componentes: Lista: apresentação dos nomes dos alunos. O componente com essa função é o ListView, que recebe uma coleção de Objetos e lista seus dados Campo de texto: onde o usuário informa o nome de um aluno que deseja incluir na listagem. Usaremos o EditText Botão: para adicionar o nome do aluno à lista. Usaremos o componente Button. 11/75

12 Exercício 02: Tela de listagem Altere o arquivo: /res/values/strings.xml 12/75

13 Exercício 02: Tela de listagem Altere o arquivo: /res/values/strings.xml Strings usadas na Tela de Listagem 13/75

14 Exercício 02: Tela de listagem Altere: /res/layout/listaalunoslayout.xml 14/75

15 Exercício 02: Tela de listagem Altere: /res/layout/listaalunoslayout.xml Campo de Texto id=ednomelistagem 15/75

16 Exercício 02: Tela de listagem Altere: /res/layout/listaalunoslayout.xml Componente Botão id=btaddlistagem 16/75

17 Exercício 02: Tela de listagem Altere: /res/layout/listaalunoslayout.xml Componente Lista para exibir Alunos id=lvlistagem 17/75

18 Exercício 02: Tela de listagem Execute sua App Repare que os os componentes EditText e Button estão visíveis No entanto, a ListView não aparece Isso ocorre porque nossa lista ainda está vazia 18/75

19 Exercício 02: Tela de listagem Campo de Texto e Botão estão Execute sua App disponíveis Repare que os os componentes EditText e Button estão visíveis No entanto, a ListView não aparece Isso ocorre porque nossa lista ainda está vazia 19/75

20 Exercício 02: Tela de listagem Campo de Texto e Botão estão Execute sua App disponíveis Repare que os os componentes EditText e Button estão visíveis Nossa Lista de alunos entanto, a está ListView ainda vazia No não aparece Isso ocorre porque nossa lista ainda está vazia 20/75

21 Controladores e as regras de negócio As telas (xml) que criamos em Android estão associadas a classes Java (controladores), responsáveis pela implementação de suas regras de negócio A nossa tela listaalunoslayou.xml é controlada pela classe ListaAlunosActivity.java A classe de controle captura os eventos e componentes da tela e implementa as regrasde negócio necessárias às funcionalidades da nossa App 21/75

22 Exercício 03: Atributos e coleção 22/75

23 Exercício 03: Atributos e coleção Componente de Tela, acessados na classe de controle 23/75

24 Exercício 03: Atributos e coleção Objeto que guarda a coleção de Alunos 24/75

25 Exercício 03: Atributos e coleção Método que pode ser usado para inicializar os atributos 25/75

26 Exercício 04: Inicialização de atributos 26/75

27 Exercício 04: InicializaçãoO método de atributos setcontentview(...) associa uma Tela(.xml) a uma classe de controle (Activity.java) 27/75

28 Exercício 04: Inicialização de atributos O método findviewbyid(...) associa componentes da View a atributos da Activity 28/75

29 Exercício 04: Inicialização de atributos O método setonclicklistener(...) é usado para captura do Clique do Botão 29/75

30 Exercício 04: Inicialização de atributos O método setonclicklistener(...) é usado para captura do Clique do Botão É comum utilizarmos uma implementação anônima da Interface OnClickListener 30/75

31 Itens a ponderar Precisamos inicializar a coleção de alunos e exibir os nomes na nossa ListView Contudo, uma ListView é um componente de tela que pode assumir diversos formatos de visualização Com isso, a ListView precisa da ajuda de alguém que saiba como organizar os dados na tela Ou seja, a ListView precisa do apoio de um Adaptador, que saiba converter objetos Java para componetes de Tela. Chamamos esse Objeto de apoio de Adapter. 31/75

32 ListView's com layouts diferentes 32/75

33 Exercício 05: Novos atributos 33/75

34 Exercício 05: Novos atributos Declaração de Novos Atributos 34/75

35 Exercício 05: Novos atributos Objeto que converte Listas e Vetores em View Declaração de Novos Atributos 35/75

36 Exercício 05: Novos atributos Declaração de Novos Atributos Definição do Layout que o Adapter usará 36/75

37 Passo-a-passo Agora que já: associamos objetos java a componentes de tela e criamos o adptador que sabe exibir List<Strings> Vamos inicializar: A coleção de nomes de Alunos(List<Strings>); O adaptador (ArrayAdapter<String>); e A ListView que vai exibir os nomes na tela; No final, associaremos o adaptador à ListView 37/75

38 Exercício 06: Inicialização da ListView 38/75

39 Exercício 06: Inicialização da ListView Declaração de Novos Atributos 39/75

40 Exercício 06: Inicialização da ListView Declaração de Novos Atributos Inicializa a coleção de nomes de Alunos 40/75

41 Exercício 06: Inicialização da ListView Declaração de Novos Atributos Inicializa o Adapter, com a atividade contexto (this), layout padrão(adapterlayout) e a coleção de alunos (listaalunos) 41/75

42 Exercício 06: Inicialização da ListView Declaração de Novos Atributos Associação do Adapter à ListView 42/75

43 Passo-a-passo Agora, podemos atualizar o evento de clique do botão Adicionar Aluno; Maaaas, o que devemos fazer quando do clique? Precisamos: Adicionar o nome digitado no campo ednome à coleção listaalunos; Limpar o conteúdo do campo ednome; e Atualizar o conteúdo da ListView 43/75

44 Exercício 07: Evento de Click do botão No final do método oncreate(), inclua: Implementação do Evento de Clique 44/75

45 Exercício 07: Evento de Click do botão No final do método oncreate(), inclua: Implementação do Evento de Clique Adiciona o nome Informado no campo ednome à coleção 45/75

46 Exercício 07: Evento de Click do botão No final do método oncreate(), inclua: Implementação do Evento de Clique Limpa o conteúdo do campo ednome 46/75

47 Exercício 07: Evento de Click do botão No final do método oncreate(), inclua: Implementação do Evento de Clique Atualiza o conteúdo da ListView 47/75

48 Dando um confere no resultado Rode sua App Inclua alguns nomes Ainda poderíamos agregar mais alguma funcionalidade? Que tal exibir um alerta com o nome do aluno, quando do clique em um nome da lista? 48/75

49 Evento de click da ListView Assim como Button, a ListView possui o evento de click Contudo, a ListView apresenta dois tipos de click: Click curto, quando o usuário clica em um item da ListView; e Click Longo, quando o usuário clica e segura um item da ListView ; Vamos implementar os eventos de clique Longo e Simples no final do método oncreate() 49/75

50 Exercício 08: Cliques da ListView 50/75

51 Implementação do Evento de Clique Simples Exercício 08: Cliques da ListView 51/75

52 Implementação do Evento de Clique Simples Exercício 08: Cliques da ListView Implementação do Evento de Clique Longo 52/75

53 Implementação do Evento de Clique Simples Exercício 08: Cliques da ListView Implementação do Evento de Clique Longo Retorno == true: não executa o click simples Retorno == false: executa o click simples 53/75

54 Resultado dos cliques 54/75

55 Resultado dos cliques 55/75

56 E quando giramos o device? 56/75

57 E quando giramos o device? Antes do giro, lista preenchida :-) 57/75

58 E quando giramos o device? Antes do giro, lista preenchida :-) Depois do giro, lista vazia :-( 58/75

59 E quando giramos o device? Antes do giro, lista preenchida :-) Quando giramos o device, o Android invoca novamente o método oncreate() da nossa Activity Depois do giro, lista vazia :-( 59/75

60 E quando giramos o device? Antes do giro, lista preenchida :-) Quando giramos o device, o Android invoca novamente o método oncreate() da nossa Activity Depois do giro, lista vazia :-( Com isso, todos os componentes retornam ao estado inicial 60/75

61 Persistência do estado da Activity Podemos armazenar o estado da app antes dela ser pausada, parada ou destruída Para isso, utilizamos Métodos de Callback, que são métodos usados quando o cliente requer um retorno do servidor, mas não quer ficar bloqueado, esperando. onsaveinstancestate(): chamado quando o Android vai destruir a Activity, mas sabe que vai restaurá-la depois; Não é chamado quando usuário clica em Back onrestoreinstancestate(): Chamado antes da Activity destruída ser chamada pelo usuário 61/75

62 Persistência do estado da Activity 62/75

63 Persistência do estado da Activity Para salvar o estado da Activity, podemos usar o objeto Bundle, gerenciado pelo Android O Bundle empacota um java.util.map O Objeto Bundle é passado pelo Android aos métodos oncreate(), onsaveinstancestate() e onrestoreinstancestate() Podemos utilizar o Map empacotado no Bundle para armazenar o estado da nossa App 63/75

64 Passo-a-passo Na classe ListaAlunosActivity, defina duas constantes: String TAG = "CADASTRO_ALUNO" Usada para registro de mensagens de LOG no Logcat String ALUNOS_KEY = "LISTA" Usada como Chave para o Map do Objeto Bundle; Implemente os métodos onsaveinstancestate() e onrestoreinstancestate() Atualize o método oncreate(), para tentar recuperar a chave ALUNOS_KEY do Bundle 64/75

65 Exercício 09: Salvar estado da Activity No início da Activity, vamos incluir as novas constantes: 65/75

66 Exercício 09: Salvar estado da Activity No início da Activity, vamos incluir as novas constantes: 66/75

67 Exercício 09: Salvar estado da Activity Após a definição de atributos, inclua o novo método: 67/75

68 Exercício 09: Salvar estado da Activity Após a definição de atributos, inclua o novo método: 68/75

69 Exercício 09: Salvar estado da Activity Após o método onsaveinstancestate(), inclua: 69/75

70 Exercício 09: Salvar estado da Activity Após o método onsaveinstancestate(), inclua: 70/75

71 E agora, quando giramos o device... Antes do giro, lista preenchida :-) Depois do giro, lista continua preenchida :-) 71/75

72 Resultado exibido no LogCat Pelas mensagens de log, verificamos a lista de alunos sendo salva e recuperada do objeto Bundle 72/75

73 O que vem a seguir? Tela de Dados do Aluno Persistência com SQLite Intents Câmera e arquivos LayoutInflater Serviços de background Integração via JSON 73/75

74 Referências d.android.com LECHETA, Ricardo. Google Android, 3a edição, Novatec, São Paulo, 2013 Código fonte completo: 74/75

75 Capítulo 02: Cadastro de Alunos

Capítulo 08: Layouts customizados

Capítulo 08: Layouts customizados Capítulo 08: Layouts customizados Instrutor Programador desde 2000 Aluno de doutorado Mestre em informática pelo ICOMP/UFAM Especialista em aplicações WEB FUCAPI marcio.palheta@gmail.com sites.google.com/site/marcio

Leia mais

Capítulo 05: Menus de Contexto

Capítulo 05: Menus de Contexto Capítulo 05: Menus de Contexto Instrutor Programador desde 2000 Aluno de doutorado Mestre em informática pelo ICOMP/UFAM Especialista em aplicações WEB FUCAPI marcio.palheta@gmail.com sites.google.com/site/marcio

Leia mais

Capítulo 04: Persistência com SQLite

Capítulo 04: Persistência com SQLite Capítulo 04: Persistência com SQLite Instrutor Programador desde 2000 Aluno de doutorado Mestre em informática pelo ICOMP/UFAM Especialista em aplicações WEB FUCAPI marcio.palheta@gmail.com sites.google.com/site/marcio

Leia mais

Definições de Projeto

Definições de Projeto App Alunos Definições de Projeto Implementação de uma app para Manipulação de Dados de Alunos Em linhas gerais, a app consiste em: Manter dados de alunos; Entrar em contato com alunos; Trocar dados com

Leia mais

Android Básico Hello World!

Android Básico Hello World! Android Básico Hello World! Instrutor Programador desde 2000 Aluno de doutorado Mestre em informática pelo ICOMP/UFAM Especialista em aplicações WEB FUCAPI marcio.palheta@gmail.com sites.google.com/site/marcio

Leia mais

Capítulo 06: Trabalhando com Intents

Capítulo 06: Trabalhando com Intents Capítulo 06: Trabalhando com Intents Instrutor Programador desde 2000 Aluno de doutorado Mestre em informática pelo ICOMP/UFAM Especialista em aplicações WEB FUCAPI marcio.palheta@gmail.com sites.google.com/site/marcio

Leia mais

Prof. Jhonatan Fernando

Prof. Jhonatan Fernando Prof. Jhonatan Fernando É uma classe gerenciadora de UI. É possível informar qual layout (arquivo xml) que será carregado para uma determinada activity. O método responsável por informar qual layout será

Leia mais

Capítulo 07: Câmera e Arquivos

Capítulo 07: Câmera e Arquivos Capítulo 07: Câmera e Arquivos Instrutor Programador desde 2000 Aluno de doutorado Mestre em informática pelo ICOMP/UFAM Especialista em aplicações WEB FUCAPI marcio.palheta@gmail.com sites.google.com/site/marcio

Leia mais

Usando e Gerenciando Activities

Usando e Gerenciando Activities Usando e Gerenciando Activities Ciclo de vida Activity 2 Especificando a execução Especifica a Activity que é ponto principal de entrada de sua aplicação Se a ação MAIN action ou a categoria LAUNCHER não

Leia mais

Programação para Dispositivos Móveis

Programação para Dispositivos Móveis Programação para Dispositivos Móveis Professor Ariel da Silva Dias Desenvolvendo para Android Android Core Uma aplicação Android é formada por um conjunto de componentes; A este conjunto damos o nome de

Leia mais

TUTORIAL ANDROID ACTIVITY - CONSTRUÇÃO DE TELAS

TUTORIAL ANDROID ACTIVITY - CONSTRUÇÃO DE TELAS TUTORIAL ANDROID ACTIVITY - CONSTRUÇÃO DE TELAS Uma activity é um componente do aplicativo que fornece uma tela com o qual os usuários podem interagir. Uma aplicação geralmente consiste de múltiplas activities,

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Android Android é um sistema operacional para dispositivos móveis Kernel Linux, drivers e bibliotecas do

Leia mais

Manual. Portal de Seminovos

Manual. Portal de Seminovos Manual Portal de Seminovos Administração Versão 1.0 Sumário Introdução... 3 1. Menu Meu perfil... 3 1.1. Editar meu perfil... 3 1.2. Editar minha senha... 3 2. Usuários... 4 2.1. Cadastrar Usuário... 4

Leia mais

Programação para Dispositivos Móveis. Activity e Intent

Programação para Dispositivos Móveis. Activity e Intent Programação para Dispositivos Móveis Activity e Intent Activity É um módulo único e independente do aplicativo que fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir O gerenciamento na memória, o

Leia mais

Manual. Portal de Seminovos

Manual. Portal de Seminovos Manual Portal de Seminovos Administração Versão 1.0 Sumário Introdução... 4 1. Menu Concessionárias... 4 1.1. Cadastrar Concessionária... 4 1.2. Listar Concessionária... 5 1.3. Editar Concessionária...

Leia mais

Android I N T R O D U Ç Ã O À P R O G R A M A Ç Ã O P R O F E S S O R L E O N A R D O C. R. S O A R E S - L A R B A C K

Android I N T R O D U Ç Ã O À P R O G R A M A Ç Ã O P R O F E S S O R L E O N A R D O C. R. S O A R E S - L A R B A C K Android I N T R O D U Ç Ã O À P R O G R A M A Ç Ã O P R O F E S S O R L E O N A R D O C. R. S O A R E S - L A R B A C K Introdução O Android é a resposta da Google ao mercado crescente de dispositivos

Leia mais

RecyclerView. Programação de Dispositivos Móveis. Mauro Lopes Carvalho Silva. Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo

RecyclerView. Programação de Dispositivos Móveis. Mauro Lopes Carvalho Silva. Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão Objetivos

Leia mais

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Tratamento de Eventos Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Apresentar os modelos mais comuns de tratamento de eventos da plataforma Android. Aprender a utilizar

Leia mais

Programa Analítico de Disciplina INF311 Programação para dispositivos móveis

Programa Analítico de Disciplina INF311 Programação para dispositivos móveis 0 Programa Analítico de Disciplina Departamento de Informática - Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas Número de créditos: Teóricas Práticas Total Duração em semanas: 15 Carga horária semanal 3 1 Períodos

Leia mais

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Componentes Visuais Avançados Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Descobrir os componentes visuais mais sofisticados e utilizar o máximo de seus recursos Conhecer

Leia mais

Desenvolvimento de Aplicativos Android

Desenvolvimento de Aplicativos Android Desenvolvimento de Aplicativos Android Criando uma Interface Simples A partir do diretório res/layout/ abra o activity_main.xml. Este arquivo XML define o layout da sua activity. Ele contém o texto padrão

Leia mais

1. Estrutura do Projeto (0,2) pontos

1. Estrutura do Projeto (0,2) pontos BIMESTRE/PROVA DISCIPLINA CURSO EXAME FINAL Linguagem de Programação II Informática MATRÍCULA NOME ANO/TURMA Crie um projeto em Java com as seguintes características: 1. Estrutura do Projeto (0,2) pontos

Leia mais

Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android

Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android (Activity e o seu Ciclo de Vida) Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática

Leia mais

AULA 3. Minicurso PET-EE UFRN

AULA 3. Minicurso PET-EE UFRN AULA 3 Minicurso PET-EE UFRN Nesta aula iremos continuar o exemplo anterior criando uma nova activity e adicionando ao botão um método que irá iniciar a mesma. Começaremos criando o método de envio do

Leia mais

CONTEÚDO (técnico) COMPLETO DO TREINAMENTO INTENSIVO PARA ANDROID Universidade Android

CONTEÚDO (técnico) COMPLETO DO TREINAMENTO INTENSIVO PARA ANDROID Universidade Android Conteúdo detalhado CONTEÚDO (técnico) COMPLETO DO TREINAMENTO INTENSIVO PARA ANDROID Universidade Android Android Básico 1. Dispositivos Android 2. Instalação do Android 3. Emuladores de Android 4. Exercício:

Leia mais

Criando as primeiras telas (Activity)

Criando as primeiras telas (Activity) File > New > New Project Observe o conteúdo dos arquivos MainActivity e activity_main.xml. Alterar strings.xml primeiro app Usar FindUsages para

Leia mais

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Hello World Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Desenvolver o primeiro aplicativo Android Se familiarizar com o ambiente de desenvolvimento Conhecer os principais

Leia mais

Continuação... Criando a Interface e adiante

Continuação... Criando a Interface e adiante Continuação... Criando a Interface e adiante Racepitulando 1. Criar um projeto web: JavaServer Faces + Tomcat + Primefaces 2. Criar um banco de dados Postgresql 3. Adicionar os jars: javax.persistence

Leia mais

2ª Edição Ricardo R. Lecheta

2ª Edição Ricardo R. Lecheta Google Aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK 2ª Edição Ricardo R. Lecheta Novatec Sumário Agradecimentos... 15 Sobre o autor... 16 Prefácio... 17 Capítulo 1 Introdução ao

Leia mais

Desenvolvimento para Android Prá9ca 2. Prof. Markus Endler

Desenvolvimento para Android Prá9ca 2. Prof. Markus Endler Desenvolvimento para Android Prá9ca 2 Prof. Markus Endler Criando o primeiro projeto Android Com o ambiente de desenvolvimento preparado, vá em File - > New - > Project... Na janela que abrir, selecione

Leia mais

Portal de Sistemas Integrados. Manual do Usuário. Versão: 1.0

Portal de Sistemas Integrados. Manual do Usuário. Versão: 1.0 Portal de Sistemas Integrados Manual do Usuário Versão: 1.0 Página: 1/33 Índice 1. Apresentação... 3 2. Descrição do Sistema... 3 3. Orientações Gerais ao Usuário...4 3.1. Senhas de Acesso... 4 4. Funcionalidades

Leia mais

Sistema de Gestão de Recursos Humanos

Sistema de Gestão de Recursos Humanos Sistema de Gestão de Recursos Humanos Manual de Procedimentos I Módulo de Usuários Revisão: 07 Versão: 7.9.109 JM Soft Informática Março, 2015 Sumário MÓDULO DE USUÁRIOS... 4 1 MENU CADASTROS... 4 1.1

Leia mais

Navegar entre páginas Necessário o uso de Intent. Intenção de ir a algum lugar, acessar outros recursos, outros apps.

Navegar entre páginas Necessário o uso de Intent. Intenção de ir a algum lugar, acessar outros recursos, outros apps. Navegar entre páginas Necessário o uso de Intent. Intenção de ir a algum lugar, acessar outros recursos, outros apps. Alterar o oncreate dentro de LoginActivity.java, para chamar uma próxima Activity.

Leia mais

Manual do Aplicativo

Manual do Aplicativo Manual do Aplicativo Versão 1.7.0 1 Conteúdo 1 - Tela de Login... 3 1.1 - Novo Usuário... 3 1.2 - Esqueci minha senha... 3 2 - Menu Principal... 4 2.1 - Encontrar no Mapa... 5 2.2 Minhas Paradas... 6 2.2.1

Leia mais

Android. Interfaces: widgets

Android. Interfaces: widgets Android Interfaces: widgets Relembrando... Após a criação do projeto, será criada uma estrutura de diretórios necessária para um projeto Android. A pasta src contém os fontes das classe que representam

Leia mais

Manual Converte-MV S_Line

Manual Converte-MV S_Line Sumário 1. Introdução... 2 2. Novo Cliente... 2 2.1. Inserir Dados... 2 2.2. Login... 2 3. Configuração Inicial... 2 3.1 Parâmetros de Conversão... 2 3.1.1. Conversão para o padrão S_Line...3 3.1.2. Responsável

Leia mais

BARRA DE PESQUISA DISPONÍVEL EM LISTAGEM DE CERTIFICADOS, IMPORTAÇÃO DE DADOS E NOTIFICAÇÃO DE PARTICIPANTES

BARRA DE PESQUISA DISPONÍVEL EM LISTAGEM DE CERTIFICADOS, IMPORTAÇÃO DE DADOS E NOTIFICAÇÃO DE PARTICIPANTES BARRA DE PESQUISA DISPONÍVEL EM LISTAGEM DE CERTIFICADOS, IMPORTAÇÃO DE DADOS E NOTIFICAÇÃO DE PARTICIPANTES Lista de Eventos Selecionar em Certificados- Listagem de Certificados Busca Evento agora é uma

Leia mais

Documentação Atualizações Onix Gestão Empresarial e NFC-e

Documentação Atualizações Onix Gestão Empresarial e NFC-e Documentação Atualizações Onix Gestão Empresarial e NFC-e Versão 1.2.130.24 03/07/2018 01. Chamado 35007 Adicionar uma opção ao adicionar um serviço para marcar se deseja ou não que o valor componha o

Leia mais

Professor: Rogério Benedito de Andrade. Formação:

Professor: Rogério Benedito de Andrade. Formação: Professor: Rogério Benedito de Andrade Formação: Licenciatura em Informática (Fatec) Especialização em Educação (Univap) Bacharel em Computação (Univap) Objetivos: Implementar evento onmapclick Adicionar

Leia mais

Sistema colaborativo para monitoramento de focos de Aedes aegypti

Sistema colaborativo para monitoramento de focos de Aedes aegypti Sistema colaborativo para monitoramento de focos de Aedes aegypti Thiago Amorim Orientador: André Backes Faculdade de Computação Universidade Federal de Uberlândia 1 de dezembro de 2016 Thiago A., André

Leia mais

Programa CIEE de Educação a Distância

Programa CIEE de Educação a Distância AULA 7 - Outras funções do Access Programa CIEE de Educação a Distância Nessa aula estudaremos macros e como criar páginas para Internet, suas funções, aspectos relacionados à apresentação da tela e seus

Leia mais

Programação para Android. Aula 05: Estilos e temas; galeria de imagens

Programação para Android. Aula 05: Estilos e temas; galeria de imagens Programação para Android Aula 05: Estilos e temas; galeria de imagens Objetivos Aplicar estilos e temas Criar uma galeria de imagens com o widget Gallery Parte 01: Estilos e temas Interface de Usuários

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE Ficha de Expectativa de Resposta da Prova Escrita

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE Ficha de Expectativa de Resposta da Prova Escrita UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE Ficha de Expectativa de Resposta da Prova Escrita Departamento Acadêmico ou Unidade Acadêmica Especializada em Ciências Agrárias Unidade Acadêmica Especializada

Leia mais

Guia DigiAtlas. Sobre o projeto:

Guia DigiAtlas. Sobre o projeto: Equipe do Projeto: Matheus Costa da Silva, Lucas Faloni Ferreira, Érica Hasui, Clibson Alves dos Santos, Flávio Nunes Ramos, Rogério Grasseto Teixeira da Cunha, Paulo Alexandre Bressan, Gabriel Gerber

Leia mais

Tutorial: como funciona o SysBackup

Tutorial: como funciona o SysBackup Tutorial: como funciona o SysBackup Assim que o Sistema Operacional for iniciado, será exibida a tela abaixo com a seguinte pergunta: ABRIR O SISTEMA DE BACKUP? Clique no botão SIM. ATENÇÃO: Caso o botão

Leia mais

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. ADS 6º Período

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. ADS 6º Período INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS ADS 6º Período Activity INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Activity A classe activity

Leia mais

Notification. Programação de Dispositivos Móveis. Mauro Lopes Carvalho Silva. Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo

Notification. Programação de Dispositivos Móveis. Mauro Lopes Carvalho Silva. Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão Objetivos

Leia mais

Desenvolvimento com Android Studio. Aula 02 Widgets, Manipulação de Dados e Programação de Eventos

Desenvolvimento com Android Studio. Aula 02 Widgets, Manipulação de Dados e Programação de Eventos Desenvolvimento com Android Studio Aula 02 Widgets, Manipulação de Dados e Programação de Eventos Widgets TextView O Widget TextView é utilizado para apresentar um texto não editável na tela. Qualquer

Leia mais

Interfaces Gráficas parte 3

Interfaces Gráficas parte 3 parte 3 (Listview, AlertDialog e ActionBar) Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação

Leia mais

FERRAMENTA DE GERENCIAMENTO PARA O SGBD MYSQL

FERRAMENTA DE GERENCIAMENTO PARA O SGBD MYSQL FERRAMENTA DE GERENCIAMENTO PARA O SGBD MYSQL BRUNO RAFAEL FLÔRES ORIENTADOR: ALEXANDER ROBERTO VALDAMERI Roteiro Introdução obanco de dados o Banco de dados relacional osgbd Objetivos Ferramentas disponíveis

Leia mais

MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SISTEMA LUX NF-E V

MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SISTEMA LUX NF-E V MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SISTEMA LUX NF-E V. 3.9.1 SUMÁRIO 1. CONFIGURAÇÕES DO SISTEMA... 3 1.1.CONFIGURAÇÃO DE PASTAS... 4 1.2 CONFIGURAÇÕES DE PROXY... 5 1.3 PROCESSOS AUTOMÁTICOS... 5 1.4 PROCESSOS AUTOMÁTICOS...

Leia mais

Manual de utilização CHILD SAFE

Manual de utilização CHILD SAFE Manual de utilização CHILD SAFE Sumário Boas Vindas!... 3 Introdução... 4 Objetivo... 5 1. Acesso ao Sistema... 6 2. Cadastros... 12 A. Cadastro de Professores... 12 B. Cadastro de Turmas... 14 C. Cadastro

Leia mais

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO FRONT-END COM HTML, CSS E JAVASCRIPT

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO FRONT-END COM HTML, CSS E JAVASCRIPT v1.1 INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO FRONT-END COM HTML, CSS E JAVASCRIPT AULA 7 CRIANDO INTERAÇÕES COM JAVASCRIPT (PARTE 2) Eder Franco @ FPF Tech The road so far... JavaScript Desenvolvida para criar interações

Leia mais

Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android

Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android (Activity e Intent) Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte

Leia mais

05 Como utilizar POO no ambiente gráfico do C#?

05 Como utilizar POO no ambiente gráfico do C#? 05 Como utilizar POO no ambiente gráfico do C#? Abra um novo projeto, mas desta vez, não escolha uma aplicação Console. Escolha Windows Form Application. A diferença para a aplicação de Console é a presença

Leia mais

Mensagens. Para conhecimento. Renomear arquivos. Botão Direito no arquivo > Rafactor > Rename Shift + F6

Mensagens. Para conhecimento. Renomear arquivos. Botão Direito no arquivo > Rafactor > Rename Shift + F6 Mensagens Qual a finalidade da mensagem que é exibida para o usuário? - Toasts não necessariamente serão lidas pelos usuários pois aparecem e somem rapidamente. - Alerts são mensagens críticas para o usuário.

Leia mais

Continuação... Criando a Interface e adiante

Continuação... Criando a Interface e adiante Continuação... Criando a Interface e adiante Criando a interface Para criar a interface utilizaremos JavaServer Faces Biblioteca PrimeFaces Documentação de PrimeFaces http://www.primefaces.org/showcase/

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA PRÓ-REITORIA DE EXTENSÃO E ASSUNTOS COMUNITÁRIOS - PRAC COORDENAÇÃO DE PROGRAMAS DE AÇÃO COMUNITÁRIA - COPAC

UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA PRÓ-REITORIA DE EXTENSÃO E ASSUNTOS COMUNITÁRIOS - PRAC COORDENAÇÃO DE PROGRAMAS DE AÇÃO COMUNITÁRIA - COPAC 1 UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA PRÓ-REITORIA DE EXTENSÃO E ASSUNTOS COMUNITÁRIOS - PRAC COORDENAÇÃO DE PROGRAMAS DE AÇÃO COMUNITÁRIA - COPAC Gerenciar Equipes Organizadoras TURORIAL PARA DOCENTE: Esta

Leia mais

Login. Criar uma nova Activity. Login. Luiz Eduardo Guarino de Vasconcelos

Login. Criar uma nova Activity. Login. Luiz Eduardo Guarino de Vasconcelos Criar uma nova Activity Observe no AndroidManifest.xml que foi criada a segunda Activity. Nesse arquivo: - defini-la como a primeira a ser executada (recortar o intent-filter da MainActivity para a Activity)

Leia mais

Escrito por Adriano Neres Rodrigues Qua, 30 de Dezembro de :00 - Última atualização Qua, 30 de Dezembro de :01

Escrito por Adriano Neres Rodrigues Qua, 30 de Dezembro de :00 - Última atualização Qua, 30 de Dezembro de :01 Introdução Geralmente as aplicações que nós desenvolvimentos possui vários formulários. Geralmente estes formulários são criados dinamicamente pela sua aplicação em tempo de execução através de código

Leia mais

TOTVS Manual do Usuário Intellector Portal

TOTVS Manual do Usuário Intellector Portal 19/04/2013 Sumário Sumário... 2 1 Conceitos Básicos... 4 1.1 Objetivos Instrucionais... 4 2 Introdução... 4 2.1 Usuário Pré-Configurado... 4 2.2 Logon no Intellector Portal... 5 3 Configurações Iniciais...

Leia mais

Universidade Federal do Pampa Núcleo de Tecnologia da Informação e Comunicação - NTIC 10/09/2013

Universidade Federal do Pampa Núcleo de Tecnologia da Informação e Comunicação - NTIC 10/09/2013 2013 Núcleo de Tecnologia da Informação e Comunicação - NTIC 10/09/2013 REITORA Ulrika Arns VICE-REITOR Almir Barros da Silva Santos Neto DIRETOR DO NTIC Leonardo Bidese de Pinho COORDENADOR DE DESENVOLVIMENTO

Leia mais

Guia Rápido Aplicativo TW Viewer. Compatível com toda linha TW. Obrigado pela preferência!

Guia Rápido Aplicativo TW Viewer. Compatível com toda linha TW. Obrigado pela preferência! Guia Rápido Aplicativo TW Viewer Versão 1.0 Compatível com toda linha TW Obrigado pela preferência! Tenha certeza de que estamos sempre trabalhando com empenho para entregar a você equipamentos e serviços

Leia mais

Criando um Aplicativo de Chat no App Inventor 2 utilizando Firebase

Criando um Aplicativo de Chat no App Inventor 2 utilizando Firebase Criando um Aplicativo de Chat no App Inventor 2 utilizando Firebase 1 Sumário 1. Introdução... 3 2. Metodologia... 4 2.1. Firebase... 4 2.2. App Inventor 2... 8 3. Conclusão... 14 4. Referencias... 14

Leia mais

Ponto Secullum 4 - Escalas

Ponto Secullum 4 - Escalas Ponto Secullum 4 - Escalas No Ponto Secullum 4 é possível criar dois tipos de Escalas de Trabalho: Escalas Cíclicas Que é definida antes do funcionário iniciar o ciclo e não se altera no período.quando

Leia mais

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS A classe Intent Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Alternar entre múltiplas telas de uma aplicação Android. Conhecer a classe Intent. Associar as telas do

Leia mais

Importador de Notas Fiscais Eletrônicas

Importador de Notas Fiscais Eletrônicas Importador de Notas Fiscais Eletrônicas Introdução O Processo ele funciona de acordo com uma nota técnica da SEFAZ (Nota Técnica 2014/002) que tem por finalidade importar no sistema automaticamente todas

Leia mais

Android DEFINIÇÕES E CICLO DE VIDA. Prof. Dr. Joaquim assunção.

Android DEFINIÇÕES E CICLO DE VIDA. Prof. Dr. Joaquim assunção. Android DEFINIÇÕES E CICLO DE VIDA Prof. Dr. Joaquim assunção. Parte 1/2 Bases Fundamentos Os aplicativos do Android são programados em linguagem de programação Java ou Kotlin. As ferramentas Android SDK

Leia mais

Prof: Ricardo Quintão Site:

Prof: Ricardo Quintão   Site: Prof: Ricardo Quintão email: ricardo.quintao@uva.br Site: www.rgquintao.com.br Vamos agora criar o nosso primeiro projeto Android. Na criação de um projeto novo, o ADT já cria um programa de exemplo que

Leia mais

Social Networking Software Product Line Documento de Requisitos: Casos de Uso e Variabilidades

Social Networking Software Product Line Documento de Requisitos: Casos de Uso e Variabilidades Escola Politécnica de Pernambuco Universidade de Pernambuco UPE Mestrado Acadêmico em Engenharia da Computação Social Networking Software Product Line Documento de Requisitos: Casos de Uso e Variabilidades

Leia mais

PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSOS

PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSOS 1 de 5 PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSOS BURITREINAMENTOS MANAUS-AM DEZEMBRO / 2014 2 de 5 PACOTES DE TREINAMENTOS BURITECH A Buritech desenvolveu um grupo de pacotes de treinamentos, aqui chamados de BuriPacks,

Leia mais

Programação para Dispositivos Móveis. Banco de Dados (SQLite)

Programação para Dispositivos Móveis. Banco de Dados (SQLite) Programação para Dispositivos Móveis Banco de Dados (SQLite) SQLite O Android possui suporte nativo ao SQLite O SQLite é um mecanismo de banco de dados SQL incorporado. Ao contrário da maioria dos outros

Leia mais

AULA 2. Minicurso PET-EE UFRN

AULA 2. Minicurso PET-EE UFRN AULA 2 Minicurso PET-EE UFRN Agora iremos mostrar o passo-a-passo de como criar um projeto no Android Studio. 1. No Android Studio, crie um New Project. 2. Em Configure your new project, você deve preencher

Leia mais

BARRA DE PESQUISA DISPONÍVEL EM LISTAGEM DE CERTIFICADOS, IMPORTAÇÃO DE DADOS E NOTIFICAÇÃO DE PARTICIPANTES

BARRA DE PESQUISA DISPONÍVEL EM LISTAGEM DE CERTIFICADOS, IMPORTAÇÃO DE DADOS E NOTIFICAÇÃO DE PARTICIPANTES BARRA DE PESQUISA DISPONÍVEL EM LISTAGEM DE CERTIFICADOS, IMPORTAÇÃO DE DADOS E NOTIFICAÇÃO DE PARTICIPANTES Lista de Eventos Selecionar em Certificados- Listagem de Certificados Busca Evento agora é uma

Leia mais

Manual Sistema de Automação de Pedidos Data C

Manual Sistema de Automação de Pedidos Data C Manual Sistema de Automação de Pedidos Data C Ubá 2011 Sumário 1- Acesso... 3 2- Acesso do Representante... 3 2.1- Menu... 7 2.1.1- Arquivo > Sair... 10 2.1.2- Meus Pedidos> Lançamentos... 10 2.1.3- Meus

Leia mais

Windows Forms Applications - Introdução. Prof. Robinson Alves IFRN

Windows Forms Applications - Introdução. Prof. Robinson Alves IFRN Windows Forms Applications - Introdução Prof. Robinson Alves IFRN Windows Forms Applications - Introdução Baseado na apostila do Prof. Fabiano Papaiz Windows Forms Applications Permitem o desenvolvimento

Leia mais

Manual. Inclusão de Notas Fiscais

Manual. Inclusão de Notas Fiscais ACESSO AO AUDATEX WEB 1. Acesse o link: http://cwbradesco.audatex.com.br/consultaweb 2. Insira o CNPJ da oficina no campo Usuário e clique no botão Entrar. 2 2 3. Cadastre uma senha conforme a tela abaixo:

Leia mais

Mais Elementos da Interface com o Usuário. Prof. Fellipe Aleixo

Mais Elementos da Interface com o Usuário. Prof. Fellipe Aleixo Mais Elementos da Interface com o Usuário Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Conteúdo Desenvolvimento de uma aplicação para registrar contatos e seus respec?vos telefones Algumas Classes

Leia mais

Sumário. 2 Primeiro acesso/trocar de senha 8

Sumário. 2 Primeiro acesso/trocar de senha 8 Manual do Usuário Sumário 1 Login 5 1.1 Entrar no sistema 5 1.2 Esqueci minha senha 5 1.3 Solicitar acesso 5 1.3.1 Tela de Solicitação de Acesso 6 1.3.2 Preencher informações do solicitar acesso 7 1.4

Leia mais

3- Após realizar o agendamento da entrega e clicar no botão continuar, os demais blocos ficarão visíveis, sendo

3- Após realizar o agendamento da entrega e clicar no botão continuar, os demais blocos ficarão visíveis, sendo Inicie sua compra 1- O botão Adicionar deverá ser trocado por comprar 2- Quando clicar no botão comprar, o bloco inicie sua compra deverá ser exibido. 3- Após realizar o agendamento da entrega e clicar

Leia mais

Java Standard Edition (JSE)

Java Standard Edition (JSE) Java Standard Edition (JSE) 14.Threads Esp. Márcio Palheta Gtalk: marcio.palheta@gmail.com 1 Agenda Conceitos de programação concorrente Estendendo Thread; Troca de contextos; Garbage Collector; Problemas

Leia mais

Os campos que estiverem com a cor CINZA trazem informações automáticas do sistema. Só poderão ser alterados, quando existir opção de escolha.

Os campos que estiverem com a cor CINZA trazem informações automáticas do sistema. Só poderão ser alterados, quando existir opção de escolha. ABA: VENDAS BOTÃO: ORÇAMENTO O QUE É POSSÍVEL FAZER NESTA ÁREA DO SISTEMA Fazer orçamento para clientes cadastrados ou sem cliente definido Incluir produtos cadastrados e/ou avulsos Selecionar entregadores

Leia mais

Manual do Usuário SinFAT Web

Manual do Usuário SinFAT Web Manual do Usuário SinFAT Web Manual do Usuário SinFAT Web Versão 1.1 Última atualização: 26/04/2014 Sumário 1.0 O que é o SinFAT Web?...4 1.1 Quem pode usar?...4 2.0 Como acessar?...4 2.1 Como se cadastrar?...5

Leia mais

Solicitação de Serviço

Solicitação de Serviço Solicitação de Serviço Agenda Acesso ao módulo Cadastro de solicitação de serviço Tipos de serviços Pesquisa e edição de solicitação Visualização de relatório de solicitação de serviço Acesso ao Módulo

Leia mais

Log, Ciclo de Vida e Diálogos. Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br)

Log, Ciclo de Vida e Diálogos. Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Log, Ciclo de Vida e Diálogos Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Conteúdo Log Classe android.u:l.log LogCat Ciclo de Vida Pilha de a:vidades Métodos e estados da a:vidade Instance State

Leia mais

Centro de Suporte. (Sistema Android) RCAMail Manual de Utilização Página 1

Centro de Suporte. (Sistema Android) RCAMail Manual de Utilização Página 1 (Sistema Android) Manual de Utilização Página 1 Sumário 1. Acesso ao no Android (aplicativo E-mail )... 4 2. Tela inicial do aplicativo E-mail e suas pastas... 5 2.1 Pasta Entrada... 5 2.2 Pasta Rascunhos...

Leia mais

Introdução a Programação de Smartwatch com Android

Introdução a Programação de Smartwatch com Android INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA CAMPUS CAMPINA GRANDE Introdução a Programação de Smartwatch com Android 1 Rhavy Maia Guedes rhavy.maia@gmail.com - @rhavymaia rhavymg.wordpress.com

Leia mais

Teclado. PdP. Autor: Tiago Lone Nível: Básico Criação: 20/12/2005 Última versão: 18/12/2006. Pesquisa e Desenvolvimento de Produtos

Teclado. PdP. Autor: Tiago Lone Nível: Básico Criação: 20/12/2005 Última versão: 18/12/2006. Pesquisa e Desenvolvimento de Produtos TUTORIAL Teclado Autor: Tiago Lone Nível: Básico Criação: 20/12/2005 Última versão: 18/12/2006 PdP Pesquisa e Desenvolvimento de Produtos http://www.maxwellbohr.com.br contato@maxwellbohr.com.br http://www.automato.com.br

Leia mais

Guia Nota Fiscal Eletrônica v4.0 - Linx Postos Seller WEB

Guia Nota Fiscal Eletrônica v4.0 - Linx Postos Seller WEB Guia Nota Fiscal Eletrônica v4.0 - Linx Postos Seller WEB Conceitos NF-e v4.0 Para saber sobre os conceitos que envolvem a nota fiscal eletrônica versão 4.0, acesse o material NF-e v4.0 ou clique aqui.

Leia mais

1. ACESSO MENU PRINCIPAL Página Inicial Botões no Topo da Tela Campos para Exibição... 4

1. ACESSO MENU PRINCIPAL Página Inicial Botões no Topo da Tela Campos para Exibição... 4 Página 1 de 17 SUMÁRIO 1. ACESSO... 2 2. MENU PRINCIPAL... 3 2.1 Página Inicial... 3 2.2 Botões no Topo da Tela... 4 2.3 Campos para Exibição... 4 2.4 Página da Turma... 5 3. MENU USUÁRIO... 5 3.1 Central

Leia mais

Tutorial Android Speech

Tutorial Android Speech Tutorial Android Speech O sistema operacional Android já dispõe de uma funcionalidade interna para síntese e reconhecimento de voz que pode ser incorporado a qualquer aplicação. Essa funcionalidade utiliza

Leia mais

Padrão de projeto de software

Padrão de projeto de software Padrão de projeto de software Paulo Venancio Lopes e Daniel Sguillaro Nome Roupa Suja Se Lava Em Casa. Intenção Dar maior capacidade e flexibilidade ao conceito de entidade (no contexto de persitência

Leia mais

MANUAL SISTEMA AUDATEX WEB

MANUAL SISTEMA AUDATEX WEB MANUAL SISTEMA AUDATEX WEB MANUAL DO USUÁRIO NOTAS FISCAIS Sumário INTRODUÇÃO... 2 FUNDAMENTOS... 3 ACESSANDO O AUDATEX WEB... 3 NOTAS FISCAIS... 4 CADASTRANDO NOTAS FISCAIS... 5 VISUALIZANDO AS NOTAS

Leia mais

Tabela Dinâmica. Curso: Engenharia de Produção Disciplina: Informática Aplicada a Engenharia Professor: Rodrigo da Rocha

Tabela Dinâmica. Curso: Engenharia de Produção Disciplina: Informática Aplicada a Engenharia Professor: Rodrigo da Rocha Tabela Dinâmica Curso: Engenharia de Produção Disciplina: Informática Aplicada a Engenharia Professor: Rodrigo da Rocha Agenda Tabela Dinâmica Validação de Dados Gráficos Dinâmicos Tabela Dinâmica Conhecendo

Leia mais

Java Standard Edition (JSE)

Java Standard Edition (JSE) Java Standard Edition (JSE) Capítulo 09. Swing básico Esp. Márcio Palheta MSN: marcio.palheta@hotmail.com 1 Novos recursos a aprender Interfaces gráficas; Portabilidade; O pacote do Swing; Primeiro projeto

Leia mais

Manual de utilização do FacGEO. Rede Credenciada FACEB

Manual de utilização do FacGEO. Rede Credenciada FACEB Manual de utilização do FacGEO Rede Credenciada FACEB Apresentação O FacGeo é uma ferramenta desenvolvida para o atendimento à RN 285 da ANS que permite a divulgação pela internet da rede assistencial

Leia mais

Criando uma aplicação web

Criando uma aplicação web Criando uma aplicação web Aplicações web Criaremos uma aplicação completa utilizando: Bancos de dados Modelo MVC JavaServer Faces (PrimeFaces) Um pouco sobre banco de dados Todas as aplicações precisam

Leia mais