Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android

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1 Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android (Activity e Intent) Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão

2 Objetivos Nesta aula iremos apresentar duas das classes mais importantes no Android: Activity e Intent. Uma Activity é responsável por controlar todos os eventos da tela. Uma Intent representa uma mensagem da aplicação para o Sistema Operacional, solicitando que algo seja realizado. Vamos entender como utilizá-las. Nosso objetivo principal é aproximar o aluno do desenvolvimento de um aplicativo básico.

3 Activity O que é? Ciclo de Vida Estados Métodos Intent Plano de Aula O que é? Navegação entre telas; Passagem de parâmetros para a próxima Tela; Captura dos conteúdos dos parâmetros enviados; Intents Nativas do Android Implementação

4 Activity e Ciclo de Vida O que é uma Activity? Uma Activity representa uma tela da aplicação e é responsável por tratar os eventos gerados nessa tela, como, por exemplo, quando o usuário pressiona um botão ou quando um item de menu é escolhido; Na prática podemos associar a palavra activity à palavra tela ; Uma activity deve herdar da classe android.app.activity ou alguma subclasse desta;

5 Activity e Ciclo de Vida Ciclo de Vida de uma Activity? É muito importante entender o ciclo de vida de uma Activity, isto é, os possíveis estados em que ela se encontra, que podem ser: Executando; Temporariamente interrompida em segundo plano; Completamente destruída; O importante é entender que o sistema operacional cuida desse ciclo de vida, mas ao desenvolver aplicações é importante levar cada estado possível em consideração para desenvolver uma aplicação mais robusta;

6 Ciclo de Vida de uma Activity? O diagrama ao lado mostra os caminhos trilhados por uma activity. Neste diagrama temos métodos que podemos implementar para realizar as operações necessárias enquanto a activity se move entre os estados.

7 Activity e Ciclo de Vida Ciclo de Vida de uma Activity? Uma Activity tem alguns estados essenciais: Se a activity está em primeiro plano (no topo da pilha), ela está ativa ou em execução (active or running); Se a activity não está mais em foco mas ainda está visível, por exemplo uma activity que não é executada em tela cheia, então a activity anterior está em pausa (pause), ainda está em execução, mas pode ser finalizada pelo sistema em situações de baixa memória de execução; Se a activity está totalmente escondida por outra activity, nesse caso ela está parada (stopped). Ela ainda mantém todas as informações do estado, no entanto, não é mais visível para o usuário pois a janela está oculta, também, em alguns casos ela pode ser finalizada pelo sistema em situações de baixa memória.

8 Activity e Ciclo de Vida Ciclo de Vida de uma Activity?

9 Activity e Ciclo de Vida

10 Activity e Ciclo de Vida Ciclo de Vida de uma Activity? Métodos de uma Activity e o Ciclo de Vida: Observando o ciclo de vida completo de uma Activity, notamos que ele acontece entre a primeira chamada do oncreate() até o ondestroy(). Esta atividade vai fazer toda a configuração do estado "global" da aplicação no oncreate() e liberar os recursos remanescentes em ondestroy(); A Activity fica visível entre o onstart() até o onstop(). Durante esse tempo a Activity pode ser visualizada pelo usuário mesmo não estando totalmente disponível. Entre esses dois métodos você pode manter os recursos que são necessários para mostrar a atividade ao usuário; Uma Activity está completamente visível para o usuário entre onresume() e onpause(). Durante esse tempo a atividade está na frente de outras atividades e interagindo com o usuário. Uma atividade pode frequentemente ir do status resumed para paused.

11 Intent O que é uma Intent A Intent representa uma ação que a aplicação deseja executar. A tradução de intent é intenção, de forma que podemos dizer que uma intent representa a intenção da aplicação de realizar determinada tarefa; Na prática essa intenção é enviada ao sistema operacional como uma mensagem, chamada de broadcast. Ao receber a mensagem, o sistema operacional tomará as decisões necessárias, dependendo do conteúdo da mensagem, isto é, de sua intenção; Uma Intent pode ser utilizada para: Enviar uma mensagem para o Sistema Operacional; Abrir uma nova tela da aplicação; Ligar para outro celular; Abrir o navegador; E muitas outras ações.

12 Intent Navegação entre Telas Relembrando: Para cada tela de nossa aplicação, deveremos criar uma nova classe do tipo Activity; Com auxílio da classe Intent iremos chamar uma nova Activity; A classe Intent possui duas formas para desempenhar esta ação: startactivity(objeto Intent) startactivityforresult(objeto Intent, codigo) Para usarmos estes métodos é necessário ter um objeto Intent: Intent it = new Intent(this,NovaActivity.class); startactivity(it); Neste trecho de código iremos startar a Activity NovaActivity.class; O método startactivityforresult faz uso do parâmetro código para identificar a Activity que será chamada.

13 Intent Passagem de parâmetros para a próxima Tela Após entendermos como chamar uma nova Activity, vamos entender como passar parâmetros de uma Tela para outra; Para isso existe a classe android.os.bundle; Esta classe é semelhante a um HashTable, com a possibilidade de informar valores no padrão chave,valor; Para passarmos dados para outra tela é importante termos um objeto Bundle: Intent it = new Intent(this,NovaActivity.class); Bundle params = new Bundle(); params.putstring( msg, Olá Pessoal ); it.putextras(params); startactivity(it); No método putstring temos a chave msg e o valor Olá Pessoal.

14 Intent Captura dos conteúdos dos parâmetros enviados Após entendermos como enviar dados para a nova Activity, vamos entender como capturar as informações passadas a ela; Para recuperar as informações precisamos de um objeto Intent e de um objeto Bundle: Intent it = getintent(); Bundle params = it.getextras(); String valor = params.getstring( msg ); Este código deve ser escrito na Activity NovaActivity.class; Recuperamos o objeto Intent associado a esta Activity; Obtemos um objeto Bundle, params, através do método getextras(); Usando o método getstring() de params, recuperamos o valor repassado; Para tal, usamos a chave msg, recuperando o valor Olá Pessoal.

15 Intent Intents nativas do Android Para chamar uma Activity usamos startactivity(), passando como parâmetro a classe que representa a Activity a ser chamada; No entanto temos uma outra forma de chamar uma Activity, passando uma String como parâmetro para startactivity(); Esta String representa uma ação, e faz o mapeamento para chamar uma determinada Activity; Para chamar por exemplo o Navegador, usamos uma constante Intent.ACTION_VIEW; Como já sabemos, esta mensagem é enviada ao Sistema Operacional, que mapeia o seu conteúdo para algo do tipo entendi a mensagem, preciso abrir o navegador ; Vamos olhar como seria através de um trecho de código.

16 Intent Intents nativas do Android Vamos analisar o código que chama uma nova Activity que representa o Navegador: Uri url = Uri.parse( ); Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,url); startactivity(it); Temos um objeto baseado na Classe URI (url) que representa o recurso que queremos, neste caso o Site do Goolge; A ação Intent.ACTION_VIEW, indica que queremos que o Navegador seja acionado (uma Activity nativa do Android). Neste caso o navegador será aberto no endereço repassado a variável url;

17 Intent Intents nativas do Android Vamos analisar o código que chama uma nova Activity que é responsável por fazer ligações: Uri url = Uri.parse( tel: ); Intent it = new Intent(Intent.ACTION_CALL,url); startactivity(it); Temos um objeto baseado na Classe URI (url) que representa o recurso que queremos, neste caso um número de telefone; A ação Intent.ACTION_CALL, indica que queremos que a Activity responsável por fazer ligações seja acionada (uma Activity nativa do Android). Neste caso a Activity irá ligar para o número do telefone repassado a variável url;

18 Intent Implementação Ações a serem trabalhadas Entender o arquivo AndroidManifest.xml; Criar uma nova Activity; Chamar uma Activity a partir de outra; Passar dados de uma Activity para outra; Usar Intents nativas do Android;

19 Intent Tratamento de Eventos Implementação

20 Dúvidas Página do Professor Mauro:

21 Próxima Aula Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android: Interface Gráfica (Parte 1).

22 Referências Google Android: aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SDK - Ricardo R. Lacheta, São Paulo: Novatec, Sites:

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