PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSOS

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1 1 de 5 PROJETO PEDAGÓGICO DE CURSOS BURITREINAMENTOS MANAUS-AM DEZEMBRO / 2014

2 2 de 5 PACOTES DE TREINAMENTOS BURITECH A Buritech desenvolveu um grupo de pacotes de treinamentos, aqui chamados de BuriPacks, que permitem que nossos alunos tenham acesso formal a grupos de tecnologias e métodos modernos, utilizados no projeto e desenvolvimento de soluções de software. A seguir, apresentamos nossos BuriPacks e suas ementas. BuriPack Formação Programador Mobile - 70 e 80 Objetivo: Neste buripack, abordamos o desenvolvimento com Android SDK, fazendo um passeio que inicia em conceitos básicos e chega a recursos avançados da API. Para facilitar o aprendizado, no curso, desenvolvemos uma aplicação completa que usa recursos de formulários, Google Maps, comunicação com servidor, persistência local, GPS, câmera, SMS, entre outros. Desenvolvemos tanto para celular quanto para tablets, abordando também a última versão do Android. Cursos: BC 71 Java para Android (20h) BC 72 Programação móvel com Android (40h) BC 73 Programação móvel com Android Avançado (20h) BC 81 Programação móvel com ios (40h)

3 3 de 5 BC 72 PROGRAMAÇÃO MÓVEL COM ANDROID (40h) OBJETIVOS: O mercado mobile representa uma área em franca expansão e plataforma Android é o grande destaque deste cenário, apresentando como principal vantagem o fato de ser um sistema aberto e cada vez mais adotado por diversos fabricantes. O nosso BuriCurso de Android faz uma viagem pela API, apresentando conceitos básicos e avançados, além, de instigar a discussão sobre padrões de projetos. Durante o curso, desenvolvemos uma aplicação completa que usa recursos de formulários, Google Maps, comunicação com servidor, persistência local, GPS, câmera, SMS, entre outros. PRÉ-REQUISITOS: Curso Java e Orientação a Objetos e razoável experiência com a plataforma Java. Ou equivalente com conhecimento sólido de orientação a objetos, threads, java.lang e java.util. EMENTA: Introdução: Pensamento Mobile, Android, Linux, Dalvik, Java, Android Developer Challenger, SDK, AVD e os Emuladores. Configuração: Java, Android SDK, Eclipse, Plugin para Android, Emuladores com Genymotion, ADT Bundle, ADB Android Debug Bridge, DDMS, Minha primeira App. Conceitos básicos: Activity, View e setcontentview, Classe R., AndroidManifest.xml, Componentes visuais TextView, EditText, Button e Toast, findviewbyid, Tratamento de eventos e LogCat Definições de Projeto: Agenda de contatos e eventos. Modelo: Contato.java, Visão: ContatoLayout.xml e Controle: ContatoActivity.java. Componentes: LinearLayout, ListView, ArrayAdapter, Layouts customizados. Intents e Menus: Construção de menus com ActionBar e OptionMenu. Carregar menu com MenuInflater. Menus de contexto com ContextMenu. Navegação entre telas com Intents, passagem de parâmetros. Encerramento da Activity com o método finish(). Intent Filter: Definição de ações da Intent, Configuração da Intent principal, Abertura de activities baseada em ações, Alteração da tela de Home da aplicação.

4 4 de 5 Cadastro de Contatos: Criação do formulário para cadastro dos dados dos contatos: ContatoFormActivity.java na camada de controle e ContatoFormLayout.xml na camada de visão. Banco de dados. SQLite, Criação e acesso ao banco de dados, funções para Insert, Delete, Update e Select. Persistência de dados baseada no padrão de projeto DAO. Intents nativas do Android: Envio de SMS e , Abrindo o browser, Fazendo ligação para um contato, Visualização de contatos do Celular, trabalhando com retornos de Intents. Redes Sociais. Multimídia: Áudio, vídeo e câmera. Formatos suportados, Reprodução de áudio, reprodução de músicas com MediaPlayer, reprodução de vídeos com VideoView, Utilizando a câmera. Serviços baseados em BroadcastReceiver: Introdução, configuração, envio com o método sendbroadcast, Ciclo de vida, recebimento de SMS, processamento pesado em segundo plano. Integração de sistemas baseada em JSON: Introdução, entendendo a estrutura, composição de elementos, trabalhando com listas, leitura e escrita usando objetos JSON. Processamento em segundo plano: O que é um handler? Execução de objetos Runnable, atualização de Views com Threads, tela de splash, tarefas assíncronas e ProgressDialog. Customização avançada utilizando Application resources: suporte nativo a dispositivos diferentes, aplicação de qualifiers, carregamento de imagens e layouts baseado na resolução do device. Trabalhando com tablets: Introdução aos Fragments, Problema do reuso de Views em várias Activities, Ciclo de Vida, Busca de Fragment na tela, Criação dinâmica de Fragments utilizando FragmentTransaction, Biblioteca de compatibilidade Google Maps e GPS: Geração da Google API Key, configuração do projeto para uso de mapas, Exibir mapas, Seleção de pontos no mapa, Interação com GPS, Exibindo posição atual. Trabalhando com arquivos: Lendo e salvando arquivos, diretórios privados da aplicação, acesso ao sdcard, SharedPreferences, backup de arquivos.

5 5 de 5 BC 73 PROGRAMAÇÃO MÓVEL COM ANDROID AVANÇADO(20h) OBJETIVOS: Neste BuriCurso, apresentamos o Android Studio, nova IDE para desenvolvimento Android, demonstrando como gerenciar dependências usando Gradle. Vamos utilizar padrões de projeto para desenvolvimento de IDEs compatíveis com Tablets e Smartphones, sem a necessidade de milhares de if s. Você ainda espera baixar todas as imagens, para poder exibir sua ListView? Vamos discutir estratégias para recebimento assíncrono dessas imagens. Focados em aumentar a produtividade de times android, apresentamos os frameworks ORMLite para persistência de dados e RoboGuice para injeção de dependências. PRÉ-REQUISITOS: EMENTA: BC 51 JAVA PARA INICIANTES; e BC 52 PROGRAMAÇÃO JAVA AVANÇADO; e BC 72 PROGRAMAÇÃO MÓVEL COM ANDROID; ou Conhecimento correspondente; Mudando de IDE: Instalação e configuração do Android Studio, entendendo as novidades do ambiente, Resolvendo problema de path do Java. Definições de projeto: App para acesso a site de leilões de revistas em quadrinhos. Cadastro e envio de lances, Baixa automática de novas ofertas do leilão, Baixa assíncrona de imagens. Gerenciamento de dependências: Introdução ao Gradle; Gradle vs Maven; Instalação e configuração; Estrutura de pastas e repositórios; Uso de TAGs que descrevem comportamento de scripts. Controle de versões com GIT: Entendendo o versionamento; Criação de repositórios, Clone, Indexação de arquivos, Baixar versão Pull, Commit Versionamento local, Push envio para o servidor, Tags criando marcos. Injeção de dependências: Introdução ao RoboGuice; Tipos de injeção: View, Resources, System Services, POJO, Fragment, Service e BroadcastReceiver, Trabalhando com eventos. Persistência de dados: Introdução ao ORMLite, Instalação e configuração do ORMLite, Anotações e propriedades, mapeamento de classes e atributos; Persistência e Padrões de Projeto; Mapeamento de relacionamentos; Integração de sistemas: Aplicação de padrões de projeto; Gerenciamento eficiente de componentes; Trabalhando com notificações; Aplicando o Pull to Refresh. Transições de telas no tablet: Entendendo a pilha de execução; Problemas de transição de telas; Como melhorar o controle de transições?

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