Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Painter25 M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o r e c u r s o P a i n t e r 2 5 p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Nádia Prata Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica da Ferramenta Painter 25 Nome Tipo de ferramenta Autores e/ou Criadores Painter25 Software gratuito Jan Verhoeven Versão Versão de julho de 2004 Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Software gratuito Inglês Ilustração gráfica e optimização de imagens Computador com sistema operativo Windows e ligação à internet e browser para descarregar o ficheiro de instalação Breve descrição O Painter 25 tem como principal função a produção ou alteração de imagens bidimensionais de forma simples e intuitiva, para utilização em várias aplicações tais como imagens fotorrealistas e simulação do uso de técnicas de pintura. É um software extremamente leve, simples de utilizar e com potencialidades muito interessantes para uso em contexto educativo. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração de Painter Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: 2. A página inicial assemelhar-se-á à da Figura 1. Para darmos início à utilização da ferramenta dever-se-á proceder ao download do programa clicando no ícone com o mesmo nome. Figura 1. Página introdutória do website 3. Em seguida, resta-nos apenas seguir as indicações (Figura 2), para procedermos à instalação do programa, o mesmo irá arrancar automaticamente (Figura 3) podendo assim dar inicio à sua utilização. Figura 2. Instalar o programa 2

4 Figura 3. Interface do Painter25 4. A primeira operação a efectuar poderá passar pelo aumento da nossa superfície de trabalho, esta operação inicia-se com o click sobre o menu (Figura 4), situado na parte superior do interface, aonde iremos encontrar o ícone com a indicação Image, encontrará o desdobramento com a indicação Resize, e por fim a indicação Canvas aonde se processará o passo seguinte, introduzindo os dados referentes á altura (height) desejada e em seguida á largura (width). Figura 4. Principais comandos e menus do programa 3

5 5. Em seguida, poderemos dar início à edição propriamente dita, seleccionando o suporte desejado, acedendo à barra de menus, e clicando na seta que se encontra ao lado da linha (a forma seleccionada por defeito pelo programa) nesse menu, encontraremos varias opções como por exemplo, ornamentações, efeitos visuais, como espelho, clonagem de figuras, simuladores de ferramentas de ilustração como sprays, air brushes, etc... iremos também encontrar o item no qual nos iremos debruçar agora sendo estas as figuras sólidas 2D e 3D (Figura 5). Figura 5. Acesso aos menus para iniciar o trabalho com o Painter25 6. Iremos então dar inicio à nossa experimentação utilizando uma forma bastante simples mas contendo algumas operações complexas, ou seja, após seguirmos os passos acima indicados e chagada a fase de selecção, activamos as formas 3D e clicando no cubo veremos que no lugar da linha iremos ter o nosso sólido seleccionado. Em seguida, iremos arrastar o cursor (pressionando no botão do mesmo simultaneamente) e determinamos assim o tamanho da face do nosso elemento 3D (Figura 6), em seguida carregando na face já determinada por nós e arrastando para a posição desejada, conseguiremos configurar qual a profundidade e direcção do nosso objecto (Figura 7). Figura 6. Execução de um trabalho 4

6 Figura 7. Do bi ao tridimensional com o Painter25 7. Podemos então começar a introduzir texturas no polígono, utilizando uma vez mais o menu (Figura 8) e seleccionando o modificador floodfill. Seguidamente iremos activar uma textura, dentro das opções que se encontram na barra de ferramentas situada do lado direito, utilizando os efeitos podemos dar efeitos claro escuro para criar sombras e dar contraste, outra das opções que nos é permitida passa pela utilização de texto com gradação, mais uma vez recorrendo ao Menu/Gagets/Grad text. Figura 8. Aplicação de texturas 8. De modo a procedermos à gravação do ficheiro, deveremos recorrer ao ícone File, em seguida pressionar Save As e finalmente determinar o nome e localização do ficheiro (Figura 9) para reutilizar o mesmo basta clicarmos no ícone do ficheiro previamente criado e continuando o projecto. 5

7 Figura 9. Como gravar o nosso trabalho no Painter25 6

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