III.1 - Modelos Mentais e Conceptuais I

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Transcrição:

III - Desenho de Sistemas Interactivos Melhor e Pior? III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I Conceptual Models, J. Johnson and A. Henderson (Artigo de Interactions Jan 02) Interaction Design, Cap. 2, J. Preece III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 2 Melhor e Pior? Resumo Aula Anterior! As capacidades das pessoas para processar informação são limitadas! Fortes implicações no desenho das IUs! Modelo Humano de Processamento! Subsistemas da Percepção, Motor e Cognitivo! Informação é guardada na memória! Sensorial, de Curto prazo e de Longo prazo! Armazenamento, Esquecimento, Recuperação! Reconhecimento melhor que Lembrança III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 3 III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 4 Sumário O Passo Seguinte?! Modelo Conceptual!Metáforas!Conceitos!Objectos!Atributos!Acções!Relações entre conceitos!mapeamento! Métricas de Usabilidade III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 5 Avaliar Análise de Requisitos Prototipar Desenhar! Já se fez! Análise de Tarefas! Respostas às 11 perg.! Perfis de utilizadores! Cenários do Problema! Requisitos funcionais! E agora? III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 6 1

O Passo Seguinte? O Passo Errado! Avaliar Análise de Requisitos -Análise de Tarefas -Cenários do Problema Desenhar! Desenhar!Ecrãs!Caixas de diálogo!ou Páginas Web Prototipar Modelo Conceptual! Falta um passo antes deste!! III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 7 III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 8 O Passo Certo!! Antes de desenhar como o sistema se apresenta aos utilizadores! É melhor desenhar o que o sistema é para os utilizadores!desenhando o Modelo Conceptual Modelo Conceptual! Definição: Descrição de alto-nível de como um sistema está organizado e funciona.! Modelo que os designers esperam que seja interiorizado pelos utilizadores! Criado pelos designers III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 9 III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 10 Objectivo do Modelo Conceptual Exemplos Modelos Conceptuais!Facilitar o desenvolvimento de um Modelo Mental do sistema!pelos utilizadores!através da interface utilizador! Assumam que estamos a desenhar:!um site. É o site!a) Uma colecção de páginas ligadas, ou!b) Uma hierarquia de páginas com ligações cruzadas?!plataforma p/ criar questionários. É um questionário!a) Uma lista linear de perguntas, ou!b) Uma árvore de perguntas? III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 11 III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 12 2

Estas decisões são importantes!! Em função da escolha!utilizadores pensam nas coisas diferentemente!os objectos serão diferentes!as operações disponíveis serão diferentes!a interacção do utilizador será diferente Escolhas! Evitar escolhas e seguir dois caminhos é MAU!Utilizadores ficam!com uma visão confusa do sistema!e confusos sobre como realizar as tarefas! Escolher implica assumir compromissos!dependem das tarefas!simplicidade vs potencialidades III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 13 III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 14 Solução! Criar o esqueleto e depois enchê-lo!! 1º Desenhar um modelo conceptual focado no domínio da tarefa! E só depois Desenhar uma IU a partir deste! O resultado será um produto! Mais simples, Mais coerente e Mais fácil de aprender! Sem modelo conceptual teremos um produto! que parece Arbitrário, Incoerente e Complexo Modelo Conceptual Deve Conter! Principais metáforas e analogias usadas no desenho! Conceitos que o sistema expõe ao utilizador, incluindo! Objectos do domínio da tarefa! Atributos dos objectos! Operações sobre os objectos! Relações entre conceitos! Mapeamento entre conceitos e as entidades físicas (da metáfora) III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 15 III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 16 Modelo Conceptual! Simples!Deve ser tão simples quanto possível, mas fornecendo a funcionalidade requerida! Menos é mais!! Focar na Tarefa!Mapeamento directo entre operações do sistema e operações da tarefa!mais facilmente percebido pelos utilizadores III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 17 Focar na Tarefa (Exemplo)! Programa para criar e gerir organigramas. O organigrama é...! a) Uma colecção de caixas, caixas de texto, linhas conectoras e atributos, ou! b) Uma colecção de organizações, suborganizações, empregados e atributos?! O modelo b) faz um mapeamento mais directo no domínio das tarefas! Mais fácil de perceber! O modelo a) foca mais no aspecto gráfico de um organigrama, que nas funções III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 18 3

Modelo Conceptual NÃO é! Não é a Interface Utilizador! Não é sobre aspecto e funcionamento (Look & Feel)! Não menciona teclas a carregar, acções do rato, gráficos e organização do ecrã, comandos, caixas de diálogo, mensagens de erro, etc.! Não especifica tipo de interacção! GUI num PC ou comandos de fala pelo telefone.! Não é o modelo mental do utilizador! Não é a arquitectura do sistema III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 19 Modelo Conceptual É! Descreve apenas! o que as pessoas podem fazer com o sistema! e que conceitos precisam de perceber para usar o sistema! Refere-se apenas! a objectos, atributos e acções do domínio da tarefa! Ferramenta de desenho dos designers! Permite arrumar ideias antes de desenhar IU III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 20 Metáforas Metáforas de Interface! Definição: Utilização de conceitos familiares numa IU para representar conceitos mais abstractos do sistema! Fazem com que um novo sistema pareça e comporte-se como um já conhecido! Exploram conhecimento familiar, ajudando a compreender o não familiar III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 21 III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 22 Exemplos de Metáforas + Exemplos! Lupa Separadores + Carrinho de Compras! Separadores Mau uso dos Separadores III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 23 III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 24 4

Vantagens das Metáforas! Oferecem dispositivos de orientação familiares! Tornam a aprendizagem de novos sistemas mais fácil! Ajudam utilizadores a aprender o modelo conceptual subjacente! Simplificam descrição do sistema para noviços e estranhos! Podem ser inovadoras e tornar a realidade dos computadores mais acessível aos mais diversos utilizadores III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 25 Desvantagens das metáforas! Podem violar regras culturais e convenções!caixote do lixo no tampo da secretária?! Demasiado restritivas (abrir ficheiros no fundo)! Conflito com princípios de desenho (lixo/ disquete)! Limitam a compreensão do sistema para além dos conceitos básicos III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 26 Desvantagens das metáforas! Interpretação demasiado literal de desenhos maus (calculadora já era má)! Limitam a criatividade dos designers ao dificultarem desenvolver novos modelos conceptuais Uma (má) Metáfora! Caixote do lixo em cima da secretária?! Ejecção de floppies viola a metáfora do tampo de secretária! Atirar para o caixote do lixo deveria apagar conteúdo, não ejectar! III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 27 III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 28 Uma metáfora menos conseguida! Cores?! Uma só linha de resultados?! Aproveita mal espaço no ecrã Uma má metáfora! Usar a metáfora do gravador de vídeo para controlar impressora???! Qual a função do botão Rewind?! Podia ter múltiplas linhas de resultado... III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 29 III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 30 5

Objectos e Acções! Enumerar todos os conceitos do modelo expostos ao utilizador! Todos os Objectos do sistema! Todos os Atributos dos objectos! e Todas as Acções sobre os objectos! Se não estiver no modelo conceptual! o sistema não pode exigir que o utilizador esteja a par dele! Novos conceitos (não existem no domínio da tarefa)! Apenas se trouxerem grandes benefícios! Custo minimizado através de bom desenho da IU III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 31 Relações Entre Conceitos! Enumeração de objectos e acções! Permite identificar acções partilhadas por vários objectos! Designers podem usar a mesma IU para acções de diferentes objectos! Ex. Aplicação de desenho Rectângulos e Elipses! Criação igual, Restrições iguais (quadrados/círculos)! Modelo com menos conceitos! Mais simples, Mais coerente! Organizar objectos (que partilham acções) em Hierarquia! Compreensão mais fácil percebem especialização! Ex. Conta a prazo é um tipo de Conta III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 32 Relações Entre Conceitos Mapeamento Entre Conceitos! Conceitos têm importâncias diferentes! Alguns conceitos são encontrados pelo utilizador com mais frequência que outros! Ex. Fechar uma conta é uma operação pouco frequente! Relativamente a uma transferência! Correspondência entre conceitos do!modelo Conceptual e!conceitos da Metáfora! A importância relativa pode ser usada para focar o desenho da IU! É mais importante tornar as operações frequentes fáceis! Mesmo sacrificando as menos frequentes III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 33 III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 34 Exemplo - Máquina de Vender Bebidas! Metáfora: Cabine Telefónica! Comprar uma bebida é como fazer uma chamada telefónica! Conceitos (Objectos/Atributos/Acções):! Bebida, Preço, Troco, Código, Escolher, Pagar, etc.! Relações:! Uma bebida tem um preço! Uma bebida tem um código! Mapeamentos! Escolher bebida <-> Marcar Nº Tel.! Receber bebida <-> Estabelecer chamada! Retirar bebida <-> Terminar chamada III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 35 Exemplo Modelo Conceptual (Cont.)! Métricas de Usabilidade!Tarefa: Comprar uma garrafa de água de 0,5l! Desempenho: 1 minuto; 0 erros! Satisfação: É fácil pagar e escolher a bebida desejada!métricas de Usabilidade afectadas pela Complexidade das tarefas III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 36 6

Resumo! Modelo Conceptual!Metáforas e Analogias!Conceitos!Objectos, Atributos e Acções!Relações entre conceitos!mapeamento entre conceitos!métricas de Usabilidade!Desempenho e Satisfação!Exemplo de um Modelo Conceptual Próxima Aula! Modelo Conceptual (Cont.)!Cenários de Actividades!Do Modelo Conceptual ao Projecto Completo (Benefícios)!Conclusões do Modelo Conceptual! Modelo Mental! Tipos de Modelos Conceptuais! Exemplos III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 37 III.1 Modelos Mentais e Conceptuais I 38 7