Nathália Cassola Pereira 00228428 Computação Gráfica I 2014/1 TUTORIAL DALEK DOCTOR WHO 1. Construa uma linha correspondente à altura desejada do modelo na vista front. 2. Na vista Front, utilize o comando Background Bitmap (clique com o botão direito do mouse em cima do nome da vista) para colocar a imagem correspondente à vista. 3. Repita o passo 2 nas vistas Right e Top. 4. Crie layers para melhor organização. Sugestão: corpo, detalhes, armas e linhas. 5. Na vista top, crie uma linha acompanhando a linha externa até a metade e use Mirror para fechá-lo. 6. Na vista Right, crie uma linha correspondente às geratrizes na frente e na parte de trás da imagem. 7. Transporte o polígono para cada ponto da geratriz anterior, usando o comando Move. 8. Use o comando Transform > Scale > Scale 2-D para diminuir o polígono até que ele se encaixe na geratriz posterior. 9. Selecione os 5 polígonos resultantes e use o comando Loft. 10. Na caixa de opções do Loft, selecione Style > Developed.
11. Use o comando Surface From Planar Curve para fechar a superfície. 12. Construa uma esfera de raio de acordo com a imagem. 13. Nas faces da base, construa linhas para mover as esferas. São 4 esferas por linha, uma, duas ou três linhas por face, dependendo do seu tamanho. 14. Use Move para mover a esfera a partir do seu centro. 15. Repita o passo 14 até preencher metade da base. Use Trim para remover as partes internas das esferas. 16. Use Mirror para copiar as esferas para o outro lado. 17. Use o comando Offset Curve para fora no polígono superior da face, com d = 0,25. 18. Use Extrude Surface para criar um sólido a partir do polígono criado com o Offset Curve. 19. Use o comando Fillet Surface com raio 5 para deixar as arestas arredondadas. Remova os excessos. 20. Usando o comando Control Point Curve, crie uma linha oval que acompanhe a superfície embaixo e use Mirror para completá-la. 21. Desenhe um círculo com raio apropriado (de acordo com a imagem) e construa a linha que ligue as duas curvas.
22. Use o comando Sweep 2 Rails para construir a superfície. 23. Construa duas linhas que cortem essa superfície, uma na parte superior e outra na parte inferior. 24. Use Extrude Curve para que ultrapassem a superfície. Use Split para separá-los. 25. Use Offset Surface com distância de 0,5 para dentro na superfície do meio. Apague a parte da frente. 26. Use Blend Surface para ligar a parte interna com as duas externas. 27. Construa um cilindro com altura de acordo com a imagem utilizando a imagem para construir o círculo de base. 28. Construa um cilindro paralelo ao cilindro anterior e pegue o raio da vista Right. 29. Use o comando ArrayPolar, com n = 8. 30. Na vista Right, desenhe a geratriz delimitadora do detalhe perpendicular ao cilindro. 31. Na vista Top, desenhe o círculo que acompanha a linha do passo 31. 32. Use Sweep 1 Rail para construir a superfície e depois use o comando Surface From Planar Curve para fechar a superfície em cima e embaixo. 33. Copie a superfície 2 vezes, colocando-a no local correto de acordo com a imagem.
34. Construa uma esfera para a cabeça do dalek. Desenhe uma linha cortando-a na vista Right e use o comando Split, apagando a parte inferior. 35. Para o detalhe na cabeça, desenhe metade da sua forma na vista Front e use o comando Revolve, com o eixo no meio. 36. Use o comando Rotate na vista Front para adequá-lo ao formato da esfera. 37. Use Mirror para copiar para o outro lado da cabeça. 38. Use Trim para apagar as partes que ultrapassam a esfera. 39. Construa dois cubos e coloque-os na posição indicada pela vista Front. Use Trim para apagar os excessos. 40. Construa duas esferas que estejam parcialmente inseridas no cubo e use Trim novamente.
41. Na esfera da direita, construa um círculo que se adeque ao tamanho da esfera, além de um círculo um pouco menor paralelo a este, mais para a frente. Use Loft para construir uma superfície. 42. Construa um cilindro de tamanho aproximado ao da imagem. 43. Desenhe a geratriz dos detalhes vistos na vista Right e use o comando Pipe, com raio igual a 0,25. 44. Use ArrayPolar com n = 4. 45. Para a outra arma, copie o cilindro que serviu de base para arma anterior e o transfira. 46. Desenhe a curva que delimita a arma e use o comando Revolve. 47. Use Offset Surface na superfície resultante com distância 0,25 para dentro. 48. Use Blend Surface para ligar as duas superfícies. 49. Desenhe um cubo de acordo com a vista Front (na cabeça do personagem). Use Trim na intersecção com a esfera. 50. Ainda na vista Front, desenhe a linha que delimita a superfície. 51. Na vista Right, desenhe uma linha que acompanhe a inclinação indicada na figura. 52. Use o comando Split com as linhas do passo 50 e 51 para adequar o cubo ao formato desejado, apagando as partes não desejadas. 53. Copie a curva do passo 50 e use Scale 2D para acertar o tamanho de acordo com a vista Front.
54. Use o comando Extrude Curve e faça a superfície ultrapassar o sólido. 55. Use Split e apague a parte interna. 56. Desenhe um cilindro com raio de acordo com a vista Right dentro do cubo e use Trim para apagar as partes que ultrapassam a esfera da cabeça. 57. Desenhe o perfil do olho da cabeça na vista Right. 58. Use o comando Revolve. 59. Construa um cilindro na parte interna, aproximadamente ¾ da distância da ponta do olho. 60. Use o comando Blend Surface para unir a parte externa com a parte superior do cilindro.
61. Desenhe as linhas de perfil do detalhe do olho na vista Right. 62. Desenhe um círculo com centro no meio do cilindro e raio até o fim da linha de perfil. 63. Repita o passo 62 em todas as linhas de perfil desenhadas. 64. Use Sweep 1 Rail e selecione os círculos como Rail e as linhas de perfil como Cross Section Curves. 65. Use o comando Extrude Surface para dar espessura. 66. Use Trim para cortar as partes que estão dentro do cilindro.
67. Renderize. 68. Pronto!