Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO - MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.

Documentos relacionados
REGRAS TRUCO GAUDÉRIO

Escola Secundária com 3º ciclo D. Dinis 12º Ano de Matemática A Tema I Probabilidades e Combinatória

ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos)

Portal da OBMEP. Material Teórico - Módulo de FRAÇÃO COMO PORCENTAGEM E COMO PROBABILIDADE. Fração como Probabilidade. Sexto Ano do Ensino Fundamental

Nome: Assinatura: A ser preenchido pelo examinador. Questão TOTAL. Nota. Pagina 1 de 9

Processos Estocásticos

REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRANCA - ASUFEPAR 2015

Estatística. Aula : Probabilidade. Prof. Ademar

Unidade 1 Números inteiros

Convites. Produto virtual para impressão! Você vai precisar de: Dica:

SULIMAR GOMES SILVA INTRODUÇÃO À PROBABILIDADE

CONTEÚDOS E DIDÁTICA DE MATEMÁTICA

Lista de exercícios de Matemática Eventos, espaço amostral e definição de probabilidade. Probabilidade condicional. Exercícios gerais.

Regras como jogar Poker

Universidade Federal de Goiás Instituto de Matemática e Estatística

MA14 - Aritmética Unidade 4 - Parte 2. Representação dos Números Inteiros (O Jogo de Nim)

PROBABILIDADE - INTRODUÇÃO

MATERIAIS PEDAGÓGICOS ACESSÍVEIS

Estatística Empresarial. Fundamentos de Probabilidade

Qual é a sua aposta?

MATERIAIS PEDAGÓGICOS ACESSÍVEIS

PUC-Rio Desafio em Matemática 1 de outubro de 2017

Bem Explicado Centro de Explicações Lda. Matemática 9º Ano Probabilidades

Probabilidade Condicional (grupo 2)

Roda Numérica. Equipe:

TEORIA DAS PROBABILIDADES

RESOLUÇÃO DAS ATIVIDADES E FORMALIZAÇÃO DOS CONCEITOS

PROBABILIDADE. prof. André Aparecido da Silva. 1

INSTITUTO GEREMARIO DANTAS COMPONENTE CURRICULAR: MATEMÁTICA II

DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:

Se A =, o evento é impossível, por exemplo, obter 7 no lançamento de um dado.

Tipos de apostas. *Repare que no jogo (3) o apostador jogou Empate o placar ficou 2-2, mas houve desempate nos pênaltis e o Fluminense ganhou.

Esta apostila contém 1 passo a passo para peça de e.v.a, folha com dicas e sugestões, folha de molde, lista de materiais, etapas ilustradas em

Fundação CECIERJ/Consórcio CEDERJ. Matemática 3º ano 1º Bimestre/ Tarefa 2: Plano de Trabalho

MATEMÁTICA MÓDULO 4 PROBABILIDADE

Centro Estadual de Educação de Jovens e Adultos de Votorantim O CONCEITO DE PROBABILIDADE

MATEMÁTICA NA ESCOLA 3ª SÉRIE 1º BIMESTRE TAREFA 4 REENVIO DO PLANO DE TRABALHO 2 HORACIO DE SOUZA LIMA GRUPO 2 TUTOR: EDESON DOS ANJOS SILVA

Como se escreve? Expectativas de aprendizagem. Recursos e materiais necessários. Público-alvo: 3º ano. Duração: 4 aulas

LISTA DE MATERIAL - GRUPO 5

Professor APRESENTAÇÃO

Introdução à Estatística. Segundo Semestre/2018

PROGRAMAÇÃO TRANCA MASCULINA. Bocha Masculino: Tênis de Mesa Masculino:

Probabilidade. Definições e Conceitos

Patrícia Furtado da Rosa Feital da Silva. Introdução à Probabilidade

T o e r o ia a da P oba ba i b lida d de

CAMPEONATO BRASILIENSE DE EQUIPES 2016 REGULAMENTO

Probabilidade em espaços discretos. Prof.: Joni Fusinato

Tipos de apostas. *Repare que no jogo (3) o apostador jogou Empate o placar ficou 2-2, mas houve desempate nos pênaltis e o Fluminense ganhou.

Noções sobre Probabilidade

PROGRAMAÇÃO TRANCA MASCULINA. Bocha Masculino: Tênis de Mesa Masculino:

Esta apostila contém 1 passo a passo para peça de e.v.a, folha com dicas e sugestões, folha de molde, lista de materiais, etapas ilustradas em

LISTA DE MATERIAL - 1º ano

Tipos de apostas. *Repare que no jogo (3) o apostador jogou Empate o placar ficou 2-2, mas houve desempate nos pênaltis e o Fluminense ganhou.

Prof.: Joni Fusinato

NOME: TURMA: 1F9 C Nº PROFESSOR(A): Gerson Delcolle

Transformers. Dinâmica 6. Apresentação Aluno. 1º Série 3º Bimestre. DISCIPLINA Série CAMPO CONCEITO. Olá,

Se a bola retirada da urna 1 for branca temos, pelo princípio da multiplicação:

A tabela abaixo apresenta a distribuição dos equipamentos de uma grande empresa.

Lista de Materiais 2018 Educação Infantil

08/09/10. Atividade Supervisionada: Programação de Computadores. Profa.: Alessandra Bussador

Formação Continuada em Matemática Fundação CECIERJ/Consórcio CEDERJ

Lista de Materiais 1º ano / 2018

O conceito de probabilidade

O Ensino de Probabilidade. Paulo Cezar Pinto Carvalho IMPA

EDITAL DE ABERTURA DO 1º TORNEIO DE TRUCO EM DUPLA DA UNIUV. 1 - As inscrições se darão no período de 03 de outubro a 21 de outubro.

Ministério de Juniores e Adolescentes. JUNAD nos JOGOS

Buscando um Invariante

PROBABILIDADE PROPRIEDADES E AXIOMAS

INTRODUÇÃO À PROBABILIDADE

PROBABILIDADES PROBABILIDADE DE UM EVENTO EM UM ESPAÇO AMOSTRAL FINITO

REGULAMENTO CIRCUITO VERÃO 2015 TRUCO CAPITULO I DAS CONDIÇÕES BÁSICAS E DA ORGANIZAÇÃO

PLANO DE TRABALHO SOBRE PROBABILIDADE.

Eisencraft e Loiola 2.1 Probabilidade 37. Para resolver problemas de probabilidades são necessários 3 passos:

Manual do Professor. Orientação e Supervisão : M. Ligia C. Carvalhal, *Projeto Microtodos, a microbiologia a serviço da cidadania.

ESI -COLÉGIO NOSSA SENHORA DE BELÉM LISTA DE MATERIAIS INFANTIL 2 EDUCAÇÃO INFANTIL

Os jogos nas aulas de matemática

INTRODUÇÃO ÀS PROBABILIDADES15

TEMA 1 COMBINATÓRIA E PROBABILIDADES FICHAS DE TRABALHO 12.º ANO COMPILAÇÃO TEMA 1 COMBINATÓRIA E PROBABILIDADES

ROLETRANDO DOS INTEIROS. GT 01 Educação matemática no ensino fundamental: anos iniciais e anos finais

Estatística e Modelos Probabilísticos - COE241

AMIGOS DA CANASTRA TORNEIO DE TRANCA REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO

FORMAÇÃO CONTINUADA PARA PROFESSORES DE MATEMÁTICA FUNDAÇÃO CECIERJ / SEEDUC-RJ

MATERIAL COLETIVO TRAZER DIA 02/02 NA REUNIÃO DE PAIS QUANTIDADE

Probabilidade. Prof. Paulo Cesar F. de Oliveira, BSc, PhD

CRONOGRAMA DE AVALIAÇÕES AV2. Período: JUNHO/2019

Disciplina: Prof. a Dr. a Simone Daniela Sartorio de Medeiros. DTAiSeR-Ar

ALUNO (A): TURMA: 6º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL (Tarde)

TÓPICO. Fundamentos da Matemática II INTRODUÇÃO ÀS PROBABILIDADES14. Licenciatura em Ciências USP/ Univesp. Vanderlei S. Bagnato

Aulas particulares. Conteúdo

Foto 1: Jogo: Roda-Roda Equações

ANÁLISE COMBINATÓRIA

1- INTRODUÇÃO 2. CONCEITOS BÁSICOS

Integrantes do subgrupo

TABELA JOGOS INTERCLASSES 2010 ENSINO MÉDIO

Ciclo 3 Encontro 2 PROBABILIDADE. Nível 3 PO: Márcio Reis 11º Programa de Iniciação Científica Jr.

MATERIAL COLETIVO TRAZER DIA 03/02 NA REUNIÃO DE PAIS QUANTIDADE

Natal em tecido: peças para decoração. Mamãe e Papai Noel MÔNICA COSTA

A partir de 13/02/2017 entrada somente com uniforme completo. VENDA DE UNIFORMES MATERNAL UNIFORME COMPLETO

3. (Apostila 1 - ex.1.4) Defina um espaço amostral para cada um dos seguintes experimentos

MANUAL DA MEGA-SENA O LIVRO QUE FECHA AS DEZENAS DA MEGA-SENA TODOS OS JOGOS COM AS DEZENAS JÁ COMBINADAS

Transcrição:

Material 56 cartas do baralho. Placas ( Acredito e Não acredito ). Cartela de Exemplos de apostas. Dados (6, 8, 12 e 20 faces). Três moedas de 1 real. Como jogar A turma deve ser dividida em duas equipes. Cada equipe deve eleger um(a) líder e criar um nome. Peçam ao(à) líder que fique com duas placas: uma com a frase Acredito e outra, com Não acredito. Anotem os nomes das equipes no quadro e deem a cada uma delas 100 pontos. O jogo se divide em rodadas que valem pontos. Combinem quantos pontos cada rodada valerá. Tomem cuidado para que a equipe não chegue rapidamente próximo do zero. Combinem quando o jogo deve ser encerrado. Escolham entre: um número determinado de rodadas: combinem, por exemplo, 10 ou 15 apostas. tempo: marquem a hora do encerramento do jogo. pontuação: combinem que a equipe que atingir determinada pontuação pré-estabelecida (200 ou 300 pontos) será a vencedora. O(A) professor(a) propõe uma aposta para a turma. Ele(a) poderá utilizar as sugestões da seção Exemplos de apostas. Por exemplo, ele(a) escolhe apostar o seguinte: Vou retirar uma carta de paus do baralho ; então, anuncia a aposta e as equipes devem decidir se acreditam ou não que esse fato vai ocorrer. O(A) líder levanta a placa onde está a decisão da equipe. Realizem a aposta. Retirem a carta do baralho e mostrem-na à turma. As equipes que acertarem o que ocorreu ganharão os pontos daquela rodada; as que não acertarem perderão os pontos daquela rodada. A pontuação das equipes deve ser atualizada no quadro. A equipe que atingir pontuação pré-estabelecida será a vencedora. Professor/Professora Prepare, em casa, as apostas. Se propuser um evento muito raro, provavelmente, todas as equipes não acreditarão e acertarão. Da mesma forma, se propuser um evento quase certo, provavelmente, todas as equipes acreditarão e acertarão. Use esse tipo de evento para controlar o placar, ou seja, para não deixar que uma equipe fique com pontuação muito próxima do zero. Se não quiser controlar o placar, faça apostas com probabilidade entre 40% e 60% de ocorrer. Isso provocará variação de respostas das equipes e pontuação diferenciada.

Placa não acredito Recorte a placa, dobre-a ao meio e cole o verso em um palito de churrasco ou picolé.

Placa não acredito Recorte a placa, dobre-a ao meio e cole o verso em um palito de churrasco ou picolé.

Placa acredito Recorte a placa, dobre-a ao meio e cole o verso em um palito de churrasco ou picolé.

Placa acredito Recorte a placa, dobre-a ao meio e cole o verso em um palito de churrasco ou picolé.

Exemplos de apostas Vou retirar uma carta vermelha do baralho. Vou lançar três moedas e obterei três coroas. Vou retirar três cartas do baralho e pelo menos uma delas será um curinga. Vou jogar o dado de 6 faces e obter um número menor que 6. Vou jogar o dado de 20 faces e obter um número primo. Vou lançar três moedas e obter três coroas. Vou lançar três moedas e obter duas coroas e uma cara, nessa ordem. Vou lançar os quatro dados e haverá, pelo menos, dois números repetidos. Vou lançar três moedas e obter, pelo menos, duas caras. Vou lançar o dado de 12 faces e retirar uma carta do baralho. Em ambos sairão o mesmo número. Vou lançar o dado de 8 faces e retirar uma carta do baralho. Ambos serão números ímpares. Vou retirar uma carta preta do baralho. Vou lançar o dado de 12 faces e obter um número par. Vou retirar uma carta de paus do baralho. Vou retirar uma carta do baralho. Ela será um às ou será vermelha.

Dado de 12 faces Recorte, dobre e cole o dado nos locais indicados (de preferência utilize fita dupla face no lugar da cola, para facilitar a montagem).

Dado de 20 faces Recorte, dobre e cole o dado nos locais indicados (de preferência utilize fita dupla face no lugar da cola, para facilitar a montagem).

Dado de 8 faces Recorte, dobre e cole os dados nos locais indicados (de preferência utilize fita dupla face no lugar da cola, para facilitar a montagem). Dado de 6 faces

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.

Este jogo é parte integrante da coleção EM FOCO MATEMÁTICA. Não pode ser vendido separadamente. Impresso na Editora Fapi Ltda.