Estilos de Interacção

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Transcrição:

Interfaces Pessoa Máquina Estilos de Interacção Cap. 3.2 Estilos de Interacção 17

Melhor e Pior?

Resumo Aula Anterior Capacidade para processar informação é limitada Implicações no design de IUs Informação é recebida e transmitida Visão, audição, tato, movimento Informação guardada na memória Sensorial, STM, LTM Informação Processada e Aplicada Raciocínio

Perguntas! Que tipo de memória tem um acesso mais lento? Em que consiste o raciocínio indutivo?

Sumário Estilos de Interacção Linguagem de Comandos Menus Lingua Natural Pergunta Resposta Formulários Manipulação Directa Novos Paradigmas

01 ESTILOS DE INTERACÇÃO

Estilos de Interacção

Estilos de Interacção

02 MENUS

Menus Escolha de uma opção numa lista de opções. Menu Bar Pull-Down Pop-up e Cascata Página Web

Largura vs Profundidade Demasiado Larga

Largura vs Profundidade Demasiado Profunda

Largura vs Profundidade Estrutura Equilibrada

Largura vs Profundidade Largura preferível a profundidade Profundidade máxima: 3 a 4

Esquemas de Ordenação Frequência de Utilização Categorias Ordem de Utilização Alfabeticamente

Categorias Semânticas

Texto Breve, Acção! Open Open a file from disk Saved file

Texto Breve, Acção! Open Open a file from disk Saved file

Navegação Atalhos

Navegação Teclas Aceleradoras H2-?...

Navegação Retorno ao nível anterior, ESC

20 opções max! Lei de Hick T = k log 2 (n+1) n número de opções Decisões complexas levam mais tempo...

Não se esqueçam destes...

Menus Circulares 0.5s mais rápidos em média Número limitado de opções (max. 8) Fáceis de Seleccionar

Mesma Distância

Tamanho dos alvos

Número de Opções... 14 15 1 2 13 3 12 11 5 4 10 6 9 8 7

Número de Opções... 8 1 7 2 6 3 5 4

Vantagens dos Menus Reconhecimento em vez de lembrança Auto-Explicativos Aprendizagem rápida Rápidos para principiantes Configuráveis

Desvantagens dos Menus Lentos para peritos Escolha dos nomes é critica Inflexibilidade Número limitado de opções (<20) Ocupa muito espaço do ecrã

03 LINGUAGENS DE COMANDO

Linguagem de Comandos

Vantagens das LC Potentes Flexíveis, utilizador tem o controlo Boas para tarefas repetitivas Rápidas e eficientes para peritos Uso mínimo do ecrã

Desvantagens das LC Difíceis de aprender e de relembrar Nomes dos comandos, argumentos e opções Viola Heurística H2-... Obrigam a utilização eficiente do teclado ls em vez de list (Heurística: menos teclas = menos erros) Melhores para peritos que para principiantes

04 FORMULÁRIOS

Formulários

Campos Identificados e Estruturados

Já em papel...

Agrupamento de Campos

Ordenação dos Campos Ordenado Desordenado

Ordenação semântica por... Sequência de utilização (H2-...) Frequência de utilização Importância relativa (obrigatórios primeiro)

Assinalar Campos Obrigatórios

Fornecer Valores por Omissão

Escolher melhor que Escrever

Autocomplete

Validação dos Dados

Flexibilidade nos dados

Navegação nos Campos Tab-Order...

Cursor em Campo Mais Provável

Vantagens Pouca memorização (reconhecimento) Utilização eficiente do ecrã Vários tipos de dados de entrada

Desvantagens Assumem conhecimento sobre tipos de dados de entrada Para peritos em introdução de dados por teclado Inflexíveis (controlo interno)

05 LINGUAGEM NATURAL

Linguagem Natural

Linguagem Natural Problemas Vaga, Ambígua Requer confirmações / Reiterações Assume conhecimento do domínio Soluções Tentar perceber um subconjunto Identificar apenas palavras-chave

06 PERGUNTA / RESPOSTA

Diálogos Pergunta / Resposta Mecanismo simples para introdução de dados numa aplicação Utilizador responde a uma série de perguntas Sim/Não, escolha múltipla ou códigos

Pergunta Resposta (Ex.)

Guiado Passo a Passo...

Vantagens das Perg./Resp. Auto-Explicativos o quê? - semântica; como? - sintáctica Pouca memorização Reconhecimento em vez de lembrança Simples e não intimidante Bom para principiantes Vários tipos de dados de entrada Tarefas com uma estrutura hierárquica

Desvantagens das Perg./Resp. Pouco eficientes Obrigam à utilização eficiente do teclado Inflexíveis (controlo interno) Não fornecem contexto seguinte

07 MANIPULAÇÃO DIRECTA

Exemplo: Video Jogos

Exemplo: Desktop

Acções directamente sobre objectos visíveis Representação visual dos objetos Ações físicas ou botões premidos em vez de linguagem de comandos Operações incrementais reversíveis com apresentação imediata dos resultados

Exemplo: Apagar Ficheiro Manipulação Directa % rm myfile.txt % _

Vantagens Manipulação Directa Fáceis de aprender e relembrar WYSIWYG (What You See Is What You Get) Acessíveis a utilizadores principiantes e experientes Flexíveis e c/ ações fáceis de desfazer (undo) Fornecem realimentação visual e contextual constante Exploram as capacidades humanas para usar pistas visuais À prova de erros

Desvantagens Manip. Directa Podem ser ineficientes para peritos Nem sempre são auto-explicativas Difícil de desenhar ícones e gestos facilmente reconhecíveis Ícones usam mais espaço de ecrã que palavras Não suportam operações repetitivas

08 ESCOLHAM COM CUIDADO...

Como escolher? Ponderar vantagens e desvantagens Adequado aos utilizadores Adequado ao dispositivo

Adequado ao Dispositivo

09 NOVOS PARADIGMAS

Novos paradigmas Computação ubíqua Pervasive computing (smart devices) Wearable computing (computadores de vestir) Tangible User Interfaces Augmented reality Attentive environments Transparent computing E muitos mais.

I/O Brush (http://web.media.mit.edu/~kimiko/iobrush/)

I/O Brush

ReactTable

Google Project Glass

BlobMaker Interação Caligráfica

SketchAR Virtual Taping

Laser Interaction

NavTouch

Resumo Tipos de diálogo Menus, Formulários, LC e MD Principais características, vantagens e desvantagens Princípios de navegação Menus = WWW Novos paradigmas de interação

TPC Dispositivos de Interação Ler Cap. 3 do Livro Secção 3.1