2.4 Principais estilos de interacção

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Transcrição:

2.4 Principais estilos de interacção Janelas Menus Formulários Caixas de diálogo Manipulação directa Outros 2.1

Regras para Janelas 1. Não utilizar demasiadas janelas e minimizar as necessidades de manipulação de janelas 2. O aspecto e comportamento da janela principal deve-se manter consistente 3. Utilizar janelas diferentes para tarefas independentes e diferentes 4. Utilizar janelas diferentes para vistas diferentes da mesma tarefa: por exemplo os dados numéricos devem ser visualizados numa janela diferente da sua representação gráfica. 2.2

Regras para Menus 1. Utilizar as tarefas dos utilizadores e as funções do sistema para organizar a hierarquia de menus. As opções organizam-se numa árvore de interacção 2. Utilizar agrupamentos significativos de escolhas em cada menu. 3. Utilizar ordenação de escolhas com significado. 4. Recorrer a designações curtas e consistentes para cada opção de escolha. 5. Utilizar formatos consistentes em todos os menus e manter a janela de interacção arrumada. 6. Permitir a utilização de atalhos. 2.3

Menu de Separadores Menu de opções Botões de Rádio Menu Escondido Alguns tipos de Menus. Botões de selecção Botões 2.4

Alguns tipos de Menus. 2.5

Regras para Formulários 1-5 1. Utilizar formatos consistentes, com aspecto e conteúdo atractivo. Cada formulário deve ter um título. 2. Não assumir que os formulários em papel se convertem directamente. 3. Utilizar pistas visuais para tipificar os campos nos formulários: dimensão, formato, obrigatoriedade, etc. 4. Utilizar nomes e abreviaturas familiares para os nomes dos campos. 5. Utilizar uma ordem de navegação apropriada entre campos, económica do ponto de vista de utilizador e que evite a possibilidade de produzir erros. 2.6

Regras para Formulários 6-11 6. Utilizar uma ordem de navegação apropriada dentro de campos. 7. Permitir editar e corrigir valores nos campos. 8. Utilizar informação consistente e mensagens de erro informativas para caracteres e valores não aceitáveis. 9. Fornecer informação adicional sobre o significado de um campo ou formulário. 10. Fornecer valores por defeito para todos os campos. 11. Apresentar um indicador de que todo o formulário foi preenchido, permitindo ao utilizador alterar os valores que desejar ou confirmar as suas escolhas. 2.7

Utilizar ou não utilizar :? Grupo de Campos Título do Grupo de Campos Separador Alguns Tipos de Formulário. 1997-99 GIST EUROBUS ESCALAMENTO: Gestão de Informação sobre Motoristas 2.8

Caixas de diálogo Caixa de diálogo: inclui normalmente parte de selecção de menus e parte de formulário. Listas ou Caixas de combinação ( combo box ). Caixas para introdução de dados: valores, textos, datas,... Caixas de Mensagens ou avisos. 2.9

Árvore de interacção: Menus, Formulários e Caixas de Diálogo 1990 GIST REDE: Interacções para criar um novo segmento e atribuir-lhe tipos de viaturas 2.10

Manipulação directa Exemplos: a metáfora da secretária nos ambientes MacOS e Windows, CAD, planeamento operacional, pesquisa QBE num SGBD, jogos de video Modelos reais e virtuais próximos, quer a nível dos objectos quer das acções, minimizando a necessidade de aprendizagem da interface, com elevada retenção no tempo e alta satisfação subjectiva por parte do utilizador. Sistemas dispendiosos de conceber e construir. Utilizador experiente pode preferir outros estilos de interacção, porventura mais rápidos, como as linguagens textuais de interacção. 2.11

Exemplo de Interface Gráfica com o Utilizador utilizando a metáfora da secretária (1992, MacOS v7.1) 2.12

Outros Estilos e Tecnologias de Interacção... Linguagem de comando, linguagem natural, visualização de dados científicos, bases de dados visuais, animação, audio e video, multimédia e hipermédia, realidade virtual, agentes inteligentes, ecrã táctil, síntese de voz, reconhecimento de voz, 2.13

Exemplos de Questões Possíveis Quais são as três regras mais importantes a seguir para construir um formulário? Qual o estilo de interacção mais apropriado para um telefone? Quais as vantagens e desvantagens de utilizar botões? Considere a janela da Figura N. Quais os estilos de interacção presentes? Desenhe a janela principal para interacção com um arquivo de fotografias. 2.14