SENTE FAZ PARTILHA IMAGINA. Kit do Professor

Documentos relacionados
Empreender para Crescer

2014/ º Ano Turma A. Orientação Escolar e Vocacional

Empreendedorismo De uma Boa Ideia a um Bom Negócio

A Ponte entre a Escola e a Ciência Azul

INSTRUÇÕES DE PREENCHIMENTO. Por favor leia atentamente este documento antes de começar o seu processo de candidatura.

Gestão de Resíduos e Empreendedorismo nas Escolas. - Ano Lectivo 2010/2011 -

Programa de Parcerias e Submissão de Propostas 2014/15

REGULAMENTO DO CONCURSO DIA DA INTERNET SEGURA "Direitos e deveres online: conecte-se com respeito!

Estabelecendo Prioridades para Advocacia

Passe Jovem no SVE KIT INFORMATIVO PARTE 2 PASSE JOVEM NO SVE. Programa Juventude em Acção

Guião da Atividade Tendências Globais

REGULAMENTO DE ACTIVIDADES BÁSICO (2º e 3º CICLOS) E SECUNDÁRIO (Válido até 31 de Maio de 2010)

Guião da Atividade Declaração de Compromisso com o Futuro

Manual para Jovens Empreendedores: Comportamentos e Competências

REGULAMENTO DA INICIATIVA PONTES PARA O FUTURO PREÂMBULO

SENTIR 3. TEMPO minutos TIPO DE TEMPO contínuo

TRANSFORMANDO EM REALIDADE Guia para o Desenvolvimento de Projetos de Lions Clube

REGULAMENTO DA INICIATIVA PONTES PARA O FUTURO 2015 PREÂMBULO

CONCURSO. Curtas-Metragens de Animação em Língua Portuguesa. - CurtMAR - Tema Centralizador: OCEANO

T E C N O L O G I A S D E I N F O R M A Ç Ã O E C O M U N I C A Ç Ã O

«CIÊNCIA NA ESCOLA» REGULAMENTO DO PRÉMIO. 9ª Edição 2010/11

Documentação Empreendedora

Oficina do aluno empreendedor

Harmonia. Alimentação Infantil. carlafernandes.eu

PRÉMIO ZAYED DE ENERGIA DO FUTURO

Respostas aos pedidos de esclarecimento Cloud Habitar Portugal

LIÇÃO Web Sites inadequados

REGULAMENTO DO CONCURSO CIENTISTAS E ARTISTAS II

Concurso de Fotografia REGULAMENTO

Perguntas mais frequentes

Realizou-se dia 24 de Março, na Maia, nas instalações da Sonae Learning Center, a 6ª sessão da CoP, desta vez presencial.

Gostamos de TRANSFORMAR o mundo para melhor. MyChange / Maria João Martins

Regulamento de Participação no concurso de Edição HelpoframesII

Guião de Apoio Juntos por uma Internet melhor! GUIÃO DE APOIO. Página 1

REGULAMENTO. Objetivos Estratégicos do Concurso SITESTAR.PT:

Enquadramento 02. Justificação 02. Metodologia de implementação 02. Destinatários 02. Sessões formativas 03

Autor: Marcelo Maia

Jardim de Infância Professor António José Ganhão

CALENDÁRIO 2014 MATERIAIS COMPLEMENTARES DIA 1 DE AGOSTO DIA DO ESTUDANTE

Regulamento PAPSummer 2015

1) Breve apresentação do AEV 2011

. evolução do conceito. Inspecção 3. Controlo da qualidade 4. Controlo da Qualidade Aula 05. Gestão da qualidade:

O modelo de balanced scorecard

Introdução ao Aplicativo de Programação LEGO MINDSTORMS Education EV3

1.1. O FEST Festival Novos Realizadores Novo Cinema é uma organização da FEST Associação Cultural;

Teambuilding (Habitat for Humanity Portugal)

ROJECTO PEDAGÓGICO E DE ANIMAÇÃO

A Tua Frase Poderosa. Coaches Com Clientes: Carisma. Joana Areias e José Fonseca

2007: Seguindo as recomendações de 2006, o projeto ganha complexidade e chega aos seguintes resultados: 30 escolas, 1865 alunos e 92 professores.

REGULAMENTO DA INSCRIÇÃO PARA O PROCESSO DE SELEÇÃO DOS PARTICIPANTES DA 14ª OFICINA DE PRODUÇÃO DE VÍDEO GERAÇÃO FUTURA

REGULAMENTO. 1) Os Masters do Capital Humano são uma iniciativa do Grupo IFE e do Salão Profissional de Recursos Humanos - EXPO RH.

Uma iniciativa que pretende RECONHECER AS BOAS PRÁTICAS em projetos que promovam o desenvolvimento sustentável.

Concurso de Ideias de Empreendedorismo Social Hurry Up!

ÂMBITO Década das Nações Unidas da Educação para o Desenvolvimento Sustentável e a Década da Biodiversidade

Apresentação StartUp BUZZ

Projecto para a Auto-suficiência e Desenvolvimento Sustentáveis do Município de Almeida

COMO SE PREPARA UMA REPORTAGEM i DICAS PARA PREPARAR UMA REPORTAGEM

O projeto Griffin Art Prize2014 Iberia tem três fases no processo de seleção.

Objectivos Proporcionar experiências musicais ricas e diversificadas e simultaneamente alargar possibilidades de comunicação entre Pais e bebés.

Controlo da Qualidade Aula 05

Concurso. Regulamento

LIDERANÇA PARA A MUDANÇA

16 NOV Teatro José Lúcio da Silva Tema: INVERTE

ANALISE AS RESPOSTAS DA PESQUISA COMPARTILHE OS RESULTADOS COM OS SÓCIOS DO SEU CLUBE E OUTROS COMPANHEIROS LEÕES

REGULAMENTO Faz-te ao Vídeo!

Regulamento. Foremor

1ª SEMANA DE JANEIRO (DE 03 À 06)

O Programa Educativo Apetece-me chegou ao Pré-Escolar.

Empresário. Você curte moda? Gosta de cozinhar? Não existe sorte nos negócios. Há apenas esforço, determinação, e mais esforço.

Guia Informativo. 8ª Edição do Prémio Empreendedorismo Inovador na Diáspora Portuguesa (2015)

Comunicar em segurança protecção de menores na utitilização das TIC

Insígnia Mundial do Meio Ambiente IMMA

PLATAFORMA INFORMÁTICA DE REQUISIÇÃO DE POLICIAMENTO DE ESPETÁCULOS DESPORTIVOS (PIRPED)

FESTA NA ESCOLA Uma campanha publicitária eficiente

ACTIVIDADES DE ENRIQUECIMENTO CURRICULAR ANO LECTIVO 2011 / 2012 TIC@CIDADANIA. Proposta de planos anuais. 1.º Ciclo do Ensino Básico

Regulamento do Concurso de Ideias

Software PHC com MapPoint

O que é o concurso EUemPT?

REGULAMENTO TWIST ª Edição

Uma reflexão sobre Desenvolvimento Económico Sustentado em Moçambique

O DESAFIO DOS EXECUTIVOS

CRIAÇÃO E MANUTENÇÃO DE BLOGUES

MONSTRA 2016 Festival de Animação de Lisboa Competição de Longas, Curtas e Séries de TV, Curtas Monstrinha, Curtas de Estudantes e Curtíssimas

15. OLHA QUEM ESTÁ NA WEB!

Como é que a Poluição Luminosa Afeta as Estrelas

PROGRAMA DE EMPREENDEDORISMO 12ª Classe

ESCOLA BÁSICA E SECUNDÁRIA DA GRACIOSA ANO LETIVO PLANIFICAÇÃO DE CIDADANIA (7º)

Querida Lojista, O tempo de simplesmente vender a mercadoria para a cliente acabou faz muito tempo. Passamos pela época de encantar as clientes e

PROGRAMA DE SENSIBILIZAÇÃO DE CASCAIS

CONCURSO PARA A REDE DAS ESCOLAS ASSOCIADAS DA UNESCO ANO INTERNACIONAL DA LUZ

Programa Intel Educar Tutorial: Ferramenta de Classificação Visual

indispensáveis para professores Ferramentas

CQEP Centro para a Qualificação e Ensino Profissional

Programa de Apadrinhamento de Crianças Wanalea

Transcrição:

Kit do Professor

A Associação High Play pretende proporcionar a crianças e jovens um Projecto Educativo preenchido de experiências positivas que permitam o desenvolvimento de competências transversais suportando a escola e a família. Pretende-se, também, educar em questões fundamentais que permitam estimular atitudes sustentáveis capazes de garantirem um futuro melhor e uma sociedade mais saudável. Em todas as actividades desenvolvidas trabalhamos competências de trabalho em equipa, espírito de sacrifico, assertividade, respeito pela diversidade, iniciativa, liderança, empreendedorismo, comunicação, gestão de prioridades, ambição e responsabilidade. Noutras actividades temáticas específicas exploramos conceitos e competências que sejam importantes para o tema em causa, como por exemplo, o meio ambiente, energia, tecnologias de informação e práticas sustentáveis. Neste sentido a Associação High Play irá acolher o concurso Design for Change pela primeira vez em Portugal, já a partir de Setembro de 2011.

1. Porquê? Dar às crianças a oportunidade de participarem num projecto onde podem experimentar as possibilidades de mudança do seu ambiente tornando-se protagonistas deste processo. 4. Calendário Inscrições abertas a partir de 5 de Outubro de 2011 Prazo de entrega: 16 de Março de 2012 Anúncio dos vencedores: 24 de Março de 2012 2. Como? 1. Partilhando a ideia com as crianças. 2. Ajudando as crianças a escolherem o que vão fazer e na formação das equipas. 3. Guiando as equipas ajudando-as a percorrer os quatro passos do processo. 3. Critérios Serão premiados os projectos nas seguintes categorias: Ideia mais arrojada. Maior impacto na Comunidade. Impacto imediato na Comunidade. Potencial de o efeito perdurar. Mais fácil de replicar. Mais amigo do ambiente. Prémio Especial. 5. Objectivos O Design for Change pretende incutir nas crianças que a mudança é possível e de que elas podem ser responsáveis pela mesma. Os seus alunos irão projector soluções para os grandes desafios mundiais. Queremos encontrar ideias que tenham as seguintes características: 1. Potencial para beneficiar um grande número de pessoas. 2. Potencial de olhar para um problema existente com uma nova perspectiva. 3. Potencial para produzir mudanças significativas numa semana. 4. Potencial não só para ver a mudança na vida dos outros, mas na vida dos alunos que irão implementar o projecto.

Antes de Começar ss 1. Leia todo o documento bem como o documento para os alunos de forma a garantir que compreende o processo Design for Change. Partilhe a ideia do concurso com as suas turmas. 2. Poderá inspirar os seus alunos mostrando-lhes vídeos de crianças que participaram no concurso em todo o mundo. Poderá encontrar esses vídeos no nosso site. Divida a sua turma em grupos (com um máximo de 5 crianças por grupo). 3. Dê a cada equipa uma cópia do documento para os alunos. Trabalhe com as equipas de forma a guiá-los por todos os passos do processo (sente, imagina, faz e partilha). 4. Tenha a sua máquina de filmar ou fotográfica para que possa registar todo o processo desde as primeiras etapas.

SENTE I. Sente 1. Peça a cada equipa para discutir os problemas que os incomodam na sua escola / vida ou comunidade e que gostariam de ver alterados. 2. Peça a cada equipa que discuta os assuntos que identificaram. Peça-lhes que elejam o assunto que toca mais as suas vidas E. que pode ser mudado de alguma forma numa semana. 3. Lembre-se: cada assunto é importante. Esses problemas podem ser tão simples como ter casas de banho mais limpas ou, mais audazes, como, por exemplo, cidades amigas das crianças. 4. Cada equipa deverá apresentar o problema identificado perante a turma. 5. Trabalhe com a turma de forma a que possam escolher UM assunto que gostariam de trabalhar para a competição. Sugerimos que discutam os assuntos até que cheguem a um consenso. Dicas Peça aos alunos que pensem em problemas que os afectem directamente o que teve um impacto directo nas suas vidas? Todos os assuntos são válidos independentemente do quão simples possam parecer. Explique às crianças que ao mudar um problema que afecta várias pessoas, não estarão apenas a mudar a vida de outras pessoas, mas estarão também a mudar as suas próprias vidas e irão aperceber-se de que eles podem ser a agentes de mudança.

SENTE II. Imagina 1. Uma vez escolhido o problema, envolva cada equipa na procura de pessoas ligadas à questão (poderão contactar por email, telefonicamente ou pessoalmente) de forma a poderem compreender melhor o problema e a projectarem uma solução cujo impacto será o desejado. Por exemplo se for o lixo na escola que os preocupa, poderão fazer alguma pesquisa e procurar os responsáveis da escola pela recolha do lixo. 2. Peça a cada equipa que use o feedback dado por estas pessoas para gerarem ideias. Cada equipa deverá escolher uma ideia que possa ser realizada numa semana com mudanças efectivas. 3. Cada equipa apresentará a ideia à turma. 4. Trabalhe com a turma de forma a escolherem uma ideia. De todas as ideias geradas, os alunos deverão seleccionar aquela que terá o maior impacto de acordo com os seguintes critérios: O potencial para beneficiar um grande número de pessoas O potencial para olhar para um problema existente com uma nova perspectiva O potencial de ver a mudança, não só na vida dos outros, mas na vida dos alunos também. Dicas Os alunos poderão sentir-se desconfortáveis em contactar grandes empresas e em falar directamente com outros adultos sobre estes assuntos o apoio e encorajamento às suas capacidades de liderança ajudará a que ultrapassem estes obstáculos. Lembre-se eles são capazes de fazer tudo! Procure que os alunos vão além do óbvio e da primeira resposta. Celebre as ideias que os alunos têm e ajude-os a perceber que mudar vidas pode ser uma experiência significativa e divertida.

SENTE III. Faz 1. Deverá ser feito um plano do que será feito durante a semana em que irão implementar o projecto. Recomendamos que comecem a planear com o fim em vista. Quais são os objectivos finais? 3. Implementem o plano. 4. Registe como a ideia se foi alterando usando vídeo, fotografia e histórias. 2. Identifique as capacidades e recursos de que a turma dispõe e as capacidades e recursos que serão necessários. Dicas Não existe uma forma certa para planear o projecto. Confie na sua capacidade de trabalhar com a turma para a criação de um plano. Se necessitar de ajuda para o processo de planeamento do projecto, por favor entre em contacto connosco. Por favor lembre-se de que é necessário documentar todo o processo. Poderá identificar um grupo de alunos que fique encarregue desta tarefa ou alunos mais velhos que se responsabilizem por registar todas as fases do processo. É necessário registar excertos áudio dos alunos antes, durante e após esta fase Faz. Divirtam-se! Celebre cada sucesso!

IV. Partilha 1. Construam a história de mudança usando qualquer um dos seguintes meios ou combinações destes: a. Texto e ilustração b. Texto e fotografias c. Apresentação em Powerpoint d. Vídeo 3. Enviem o projecto até 16 de Março de 2012. 2. Deverão preencher o formulário para submeter o projecto. O formulário poderá se obtido na secção downloads do nosso website. Dicas Ajude os alunos a partilharem os seus desafios, momentos preferidos, aprendizagens. Além de serem a mudança eles próprios mudaram.