Geometria Computacional

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x 1 3x 2 2x 3 = 0 2 x 1 + x 2 x 3 6x 4 = 2 6 x x 2 3x 4 + x 5 = 1 ( f ) x 1 + 2x 2 3x 3 = 6 2x 1 x 2 + 4x 3 = 2 4x 1 + 3x 2 2x 3 = 4

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Transcrição:

Geometria Computacional Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti

Estrutura do Curso Aspectos teóricos e práticos Construção e análise de algoritmos e estruturas de dados para a solucionar problemas geométricos Implementação Programas em C++ / STL Uso da biblioteca CGAL (www.cgal.org) 2

O que é Geometria Computacional? Origem do termo (?) Livro Perceptron de Marvin Minsky Usado para denotar algoritmos de modelagem de sólidos Campo da teoria de algoritmos Entradas são coleções de objetos geométricos Normalmente, objetos planos tais como pontos, retas, polígonos, poliedros Saídas são estruturas de dados geométricos Surgiu do campo dos algoritmos discretos Até hoje há ênfase em problemas de matemática discreta (conjuntos de objetos, grafos) Componente geométrica pode oferecer subsídios para soluções mais eficientes 3

Exemplo: Caminho mais curto Pode ser reduzido ao problema de encontrar o caminho mais curto em um grafo (grafo de visibilidade) Resolve-se com algoritmos não geométricos Ex.: Algoritmo de Dijkstra Algoritmos geométricos podem dar uma solução mais eficiente 4

Eficiência dos Algoritmos Complexidade assintótica de pior caso Problema do Caminho mais curto Algoritmo simples O (n 2 log n) Algoritmo complexo O (n log n) Casos médios Difíceis de se caracterizar Requerem que se estipule uma distribuição típica Muitas estruturas de dados e algoritmos que se conjectura serem eficientes para casos típicos Quadtrees em geral BSP trees 5

Limitações da Geometria Computacional Dados discretos Aproximações de fenômenos contínuos Funções quantizadas ao invés de funções contínuas (e.g. imagens) Objetos geométricos planos Aproximações de geometrias curvas Dimensionalidade Normalmente, 2D e um pouco de 3D Problemas n-dimensionais são pouco abordados 6

Técnicas usadas em GC Técnicas convencionais de desenho de algoritmos Dividir para conquistar Programação dinâmica Técnicas próprias para algoritmos geométricos Varredura (plane sweep) Construções randomizadas incrementais Transformações duais Fractional Cascading 7

Tendências Muitas soluções ótimas foram obtidas mas as implementações... Muito complicadas Muito sensíveis a casos degenerados Problemas de precisão Complexidade inaceitável para problemas pequenos Foco em obter soluções práticas Algoritmos simples Freqüentemente randomizados Tratamento de casos degenerados Engenharia de software 8

Problemas Fecho Convexo Menor polígono (poliedro) convexo que contém uma coleção de objetos (pontos) 9

Problemas - Interseções Determinar interseções entre coleções de objetos 0

Problemas Triangulações Dividir domínios complexos em coleções de objetos simples (simplexes)

Problemas Prog.. Linear em 2d e 3d Problemas de otimização Ex.: menor disco que contém um conjunto de pontos 2

Problemas Arranjos de Retas Dada uma coleção de retas, é o grafo formado pelos pontos de interseção e segmentos de reta entre eles Problemas sobre pontos podem ser transformados em problemas sobre retas (dualidade) 3

Problemas Diagramas de Voronoi e Triangulações de Delaunay Dada uma coleção de pontos S Diagrama de Voronoi delimita as regiões de pontos mais próximos Triangulação de Delaunay é o dual do D. V. 4

Problemas Busca Geométrica Algoritmos e estruturas de dados para responder consultas geométricas. Ex.: Todos os objetos que interceptam uma região Polígono Disco Par de pontos mais próximos Vizinho mais próximo Caminho mais curto 5

Geometria Afim Composta dos elementos básicos escalares pontos - denotam posição vetores - denotam deslocamento (direção e magnitude) Operações escalar vetor = vetor vetor + vetor ou vetor vetor = vetor ponto ponto = vetor ponto + vetor ou ponto vetor = ponto 6

Combinações Afim Maneira especial de combinar pontos α P onde + α P n 2 i= 2 +... + α α = i Para 2 pontos P e Q poderíamos ter uma combinação afim R = ( α)p +αq = P +α(p Q) n P n P R= P+α(P Q) α < 0 P 0 < α < Q Q α > 7

Combinações Convexas Combinações afim onde se garante que todos os coeficientes α i são positivos (ou zero) Usa-se esse nome porque qualquer ponto que é uma combinação convexa de n outros pontos pertence à envoltória convexa desses pontos P 2 P 3 Q P P 4 P 5 8

Geometria Euclidiana Extensão da geometria afim pela adição de um operador chamado produto interno Produto interno é um operador que mapeia um par de vetores em um escalar. Tem as seguintes propriedades: Positividade : (u,u) 0 e (u,u) = 0 sse u=0 Simetria: (u,v) = (v,u) Bilinearidade: (u,v+w)= (u,v)+ (u,w) e (u,αv)= α(u,v) 9

Geometria Euclidiana Normalmente usamos o produto escalar como operador de produto interno: d r v r = u v i i u i= Comprimento de um vetor é definido como: r r r v = v v Vetor unitário (normalizado): vˆ = v r r v 20

Geometria Euclidiana Distância entre dois pontos P e Q = P Q O ângulo entre dois vetores pode ser determinado por ângulo r r ( u, v ) = Projeção ortogonal: dados dois vetores u e v, deseja-se decompor u na soma de dois vetores u e u 2 tais que u é paralelo a v e u 2 é perpendicular r r a v u r u v r r r r u 2 u = r r v u2 = u u v v v cos r r u v r r u v = cos ( uˆ vˆ) u 2

22 Produto Vetorial (3D) Produto Vetorial (3D) Permite achar um vetor perpendicular a outros dois dados Útil na construção de sistemas de coordenadas z y x z y x x y y x z x x z y z z y v v v u u u k j i v u v u v u v u v u v u v u r r r r r = = u v u v. Propriedades (assume-se u, v linearmente independentes): Antisimetria: u v = v u Bilinearidade: u (αv)= α (u v) e u (v + w)= (u v) + (u w) u v é perpendicular tanto a u quanto a v O comprimento de u v é igual a área do paralelogramo definido por u e v, isto é, u v = u v sin θ

Sistemas de coordenadas Um sistema de coordenadas para R n é definido por um ponto (origem) e n vetores Ex. Seja um sistema de coordenadas para R 2 definido pelo ponto O e os vetores X e Y. Então, Um ponto P é dado por coordenadas x P e y P tais que P = xp. X + yp. Y + O Um vetor V é dado por coordenadas x V e y V tais que V x. X + y. Y = V V 23

Coordenadas Homogêneas Coordenadas homogêneas permitem unificar o tratamento de pontos e vetores Problema é levado para uma dimensão superior: Coordenada extra w= 0 para vetores e = p/ pontos O significado da coordenada extra é levar ou não em consideração a origem do sistema Coordenadas homogêneas têm diversas propriedades algébricas interessantes Ex. Subtração de dois pontos naturalmente resulta em um vetor 24

Orientação Orientação de 2 pontos em D P < P 2, P = P 2 ou P > P 2 Orientação de 3 pontos em 2D O percurso P, P 2, P 3 é feito no sentido dos ponteiros do relógio, no sentido contrário ou são colineares Or (P, P 2, P 3 ) = - P Or (P, P 2, P 3 ) = + P 3 Or (P, P 2, P 3 ) = 0 P 3 P 2 P 3 P 2 P P2 P 25

Orientação Orientação de 4 pontos em 3D O percurso P, P 2, P 3, P 4 define um parafuso segundo a regra da mão direita, mão esquerda ou são coplanares Or (P, P 2, P 3, P 4 ) = + P 3 P P 4 P 2 O conceito pode ser estendido a qualquer número de dimensões... 26

27 Computando Orientação Computando Orientação A orientação de n+ pontos em um espaço n-dimensional é dado pelo sinal do determinante da matriz cujas colunas são as coordenadas homogêneas dos pontos com o vindo primeiro = 4 3 2 4 3 2 4 3 2 4 3 2 3 sign ),,, ( Or z z z z y y y y x x x x P P P P = 3 2 3 2 3 2 2 sign ),, ( Or y y y x x x P P P