ARCHITECTURE. Hands-On

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Transcrição:

REVIT 204 ARCHITECTURE Hands-On

Importando curvas de nível para geração do modelo tridimensional Abra o projeto inicial Edifício Início Revit 204.rvt e ative pelo project browser sob plantas de Piso a vista de implantação. Pelo Guia: Insert / Import CAD clique no arquivo: Curvas_de_Nível.dwg. Vamos iniciar um projeto novo, importando um arquivo DWG que contém as curvas de nível do terreno. Na caixa de diálogo Import CAD formats, selecione: Colors: Preserve Import Units: Auto-Detect Positioning: Auto center to center Certifique-se que Current view only não esteja selecionado. Apos configurar, clique abrir. Pela barra de desenho, na guia Massing & Site clique na ferramenta Toposurface para criar a superfície do terreno. Apos isso, siga o caminho: Tools / Create from Import / Select Import Instance e clique sobre as curvas de nível, e na caixa de diálogo [Add Points from Selected Layers], clique: Check None. Ative Curvas e clique OK. Na aba de Properties do lado esquerdo, em Materials and Finishes / Material, by category clique sobre as reticências. Na caixa de diálogo [Materials], em Nome, mude o material para Grass (grama) e clique OK. Clique Finish Surface. Com a ferramenta Superfície Topográfica você poderá criar a superfície do terreno definindo seus pontos ou usando pontos importados. Vamos usar aqui os pontos das curvas de nível.

Compondo e alterando as caracteristicas do terreno Ative o modo Wireframe (WF) pelos controles da vista na barra de controle da vista no canto inferior esquerdo. 2 Em Massing & Site / Building Pad utilize o ponto de referência do Arquivo DWG Em Draw escolha Rectangle na Barra de propriedades; Selecione e desenhe um retângulo (3200 cm x 2000 cm) Apos isso, termine a edicao em Finish Edit Mode Clique em View na guia e na faixa de opções Default 3D View (casinha) e ative o modo Default 3D View. Os objetos podem conter materiais associados a eles. Neste caso, vamos definir que o material do terreno será a grama. Edite o terreno e crie taludes: Selecione o terreno Clique sobre o botão Edit Surface na faixa de opções; Apague alguns pontos e insira outros com o comando Place Point. Depois, ainda em Modify, selecione Finish Surface OBS: Para ativar o 3D Orbit, use Shift + scroll (bolinha do mouse). Insira componentes de paisagismo, clicando na tab Massing & Site e depois Site Componet. Espalhe árvores pelo terreno (ao redor do platô) e finalize o comando teclando ESC. 3 Com o terreno pronto você pode agora criar um platô (Pad) e inserir componentes de paisagismo, como árvores, por exemplo. Abra a vista 3D e a Elevação Frontal Note pela perspectiva que as árvores já ficaram nas alturas corretas de acordo com o terreno. 3

Criando eixos no projeto Volte para a vista de Implantação Pelo Menu Architecture, na seçap Datum, selecione Grid, crie um eixo de baixo para cima na lateral esquerda do platô, sem se preocupar com o seu comprimento ou com a distância da lateral do platô Aplique Zoom in Region no canto superior esquerdo onde está o balão do eixo. Selecione o eixo e vá ate o terreno Crie uma cota entre a lateral do terreno e o eixo. Para isso, va em Annotate > Aligned Dimension Altere o valor da cota da seguinte maneira: Selecione o eixo e depois o texto da cota Altere o valor para 350 Digite UN e altere a unidade de trabalho de centímetros para metros. E em Rounding / 2 decimal places. Comando Array : Selecione o Eixo. Clique no comando Modify > Array Desative a opção Group and Associate na barra de propriedades Para número de cópias, digite 6 e ative a opção Constrain. Apos configurar o array, clique e em qualquer parte do eixo, mova o mouse para a direita e, antes de clicar no terreno, seleciona o numero da cota que aparecerá e digite 5. Aplique o zoom e veja todo o projeto. Feito isso, vamos alocar os eixos da edificação. Veja que não é necessário criar os objetos no local exato. Podemos alterar sua posição em relação aos outros a qualquer momento. Ao copiar o eixo, a numeração e as letras dos eixos crescem automaticamente. 4 Units setup

Criando eixos no projeto Após clicar na Tab Architecture, Seçao Datum, opçao Grid, crie um eixo na horizontal na parte superior do projeto, começando da direita para a esquerda, sem se preocupar com a medida 2 Renomeie o valor do grid para letra A clicando sobre o número (7) Crie outro grid com 0 de distancia, mas desta vez utilize o comando Copy, na tab Modify. Para determinar a distancia basta, após clicar em Copy e selecionar o eixo a ser copiado, mover o mouse para baixo e digitar 0. 5

Criando paredes no pavimento térreo Mude a vista para Térreo Desligue as árvores: Clique sobre elas e através do controle com o símbolo de óculos, clique em Hide Category. Note que é possível trabalhar com diferentes tipos de apresentações de vistas. Insira uma coluna em : Tab Architecture, opção Column, submenu Architectural Column, tipo: Circular de 305mm no encontro do eixo com os eixos A e B. Vá em Modify e, em seguida: No nível do terreno vamos criar o núcleo de circulação vertical. Inicialmente criamos as colunas nos encontros dos eixos. Em seguida, desenhamos 4 paredes e definimos suas medidas posteriormente. Veja como os textos se auto-ajustam à escala se alterarmos a mesma. Selecione as duas colunas Menu Modify > Array Para Number digite 6 e ative Constrain. Após isso, clique no centro de um dos pilares e depois clique na intersecção de eixos que estiver na mesma linha do pilar que selecionou. Aplique com o botão direito do mouse Zoom in Region entre os eixos 5, 6, A e B Menu Architecture > Wall > Wall Escolha a Família Basic Wall: Interior- Bloco 0 cm Escolha a ferramenta Rectangle Crie quatro paredes de uma só vez internamente aos eixos. Ative as duas cotas temporárias e coloque o valor de 3.00 (horizontal) e 7.20 (vertical) CUIDADO: Ajuste os pontos da cota pelo centro das paredes. Para isto, clique sobre a cota e observe que aparecerão 4 quadrados azuis. Com eles é possível esticar as cotas para baixo e para cima. Clique sobre o quadrado superior e alinheo com o centro da parede. Faça o mesmo com o outro lado da cota. As cotas podem ser travadas e equalizadas para que não sejam alteradas e tenham valores iguais. Por exemplo: Se travarmos a cota 4,5 (clicando sobre o cadeado) e se equalizarmos as cotas de 35 ao mudarmos o valor da cota maior de 720 para 850, a cota 400 manterá seu valor e as duas cotas menores aumentarão para 200. Isto foi possível porque as cotas do Revit são paramétricas. Volte aos valores iniciais. 6

Ajustando dimensoes das paredes do pavimento terreo e criando cotas 2 Clique sobre Create or remove a length or alignment constraint e trave o cadeado. Para mostrar melhor o texto das cotas, mude a escala para :00 na Barra de Controle de vista) Menu Annotate / Linear Dimension crie uma cota do eixo B até a parede. Clique sobre a parede para tornar o valor da cota editável e altere a cota base para.40. Note que a cota 7.20 muda. Volte o comando com Undo (CTRL+Z). Agora trave a cota de 7.20 e depois altere a outra cota para.40. Construa mais três paredes internas ª dividindo o retângulo na horizontal 2ª dividindo a parte inferior em 2 partes verticais 3ª dividindo o espaço inferior esquerdo em dois espaços horizontais Os componentes de elevador possuem as portas associadas que quebram a parede automaticamente como uma porta comum. Podemos mudar o tipo de uma parede já criada. Basta clicar na parede que deseja mudar e selecionar outra a partir da lista de tipos pela barra de propriedades. A escada é feita a partir do seu sketch. O programa indica quantos degraus foram criados e quantos faltam para atingir o nível superior. 7

Inserindo componentes para circulação vertical Coloque as cotas - Annotate>Aligned 2 Cotas horizontais nos cômodos menores =.50 Modify Clique na cota Cotas dos cômodos menores = ative EQ (iguais) Use o botão da direita do mouse sobre as cotas e habilite EQ Display (para que esta opção apareça é necessário que as cotas tenham sido criadas continuamente Aplique o comando Trim/Extend Single Element clique sempre o lado da parede que deseja manter. Coloque dois elevadores em Architecture / Componet / Place a Component / Porta_Elevador 4 pessoas 320kg carga. Coloque uma porta de incêndio usando o menu Architecture / Door. Insira a porta Porta Incêndio: PCF 90, no cômodo maior deixando um batente de 0 mm Selecione a parede horizontal do topo, em Properties mude a família para Curtain Wall: Fachada de Loja / Modify Crie uma câmera para visualizar a parede de vidro Menu View / 3D View / Camera Tecle WT [Tile] no teclado para que todas as vistas abertas apareçam Com uma nova câmera podemos ver como está ficando o projeto e propor alterações de qualquer ângulo de visão. 8

Inserindo componentes para circulação vertical (vertical) Construa uma escada. Menu Architecture / Circulation / Stairs / Run Selecione a opção indicada abaixo. Para o primeiro ponto, use como referência o meio da parede Faça uma escada em formato U (º lance = 8 degraus) Finalize Delete o corrimão externo e altere a família do interno para: Railing = 900 mm Pipe Na barra de controles clique em Visual Style: Shaded with Edges. No menu View / Section Clique duas vezes sobre o símbolo de corte e veja a vista Na barra de controles clique em Visual Style: Shaded with Edges Para mudar o pé direito, em elevação selecione o nível e altere a cota de 3.00 para 2.90. A partir da versão 204 há uma maior liberdade ao criar e projetar escadas. Tente em seguida as outras opções de desenho e configurações de escada. 9

Criando novos pavimentos Abra a Elevação Frontal do navegador de projetos. Clique no Nível e faça um Array de 8 vezes [na barra de propriedades em Number digite 8, Ative Constrain, arraste o mouse pra cima e digite 3.00, para fixar a altura], Modify. Veja que as bolinhas do nível estão na cor preta. Para torna-las válidas: No menu View / Plans Views / Floor Plans e na caixa de diálogo selecione os níveis de 2 a 8. Ok. Para criar o pavimento tipo vamos selecionar alguns destes elementos e copiá-los para o nível. Note agora como é fácil criar uma seqüência de paredes. A partir de um simples esboço, você pode em seguida fazer as edições com precisão. Abra a vista do Térreo e no menu View / Close Hidden, pois todos os níveis agora criados abriram uma janela automaticamente. Precisamos copiar todas as informações existentes no térreo para o Nível. Selecione com uma janela window todos os elementos do térreo. Filter (aparecerá uma caixa de diálogo com todos os elementos selecionados). Retire da seleção: Curvas_de_nível.dwg, Dimensions, Elevations, Planting, Views, Eixos, Ok. Na sequência clique em Multi-Select / Copy to Clipboard e para colar Multi-Select / Paste / Aligned to Select Views. A criação da laje é muito semelhante. Sempre a partir de um croqui. Feito o andar tipo, você pode agora copiá-lo para outros níveis. 0

Criando novos pavimentos (continuação) Vá para o nível e veja que os elementos foram copiados. Faça as paredes externas. Tecle VG ou VV (para esconder elementos indesejados de visualização) para abrir a caixa de diálogo Visibility / Grafic Overrides for Floor Plan Desabilite Site e Topography, OK 2 Caso as linhas da curva de nível ainda permanecerem, digite novamente VG e na paleta Import Categories retire a seleção Curvas_de_nivel.dwg, Ok. Dê um zoom de maneira a visualizar todas as colunas No menu Architecture / Wall / Wall, selecione Basic Wall: Parede Externa 20cm. Na barra de propriedades habilite o Chain [Cadeia]. Faça um retângulo englobando todas as colunas, afastado das mesmas a 50cm Agora, faremos três retângulos (como na figura ao lado), de forma que o retângulo na parte superior esquerda tenha um afastamento das paredes externas de 00cm. Avance para dentro do edifício. O retângulo superior direito deve ser iniciado no encontro da parede do edifício com o grid 4, afastado 50cm do edifício e estendido até o grid 6, uma de suas paredes deve coincidir com o bloco. Já o terceiro retângulo, no canto inferior direito, iniciado no encontro da parede do edifício com o grid 6, afastar 50cm do edifício e terminar entre os grids 5 e 4.. 3 Vamos aproveitar para criar um corte longitudinal Passando pela porta da caixa de escadas e sentido Norte.

Criando novos pavimentos (continuação, alteração do tipo das paredes) Usando o comando Trim, una as paredes, deixando apenas as internas. Lembre-se: O Trim do Revit é semelhante ao Fillet do Autocad. Para a aplicação do Trim, primeiro selecione a parede que deseja manter, e depois a parede que deseja unir. Caso não consiga utilizar o comando, delete a parede as paredes internas e faça novas sem usar retângulos. Mude três paredes (conforme explicitado na imagem 3 do slide anterior) para a família Curtain Wall Vidro Exterior 250 x 60 cm, como na figura ao lado. Através de uma vista em corte, notamos que a escada aparece só no andar térreo. Pelas suas propriedades podemos indicar que ela atende múltiplos pavimentos e deve terminar no nível 7. 4 Crie um piso Menu Architecture / Floor / Architectural Floor Use a opção Extend in to Wall e selecione o interior das paredes externas. Finish Edit Mode Note que é necessário criar um Shaft na laje para passagem dos elevadores e escada Clique em Architecture / Openings / Shaft Opening Selecione as paredes. Selecione o lado interno das paredes da caixa de elevadores e escada para abrir os furos na laje Conclua com Finish Edit Mode e visualize em 3D Antes de criar novos níveis: Abra Section Alinhe as paredes externas ao nível das paredes da circulação vertical no topo. 2

Copiando os pavimentos para os novos níveis e inserindo janelas Abra a vista Elevação Frontal Feche as janelas que não estão em uso: Menu View / Close Hidden Selecione todo o nível Cuidado para não selecionar outros pavimentos e árvores Em Multi-Select / Copy to Clipboard Paste to Clipboard / Aligned to Selected Levels Copiar do nível 2 até o nível 7 (Clique em Paste > Aligned to selected Levels cada vez que for colar um novo pavimento e, para posicioná-lo de fato no nível desejado, clique na linha correspondente a cada nivel, na elevação) Ok. Aumentar a área do corte e, se necessário, inverta o corte. Para isto, selecione a linha de corte e, clicando sobre o grip superior, estenda-a acima do último nível Mostre o corte em 3D. (Vá na casinha, em proprieties e habilite section box. Após isso, note que uma caixa irá aparece em volta da área de edição. Utilize os spins (setas) posicionados nas faces da caixa para alterar o corte.) Insira janelas: Copiando os pavimentos para os novos níveis e inserindo janelas Abra em Floor Plans / Nível Em View / Close Hidden Em Architecture / Windows, coloque quatro janelas tipo Maxi-Ar de 20 x 00 na parede abaixo da caixa de elevadores Em Annotate / Aligned aplique as cotas nos centros das janelas da esquerda para a direita de maneira contínua. Ative as cotas EQ Menu Vista / Schedule Coloque o nome e Ok Inserir os campos Level, Type, Type Mark, Height, Width na caixa de diálogo Schedule Properties Redimensionar a vista 3

Gerando tabelas de quantitativos de janelas Tabela quantitativos de janelas: Menu View / Schedule / Schedule-Quantities Em Category selecione Windows, Coloque o nome desejado (que será o nome da tabela), Ok. Em Schedule Proprieties adicione: Height, Level, Type, Type Mark, Width (esses campos são as propriedades da janela, como níveis, alturas e peitoris.) Ok. Agora agruparemos as janelas: Selecione as quarto janelas: Modify / Windows / Create Group. Dê o nome que desejar ao grupo, Ok. Modify / Model Groups / Copy to Clipboard depois Paste / Aligned to Selected Levels. Selecione do nível 2 ao 7. Modify. 2 Veja a Elevação e a Tabela. Selecione um grupo e edite-o, elimine uma janela. Veja como a tabela se atualizou. Desfaça a edição, salve e feche o arquivo. 4

Criando Legendas para ambientes Abrir o arquivo Edifício Médio Revit 204.rvt. Não feche a vista de cobertura, apenas minimize. Abra a vista Nível 2 Espaços (Veja que este andar foi dividido em salas e espaços). Na casinha / Default 3D View / Camera. Crie uma camera na área de produção olhando os fundos da sala, como mostra a figura ao lado. Volte para o Nível 2 Espaços : Em Annotate / Color Fill ; Color Fill Legend, aparecerá na tela No color sheme assigned to view. É uma legenda de cores para diferenciação dos espaços. Insira-a na planta, dando apenas um clique em qualquer lugar dela. Na caixa de diálogos Choose Space Type and color Scheme em Color Scheme, selecione Schema e dê Ok. Automaticamente, os espaços são diferenciados por cores e são anotados na legenda. As cores podem ser alteradas, se selecionar na legenda: Modify / Color Fill Legends / Edit Scheme (Como na primeira imagem da próxima folha) Na caixa de diálogos Choose Space Type and color Scheme em Color Scheme/ Ocupaçao/ Ok. Automaticamente, os espaços são diferenciados por cores e são anotados na legenda. No Navegador de Projetos Schedule/Quantities clique no + / Tabela de Espaços. Minimize a tabela e deixe as três vistas organizadas na tela. (perspectiva, planta e tabela) 2 5

Criando Legendas para ambientes (Continuação) Na Planta: Architecture / Wall / Wall selecione uma parede interna e feche uma nova sala na parte inferior esquerda e coloque uma porta. Architecture / Room / Room crie uma nova Room na sala nova, e pela tabela altere o nome da sala nova para diretoria (olhar segunda imagem da proxima página). Edite o tamanho das caixas de cores da legenda. Clique sobre a legenda e em Properties / Edit Type / Graphics / Swatch Width para 0mm e Swach Height para 5mm [largura e altura]. Ok. 3 As cores podem ser alteradas, se selecionar na legenda: Modify/Color Fill Legends/ Edit Scheme Selecione novamente a legenda de cor, na rebon clique com Edit Scheme. Em Scheme Definition clique sobre um dos Values (nome dos ambientes). Ao lado esquerdo é possível mudar a ordem da legenda através das setas azuis. Em Shemes, alterna entre as três tipos de lagenda que podem ser apresentadas em tela Em Scheme Definition, alterne nomes, cores e visibilidade da maneira desejada Apague as qualificações não existentes na vista: Verifique em Visible se há algum elemento selecionado presente na legenda que não esteja sendo visto em planta. Caso haja, desabilite de Visible e clique em Apply. Note na legenda que os itens sumiram. 4 6

Controlando a visibilidade das vistas Abra a planta no Nível 2 e com o botão direito do mouse, clique sobre a cuba de um dos banheiros. Feito isso, nas opções apresentadas selecione Hide in View / Category. Note que tanto as cubas quanto os vasos sanitários desapareceram da vista e mesmo que o usuário salve ou imprima eles não retornarão. Isto porque foi selecionada para ser escondida a categoria do elemento (elementos de WC), e não somente a cuba. Se o caso fosse esconder somente a cuba, os passos deveriam ser Hide in View / Elements. Revele todas as modalidades escondidas na vista. Para isso, clique sobre a lâmpada localizada na barra de controle no canto inferior esquerdo da tela. Note que todas as modalidades escondidas aparecem em vermelho quando forem escondidas por meio da opção Category ou em azul quando isto ocorrer por meio da opção Element. Clique novamente sobre a lâmpada para escondê-las. Quando quiser mudar a visibilidade de alguma categoria de elementos clique com o botão direito sobre qualquer elemento que aparece na vista e depois em Override Graphics in View / By Category Na caixa de diálogo Visibility / Graphic Overrides for Floor Plan: Nível 2 estão todas as categorias, escondidas ou não. As que estão marcadas são visíveis. Habilite a visibilidade de Plumbing Fixtures (elementos do banheiro) e clique em Ok. 2 7

Controlando as sobreposições gráficas Represente graficamente cada elemento de um edifício de diferentes maneiras conforme sua posição ou importância no desenho Abra a vista Nível 4 Pelo menu View crie uma camera no lado direito superior da tela apontando para o edifício Na perspectiva que se abrirá clique em Shaded With Edges Selecione uma das paredes externas Com o botão direito clique sobre Override Graphics in View / By Element Na caixa de diálogo View Specific Elements Graphic habilite as opções Halftone e Transparent Clique em OK Selecione uma das paredes internas da caixa de elevadores Com o botão direito clique sobre Override Graphics in View / By Element Na caixa de diálogo diálogo View Specific Elements Graphic habilite as opções de Visible e Transparent. Clique em OK Note que você pode representar seu desenho de diferentes maneiras. 8

Criando opções de projeto Abra a vista em 3D (casinha), ative o Shaded With Edges e, no project browser, clicando com o botão direito na vista 3D, duplique-a. Coloque estas duas vistas lado a lado Renomeie-as como Opção e Opção 2 Selecione a Opção 2 para ativar as propriedades. Visibilily / Graphics / Edit Clique na tab Design Options (último) e ative o item 3º, 4º e 6º Pavs. Curvos abaixo do campo Design Option. Com esta seleção a vista em questão assumirá a nova opção de projeto. Note que este modelo contém 3 andares diferentes. Abrir as duas tabelas de áreas da Opção e Opção 2 e organizar na tela com WT (Window Tile) Uma ferramenta extremamente útil para o desenvolvimento de qualquer projeto é a ferramenta de Design Options ou Opções de Desenho. O Revit permite que você crie quantas variações de projeto você tiver em mente e guarde dentro de um único arquivo de projeto. Assim, no momento de uma apresentação ao cliente, você pode colocar lado a lado todas as opções com todas as vistas necessárias o que inclui também poder apresentar as variações de custos referentes a cada opção. 9

Controlando as sobreposições gráficas Abra a Elevação Posterior Em Properties clique em Edit... ao lado de Graphic Display Options e ative Cast Shadows Clique nas reticências ao lado de Sun Setting e procure Local = Brasília ou Rio de Janeiro Mude a data para março e 8:30 da manhã, clique OK duas vezes Use o zoom para observar a sombra com mais detalhe e ver a qualidade da mesma. Mude mais uma vez o dia e hora para ver as variações (use a implantação ou uma perspectiva para ver as sombras por outro ângulo). Ao terminar de verificar as sombras, desative as mesmas e feche as vistas Não menos útil é a capacidade de fazer estudos de insolação. Você pode em qualquer vista ter a projeção de sombras com precisão de local, data e hora para prever a incidência de luz e produzir desenhos de extrema qualidade gráfica. Veja com o zoom o nível de qualidade. As sombras podem ser ativadas ou desativadas a qualquer momento. 20

Criando detalhes Ative a vista Nível e aplique o zoom nos banheiros Use o comando View / Callout Pela barra de propriedades use a escala :20 para este detalhe Crie a chamada (retângulo) ao redor do banheiro superior e posicione o balão à direita e mais acima Note que por enquanto a indicação não está mostrando o nº da folha e o número do detalhe porque este ainda não foi inserido em nenhuma folha Clique duas vezes sobre a indicação de detalhe e renomeie a vista para Detalhe Banheiro Altere através do controle o nível de detalhes para Fine e aplique o Shadows Clique no comando Dimension Na barra de propriedades mude a opção de Pick para Entire Walls e crie uma cota nas divisórias Selecione a parede vertical Abra a vista (Sheet) Planta Típica Pelo navegador de projeto, clique sobre a vista do detalhe e arraste para a folha Dê um zoom na parte inferior direita da folha e clique em Close Hidden Abra a planta de nível e tecle WT [Tile] Na planta de nível de um zoom na chamada de detalhe No carimbo da folha, modifique o número da folha de A- 02 para A-22 (note que o número da indicação da chamada muda automaticamente) Porém, o Revit não serve só para modelar e analisar. Vamos criar alguns detalhes. Neste exemplo temos uma planta em escala :50 e estamos fazendo uma chamada de detalhe que será em escala :20. Neste detalhe você pode colocar qualquer informação adicional que necessite. Podemos definir o nome do detalhe e em seguida posicioná-lo em uma folha do projeto. Repare as diferenças de escala quando ele aparece na folha ao lado da planta. 2

Inserindo detalhes importados de um arquivo.dwg Aproveitando um detalhe do AutoCAD: Tab View / Drafting View Dê um nome para a vista (Ex.: Detalhe Lavabo) Escala :0 Esta é uma vista nova, como se fosse um papel em branco Importe o DWG dentro desta vista com o detalhe. Application Menu Insert / Import CAD 2 3 Localize no diretório de DWGs o arquivo Detalhe_Lavabo.dwg Para Import Units utilize a unidade em centímetros e clique em abrir Ativar a opção colors Black and White 4 5 Use Zoom All (ZA) Abra a Planta do Nível Inserir um outro Callout em View Escala para :0 Ativar Reference other view: Escolha o Drafting View: Detalhe Lavabo Faça um retângulo de chamada do callout ao redor do lavabo no banheiro inferior Selecione o retângulo de chamada Em Edit Type no parâmetro Reference Label Apague o valor SIM que apareceu no detalhe Inserir o detalhe na folha A-02 Planta Típica. Você deve ter também uma série de detalhes típicos que foram feitos em AutoCAD e estão guardados no formato DWG. O Revit Architecture permite importar esses desenhos e utilizá-los para completar a documentação do projeto como vistas adicionais. Neste caso, importamos um detalhe do lavabo em vista de corte e definimos uma escala de :0. Como ele não é uma ampliação do próprio modelo e sim, um detalhe 2D que foi desenhado à parte, usamos neste caso, a ferramenta Drafting View. Observe que após inserido na folha, este detalhe apresenta a mesma qualidade de representação gráfica que as outras vistas do modelo, mesmo vindo do AutoCAD. 22

Criando cortes e inserindo-os em uma folha Pela barra de desenho View / Section, crie dois cortes, um longitudinal e outro transversal na vista nível. Renomeie os cortes para Corte Longitudinal e Corte Transversal Abrir a folha Cortes e Tabelas Tente arrastar o corte longitudinal e note que por ele estar em escala :50 ficará muito grande. Abra o corte longitudinal e altere a escala para :00. Insira novamente (note que agora coube). Na outra vista de corte (transversal) não altere a escala (deixe :50). Faça uma cota do térreo ao nível 8. Clique na borda do corte e elimine o meio da imagem clicando em um dos quatro raios que aparecem nas laterais, dividindo a vista em duas Aproxime as vistas clicando sobre a seta que aparece no centro do desenho superior e note que o valor da cota se mantém. Insira o corte na mesma folha A-04. Pelo Apllication Menu Export / DWF, em Range selecione Selected Views / Sheets e selecione a vista desejada para gerar um DWF da folha que contém as elevações. Um arquivo DWF é muito similar a um arquivo PDF, porém guarda uma série de propriedades do projeto. Depois de gerado o DWF você pode vê-lo e imprimi-lo usando o DWF Viewer (gratuito) Voltar com o arquivo para o REVIT Faça a alteração e gere um DWF 3D O Revit (assim como o AutoCAD) permite a geração de arquivos DWF em 2D e 3D. A grande vantagem do DWF é que ele não pode ser alterado, mas sim revisado (sobrepor anotações em vermelho) com o software Autodesk DWF Composer e em seguida enviado de volta ao Revit Building para que as alterações sejam vistas e executadas diretamente na tela do programa. 23

Checando interferencias entre elementos no projeto Abra a vista de cobertura Vamos verificar se há interferência entre as janelas e colunas deste edifício. Collaborate / Interference Check / Run interfence Check ª Coluna = Selecione Column 2ª Coluna = Selecione Window Clique em Ok e veja que foi detectada uma interferência entre uma coluna e uma janela. Clique em um dos elementos na caixa de diálogo e clique no botão Show O Revit irá abrir uma vista que apresenta a interferência e aplicará um zoom no local Mova a janela para que ela não interfira na coluna e execute o comando de verificação de interferências novamente Agora não é acusada nenhuma interferência Exporte para AutoCAD: Para enviar seus desenhos do Revit para os projetistas complementares que ainda estão usando o AutoCAD você pode exportar as vistas e/ou as folhas para arquivos DWG Application Menu Export / CAD Formats Na opção Range, clique Select Views / Sheets Selecione algumas vistas e/ou folhas e clique em OK Note que cada vista e/ou folha pode ser exportada para um arquivo DWG independente O formato DWG pode ser de AutoCAD 2000 ou 2004/5/6 Abra o AutoCAD e abra a janela Manage Sheets Open / Edifício Comercial.dst O Revit também permite verificar interferências entre elementos do projeto (colunas, vigas, portas, janelas, dutos, etc) 24

Criando Renderizações Abra a vista 3D Perspectiva Fotorreal Clique na barra de desenho View / Render e na caixa Rendering clique em Image Size e defina o tamanho da imagem em 50 DPIs de resolução. Clique em Raytrace e na barra de propriedades clique no botão verde Go A renderização irá iniciar e dependendo da máquina pode demorar alguns minutos. Após terminada a geração da imagem você pode capturar a mesma deixando-a dentro do próprio projeto como uma vista (opção Capture Rendering) ou exportála para um arquivo de imagem (Export Image). Se desejar alterar alguns parâmetros para uma nova renderização, clique em Settings na barra de desenho e depois clique em Go novamente. 25