Computação & Psicologia:

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Transcrição:

WAlgProg 2018 Computação & Psicologia: Construindo uma Parceria Interdisciplinar para o Ensino de Computação em Escolas Andrea Charão, Francisco Ritter, Christian Brackmann, Ana Luísa Solórzano, Juliana Schneider, Pâmela Schumman

APRESENTAÇÃO A introdução de conceitos de Computação na educação básica é um tema bastante abordado atualmente: na academia em notícias voltadas ao grande público. Nota-se um grande envolvimento de pesquisadores e acadêmicos nas áreas de Computação e Educação. Reconhece-se que as relações multi e interdisciplinares são importantes neste cenário, pelo seu potencial de alavancar abordagens e soluções inovadoras aos desafios que se apresentam à sociedade moderna. Neste trabalho, apresentamos um esforço de construção de uma parceria interdisciplinar, entre professores e estudantes de Computação e Psicologia de instituições de ensino superior, unidos para o desenvolvimento de ações de ensino não-formal de Computação junto as escolas. 2

PENSAMENTO COMPUTACIONAL E PSICOLOGIA COGNITIVA Para a Psicologia, não existe um módulo central para a cognição. Todos os fenômenos cognitivos, incluindo aqueles considerados típicos da cognição amodal, como raciocínio, processamento numérico e da linguagem, são, em última análise, embasados em (e emergem de) uma variedade de processos afetivos, perceptuais e motores. 3

PENSAMENTO COMPUTACIONAL E PSICOLOGIA COGNITIVA Por isso, o ensino do Pensamento Computacional, mais do que revelar as formas de pensamento humano, o que faz é dar ao sujeito uma habilidade e ferramentas efetivas para sua interação social e profissional Com o Pensamento Computacional, o sujeito irá identificar mais facilmente a presença de objetivos compartilhados nas atividades em linguagem digital que envolvem colaboração, e isto é essencial para que ele possa refletir sobre o meio (digital) onde está interagindo e a forma como os outros o percebem neste meio. 4

FORMAÇÃO SUPERIOR EM PSICOLOGIA E RELAÇÕES COM A COMPUTAÇÃO Os currículos tradicionais de Psicologia não preveem abertura a outros saberes e formas de intervenção na realidade; é somente a partir de agora, com as novas diretrizes curriculares em Psicologia, que novos campos interdisciplinares ganharão espaço no interior dos cursos Alguns conteúdos que já vêm sendo trabalhados mostram interfaces com a Ciência da Computação que podem facilitar a integração e o diálogo entre as áreas, como por exemplo: Psicologia do Desenvolvimento: estudo da formação da inteligência feito por Jean Piaget Terapia Cognitivo-Comportamental: estudo da chamada metáfora computacional como modelo do funcionamento da mente Metáfora Computacional: parte do princípio que a mente/cérebro humano é um sistema de processamento de informações e que o pensamento é uma forma de computação (Piaget, 1985). 5

FORMAÇÃO SUPERIOR EM PSICOLOGIA E RELAÇÕES COM A COMPUTAÇÃO Nestes casos, e em outros, se observa a facilidade com que Psicologia e Computação podem vir a formar um novo campo de estudo interdisciplinar; o Pensamento Computacional e o ensino de programação nas escolas são, em nossa opinião, o ponto de partida ideal para o início desta colaboração No conjunto de conteúdos comuns a todos os cursos de Computação, observa-se que apenas uma pequena parcela relaciona-se diretamente a questões humanísticas e sociais. Cursos de Licenciatura em Computação possuem, naturalmente, interfaces com conteúdos de formação pedagógica e devem considerar Diretrizes Curriculares Nacionais para a formação de professores para a Educação Básica. Resta, no entanto, uma pergunta: como se espera que os egressos dos demais cursos também reforcem sua formação humanística e social, se os conteúdos de natureza inter ou multidisciplinar são tão pouco representados nos currículos? 6

FORMAÇÃO SUPERIOR EM PSICOLOGIA E RELAÇÕES COM A COMPUTAÇÃO Atividades complementares têm grande potencial para reunir pessoas com diferentes formações em trabalhos pluri, multi, inter ou transdisciplinares, uma vez que ocorrem habitualmente fora do ambiente delimitado pelas matrículas e salas de aula das instituições de ensino superior. No entanto, deve-se aumentar, no interior dos currículos de cursos de Computação, o espaço para conhecimentos de origem humanística, como a Psicologia. A parceria iniciou em um programa de extensão em desenvolvimento há alguns anos 7

AÇÕES CONJUNTAS COM O PÚBLICO ALVO O projeto dissemina e explora os Fundamentos da Computação junto a estudantes e professores da rede de educação básica, no município de Santa Maria e região. Dentre alguns recursos utilizados, estão jogos do Code.org e atividades de Computação Desplugada. Inicialmente, o programa executado exclusivamente pelo curso na área da Computação, não levava em conta, por exemplo, seu impacto sobre o desenvolvimento cognitivo dos participantes No início de 2018, um professor e duas estudantes do curso de bacharelado em Psicologia se tornaram colaboradores do programa, agregando subsídios da teoria construtivista de Jean Piaget ao planejamento e execução das atividades. 8

AÇÕES CONJUNTAS COM O PÚBLICO ALVO Houve formação e planejamento entre docentes e graduandos: 2 encontros de 4 horas com a comunidade de uma escola municipal de ensino fundamental As atividades foram oferecidas na universidade em sábados, fora do período de aulas, para alunos e professores de diferentes turmas, do 5o ao 9o ano, indicados pela coordenação pedagógica e direção da escola. Ao todo, participaram 24 alunos com idades entre 9 e 12 anos e 10 professores. Alunos e professores da EMEF Martinho Lutero 9

AÇÕES CONJUNTAS COM O PÚBLICO ALVO Alunos dos cursos da área da Computação (tutores) apresentaram as atividades e acompanharam sua realização, enquanto estudantes do curso de Psicologia atentaram para os aspectos cognitivos e relacionais dos alunos participantes durante o processo de aprendizagem KidBots Todos os participantes, tanto alunos como professores, conseguiram concluir as atividades propostas (plugadas e desplugadas) Labirinto Clássico Artista 10

ANÁLISE DOS RESULTADOS O ensino de programação é muito útil estudar a cognição humana e entender que ela se desenvolve em etapas lógicas sucessivas, para que os professores saibam qual conteúdo cada aluno está pronto para receber e entendam as razões das dificuldades de aprendizagem que eles têm. A partir dos resultados, observou-se que: a participação da Psicologia e a reflexão sobre o desenvolvimento cognitivo que ela trouxe ao projeto foram de grande importância O desenvolvimento do Pensamento Computacional através de uma metodologia construtivista foi muito bem aceito pelos estudantes e professores, e programas desta natureza têm todas condições para serem implantados em outras escolas com o mesmo perfil que a escola em que este projeto foi implantado Os professores ressaltaram a forte importância da alternância entre atividades desplugadas e plugadas 11

ANÁLISE DOS RESULTADOS A partir da obra de Jean Piaget, se pôde identificar 5 operações que estão por trás de todo processo cognitivo dos jogos: De-centração Conservação Classificação Seriação Reversibilidade 12

CONSIDERAÇÕES FINAIS Para a comunidade escolar, a parceria interdisciplinar traz olhares diversos para potencializar as experiências que disseminam noções de Computação a este público Para graduandos em Computação e Psicologia, acredita-se que o desenvolvimento do Pensamento Computacional em escolas seja um terreno bastante fértil e desafiador. Trata-se de um tema agregador que complementa os conteúdos curriculares de ambas as formações, podendo ter um impacto profundo nas novas gerações de egressos Pretende-se ampliar as ações interdisciplinares junto a outras escolas abrangidas pelo programa, criando novas oportunidades de crescimento mútuo. Análise do Currículo CIEB de Tecnologia & Computação, relacionando as operações de Jean Piaget com as habilidades 13

Computação & Psicologia: Construindo uma Parceria Interdisciplinar para o Ensino de Computação em Escolas Andrea Charão <andrea@inf.ufsm.br> Francisco Ritter <franciscoritter@gmail.com> Christian Brackmann <brackmann@iffarroupilha.edu.br> Ana Luísa Solórzano <alsolorzano@inf.ufsm.br> Juliana Schneider <julianatschneider@gmail.com> Pâmela Schumman <pamelai.schumann@gmail.com>

Atividade desplugada: cada grupo escreve instruções para chegar em um alvo, depois se alternam para executá-las 15