INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 5
|
|
|
- Helena Sabala
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 5 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos
2 Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos
3 Cognição Reflexiva Caract. Métodos de Avaliação de Interfaces Envolve pensar, comparar e tomar decisões; Etapa do Ciclo de Vida Coleta de Dados Tipos de Dados Tipos de Análise Promove novas idéias e a criatividade; Formativas Somativas EX: Perceber, aprender, escrever Quantitativos um livro, etc. Qualitativos Opinião dos usuários Observação de usuários Registro de Uso Preditiva Interpretativa
4 O que é avaliar? O que é avaliar? 1. Determinar o valor de determinar o valor de 2. Apreciar 3. Julgar 4. Ponderar, examinar, considerar 5. Calcular, estimar
5 Avaliação de IHC O que é? Chamamos de avaliação de IHC a atividade profissional especializada que tem por objetivo julgar a qualidade de interação que um sistema ou artefato computacional oferece aos seus usuários. 1. Avaliação é uma atividade profissional. Não é uma emissão de opinião baseada em preferências ou conjecturas pessoais. 2. Usuários sempre têm opiniões e julgamentos sobre a qualidade dos sistemas com que interagem: mas isto não é uma avaliação de IHC, a menos que os usuários sejam também profissionais.
6 Por que fazer avaliação? Seu sistema SEMPRE será avaliado pelo menos toda vez que um usuário utilizá-lo Dicas úteis Consertar problemas antes e não depois de o produto ser lançado Voltar a energia da equipe para a solução de problemas reais Engenheiros codificam, não discutem: quem será o advogado do usuário? O tempo para colocar o produto no mercado diminui. Comercialização de um produto mais sólido (a próxima versão corretiva não precisa estar no forno na hora do lançamento do produto no mercado)
7 Por que fazer avaliação? O QUE AVALIAR? Aspectos Aspectos cognitivos e funcionais relativos à realização de tarefas apoiadas pelo sistema É fácil deaprender? É rápido? Dá para confiar? Dá para reverter erros cometidos (facilmente)? Dá para lembrar depois de algum tempo sem usar? Aspectos Aspectos sócio-culturais culturais do uso do artefato no local / contexto previstos A tecnologia seintegra fácil no ambiente físico? Causa algum tipo de problema com outras tecnologias ou com pessoas que estejam usando outras tecnologias? E com quem não esteja usando tecnologia nenhuma? Pode-se prever mudanças (a curto ou médio prazo) das práticas do ambiente sócio-cultural previsto? Quais? E aí (o quevai provavelmente acontecer)? Há alguma redistribuição depoder?
8 Por que fazer avaliação? O QUE AVALIAR? Aspectos Aspectos afetivos As pessoas vão gostar? Vão achar bonito, agradável? Vão achar que dá status usar a tecnologia (ou vão achar que estão pagando mico )?
9 COLETA DE DADOS Opinião do usuário Visam obter uma apreciação dos usuários com relação ao sistema interativo. Usuários gostaram dos sistema. Aparência estética dos sistema é satisfatória. Sistema faz aquilo que usuário deseja. Usuários tiveram algum problema ao utilizar o sistema. Usuários gostariam de usá-lo novamente. Principais técnicas utilizadas: questionários/entrevistas (pessoalmente ou por telefone, ou web) Pequeno ou grande número de pessoas; Perguntas estruturadas ou livres
10 COLETA DE DADOS Observação dos usuários Permite ao avaliador ter uma visão dos problemas vivenciados pelo usuário e dos aspectos positivos experimentados durante o uso do sistema. Pode ser registrada usando-se anotações do observador, gravação de vídeo, áudio ou uma combinação destas.
11 COLETA DE DADOS Registro de Uso Uma forma de se coletar informações de como o usuário interage com o sistema é através de registros de uso (logs). Normalmente, registros de uso geram uma grande quantidade de informação e a análise destes dados pode ser bastante custosa para os avaliadores.
12 Atividade Continuada 1. Avalie os comentários dos usuários do aplicativo do Mercado Livre, disponível no seguinte site: AllReviews=true
13 Atividade Continuada
14 Atividade Continuada 2. Avalie os comentários dos usuários do aplicativo da Caixa Econômica Federal - FGTS, disponível no seguinte site: or
15 Atividade Continuada
16 Atividade Continuada 3. Realize a tradução do texto disponível no seguinte link:
17 BIBLIOGRAFIA LEITE, Jair C. Seminário do grupo de pesquisa em IHC do DIMAp-UFRN. SANTOS, Cristina Paludo. Avaliação de Interfaces:Conceitos e Métodos. Material adaptado do Laboratório de Utilizabilidade da Informática UFSC. PUC-RIO. INF1403 Introdução a Interação Humano- Computador (IHC). Material disponível no site: 17
INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2
INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em
Professora Clarisse Sieckenius de Souza 30/03/2011. serg
1 INF1403 Avaliação em IHC (Introdução) Professora Clarisse Sieckenius de Souza 30/03/2011 2 Avaliação de IHC O que é? Chamamos de avaliação de IHC a atividade profissional especializada que tem por objetivo
INTRODUÇÃO LINGUAGEM C
INTRODUÇÃO LINGUAGEM C Aula 1 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios
INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC)
INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC) Aula 2 BACHARELADO EM SISTEMA DE INFORMAÇÃO INTERFACE HUMANO COMPUTADOR Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA
AVALIAÇÃO DE INTERFACES
Conceitos do Livro: Interação Humano - Computador Simone D. J. Barbosa/Bruno Santana da Silva Orienta o avaliador: Introdução Fazer julgamento sobre a qualidade de uso Identificar problemas do usuário
Humano-Computador (IHC)
1 INF1403 Introdução a Interação Humano-Computador (IHC) Turma 3WA Professora: Clarisse Sieckenius de Souza Método de avaliação empírica: Testes de usabilidade 05/05/2010 2 Avaliação empírica: Por que
Aula 8 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS MARKETING PARA JOGOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 8 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS MARKETING PARA JOGOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing
INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR. Professora Marcia Pereira Sistemas de Informação
INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR Professora Marcia Pereira [email protected] Sistemas de Informação Conteúdo Ementa Metodologia Avaliação Introdução Participação Pré-Atividade Faça uma pesquisa sobre as interfaces
Objetivo do Curso. Introdução à Interação Humano-Computador. Professora: Raquel Oliveira Prates
Introdução à Interação Humano-Computador Professora: Raquel Oliveira Prates http://www.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc \ Aula 1: 14/05 1 Objetivo do Curso Apresentação dos conceitos básicos da área de Interação
Aula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MULTI PLAYER Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e
Método de prototipação em papel Comparativo dos métodos de avaliação
Interface Homem/Máquina Aula 25 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Roteiro da Aula de
Definição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.
Introdução à IHC Definição IHC Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Estudo dos fenômenos associados ao
INF1403 Percurso Cognitivo (Cognitive Walkthrough)
1 INF1403 Percurso Cognitivo (Cognitive Walkthrough) Professora Clarisse Sieckenius de Souza 13/04/2011 2 O que é o PERCURSO COGNITIVO Um método de inspeção Realizado por especialistas, sem a participação
Avaliação de comunicabilidade
1 Avaliação de comunicabilidade INF1403 Introdução a IHC Aula 11 Marcelle Mota 10/04/2013 2 Avaliação Com quem? Inspeção SEM a participação dos usuários Especialistas em IHC percorrem os cenários como
Introdução a IHC: Apresentação da Disciplina
1 Introdução a IHC: Apresentação da Disciplina Aula 01 04/03/2013 2 Objetivos da Aula Apresentação da Professora dos Alunos da Disciplina do Programa 3 A Professora Mestre e Doutora em Informática pela
Aula 4 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MASSIVOS DISTRIBUÍDOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 4 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS JOGOS MASSIVOS DISTRIBUÍDOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais
Interface Humano-Computador
Interface Humano-Computador Aula 1.5 - Qualidade em IHC Bruno Neiva Moreno Instituto Federal do Rio Grande do Norte Campus Nova Cruz [email protected] 1/32 Conteúdo da Aula Sumário Introdução Usabilidade
Avaliação de comunicabilidade
1 Avaliação de comunicabilidade INF1403 Introdução a IHC Aula 14 João Dutra Bastos 28/04/2014 2 Avaliação Com quem? Inspeção Métodos de Inspeção de IHC são normalmente aplicados sem participação de usuários
TEORIA DAS CORES. Aula 10. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos
TEORIA DAS CORES Aula 10 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento)
Exercicios para Prova Introdução a IHC: INF1403
Exercicios para Prova Introdução a IHC: INF1403 Professora Clarisse 1: Conceitos Gerais Para cada afirmativa abaixo, indique se ela é verdadeira ou falsa. Caso seja falsa, justifique sua resposta com um
Conceitos Básicos. Aula 04 13/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado
1 Conceitos Básicos Aula 04 13/03/2013 2 Objetivos da Aula Recapitulação da Aula passada Critérios de Qualidade de Uso Usabilidade Acessibilidade Comunicabilidade 3 Recordação: Interface e Interação INTERFACE
Engenharia Semiótica: Uma Alternativa Teórica para Explicar e Fundamentar a Inserção de IHC na Ciência da Computação. Clarisse Sieckenius de Souza
Engenharia Semiótica: Uma Alternativa Teórica para Explicar e Fundamentar a Inserção de IHC na Ciência da Computação Clarisse Sieckenius de Souza Departamento de Informática, PUC Rio [email protected] rio.br
ROTEIRIZAÇÃO PARA JOGOS DIGITAIS
ROTEIRIZAÇÃO PARA JOGOS DIGITAIS Aula 6 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS ROTEIRIZAÇÃO PARA JOGOS DIGITAIS http://www.marcelohsantos.com Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação
Ergonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5
Ergonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5 Pós-Graduação em Ergonomia Profª Rosimeire Sedrez Bitencourt, Drª Eng 10 e 11 de Abril de 2010 Ergonomia Cognitiva: conteúdo Parte 1 Parte 2 Parte
Avaliação de IHC. Aula 07 25/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado
1 Avaliação de IHC Aula 07 25/03/2013 2 Roteiro da Aula Framework DECIDE Paradigmas e técnicas para avaliação de IHC Avaliação Baseada em Modelos Conceituais I - Engenharia Cognitiva 3 O framework DECIDE
Planejando a avaliação de IHC
Planejando a avaliação de IHC Por que avaliar? A avaliação de IHC é um momento onde o avaliador: Faz um julgamento de valor sobre a qualidade de uso da solução de IHC; Identifica problemas na interação
AULA 01 Introdução (HTML, CSS e Javascript) PROGRAMAÇÃO PARA WEB Marcelo Henrique dos Santos
AULA 01 Introdução (HTML, CSS e Javascript) Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema
INF1403 Percurso Cognitivo (Cognitive Walkthrough)
1 INF1403 Percurso Cognitivo (Cognitive Walkthrough) Aula 7 26/03/2012 2 O que é o PERCURSO COGNITIVO Um método de inspeção Realizado por especialistas, sem a participação de usuários. Conhecido em inglês
Interface Humano- Computador (IHC): Avaliação. Isabela Gasparini
Interface Humano- Computador (IHC): Avaliação Isabela Gasparini [email protected] Sala F211 Tel: 431-7323 http://www.joinville.udesc.br/dcc/isabela/ Avaliação de Interfaces Usabilidade (ISO 9241)
Conceitos BásicosB. Aula 03 13/03/2013. Profa. Clarisse S. de Souza
1 Interação Humano-Computador: Conceitos BásicosB Aula 03 13/03/2013 2 Sobre esta aula O conteúdo desta aula refere-se aos capítulos 1 e 2 do livro-texto da disciplina, de SDJ Barbosa e BS Silva Interação
Introdução à avaliação de IHC. INF1403 Introdução à Interação Humano-Computador Prof. Alberto Raposo
Introdução à avaliação de IHC INF1403 Introdução à Interação Humano-Computador Prof. Alberto Raposo [email protected] sala 413 RDC sumário introdução framework DECIDE (Preece et al., 2004) o que
Professor Leandro Augusto Frata Fernandes Disciplina devotada ao estudo dos sinais e como eles são utilizados na comunicação
Interface Homem/Máquina Aula 6 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Engenharia Semiótica
Interface Homem- Computador. Prof. Suzana de Morais S. Silva
Interface Homem- Computador Prof. Suzana de Morais S. Silva EMENTA Introdução. Psicologia Cognitiva. Modelos Conceituais. Interação. Usabilidade. Análise e Projeto de Interfaces. Avaliação de Interfaces.
INF1403 Percurso Cognitivo (Cognitive Walkthrough)
1 INF1403 Percurso Cognitivo (Cognitive Walkthrough) Aula 11 08/04/2013 2 O que é o PERCURSO COGNITIVO Um método de inspeção Realizado por especialistas, sem a participação de usuários. Principal objetivo
PRODUZINDO CONTEÚDOS DIGITAIS
PRODUZINDO CONTEÚDOS DIGITAIS A tarefa de construção de materiais interativos é um desafio, uma vez que é pequeno o tempo de experiência da maioria dos profissionais de educação no planejamento de materiais
A Teoria da Ação A. (Norman, 1986) INF1403 Introdução a IHC Aula 8 01/04/2013. Profa. Clarisse S. de Souza
1 Avaliação Heurística (Recapitulação) A Teoria da Ação A (Norman, 1986) Aula 8 01/04/2013 2 Avaliação Heurística: Paradigma x Técnica Rápido e Rasteiro Testes de Usabilidade Estudos de Campo Avaliação
Usabilidade Heurísticas, Método de Avaliação Heurística
1 Usabilidade Heurísticas, Método de Avaliação Heurística 12/03/2014 www.inf.puc-rio.br/~inf1403 2 Roteiro da Aula Discussão de Distâncias Semânticas e Articulatórias Ficha de auto estudo/aprendizado para
Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica
Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica Professora Andréia Freitas 2013 7 semestre Aula 06 MEMORIA, F. Design para a Internet. 1ª Edição. Rio de Janeiro: Campus, 2005. ALVES, W. P. Crie, anime
MULTIMÍDIA E CARTOGRAFIA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA SUL DE MINAS GERAIS Câmpus Inconfidentes MULTIMÍDIA E CARTOGRAFIA Aula 04 INTRODUÇÃO De acordo com Nogueira (2009) o computador propiciou, num primeiro
Introdução. Para aumentarmos a qualidade de uso de sistemas interativos, devemos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistemas:
Conceitos Básicos Introdução Para aumentarmos a qualidade de uso de sistemas interativos, devemos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistemas: Interação usuário-sistema; Interface
Introdução à Interface Pessoa-Máquina
Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia Introdução à Interface Pessoa-Máquina Prof Pedro Vunge http://pedrovunge.com I Semestre de 2019 Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia
Ergonomia e Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade Professor: José Durval Pacheco [email protected] Usabilidade - Definição Usabilidade é a capacidade de um produto ser usado por usuários específicos para atingir objetivos
Parte II Introdução a Interação Humano-Computador (IHC)
Interface Homem/Máquina Aula 1 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.2/tcc-00.184 Roteiro da Aula de Hoje
Referências Bibliográficas
Agenda Considerações Iniciais Classificação dos Métodos de Avaliação Avaliação Heurística Teste de Usabilidade Comparativo Referências Bibliográficas 2-57 3-57 4-57 Avaliação Coletar informações sobre
Aula 7. Tratamento de Colisão. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS GAME ENGINE Marcelo Henrique dos Santos
Aula 7 Tratamento de Colisão TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS GAME ENGINE Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Mídias Digitais MBA em Marketing
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Agentes Inteligentes Aula 3 Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação
CURSO DE EXTENSÃO EM PROGRAMAÇÃO VISUAL. Aula I. Prof. Carlos Café Dias
CURSO DE EXTENSÃO EM PROGRAMAÇÃO VISUAL Aula I Prof. Carlos Café Dias APRESENTAÇÃO O CURSO O curso de extensão em Programação visual aborda a teoria e prática da comunicação visual, oportunizando o estudo
Atividades e Recursos. Escola Médica Virtual
Atividades e Recursos Escola Médica Virtual Atividades Escola Médica Virtual Chat O módulo de atividade Chat permite que participantes tenham discussões síncronas, ou seja, discussões que acontecem durante
AULA 02 Introdução (HTML, CSS e Javascript) PROGRAMAÇÃO PARA WEB Marcelo Henrique dos Santos
AULA 02 Introdução (HTML, CSS e Javascript) Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema
Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa
Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa Aula 3 Tema 3.2 Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural. Estilo de Interação: Sistema de menus Estilo de
ELEMENTOS ARTÍSTICOS COMO ESTRATÉGIA DE SALA DE AULA PARA A INOVAÇÃO DO USO DO LAPTOP EDUCACIONAL NO CONTEXTO ESCOLAR
ELEMENTOS ARTÍSTICOS COMO ESTRATÉGIA DE SALA DE AULA PARA A INOVAÇÃO DO USO DO LAPTOP EDUCACIONAL NO CONTEXTO ESCOLAR 09/2011 Novas Tecnologias em Educação Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Avaliação Heurística e Testes de Usabilidade
1 Avaliação Heurística e Testes de Usabilidade Aula 12 18/04/2012 2 Paradigmas e Técnicas T de Avaliação: RESUMO Rápido e Rasteiro Testes de Usabilidade Estudos de Campo Avaliação Preditiva Observação
Texto-Aula 3.2 Prof. Ronaldo Barbosa Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural
Texto-Aula 3.2 Prof. Ronaldo Barbosa Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural 4 Estilo de interação Sistema de menus Sistema de menus é o modelo de interação mais genérico
Oficinas de Férias na CiberCode
Oficinas de Férias na CiberCode Oficinas de Férias na CiberCode As oficinas serão realizadas durante as férias de janeiro, entre os dias 16 e 27, das 14:00 às 17:00, com 20 min. de intervalo, no qual será
