Interfaces Gráficas POO. Prof. Márcio Delamaro
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1 Interfaces Gráficas POO Prof. Márcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/83
2 GUI Interface Gráfica do Usuário Em Java usamos o pacote Swing javax.swing Possui um conjunto de classes que permitem a construção de interfaces Vamos ver os conceitos básicos Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 2/83
3 Componente básico Toda GUI tem uma janela Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 3/83
4 Componente básico Toda GUI tem uma janela Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 4/83
5 Componente básico Toda GUI tem uma janela Bordas, botões, menu. Vêm de graça com a janela. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 5/83
6 Componente básico Toda GUI tem uma janela Bordas, botões, menu. Vêm de graça com a janela. Para que essa janela apareça, basta: criar um objeto mandar ele aparecer Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 6/83
7 javax.swing.jframe public class HelloGUI { public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setvisible(true); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 7/83
8 javax.swing.jframe public class HelloGUI { public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame( Hello world ); frame.setvisible(true); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 8/83
9 javax.swing.jframe public class HelloGUI { public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame( Hello world ); frame.setvisible(true); Diversas características do nosso frame podem ser alterados. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 9/83
10 Mas antes disso... Não usamos diretamenta a classe Jframe Costumamos criar a nossa própria classe Que estende a classe Jframe Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 10/83
11 Nosso próprio frame public class HelloGUI extends JFrame { public static void main(string[] args) { HelloGUI frame = new HelloGUI(); frame.setvisible(true); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 11/83
12 Nosso próprio frame public class HelloGUI extends JFrame { public static void main(string[] args) { HelloGUI frame = new HelloGUI(); frame.setvisible(true); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 12/83
13 Nosso próprio frame com título public class HelloGUI extends JFrame { public HelloGUI() { super("hello world"); public static void main(string[] args) { HelloGUI frame = new HelloGUI(); frame.setvisible(true); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 13/83
14 Algumas configurações public static void main(string[] args) { HelloGUI frame = new HelloGUI(); frame.setsize(400, 200); frame.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setvisible(true); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 14/83
15 Algumas configurações public static void main(string[] args) { HelloGUI frame = new HelloGUI(); frame.setsize(400, 200); frame.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setvisible(true); Determina o tamanho da janela Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 15/83
16 Algumas configurações public static void main(string[] args) { HelloGUI frame = new HelloGUI(); frame.setsize(400, 200); frame.setdefaultcloseoperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setvisible(true); Determina o tamanho da janela Determina o que fazer ao fechar a janela. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 16/83
17 Interface Para criar a GUI precisamos dos components Vamos adicionar os componentes à Janela Ou seja, vamos adicionar objetos dentro do nosso frame Para cada tipo de componente temos uma classe no swing Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 17/83
18 JLabel Esse componente aparece apenas como uma mensagem (curta) dentro do frame Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 18/83
19 E o que acontece... public HelloGUI() { super("hello world"); JLabel labelhello = new JLabel("Hello interface"); this.add(labelhello); JLabel labelhello2 = new JLabel("Bom dia interface"); this.add(labelhello2); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 19/83
20 E o que acontece... public HelloGUI() { super("hello world"); JLabel labelhello = new JLabel("Hello interface"); this.add(labelhello); JLabel labelhello2 = new JLabel("Bom dia interface"); this.add(labelhello2); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 20/83
21 Layout É preciso determinar a forma como os componentes vão ser inseridos Qual vai ser o posicionamento deles dentro da janela Isso é feito determinando qual o leiaute da janela Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 21/83
22 FlowLayout public HelloGUI() { super("hello world"); this.setlayout(new FlowLayout()); this.add(new JLabel("Label 1")); this.add(new JLabel("Label variado e bem grande 2")); this.add(new JLabel("Label três")); this.add(new JLabel("Label 4")); this.add(new JLabel("Label hello 5")); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 22/83
23 FlowLayout public HelloGUI() { super("hello world"); this.setlayout(new FlowLayout()); this.add(new JLabel("Label 1")); this.add(new JLabel("Label variado e bem grande 2")); this.add(new JLabel("Label três")); this.add(new JLabel("Label 4")); this.add(new JLabel("Label hello 5")); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 23/83
24 FlowLayout public HelloGUI() { super("hello world"); this.setlayout(new FlowLayout()); this.add(new JLabel("Label 1")); this.add(new JLabel("Label variado e bem grande 2")); this.add(new JLabel("Label três")); this.add(new JLabel("Label 4")); this.add(new JLabel("Label hello 5")); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 24/83
25 FlowLayout public HelloGUI() { super("hello world"); this.setlayout(new FlowLayout()); this.add(new JLabel("Label 1")); this.add(new JLabel("Label variado e bem grande 2")); this.add(new JLabel("Label três")); this.add(new JLabel("Label 4")); this.add(new JLabel("Label hello 5")); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 25/83
26 FlowLayout A flow layout arranges components in a directional flow, much like lines of text in a paragraph. The flow direction is determined by the container's componentorientation property and may be one of two values: ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT ComponentOrientation.RIGHT_TO_LEFT Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 26/83
27 FlowLayout public HelloGUI() { super("hello world"); this.setlayout(new FlowLayout()); JPanel jp = (JPanel) this.getcontentpane(); jp.setcomponentorientation(componentorientation.right_to_left); this.add(new JLabel("Label 1")); this.add(new JLabel("Label variado e bem grande 2")); this.add(new JLabel("Label três")); this.add(new JLabel("Label 4")); this.add(new JLabel("Label hello 5")); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 27/83
28 FlowLayout public HelloGUI() { super("hello world"); this.setlayout(new FlowLayout()); JPanel jp = (JPanel) this.getcontentpane(); jp.setcomponentorientation(componentorientation.right_to_left); this.add(new JLabel("Label 1")); this.add(new JLabel("Label variado e bem grande 2")); this.add(new JLabel("Label três")); this.add(new JLabel("Label 4")); this.add(new JLabel("Label hello 5")); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 28/83
29 FlowLayout public HelloGUI() { super("hello world"); this.setlayout(new FlowLayout()); JPanel jp = (JPanel) this.getcontentpane(); jp.setcomponentorientation(componentorientation.right_to_left); this.add(new JLabel("Label 1")); this.add(new JLabel("Label variado e bem grande 2")); this.add(new JLabel("Label três")); this.add(new JLabel("Label 4")); this.add(new JLabel("Label hello 5")); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 29/83
30 JPanel Esse objeto é onde os objetos são realmente colocados Dentro de um JFrame já existe um Jpanel Ao inserir um componente, estamos realmente inserindo no JPanel Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 30/83
31 No exemplo public HelloGUI() { super("hello world"); JPanel jp = (JPanel) this.getcontentpane(); jp.setcomponentorientation(componentorientation.right_to_left); jp.setlayout(new FlowLayout()); jp.add(new JLabel("Label 1")); jp.add(new JLabel("Label variado e bem grande 2")); jp.add(new JLabel("Label três")); jp.add(new JLabel("Label 4")); jp.add(new JLabel("Label hello 5")); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 31/83
32 No exemplo public HelloGUI() { super("hello world"); JPanel jp = (JPanel) this.getcontentpane(); jp.setcomponentorientation(componentorientation.right_to_left); jp.setlayout(new FlowLayout()); jp.add(new JLabel("Label 1")); jp.add(new JLabel("Label variado e bem grande 2")); jp.add(new JLabel("Label três")); jp.add(new JLabel("Label 4")); jp.add(new JLabel("Label hello 5")); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 32/83
33 Outros leiautes The GridLayout class is a layout manager that lays out a container's components in a rectangular grid. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 33/83
34 Outros leiautes The GridLayout class is a layout manager that lays out a container's components in a rectangular grid. jp.setlayout(new GridLayout(3,2)); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 34/83
35 BorderLayout A border layout lays out a container, arranging and resizing its components to fit in five regions: north, south, east, west, and center Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 35/83
36 BorderLayout A border layout lays out a container, arranging and resizing its components to fit in five regions: north, south, east, west, and center public HelloGUI() { super("hello world"); JPanel jp = (JPanel) this.getcontentpane(); jp.setlayout(new BorderLayout()); jp.add(new JLabel("Label 1"), BorderLayout.SOUTH); jp.add(new JLabel("Label variado e bem grande 2"), BorderLayout.NORTH); jp.add(new JLabel("Label três"), BorderLayout.EAST); jp.add(new JLabel("Label 4"), BorderLayout.WEST); jp.add(new JLabel("Label hello 5"), BorderLayout.CENTER); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 36/83
37 BorderLayout A border layout lays out a container, arranging and resizing its components to fit in five regions: north, south, east, west, and center public HelloGUI() { super("hello world"); JPanel jp = (JPanel) this.getcontentpane(); jp.setlayout(new BorderLayout()); jp.add(new JLabel("Label 1"), BorderLayout.SOUTH); jp.add(new JLabel("Label variado e bem grande 2"), BorderLayout.NORTH); jp.add(new JLabel("Label três"), BorderLayout.EAST); jp.add(new JLabel("Label 4"), BorderLayout.WEST); jp.add(new JLabel("Label hello 5"), BorderLayout.CENTER); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 37/83
38 BorderLayout A border layout lays out a container, arranging and resizing its components to fit in five regions: north, south, east, west, and center public HelloGUI() { super("hello world"); JPanel jp = (JPanel) this.getcontentpane(); jp.setlayout(new BorderLayout()); jp.add(new JLabel("Label 1"), BorderLayout.SOUTH); jp.add(new JLabel("Label variado e bem grande 2"), BorderLayout.NORTH); jp.add(new JLabel("Label três"), BorderLayout.EAST); jp.add(new JLabel("Label 4"), BorderLayout.WEST); jp.add(new JLabel("Label hello 5"), BorderLayout.CENTER); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 38/83
39 Interação Uma vez definidos os componentes da interface é preciso interagir com eles Por exemplo, ao clicar em um botão, nosso programa precisa saber que esse evento aconteceu Para isso, precisamos registrar um Listener junto ao componente Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 39/83
40 JButton public Interact() { super("hello world"); JPanel jp = (JPanel) this.getcontentpane(); jp.setlayout(new GridLayout(3,1)); label = new JLabel(WELLCOME); nome = new JTextField(); buttonok = new JButton("Confirma"); jp.add(label); jp.add(nome); jp.add(buttonok); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 40/83
41 JButton public Interact() { super("hello world"); JPanel jp = (JPanel) this.getcontentpane(); jp.setlayout(new GridLayout(3,1)); label = new JLabel(WELLCOME); nome = new JTextField(); buttonok = new JButton("Confirma"); jp.add(label); jp.add(nome); jp.add(buttonok); 3 components alinhados verticalmente Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 41/83
42 JButton public Interact() { super("hello world"); JPanel jp = (JPanel) this.getcontentpane(); jp.setlayout(new GridLayout(3,1)); label = new JLabel(WELLCOME); nome = new JTextField(); buttonok = new JButton("Confirma"); jp.add(label); jp.add(nome); jp.add(buttonok); 3 components alinhados verticalmente Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 42/83
43 JButton Listener Nada acontece ao clicar o botão Isso porque o nosso programa não foi preparado para tratar o evento do botão Vamos usar o próprio objeto para fazer esse tramamento buttonok.addactionlistener(this); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 43/83
44 ActionListener Para que a nossa classe possa tratar o evento ela precisa implementr essa interface Ou seja, public class Interact extends JFrame implements ActionListener { E public void actionperformed(actionevent e) { Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 44/83
45 Em resumo Com a chamada buttonok.addactionlistener(this); Estamos dizendo que o método actionperformed, do corrente objeto vai ser chamada ao se clicar no botão Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 45/83
46 public void actionperformed(actionevent e) { String s = nome.gettext(); s = WELLCOME + " " + s; label.settext(s); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 46/83
47 public void actionperformed(actionevent e) { String s = nome.gettext(); s = WELLCOME + " " + s; label.settext(s); Pega o nome digitado e modifica o label. Coloca Bemvindo + nome digitado. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 47/83
48 public void actionperformed(actionevent e) { String s = nome.gettext(); s = WELLCOME + " " + s; label.settext(s); Pega o nome digitado e modifica o label. Coloca Bemvindo + nome digitado. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 48/83
49 Vários componentes para interagir Na mesma interface podemos ter vários componetes que geram ações Podemos ter um objeto listener para cada objeto Ou podemos ter um único listener para todos eles Nesse caso precisamos de uma forma de saber quem gerou o evento Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 49/83
50 Dois botões buttonok = new JButton("Confirma"); buttonlimpa = new JButton("Limpa"); buttonok.addactionlistener(this); buttonlimpa.addactionlistener(this); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 50/83
51 Aproveitando... jp.add(label); jp.add(nome); JPanel jp2 = new JPanel(new FlowLayout()); jp2.add(buttonok); jp2.add(buttonlimpa); jp.add(jp2); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 51/83
52 Aproveitando... jp.add(label); jp.add(nome); JPanel jp2 = new JPanel(new FlowLayout()); jp2.add(buttonok); jp2.add(buttonlimpa); jp.add(jp2); Insere esse painel na 3a posição do grid Cria um novo painel para inserir os botões. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 52/83
53 Aproveitando... jp.add(label); jp.add(nome); JPanel jp2 = new JPanel(new FlowLayout()); jp2.add(buttonok); jp2.add(buttonlimpa); jp.add(jp2); Insere esse painel na 3a posição do grid Cria um novo painel para inserir os botões. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 53/83
54 Mas não funciona O problema é que os dois botões estão sendo tratados pelo mesmo listenar Ou seja, estão fazendo a mesma coisa Vamos então identificar cada botão buttonok = new JButton("Confirma"); buttonlimpa = new JButton("Limpa"); buttonok.addactionlistener(this); buttonok.setactioncommand("confirma"); buttonlimpa.addactionlistener(this); buttonlimpa.setactioncommand("limpa"); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 54/83
55 Mas não funciona O problema é que os dois botões estão sendo tratados pelo mesmo listenar Ou seja, estão fazendo a mesma coisa Vamos então identificar cada botão buttonok = new JButton("Confirma"); buttonlimpa = new JButton("Limpa"); buttonok.addactionlistener(this); buttonok.setactioncommand("confirma"); buttonlimpa.addactionlistener(this); buttonlimpa.setactioncommand("limpa"); Simplesmente associamos um nome com o botão Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 55/83
56 E na hora de public void actionperformed(actionevent e) { if ("confirma".equals(e.getactioncommand())) { String s = nome.gettext(); s = WELLCOME + " " + s; label.settext(s); else if ("limpa".equals(e.getactioncommand())) { nome.settext(""); String s = WELLCOME; label.settext(s); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 56/83
57 E na hora de public void actionperformed(actionevent e) { if ("confirma".equals(e.getactioncommand())) { String s = nome.gettext(); s = WELLCOME + " " + s; label.settext(s); else Vai retornar aquele string associado ao botão. if ("limpa".equals(e.getactioncommand())) { nome.settext(""); String s = WELLCOME; label.settext(s); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 57/83
58 Menus Os menus são componentes que não precisam ser posicionados Eles ficam pendurados na barra de menus da janela (do frame) Uma barra de menu pode ter vários menus Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 58/83
59 Menus Os menus são componentes que não precisam ser posicionados Eles ficam pendurados na barra de menus da janela (do frame) Uma barra de menu pode ter vários menus Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 59/83
60 Menus Os menus são componentes que não precisam ser posicionados Eles ficam pendurados na barra de menus da janela (do frame) Uma barra de menu pode ter vários menus Barra de menus (JMenuBar) Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 60/83
61 Menus Os menus são componentes que não precisam ser posicionados Eles ficam pendurados na barra de menus da janela (do frame) Uma barra de menu pode ter vários menus Menu (JMenu) Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 61/83
62 Menus Os menus são componentes que não precisam ser posicionados Eles ficam pendurados na barra de menus da janela (do frame) Uma barra de menu pode ter vários menus Menu item (JMenuItem) Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 62/83
63 Como funciona Dentro de uma barra de menus (JMenuBar) nós inserimos os menus (JMenu) Dentro de um menu (JMenu) nós inserimos os itens de menu (JMenuItem) Cada item de menu, ao ser selecionado, gera um evento que pode ser tratado pelo ActionListener Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 63/83
64 Criar a barra JMenuBar menubar = new JMenuBar(); this.setjmenubar(menubar); JMenu jb = new JMenu("Arquivo"); menubar.add(jb); Insere a barra no frame Cria também o menu e insere na barra Menu está vazio Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 64/83
65 Criar a barra JMenuBar menubar = new JmenuBar(); this.setjmenubar(menubar); JMenu jb = new JMenu("Arquivo"); menubar.add(jb); Insere a barra no frame Cria também o menu e insere na barra Menu está vazio Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 65/83
66 Criar os itens JMenuItem mi = new JMenuItem("Abrir"); mi.setactioncommand("abrir_arquivo"); mi.addactionlistener(this); jb.add(mi); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 66/83
67 Criar os itens JMenuItem mi = new JMenuItem("Abrir"); mi.setactioncommand("abrir_arquivo"); mi.addactionlistener(this); jb.add(mi); Cria o item de menu Abrir. Adiciona o listener e identifica o evento. Adiciona o item ao menu que havia sido criado. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 67/83
68 Criar os outros itens mi = new JMenuItem("Fechar"); mi.setactioncommand("fechar_arquivo"); mi.addactionlistener(this); jb.add(mi); jb.addseparator(); mi = new JMenuItem("Sair"); mi.setactioncommand("sair_programa"); mi.addactionlistener(this); jb.add(mi); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 68/83
69 Criar os outros itens mi = new JMenuItem("Fechar"); mi.setactioncommand("fechar_arquivo"); mi.addactionlistener(this); jb.add(mi); jb.addseparator(); mi = new JMenuItem("Sair"); mi.setactioncommand("sair_programa"); mi.addactionlistener(this); jb.add(mi); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 69/83
70 Submenus Em vez de itens de menus, podemos adicionar um menu dentro de outro Isso faz com que criemos um sub menu Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 70/83
71 Implementando JMenu criar = new JMenu("Criar"); jb.add(criar); Criado um novo menu e inserido no que já existia Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 71/83
72 Implementando JMenu criar = new JMenu("Criar"); jb.add(criar); mi = new JMenuItem("Texto"); mi.setactioncommand("criar_texto"); mi.addactionlistener(this); criar.add(mi); mi = new JMenuItem("Binário"); mi.setactioncommand("criar_binario"); mi.addactionlistener(this); criar.add(mi); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 72/83
73 Implementando JMenu criar = new JMenu("Criar"); jb.add(criar); mi = new JMenuItem("Texto"); mi.setactioncommand("criar_texto"); mi.addactionlistener(this); criar.add(mi); mi = new JMenuItem("Binário"); mi.setactioncommand("criar_binario"); mi.addactionlistener(this); criar.add(mi); Criados e adicionados os itens de menu Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 73/83
74 Outros componentes Checkbox Radio Button Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 74/83
75 Outros componentes Checkbox Radio Button Check boxes are similar to radio buttons but their selection model is different, by convention. Any number of check boxes in a group none, some, or all can be selected. A group of radio buttons, on the other hand, can have only one button selected. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 75/83
76 Outros componentes Checkbox Radio Button Check boxes are similar to radio buttons but their selection model is different, by convention. Any number of check boxes in a group none, some, or all can be selected. A group of radio buttons, on the other hand, can have only one button selected. Em geral não é preciso registrar listener para esses componentes. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 76/83
77 Outros Componentes JTable JTree Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 77/83
78 Diálogos Janeas que abrem separadas da interface Enquanto a janela não fecha, a interface fica travada Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 78/83
79 File chooser Dialogo específico para se escolher um arquivo Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 79/83
80 Look and feel É possível alterar a aparência dos componentes da GUI Para isso a API Java possui alguns Look and Feel que determinam a aparência É preciso saber quais estão instalados Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 80/83
81 UIManager UIManager.LookAndFeelInfo[] looks = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); for (int i = 0; i < looks.length; i++){ System.out.println(looks[i].getClassName()); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 81/83
82 UIManager UIManager.LookAndFeelInfo[] looks = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); for (int i = 0; i < looks.length; i++){ System.out.println(looks[i].getClassName()); UIManager.setLookAndFeel(looks[k].getClassName()); Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 82/83
83 Look & feel exemplos javax.swing.plaf.metal.metallookandfeel javax.swing.plaf.nimbus.nimbuslookandfeel com.sun.java.swing.plaf.motif.motiflookandfeel com.sun.java.swing.plaf.gtk.gtklookandfeel Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 83/83
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